腾讯向来是不喜欢做放置游戏的。
不管是自主研发的、还是代理发行的,都少之又少。上一款让人有印象的产品还是完全公益与教育方向的《家国梦》。要说起商业化的放置游戏,一时半会还真数不出来一个。
所以当我看到腾讯发行、巴别时代研发的《妖精的尾巴:力量觉醒》在宣发上打的点竟然是「腾讯首款休闲放置卡牌手游」时,是产生了极浓兴趣的 —— 是什么让腾讯改变主意了?
01
腾讯或者其他大厂不喜欢放置的原因非常简单,就因为这个品类并不没有那么赚钱,不管是付费率还是活跃程度,都比主流的头部品类差上不少。玩法框架固定、操作空间小、内容轻度但重复度高、在研发时除了美术和数值,很难做出新意。而没有新意就没有新的刺激,用户的流失速度很快。
所以放置做不成大DAU或者长线运营的产品,也不成不了高ARPU(每用户平均收入)的高门槛的硬核作品。导致「放置游戏」在过去很长一段时间都是非常边缘的一条赛道。
当然,放置游戏还是有爆款的。2015年的《冒险与挖矿》,2016年的《放置奇兵》,2018年的《旅行青蛙》,2019年的《剑与远征》,2020年的《最强蜗牛》,他们均取得了不错的成绩。
图注:剑远模式几乎成为了一种经典放置模板
就算如此,我们会发现这里面几乎都是中/新生代的游戏厂商,如腾讯这样的传统大厂是没有参与的。也不难理解。就算是放置走红的今天,ios畅销榜Top100里,也只有《最强蜗牛》《剑与远征》两款头部作品,且都十分年轻,只上线了一年。
但趋势已经出现了,大家应该都看到了。
1.放置游戏已经没那么「放置」了。早在《冒险与挖矿》的时候,就开始出现利用玩法模块的堆砌来提高用户留存与付费能力。「放置+X」成为了主流模式,包括《最强蜗牛》《剑与远征》在内的多款成功放置游戏,其实都特别的「肝」。
2.其他游戏也开始接入「放置」玩法的模块了,减负成为了新时代手游的主旋律。离线收益、养成继承、无门槛操作等放置要素,频繁出现在热门产品当中。虽然不是主导玩法,但却是必备元素之一。
02
现在再说回《妖精的尾巴:力量觉醒》(以下简称妖尾觉醒),这个游戏也很有意思,因为它一开始给人的印象并不是放置游戏。
1.以往放置游戏几乎不会套IP,因为这样太「浪费了」。去翻翻带有放置标签的游戏吧,你很难找到一款是带大IP的版权作品。
2.从最早游戏曝光时的宣传内容来看,妖尾觉醒也确实是被定位成一款「讲谈社正版授权冒险卡牌」手游。那时候还没打上轻松护肝的放置标签。
3.事实上,妖尾觉醒的战斗也确实是回合卡牌体系。甚至在一开始还非常传统,很注重战中策略,早期测试中的战斗UI就有很强的既视感。
根据以上三点,妖尾觉醒在立项之初也许并非是放置产品。而在经过2019-2020年数个放置爆款后,也不排除巴别时代有了些新想法的可能性。
所以在产品的几次测试中,改动幅度最大的就是「放置」游戏玩法的比重。
1.弱化战中策略,改为以战前策略为核心,深化战前卡牌搭配策略。
2.对战斗系统进行大幅翻新,简化自动战斗逻辑。
3.在多个玩法模式中添加「离线收益」的设计。
4.一些需要按点上线的「限时活动」改为「全天开放」。
于是在今天(1月19日)正式上线这一天,我们迎来了一个船新版本的妖尾觉醒。但在实际游玩后,妖尾觉醒与其说是放置+卡牌,倒不如叫卡牌+放置。因为它的核心产品逻辑,仍旧是以卡牌为主导,放置只是辅助元素。
03
我要是不说,光看这个主界面和战斗界面,你会相信这是个放置游戏吗?
改版之后的战斗UI以及对战逻辑,接近去年火热一时的某款卡牌游戏,也是走的回合卡牌简化的路子。侧重点在对战前,在战斗中其实人为可以干预的事情很少。
并且在人物养成方面,妖尾觉醒没有采用现阶段放置游戏普遍使用的等级共鸣玩法,而是选择了全养成内容100%继承的方式(除了人物星级),换个简单点的说法,其实玩家养成的东西是这个站位格子,角色可以自由替换。
其他玩法模式也均是如此,三星推图、体力值、扫荡次数,传统卡牌应该有的东西都有。
如果去掉了各个功能模块里所加上的「离线收益」,你完全可以当妖尾觉醒就是个卡牌游戏。更何况,其实这些「离线收益」并不是游戏养成中的核心资源。最核心的养成资源依旧在需要消耗体力的地方。
所以回到最开始的问题,腾讯怎么就突然来发放置游戏了?答案显而易见,妖尾觉醒的本质并不是一款「放置+」的游戏,而是「卡牌+」。
当然,这其实都不是放置和卡牌两个品类的独有现象。其实在如今的游戏环境里,重度变休闲以求用户量的扩大,休闲变重度以求变现能力的提高,已经算是大势所趋。
重度游戏的代表MMO,《天涯明月刀》《天谕》两款手游都加入了100%追回日常奖励,也就是说你不上线也可以拿完一天正常的奖励,你可以把这个视为离线挂机的收益。装备强化等级继承、有重置返还,下副本可以自动打,任务可以自动连续交,添加一键扫荡功能。
如果有仔细观察2020年出的新产品,其实均是如此。都是在传统的游戏类型上进一步简化不必要的操作和逻辑,只保留最核心的内容(以及付费点)。
截止今日17点35分,《妖精的尾巴:力量觉醒》目前的成绩是IOS下载榜第1,畅销榜68。前者是买量+IP的威力,后者则是数值卡牌的稳定发挥,放置在其中的作用尚未完全显现。可以再观察三个月,看看这款「妖尾IP+卡牌+放置」到底会如何。
\r放置奇兵12月10日更新内容是什么?放置奇兵手游本周更新内容已经发布,下面是3DM小编给大家带来的《放置奇兵》2021年12月10日更新公告介绍,想要了解详细情况的小伙伴一起看看吧!\r
\r\r \r
\r\r《放置奇兵》2021年12月10日更新公告\r\r\r活动时间\r
\r\r2021.12.10 00:00 - 2021.12.16 23:59\r
\r\r(UTC/GMT 0,以实际活动开启时间为准)\r
\r\r活动期间每日登陆游戏可领取先知宝珠x1,镰刀发箍x100 \r
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\r\r活动公告 \r
\r\r1.活动期间,使用先知宝珠可获得积分,当积分达到一定数额即可获得对应奖励。当积分达到60,可获得森林战士——迦楼罗和1个时空核心;当积分达到80,可获得深渊刺客——娜塔莎和15个辉煌圣物。同时,消耗先知宝珠还将计入【阿斯布的邀约】活动中。\r
\r\r \r
\r\r※ 该活动最高可完成八轮。\r
\r\r2.活动期间,完成图示指定任务即可获得【阿斯布的徽章】,每累积获得25个徽章,还可获得一次召唤5星英雄的机会!另外,【阿斯布的徽章】还可用于【暗星商店】兑换珍稀道具!\r
\r\r \r
\r\r※ 该活动召唤英雄池与时空罗盘同步;\r
\r\r※ 活动结束后,若还剩余英雄召唤次数,则会按照英雄池,通过邮件随机发放英雄。\r
\r\r3.活动期间,消耗【阿斯布的徽章】可在暗星商店兑换的道具如图所示。若暗星商店的物品全部被兑换,还将额外获得:时空核心x30,辉煌圣物x150!\r
\r\r \r
\r\r※ 英雄宝箱内容与辉煌圣殿同步;\r
\r\r※ 开启云舒宝箱即可获得宝箱内所有家园材料。\r
\r\r4.活动期间,完成图示时空共斗任务需求,即可获得对应奖励!\r
\r\r \r
\r\r※ 兵粉需要作为进攻方去完成任务,前5个任务中对战双方任意一方含有任务所需英雄即可;\r
\r\r※ 四系5星英雄自选宝箱与辉煌圣殿同步。\r
\r\r5.活动期间,战役掉落【镰刀发箍】,在复仇者伊洛中可使用【镰刀发箍】兑换图示奖励!\r
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\r\r※ 掉落截止到12月17日上午8点(UTC/GMT 8)。\r
\r\r6.活动期间获得的五星英雄数量,达到各阵营任务要求,可获得各阵营相应奖励。当六个阵营的任务都完成时,还能获得森林战士——夏侯。\r
\r\r \r
\r\r活动礼包\r
\r\r1.活动期间,两种类型的星空礼包可供购买,其中荣耀史诗英雄自选箱包含除时空阵营外的所有5星英雄。\r
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\r\r2.活动期间,四档超值礼包提供购买,详情可参考下图。\r
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\r\r1)恐惧深渊-阿斯布上线,兵粉们可前往进化魔方进行转换。 \r
\r\r2)云锦霓裳加入传说皮肤自选箱(VIP)。 \r
\r\r3)铁匠铺优化:灰矮人的祝福和奥玛斯工坊移动至铁匠铺。\r
\r\r以上就是3DM小编整理带来的《放置奇兵》2021年12月10日更新公告,大家还喜欢吗?更多精彩内容,请点击关注3DM手游网,小编将持续为您更新! \r
由于本人玩的是国际服,所以本人对这款游戏入手比较早,对于这种挂机拿经验的游戏来说,可能等级就会比较高(大佬、家里有矿的除外!)
大家可以先看下,我的英雄上限只有200,因为本人家里没矿,所有只是一个普通的V4,但是就本人两年的经验来说,200的上限是绝对够用的。
对于此类卡牌游戏,我感觉应该是大同小异的,由于放置奇兵是周五更新,所有周五也就成了大家在线时间最多的一天,因为其他时间大家都在攒各种资源,然后等到更新之后,把活动一次性做完,享受那一时的快感。
不过这款游戏里面,有一种资源是不能攒的,那就是悬空岛,悬空岛我们的策略是,在自己的能力内能升级就升级。(因为小岛里的怪是有一定难度的!)当你把小岛升满之后,他给你带来的收益是想到高的,除了金币和、钻石和魔法之尘外,它是唯一一个英雄皮肤碎片的产出地。所以小伙伴们,赶紧升级你们的悬空岛吧!
英雄方面吗?
主要就是选一个主力英雄,把资源都给它,先把这个英雄升到13星,不要看着别人一队10星就眼馋,当你见到一个13星把一队10星灭队,甚至把一队12星灭队,你就知道13星的恐怖之处了!
其次就是装备,装备的策略同英雄,不过这款游戏,有一些新颖的推出,就是专用装备,就是当装备满级后,可以花一定的资源,将其锻造成专用装备,这时的装备可以把英雄战斗力提到一个新的高度。不过由于本人资源有限,所有还没有专用装备。
然后就是神器,选神器一定要记住,不用选最高级的,一定要选最合适的。比如:坦克类英雄,最好带减伤类神器;输出类英雄,最好带攻击类和暴击类神器……
阵容搭配方面,因为有光环的存在,个人建议,能凑光环,就凑光环,毕竟光环的加成很高。
最后就是魔兽了,魔兽不但可以给出阵的英雄增加属性,还能提供特殊技能,所以上阵一定要带魔兽。
当下游戏里,主流的魔兽就是鹿(奶),蛇(毒),龙(输出)这三个,一般情况下,大多数人都是优先培养这三个的。当然也有根据英雄的技能开发出来的不同阵容,比如我自己的6冰闪+冰魔兽的阵容,对面基本上无法出手,直接冰到战斗结束,当然更多玩法还需要大家去研究开发!
最后希望大家在放置的道路上可以越走越远!祝大家玩的愉快!
由于本人玩的是国际服,所以本人对这款游戏入手比较早,对于这种挂机拿经验的游戏来说,可能等级就会比较高(大佬、家里有矿的除外!)
大家可以先看下,我的英雄上限只有200,因为本人家里没矿,所有只是一个普通的V4,但是就本人两年的经验来说,200的上限是绝对够用的。
对于此类卡牌游戏,我感觉应该是大同小异的,由于放置奇兵是周五更新,所有周五也就成了大家在线时间最多的一天,因为其他时间大家都在攒各种资源,然后等到更新之后,把活动一次性做完,享受那一时的快感。
不过这款游戏里面,有一种资源是不能攒的,那就是悬空岛,悬空岛我们的策略是,在自己的能力内能升级就升级。(因为小岛里的怪是有一定难度的!)当你把小岛升满之后,他给你带来的收益是想到高的,除了金币和、钻石和魔法之尘外,它是唯一一个英雄皮肤碎片的产出地。所以小伙伴们,赶紧升级你们的悬空岛吧!
英雄方面吗?
主要就是选一个主力英雄,把资源都给它,先把这个英雄升到13星,不要看着别人一队10星就眼馋,当你见到一个13星把一队10星灭队,甚至把一队12星灭队,你就知道13星的恐怖之处了!
其次就是装备,装备的策略同英雄,不过这款游戏,有一些新颖的推出,就是专用装备,就是当装备满级后,可以花一定的资源,将其锻造成专用装备,这时的装备可以把英雄战斗力提到一个新的高度。不过由于本人资源有限,所有还没有专用装备。
然后就是神器,选神器一定要记住,不用选最高级的,一定要选最合适的。比如:坦克类英雄,最好带减伤类神器;输出类英雄,最好带攻击类和暴击类神器……
阵容搭配方面,因为有光环的存在,个人建议,能凑光环,就凑光环,毕竟光环的加成很高。
最后就是魔兽了,魔兽不但可以给出阵的英雄增加属性,还能提供特殊技能,所以上阵一定要带魔兽。
当下游戏里,主流的魔兽就是鹿(奶),蛇(毒),龙(输出)这三个,一般情况下,大多数人都是优先培养这三个的。当然也有根据英雄的技能开发出来的不同阵容,比如我自己的6冰闪+冰魔兽的阵容,对面基本上无法出手,直接冰到战斗结束,当然更多玩法还需要大家去研究开发!
最后希望大家在放置的道路上可以越走越远!祝大家玩的愉快!