近日
镇江市教育局网站发布
《镇江市市区2023年秋学期教育收费公示》
表中明确列出了
2023年秋季学期
市区幼儿园 义务教育阶段公办学校
公办普通高中 中等职业学校的
收费项目、收费标准、收费依据等信息
一起来看看吧
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镇江市市区2023年秋学期
幼儿园收费公示
注:1.上述内容由幼儿园根据《镇江市幼儿园收费管理实施细则》(镇价规〔2018〕1号)、《关于调整市区公办幼儿园保育教育费收费标准的通知》(镇价费〔2018〕68号)文件规定填写。
2.幼儿园在寒、暑假期间为幼儿提供保育教育服务的,保教费按日计算,上浮幅度最高不得超过实际执行标准的30%。
3.幼儿园为未满三周岁婴幼儿提供早期保育教育服务的(含小托班),收费标准可在正常保教费收费标准基础上,上浮最高不超过每生每月50元。
4.保教费退费按月结算,按学期退还。由于幼儿请假、转学、退学、插班等原因,以提出申请计算,幼儿按照学期在园天数不足20天(含20天)的,按保教费交费额的80%退还;超过20天但不足该学期法定工作日数一半(含一半,向下取整天数,下同)的,按照保教费交费额的50%退还;超过该学期法定工作日数一半的,不退还所交保教费。服务性收费退费按月据实结算,幼儿在园天数不足一个月的,以提出请假申请计算,扣除实际在园天数后退还费用。
5.幼儿园不得在保教费外以开办或者变相开办实验班、特色班、兴趣班、课后培训班、亲子班等特色教育并收费;不得违反规定收取与入园挂钩的捐资助学费、借读费、赞助费、建园费、教育成本补偿费等费用。
6.幼儿园提高保教费标准,实行“新生新办法,老生老办法”原则。插班生保教费按照插入班级的收费标准收取。降低收费标准的,所有在园幼儿均按照降低后的收费标准执行。
7.根据《关于进一步深化学前教育体制改革试点工作的意见》(镇政发〔2012〕56号)规定:对革命烈士或者因公牺牲军人和警察子女、城乡最低生活保障家庭和持《特困职工证》《残疾人证》人员的子女及孤残儿童,全额免除保教费。
咨询电话:
京口区教育局 84413995
润州区教育局 85589108
丹徒区教育局 88976018
镇江新区社会发展局 80825669
京口区经发局 80980711
润州区经发局 84407216
丹徒区经发局 85577997
镇江新区经发局 80827509
监督电话:
12345
镇江市区2023年秋学期
义务教育阶段公办学校收费公示
注:1.服务性收费必须遵循自愿原则,不得强制收取。
2.根据省财政厅、教育厅《关于做好农村义务教育学校免收寄宿生住宿费及相关工作的通知》(苏财教〔2009〕272号、苏教财〔2009〕105号)文件规定:从2010年秋季学期起,全省农村(包括省辖市所属农村乡镇;县及县级市)义务教育阶段公办学校寄宿生免收住宿费。
3.伙食费按照《镇江市物价局镇江市教育局关于规范中小学服务性收费和代收费管理有关问题的通知》(镇价费〔2017〕69号)规定,报所在地价格主管部门核准后执行。市直学校集中管理食堂伙食费标准按照《镇江市发改委关于调整市直学校“自主经营,集中管理”食堂学生伙食费标准的通知》(镇发改收费发〔2022〕426号)执行。
4.中小学课后服务费按照镇江市教育局等4部门《关于进一步做好义务教育阶段学校课后服务工作的通知》(镇教发〔2021〕60号)规定执行,以学期为计费周期,不得跨学期收取。学生是否参加课后服务,由学生和家长自愿选择,严禁强制或者变相强制学生接受服务并收取费用。
5.教辅材料严格按照苏价费〔2013〕64号、《省教育厅关于做好2023年中小学教辅材料推荐工作的通知》(苏教基函〔2023〕6号)、《镇江市教育局办公室关于印发镇江市2018年中小学教辅材料推荐目录的通知》(镇教办发〔2018〕152号)、《镇江市教育局办公室关于做好2023-2024学年普通中小学教学用书和教辅材料征订工作的通知》(镇教办发〔2023〕78号)选定,不得变相要求学生统一购买其他教辅材料。
6.社会实践活动费实行“多退少不补”原则,仅限门票、交通费、食宿费,学期结束按实结算。农村义务教育阶段学校不得收费。
7.农村义务教育阶段公办学校除收取伙食费、课后服务费(自愿原则)、教辅材料费、校服费(不作要求)外,不得收取其他服务性收费和代收费。
8.义务教育阶段减免优惠政策,按照苏政办发〔2005〕96号、苏财教〔2009〕272号、苏财教〔2009〕105号、苏政发〔2016〕52号、苏发改收管发〔2018〕1350号文件执行。
咨询电话:
88916337(市教育局)
85272509(市发改委)
监督电话:
12345
镇江市市区2023年秋学期
公办普通高中收费公示
注:1.服务性收费坚持自愿原则,不得强制学生接受服务并收取费用。
2.伙食费按照《镇江市物价局镇江市教育局关于规范中小学服务性收费和代收费管理有关问题的通知》(镇价费〔2017〕69号)规定,报所在地价格主管部门核准后执行。市直学校集中管理食堂伙食费标准按照《镇江市发改委关于调整市直学校“自主经营,集中管理”食堂学生伙食费标准的通知》(镇发改收费发〔2022〕426号)执行。
3.高中阶段不得收取课后服务费。
4.代收费遵循“据实收取、不得盈利、按班结算、多退少不补”的原则,教材费和作业本费学期或学年结束前与学生结算,并向学生家长公布费用结算清单。
5.教辅材料严格按照苏价费〔2013〕64号、《省教育厅关于做好2023年中小学教辅材料推荐工作的通知》(苏教基函〔2023〕6号)、《镇江市教育局办公室关于印发镇江市2018年中小学教辅材料推荐目录的通知》(镇教办发〔2018〕152号)、《镇江市教育局办公室关于做好2023-2024学年普通中小学教学用书和教辅材料征订工作的通知》(镇教办发〔2023〕78号)选定,不得变相要求学生统一购买其他教辅材料。
6.学校除收取学费、代收费、服务性收费和省规定的考试费用外,不得擅自立项向学生收取其他任何费用。
7.普通高中阶段减免优惠政策,按苏政办发〔2005〕96号、苏财教〔2011〕6号、苏财教〔2016〕167号、苏发改收管发〔2018〕1350号文件执行。
咨询电话:
88916337(市教育局)
85272509(市发改委)
监督电话:
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镇江市2023年秋学期
中等职业学校收费公示
注:1.从2012年秋季学期起,对公办中等职业学校全日制正式学籍一、二、三年级在校学生免除学费(艺术类相关表演专业学生除外);从2016年秋学期起,中职学校全日制艺术类表演专业学生享受免学费政策;对公办中等职业学校非全日制正式学籍一、二年级在校生中涉农专业学生免除学费;对在职业教育行政管理部门依法批准、符合国家标准的民办中等职业学校就读的一、二、三年级学生,按照同类型同专业公办中等职业学校学费标准免除学费。
2.从2012年秋季学期起,全省人社系统所属技工院校由中技班进入高级技工班、技师班学习的在校学生执行我省高校奖助学金资助政策,不纳入中等职业教育免学费和助学金资助范围;技工院校高级技工班、技师班招收的普通高中毕业生享受中等职业教育免学费和助学金政策,其中免学费标准按照中等职业学校学费标准确定,经批准的学费标准高于补助的部分,学校可以按规定继续向学生收取。
3.代收费必须遵循自愿和非营利的原则,收费项目仅限于教学计划和教学大纲等规定必须由学校统一代收的项目,不得在代收费中加收其他任何费用,据实结算。
4.学校应对家庭经济困难的学生酌情减免费用,具体减免办法按苏财规〔2012〕36号、苏财教〔2016〕156号、苏发改收管发〔2018〕1350号文件执行。
咨询电话:
88916337(市教育局)
85272509(市发改委)
监督电话:
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来源:镇江市教育局网站
今天(9月15日),深圳独立游戏团队凉屋游戏的新作品《元气骑士前传》(简称《前传》)开启了一轮付费删档测试。这款游戏在2021年公布(当时的名字是《元气骑士新作》),今年6月拿到版号。
凉屋是国内移动平立游戏团队中排名比较靠前的存在。他们的爆款作品《元气骑士》发布于2017年,到目前为止TapTap上的下载量接近3000万,而《前传》的预约量也有200多万。
两部作品同属一个世界观,但它们的类别略有不同。《元气骑士》是一款Roguelite地牢射击游戏,《前传》则是一款暗黑like的ARPG,它们属于注重玩法的类别,叙事方面通常会比较碎片化——也就是说,有了同一个世界观这样的设定可以更加「名正言顺」地复用游戏素材(哪怕只是个角色设定),从而将更多的资源投入到更重要的玩法部分。
《前传》(上)有些场景和敌人来源于《元气骑士》(下)
玩法一直以来都是凉屋的强项。《前传》以及凉屋其他的核心作品,基础玩法都非常接近市场上已经验证成功的先例,但很少有人用「抄袭」来指责它们。
凉屋在此靠的是「接地气」,在这一方面,他们说不定可以给开发了《暗黑破坏神4》的暴雪上一课。
如何成为一个接地气的开发者简单回顾一下凉屋过去的作品,就能发现他们非常善于把握玩家的痛点,并在自己的作品中加以改良。
这里以《元气骑士》为例。在见多识广的玩家眼中,这是一款《挺进地牢》的下位替代手机版:同样是地牢射击Roguelite游戏,玩法核心都是生命、金钱、的资源管理,甚至都是像素画风。而《元气骑士》不仅推出更晚,画面也更加简陋。
但《元气骑士》能让更多玩家体验到地牢射击Rougelite的乐趣。许多人会觉得这是凉屋降低了游戏难度导致的,例如《元气骑士》中角色会自动瞄准最近的敌人,不需要玩家操作;玩家除了生命值还拥有护甲值,后者会随时间自动回复;武器没有的设定,而是根据单次攻击的威力消耗不同数量的法力值......
难度的降低并不是这些改动唯一的影响。简化操作和设定可以让玩家更直观清晰地关注资源管理这个核心,而护甲值的设定一方面增加了容错,另一方面则可以缓冲玩家的失误,在游戏的长进程之内加入一个时长较短的心流循环。这些都非常有助于让更多人愿意尝试一款Roguelike游戏而不是被复杂的系统和极高的失误惩罚劝退。
同样,ARPG《战魂铭人》、RTS《异星指令》也或多或少体现了「接地气」的特点。
而《前传》的接地气,体现在针对玩家的需求进行的设计上。
前传做了什么《前传》的定位是暗黑like游戏,而这类游戏的核心只有一个字——刷(反复游玩相同的内容)。
显然,一款优秀的暗黑like游戏必须要解决几个问题:玩家为什么要刷、玩家要刷什么、玩家要怎么刷。
1、玩家为什么要刷
在暗黑类游戏中,玩家不断地在游戏世界各地击败敌人,目的都是获得资源或装备,并将它们组合成一套流派装配(简称BD)。而玩家也会有自己的BD倾向,有些人比较「功利」,会选择最强或者最快速成型的BD;有些人希望满足自己偏好的风格;有些人可能单纯只是想不断尝试不同的东西。
不管玩家是属于「强度党」、「颜值党」还是「喜新厌旧党」,对于游戏设计者来说,BD的丰富度是最重要的评判指标,这意味着提供给玩家的选择数量。
首先是职业的选择。《前传》采用的是双职业系统:玩家可以同时选择两个不同的职业以及对应的技能树,然后会根据职业的组合获得第三个独特的技能树——而在目前版本的《前传》中,玩家可以组合出12种不同的选项:
玩家可以在左侧和右侧各选一个职业
因此相比于单职业的《暗黑破坏神》,《前传》的职业选择显然丰富了不少。
另外,很多游戏喜欢用乘法来营造出一种内容很丰富的假象,它们通常会在自我介绍中提到「游戏中有X种A,Y种B,Z种C」,但这并不代表游戏的内容丰富度就达到了X*Y*Z——因为有可能在选择了某种A和B之后,Z就只剩一两种合理的选择了。
同样是双职业设定的《泰坦之旅》和《恐怖黎明》虽然搭配选择更多,但仅仅局限于将两个职业的技能拼凑在一起,这带来了不少问题:《泰坦之旅》中一部分职业思路完全相反,强行组合在一起几乎没有意义。
《泰坦之旅》之后的《恐怖黎明》虽然没有这个问题,但是开发组的解决方案是用规模庞大的装备池来让每个职业选项都有用武之地:他们给36种职业组合分别设计了专属的套装和更多的配件。这么做确实满足了玩家的需求,但显然开发的难度也非常高,并且玩家刷到的大部分装备都和自己的职业没有关联——虽然不完全是坏事,但很难让人认为这是一种完美的结果。
而《前传》并没有采取大部分暗黑like游戏的「固定套装+散件」的搭配方式,而是用了常见于自走棋游戏中的「羁绊」系统:每件装备会附带一些羁绊词条,同时装备两件或三件就可以触发额外特效。这让游戏的六个装备格子发挥了不弱于其他同类游戏十几个格子的BD丰富度,并且也勉强做到了「每件装备都有用」:
《前传》还提供了很方便的人物卡界面用于截图分享BD
每件装备都有用是优秀的暗黑like游戏的特征(《暗黑破坏神2》《流放之路》),但是对凉屋这样的独立游戏团队,却是不得不追求的目标:设计一大堆装备固然是更加稳妥且有效的,但小团队只能在要求更苛刻的钢丝上行走。
2、玩家要刷什么
一款刷刷刷游戏,最大的问题会出现在哪里?答案当然是时间。
在这个比较重度且核心的品类,玩家的目的是非常明确的——我要一个XXX这样的BD,所以我需要装备ABCDEFG,装备A要去地图1刷,装备B和D可以一起在地图2刷,装备C则是会在任何地图中随机出现......
在这时,「刷」就被抽象成了投入时间的抽奖行为——玩家可能不会主动往这个方向想,但是,在重复的劳动中,游戏的关卡就是会变得越来越抽象,期待感也会随之降低。
解决方法有很多,《前传》用了两种。
其中一个是多人游戏——好吧,这个年代应该没有哪个暗黑like不做多人联机功能,这点姑且略过不谈。
而另一个方法则是「让玩家刷点别的」。《前传》中设定了「怪物卡片」系统,玩家可以将怪物掉落的卡片合成为BOSS装备,算是多了一种刷装备的途径。但《前传》中的BOSS只会在一天内的部分时间出现在特定的地图中——这是一个不太安全的设计。如果玩家有迫切的需求但却无法随时「开刷」,显然是非常负面的反馈。
而在同类游戏中,《流放之路》是这方面的佼佼者,这和它采取了网游化的运营方式有关:玩家可以互相交易装备与道具。并且《流放之路》的创新点之一在于它没有「金币」这种常规货币,所以玩家之间的交易只能用以物易物的方式,而用于交易的通货除了价值相近的装备,还有用于打造装备的材料。这意味着《流放之路》的玩家打造成型BD的方法不止一种——即使是用材料交易这种相对普通的方式,在过程中也有着非常多的变数。
3、玩家要怎么刷
这个问题其实同样属于「时间」问题:暗黑like是快节奏的游戏,而且玩家的总游玩时长也会拉的很长,所以游戏内必须存在调节节奏的机制,让玩家能时不时得到惊喜的刺激,但同时又不需要时刻紧绷着神经。
《前传》在此用了一种一举两得的取巧方法:将游戏地图设计成一连串随机地形的箱庭关卡。玩家在挑战完最后一关的BOSS之后,就会迎来一段开宝箱->回城->整理装备的过程。
另外,随机生成的小地图也能在保持一小部分探索感(对于暗黑like来说已经足够)的同时提升游戏运行的性能——尤其是在多人模式中,这能避免许多技术难题。
同时,上一节提到的怪物卡片还衍生出了带有一定休闲性质的猜拳对战玩法和附带的种田玩法,搭配上怪物还会掉落家具的设定,玩家在刷累了之后还是有一些不直接关闭游戏的理由的。
更加久远的挑战从测试的内容推断,《前传》应当会采用赛季制的更新方式——这很正常,毕竟将赛季制发扬光大的正是暴雪的《暗黑破坏神3》。但要想在更新这一层面满足玩家的需求,需要面对的是越来越复杂的挑战。
每个新的内容(装备、职业等)都会和现有的内容有潜在的组合,这也意味着设计难度会随着游戏内容的丰富度而逐渐上升,但玩家需要游戏持续地推出新的内容,这一点是存在矛盾的。
而针对这个问题,《暗黑破坏神3》的处理方式是在数字后面加0:
这显然和暗黑like自由搭配BD的理念相悖。而这也是《前传》在未来必然会面对的问题。
动视暴雪的《暗黑破坏神:不朽》提前发布几天,就因为各种各样的原因登上了各大媒体的头条,尤其是它的商业模式。也就是说,《暗黑破坏神:不朽》是一款免费游戏,但游戏里有大量内购内容,玩家想开箱氪金升满角色,可能需要花费不少钱。
虽然这种可持续性的方法在今天已经很常见了,但是《暗黑破坏神:不朽》却比大多数玩家所期待的走得更远。根据YouTube频道Bellular News的计算,这款游戏独特的盈利系统的设置让角色的最小最大化变得非常昂贵。
根据Bellular News最近的视频,问题的关键在于《暗黑破坏神》允许玩家购买所谓的传奇宝石的东西。"传奇宝石”是角色强化的三个主要方向之一,与普通的装备和经验等级并列。就目前而言,免费游戏玩家还无法获得排名靠前的Legendary Games,这只能通过游戏的一些内购选项获得,并且在游戏当前的经济中,让一个角色满值实际上需要花费11万美元。
《暗黑破坏神》的传奇宝石是一个非常复杂的系统,估计免费游戏玩家需要花费大约10年的游戏时间去装备游戏当前迭代中的一个角色。尤其,传奇宝石甚至不能保证掉落给付费玩家,因为它们只会在购买传奇徽章(例如战利品盒)时随机获得——这可能是《暗黑破坏神:不朽》没有在全球发行的原因。