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《跃迁旅人》开服3个多月宣布停更,重构版还有机会回归吗?

踏入2023年仅仅十天,二次元手游《跃迁旅人》就倒下了。

1月10日,《跃迁旅人》项目组发布停更公告,称因疫情原因,此前全体项目组处于“居家办公”状态,产能和后续的排期计划都受到了影响,加上资金成本压力、内部人员变动等特殊原因,研发团队已经历了一轮解离与重组。但对于玩家反馈的种种问题,项目组多次评估后认为,仅“修改”可能没法解决玩家们核心需求,所以项目组决定暂停更新版本内容,制作跃迁旅人重构版。

图:《跃迁旅人》停更公告

根据公告,2023年1月16日《跃迁旅人》将更新游戏改版前的最后一次活动,在该活动结束后服务器仍会正常维护,玩家可正常登录游戏,体验主线及常驻玩法,但将不再上线新的玩法及内容。

在重构版本开启后,所有玩家的游戏数据将不会继承,但会保留玩家的充值金额。此外,该项目组表示,会根据游戏进度对所有老玩家进行分阶梯式补偿。

图:重构方案引起玩家不满

《跃迁旅人》于2022年9月26日正式上线,距其宣布停更仅过去了三个多月。据悉,该游戏的研发团队是二元互动,而二元互动由前北京龙拳风暴COO、《梦境链接》(后更名为《命运神界:梦境链接》)总制作人贾菲创立。有趣的是,《跃迁旅人》与《梦境链接》的命运也颇为相似。

《梦境链接》于2020年4月7日启动全平台公测,但仅仅运营了半个月,便宣布因游戏中部分内容不合规,需要进行紧急整改,于4月26日停服下架。同时,该项目组的另一个公告中使用了“不删档测试”的措辞,与此前宣传的“公测”相互矛盾,导致陷入“套版号”的争议。如今,停服整改已过去了两年多,但尚未等到回归的消息。

图:《命运神界:梦境链接》停服公告

因此,此次《跃迁旅人》宣布停更也让不少玩家感到绝望。据了解,《跃迁旅人》是二元互动成立后的第一款游戏,除此之外,二元互动还有两个在研项目——《代号:星辰》和《跃迁旅人2》,三者同属跃迁宇宙IP。也就是说,该团队将会同时进行《跃迁旅人》的重构及《代号:星辰》《跃迁旅人2》的研发,压力巨大。

此外,在该游戏宣布停更的B站评论区,有疑似二元互动的内部员工留言,称二元互动拖欠员工工资,强制遣散了80名员工且不给予补偿,而剩下的50人将会合并进畅游。

图:疑似二元互动内部员工的控诉

目前,该消息并未得到证实,但可以肯定的是,《跃迁旅人》的重构之路并不好走,是否还能顺利回归,仍是未知之数。

南都·奥一新闻记者 林思思

《跃迁旅人》开服3个多月宣布停更,重构版还有机会回归吗?

踏入2023年仅仅十天,二次元手游《跃迁旅人》就倒下了。

1月10日,《跃迁旅人》项目组发布停更公告,称因疫情原因,此前全体项目组处于“居家办公”状态,产能和后续的排期计划都受到了影响,加上资金成本压力、内部人员变动等特殊原因,研发团队已经历了一轮解离与重组。但对于玩家反馈的种种问题,项目组多次评估后认为,仅“修改”可能没法解决玩家们核心需求,所以项目组决定暂停更新版本内容,制作跃迁旅人重构版。

图:《跃迁旅人》停更公告

根据公告,2023年1月16日《跃迁旅人》将更新游戏改版前的最后一次活动,在该活动结束后服务器仍会正常维护,玩家可正常登录游戏,体验主线及常驻玩法,但将不再上线新的玩法及内容。

在重构版本开启后,所有玩家的游戏数据将不会继承,但会保留玩家的充值金额。此外,该项目组表示,会根据游戏进度对所有老玩家进行分阶梯式补偿。

图:重构方案引起玩家不满

《跃迁旅人》于2022年9月26日正式上线,距其宣布停更仅过去了三个多月。据悉,该游戏的研发团队是二元互动,而二元互动由前北京龙拳风暴COO、《梦境链接》(后更名为《命运神界:梦境链接》)总制作人贾菲创立。有趣的是,《跃迁旅人》与《梦境链接》的命运也颇为相似。

《梦境链接》于2020年4月7日启动全平台公测,但仅仅运营了半个月,便宣布因游戏中部分内容不合规,需要进行紧急整改,于4月26日停服下架。同时,该项目组的另一个公告中使用了“不删档测试”的措辞,与此前宣传的“公测”相互矛盾,导致陷入“套版号”的争议。如今,停服整改已过去了两年多,但尚未等到回归的消息。

图:《命运神界:梦境链接》停服公告

因此,此次《跃迁旅人》宣布停更也让不少玩家感到绝望。据了解,《跃迁旅人》是二元互动成立后的第一款游戏,除此之外,二元互动还有两个在研项目——《代号:星辰》和《跃迁旅人2》,三者同属跃迁宇宙IP。也就是说,该团队将会同时进行《跃迁旅人》的重构及《代号:星辰》《跃迁旅人2》的研发,压力巨大。

此外,在该游戏宣布停更的B站评论区,有疑似二元互动的内部员工留言,称二元互动拖欠员工工资,强制遣散了80名员工且不给予补偿,而剩下的50人将会合并进畅游。

图:疑似二元互动内部员工的控诉

目前,该消息并未得到证实,但可以肯定的是,《跃迁旅人》的重构之路并不好走,是否还能顺利回归,仍是未知之数。

南都·奥一新闻记者 林思思

《梦境链接》百万预约背后,今年18款+国产手游强攻日本市场

11月25日,Efun代理发行的《梦境链接》(日文名(《 イリュージョンコネクト》)顶着高达100万预约注册用户数,一经上线,即登顶日本iOS免费总榜。

2020年11月25日 日本iOS免费总榜(来源:App Annie)

100万预约是什么量级?在日本做预约,能做到10万还算过得去的水平,大多数有点名气的产品在20万或以上,比如《碧蓝航线》和《明日方舟》用户预约数是20万,而上一款拿下100万预约的国产手游是4月发布的《龙族幻想》。

今年,日本市场十分热闹,多款重磅国产手游相继登场。

据不完全统计,从去年12月开始,平均每个月1~3款国产游戏登陆日本市场,比如,年初有《万国觉醒》《明日方舟》,4月《龙族幻想》《魔剣伝説》相继推出,年中出现《剑与远征》《红:伊甸园的骄傲》,9月《原神》席卷全球......最新的是《梦境链接》。

游戏陀螺统计过去近一年在日本上线的18款国产手游的预约注册和部分产品上线初期的营销情况,试图探寻当下日本市场发布新品的概况。

18款国产新品,中国厂商在预约阶段强势出击

稍微了解日本市场的人都知道在日本发布新品,一定会非常重视预约阶段,尤其是认知度较低的公司和产品,不要匆忙上线,要花时间和耐心,让玩家先知道这个产品的存在。

预约阶段有两个基本原则:一,一般提前1~2个月开始做预约,期间开启宣传推广;二,一定要把正式上线的时间说得清清楚楚。

关于第二点,乐元素今年3月发布的《偶像梦幻祭!!Music》是个很好的例子。他们从预约启动开始,在预约官网界面即开始发行日期的倒数,同时发布的Twitter信息开头均带上类似“离正式发行还有xx天”的提醒。因为这款本身是《偶像梦幻祭》续作产品,有一定知名度,最终正式上线时预约数突破70万。

预约页面倒数截图

Twitter贴文“离正式上线还有40天”

接下来预约数突破50万的国产新品,比如莉莉丝在6月底上线的《剑与远征》,游族网络7月上线的《红:伊甸园的骄傲》,B站10月和11月分别发布的《重装战姬》和《食物语》,以及4399在11月推出的《天姫契約》,这些在预约阶段均取得非常出色的成绩。

最后是30万~10万预约数的产品,游戏陀螺统计的产品有9款,包括《万国觉醒》(莉莉丝)、《明日方舟》(悠星)、《地下異聞録》(三七互娱)、《少年三国志2》《王牌射手》(游族)、《魔剣伝説》(4399)、《龙与少女的交响曲》(华清飞扬)、《三国武神伝》(星辉互娱)以及《伊甸之门》(字节跳动)。

如果回看一年前中国手游在日本市场的表现,会看到基本上表现不错的手游预约注册用户数都是在10万~20万,比如《黑道风云》、《碧蓝航线》预约注册用户数是20万。

客观讲,单纯以数字做简单对比,并不合理。因为不同品类,不同题材,受众基数不同,比如策略游戏预约用户数相对处在低位,像《万国觉醒》拿到20万,还有去年6Waves发布迄今仍表现不俗的《霸王之野望》预约数是10万。一个原因是策略游戏在日本虽然有不错的收入表现,但不得不承认这个品类受众相对较小。

但另一方面,当更多国产手游预约注册用户数朝着50万、70万、100万迈进时,这反映出来的是中国游戏厂商在日本的宣传营销上的强势。

上线初期集中爆量,中国手游多维度冲击日本用户视觉

日本是一个典型的存量市场,上线初期安装数量的爆发力显得尤为重要。无论是对预约阶段的重视程度,还是上线初期的宣传力度,都是为了尽可能在初期吸引到越多的用户。今年以来,不少中国游戏厂商从预约阶段开始到上线初期,将集中爆量提升到另一个高度。

通常,在预约开启后,厂商会逐步公布产品相关的信息,比如角色、画师/声优演员、研发背后的故事等,让玩家了解产品,感受到研发/发行团队对产品运营的用心程度。

《龙族幻想》美术技术视频公布

除了常规打法,今年很多中国游戏厂商在代言人、KOL、电视广告、素材买量等进行了升级,壮大上线初期的声量,例如电视广告、代言人似乎成为了“爆款”的标配。像《龙族幻想》有日本团体“乃木坂46”的人气王白石麻衣出演的电视广告;《剑与远征》的代言人是95后演员川口春奈;《梦境链接》即将在11月28日开启由演员今田美樱拍摄的电视广告。

《梦境链接》电视广告通知

预约注册和上线后的集中爆量,让产品刚上线时榜单表现十分突出。《龙族幻想》上线后霸榜App Store免费榜榜首7日,畅销榜最高进入第6名,《剑与远征》上线后iOS免费榜榜首待了9日,畅销榜随后在7月13日最高拿下第6。

《龙族幻想》日服4月8日~4月20日iOS榜单(来源:Sp!Cemart)

《剑与远征》日服6月30日~7月9日iOS榜单(来源:Sp!Cemart)

《梦境链接》截止到22:00,闯入日本iOS畅销榜第68名。

11月25日22:00 日本iOS游戏畅销榜

如果说以上“大作”从预约用户数量级到上线初期的集中爆量,取得这个成绩在预料之中,那么4399的《魔剣伝説》则可以用“出乎意料”来形容。

《魔剣伝説》预约用户数是20万,4月19日开放预下载到正式上线当天登顶iOS免费榜榜首,随后虽然免费榜下滑,但是畅销榜稳步上升,5月24日进入iOS畅销榜Top 10,迄今维持30名左右。

《魔剣伝説》日服4月20日~5月5日 iOS榜单(来源:Sp!Cemart)

市场营销是《魔剣伝説》突围的“大功臣”。4399主要围绕知名艺人的广告素材或视频广告、给玩家强化竖屏MMO概念且轻松成长的游戏玩法(区别于其他MMO)、豪华奖励,以及女性说游戏等吸引眼球的方式引起用户关注。

演员伊藤英明的广告素材

中文:竖屏游戏、一只手也可以很轻松玩游戏

女性介绍游戏

在一波波攻势下,网上公开资料显示,7月《魔剣伝説》用户数突破了300万。

这款游戏的用户增长趋势,让笔者联想到2017年《碧蓝航线》的发展轨迹。《碧蓝航线》2017年9月上线,最高拿下iOS游戏免费榜第2名,畅销榜排名一路上扬,在这个期间,游戏的用户数得到显著增长,根据官网公布的数字,同年10月注册用户数突破100万,11月突破300万,12月突破400万,同时12月27日拿下畅销榜第一,引发国内游戏行业轰动。

《碧蓝航线》日服2017年iOS免费游戏榜曲线(来源:七麦数据)

《碧蓝航线》日服2017年iOS畅销游戏榜曲线(来源:七麦数据)

可见,虽然新品在预约注册时的表现很重要,但是上线后用户增量的趋势却是产品能否实现“反超”的一个重要原因。

避免买量成本偏高,要更加关注广告创意素材

纵观今年的日本市场,尤其是近两个月,俨然成为了中国手游之间相互争夺的局面。以游戏陀螺统计的10月和11月为例,分别有3款和4款国产手游上线,如此密集上线,一个原因是要避开12月——日本传统电商大战月份。

面对日益激烈的竞争环境,摆在厂商面前的一大挑战是广告素材创意。有行业人士向游戏陀螺透露,相比以往,有些品类的买量成本涨了50%甚至100%。同时他透露,某款新品,虽然预约注册和上线初期表现不错,但后续表现不足,据他了解,一个原因是买量成本偏高。

在他看来,现在在日本发布新品,如何勾起玩家兴趣最为关键。

如果回顾在日本成功的中国手游,会看到不同的打法,比如2017年底上线的《荒野行动》,虽然刚开始畅销榜排名表现不出色,但是免费榜一直高居榜单前列,让他们有信心持续投入大量资源吸引用户。

当然,《荒野行动》不具有代表性,主要是资金雄厚的大厂们的玩法。那对于其他厂商而言,2018年登陆日本市场的《黑道风云》或许会是一个值得参考的例子。

如果说在《荒野行动》之前,网易已经在日本发行了《阴阳师》积累了一定名气和经验,那么对于《黑道风云》的厂商而言,却是从零开始,在一个注重品牌、注重信任度的日本市场,能做到一炮而红,撇开产品层面,一个重要原因是他们的沙雕创意视频为他们打开了局面。他们此前先在其他市场发行,表现不错的广告素材证实在日本同样“吃香”。

《黑道风云》广告素材截图

其实当下的竞争现状和高成本“逼迫”厂商更多的思考这个问题。比如有厂商在日本启用宣传。但有业内人士认为,虽然这个策略在有些地区比如中国台湾地区,效果不错,但在日本是一个“险招”,因为可能会对公司和产品品牌形象带来一定影响,但从代言费用和吸睛程度看,又是一个性价比比较高的方式。当然,这并不具备借鉴意义,仅说明,竞争升级带来营销方式的升级。

不过日本终究是一个讲究长线的市场。有些产品刚上线可能出现稍微掉队的情况,但后续依然可以通过运营、推广逐步追赶,而上线之初表现不错的产品,可能也仅是“一波流”。在日本,需要多些耐心。

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