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生化危机5玩后感

人类对于长生不死的追求果然永无止境。

生化危机5的剧情算是把一切的起源明明白白地揭示了出来,太阳阶梯,一种掩藏在深深地底快要被历史长河掩埋的植物,因为好奇被人类发掘出来,进而造成了生化宇宙的诞生。因为病毒而丧生的浣熊市市民恐怕永远不会想到,因为好奇以及对于长生不死的追求,才导致了灾难的发生。

我不禁开始天马行空的联想,几千年前因为秦始皇为了追求长生不死,派遣徐福带着三千童男童女去往海外仙山求取长生不老药,在日本落地生根成为日本人始祖,千年后日本侵华,这算不算是又一场因为对于长生不死的追求而导致的人祸。当然,这一切只是我个人漫无边际的猜想。但不可否认的一点就是,贪婪真的会导致灾难。

回到游戏本身,作为生化危机之父三上真司离开卡普空后,第一部生化危机正统续作,如果满分是十分的话,我给它八分。过肩式射击方式,永远不够用的格子,红绿组合出大药的设定以及对于万恶之源太阳阶梯的剧情展示,都会让生化系列的玩家满意得点头,嗯,传统得到了保持与延续。但是失分或者对于一部分玩家的得分项就是恐怖元素其实大幅减少,更多的是加入了突突突的元素,对此生化7及还未发售的生化8来说,生化危机5真的就像披着生化外皮的射击游戏,这也导致了本作有了两级分化的评论,喜欢的觉得本作勇于创新,增加了射击元素,增加了智能AI谢娃;不喜欢的觉得本作虽然对于传统有一定的保持,但是恐怖元素大大减少。

怎么说呢,我觉得游戏其实和时尚一样,是一个不断循环的圆,从复古到现代又从现代到复古,看似多变其实就在过去和未来之间不断重复,周而复始。所以只要自己觉得好玩,那就是一款好游戏,值回票价了。

对于剧情我就不过多着墨了,视频里基本都有说,只是希望卡普空能够在赚钱之余,多考虑考虑玩家,做出真正受玩家喜爱的游戏出来。

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