嗨玩手游网

3G时代腾讯的招牌之一,为数不多能与移动天团抗衡的手游

很多时候,历史的走向稍微有差池就很有可能被改写,在腾讯成为国内游戏市场的龙头老大前,除了盛大之外还有许多大山压在他们上面;

比如中国移动、比如巨人网络、比如世纪天成......

腾讯手游的桥头堡

塞班的时代和pc网游的黄金时代塔尖都不属于腾讯,即便如此,你仍然能在第二梯队中看到一只企鹅的身影。

很多人可能以为sisx时代GAMELOFT就是唯一的霸主。

华夏,是片神奇的土地,不管谁来都得印证华强的那句“是龙得盘着,是虎得卧着”。

除了少数网页上下载的盗版资源,塞班时期几乎所有国内能玩到的手游都得和中国移动合作。

2010年可以算PC网游和塞班手游的末法时代了,当时基本整个手游市场都开始趋于相对稳定,大部分蛋糕属于中国移动,腾讯虎口拔牙稍微抢到一些份额。

这点份额来自《QQ降龙》。

虽然次年腾讯还推出了《QQ御剑天涯》,但怪兽叔个人感觉无论从时间上还是制作上《QQ降龙》的优势都更明显一些。

你可以把《QQ降龙》猜测为腾讯准备全力占领手游市场的一次试探和布局,因为彼时的PC端市场份额已经被《DNF》、《CF》、《LOL》占领了大半,许多人都认为同样的套路也会在手游端上演。

话虽如此,可如果没有安卓和iOS把塞班击垮的话,或许腾讯也很难撼动中国移动的手游霸主地位。

历史没有如果只有结果,不过深挖造成这个结果的过程会让人觉得很有趣。

多少人回不去的青春

打开《QQ降龙》的第一时间,你就会被其出色的BGM所吸引,可以说本作的配乐水平完全不输《QQ三国》这种大型端游。(只有PC端才会有BGM)

除了大众化的即时战斗机制,本作最吸引人的或许就是“真正的自由交易”,比如“奇缘”(相当于点券)肝和氪都能获得。

玩家可以通过随身商店(摆摊)、邮件、拍卖行、帮派商店来进行交易,而拍卖行售出物品便可以获得奇缘。

野外的战斗机制也沿袭了很多网游的全民PK,全开放地图想打谁就打谁,定时世界BOSS全靠抢,副本没有人数限制。

当然,本作在玩法机制之外自然也少不了腾讯强大的社交基因,还记得当年怪兽叔还是在这款游戏里开始第一次网恋的,但现在仔细回想一下,对面大概率是那种玩女号的抠脚大汉......

况且2M的大小哪怕在2010年也是相当炸裂的,当时塞班手机的内存上限已经达到了8G,所以单凭这一点就足够吸引人下载试玩了。(当然,后来玩家才知道小内存的代价是不断堆积缓存)

最后,人生没有不散的宴席,2019年9月20日《QQ降龙》正式停运,带走了许多人的青春,留下了形形的回忆。

2019流水TOP100手游:七成有IP,文学类IP走热

文/不觉

这年头做游戏,没IP还行吗?

根据伽马数据近日发布的《2019年移动游戏IP评估报告》,近年来中国游戏企业销售费用快速提升,2018年涨幅达到64.9%,2019年前三季度销售费用超过百亿元。

本文数据图皆来源于伽马数据(CNG);代表性上市游戏企业指2017年、2018年全年及2019年前三季度游戏收入占营收比重超过60%,且游戏收入排名前列的10家游戏企业。

企业销售费用增长与用户获取成本增长有一定关系。作为“用户获取难”的应对策略,大多数企业选择了IP改编这一做法。

2019国内IP游戏市场规模

报告显示,从市场层面来看,2019年IP改编游戏始终占据移动游戏市场六成以上份额,市场收入也在持续增长。

2019年流水TOP100移动游戏产品中,七成产品拥有IP,流水占比达到65%。

2019海外IP游戏市场趋势

全球TOP50移动游戏中,IP产品占据了约六成市场份额,游戏IP占据主流。针对各市场,日本动漫IP占比和中国小说IP占比分别较为突出。

国内IP来源:客户端游戏第一,文学第二

根据伽马数据统计,从2019年流水TOP100移动游戏各IP类型游戏流水分布来看,客户端游戏IP仍为移动游戏主要的IP来源。

2019年,TOP100产品中客户端游戏IP改编移动游戏产品的数量占比略有下降。其他类型IP如动漫、文学在数量上出现了较大幅度提升。

从2019年主要游戏IP类型流水同比增长情况来看,文学IP改编移动游戏市场增长率达到52.4%,市场规模也超过了动漫IP。这主要受到《龙族幻想》《斗罗大陆》等移动游戏产品的驱动。

从动漫IP来看,动漫IP改编移动游戏市场增长乏力。

国内用户调研:半数拥有IP倾向性

根据伽马数据针对国内用户的最新调查,约半数用户对于IP具备倾向性,并玩过IP改编的游戏。

另外,在IP游戏用户与非IP游戏用户的游戏时长调查中发现,IP游戏用户的付费能力和游戏市场明显高于非IP用户。其中,IP游戏用户每日游戏娱乐超过两小时的占比达到58.6%。

疫情影响下的榜单|逆行者|版号

剑与远征|TapTap高分游戏|字节跳动