都知道《剑网3》横刀断浪推出了一个新门派——刀宗,作为被剑三玩家期待已久的门派,刀宗拥有截然不同的机制,那么到底要怎么上手呢?
首先,刀宗第一个与别的门派不同的是,他有着独特的破绽机制,具体就是敌人在攻击刀宗的时候,会在身旁形成一个发光的目标,刀宗触碰这个目标后就视为“识破”。
近战捡影子、踩影子这个设计,乍一看好像挺多余,他需要对识破的目标释放特定技能,会积累一层破绽,8秒内只会出一个破绽,破绽持续20秒。但是实际上,刀宗破绽技能和剑纯七层叠裂一样,叠上去伤害爆炸,如果再配合轻功那得有多飘逸啊...
另外刀宗的单手持刀攻势,可以说就像江水一般连绵,在高频率的攻击中找到破绽,造成大量伤害,还可以在攻击中穿插“骤雨劲”,攻击节奏可以说是非常快。
玩家津津乐道的技能——洗兵雨,这个技能能够击飞对方的武器,并造成对方5秒的缴械效果。多少有几分振刀的意思了,难怪其他门派玩家也赶来凑热闹,充分发挥想象力。
比如有人提到,那如果五毒的笛子掉地上,再捡起来吹不脏吗?丐帮的酒都洒了怎么笑醉?你给我琴摔坏了还怎么弹?
还有我们天策玩家,难道还要先下马,刀宗怕不是要偷马吧?哈哈哈剑三式振刀这个可太好玩了,看来洗兵雨当之无愧是一个“搞笑”技能了!
接下来这个技能,可就让大家笑不出来了。触石雨可以将目标抱摔后击倒5秒,最BUG的一点就是可以对冲刺过程的目标施展。这个甚至比凌雪衰人的机制还离谱,众所周知,天策的开人技能突、断、疾等都是需要突进的,这下子怕不是等刀宗开你。
最后,刀宗的游云步还有一个相当恐怖的设定——游风飘踪。这个技能具体效果是:使用的前5秒内受到的控制转移给目标,后8秒处于免控状态,不过还好有45秒的CD,不然其他门派玩家可难受了,游风飘踪技能绝对算是被控党福音。
总的来说,刀宗这个门派的创新点还是挺多,破绽、击飞武器等特色机制都是头一次见,并且目前还在测试阶段,奇穴方面相信会有惊喜,不过对于期待单刀双刀大开大合的玩家,总归还是有一些失望,完全没有刀的狂霸气势。
以上就是今天的所有内容了,或许刀宗这种设计,本身就是为了区别霸刀藏剑,不过拿刀姿势别扭这一块,是不是可以再优化下动作?对于新门派你有什么想法呢。
都知道《剑网3》横刀断浪推出了一个新门派——刀宗,作为被剑三玩家期待已久的门派,刀宗拥有截然不同的机制,那么到底要怎么上手呢?
首先,刀宗第一个与别的门派不同的是,他有着独特的破绽机制,具体就是敌人在攻击刀宗的时候,会在身旁形成一个发光的目标,刀宗触碰这个目标后就视为“识破”。
近战捡影子、踩影子这个设计,乍一看好像挺多余,他需要对识破的目标释放特定技能,会积累一层破绽,8秒内只会出一个破绽,破绽持续20秒。但是实际上,刀宗破绽技能和剑纯七层叠裂一样,叠上去伤害爆炸,如果再配合轻功那得有多飘逸啊...
另外刀宗的单手持刀攻势,可以说就像江水一般连绵,在高频率的攻击中找到破绽,造成大量伤害,还可以在攻击中穿插“骤雨劲”,攻击节奏可以说是非常快。
玩家津津乐道的技能——洗兵雨,这个技能能够击飞对方的武器,并造成对方5秒的缴械效果。多少有几分振刀的意思了,难怪其他门派玩家也赶来凑热闹,充分发挥想象力。
比如有人提到,那如果五毒的笛子掉地上,再捡起来吹不脏吗?丐帮的酒都洒了怎么笑醉?你给我琴摔坏了还怎么弹?
还有我们天策玩家,难道还要先下马,刀宗怕不是要偷马吧?哈哈哈剑三式振刀这个可太好玩了,看来洗兵雨当之无愧是一个“搞笑”技能了!
接下来这个技能,可就让大家笑不出来了。触石雨可以将目标抱摔后击倒5秒,最BUG的一点就是可以对冲刺过程的目标施展。这个甚至比凌雪衰人的机制还离谱,众所周知,天策的开人技能突、断、疾等都是需要突进的,这下子怕不是等刀宗开你。
最后,刀宗的游云步还有一个相当恐怖的设定——游风飘踪。这个技能具体效果是:使用的前5秒内受到的控制转移给目标,后8秒处于免控状态,不过还好有45秒的CD,不然其他门派玩家可难受了,游风飘踪技能绝对算是被控党福音。
总的来说,刀宗这个门派的创新点还是挺多,破绽、击飞武器等特色机制都是头一次见,并且目前还在测试阶段,奇穴方面相信会有惊喜,不过对于期待单刀双刀大开大合的玩家,总归还是有一些失望,完全没有刀的狂霸气势。
以上就是今天的所有内容了,或许刀宗这种设计,本身就是为了区别霸刀藏剑,不过拿刀姿势别扭这一块,是不是可以再优化下动作?对于新门派你有什么想法呢。
前言|近战博弈|时间计算器|吃返魂花|设置|结尾。
大家好,这里是笺秋。这期视频跟大家分享一下通往修罗之路比较有用的实战技巧。由于网上的刀法教学是比较多的,我这期只讲三排比较实用的几种近站博弈思路。
第一个是同蓄蓄转振,这个技巧是在多排当中是非常好用的。而且随着版本的更新,振刀的收益也是越来越高。视频中的素材可以看出来,殷紫萍也是吃了我同蓄蓄转振的亏,然后直接被一个振刀处决给击杀掉了。
因为火男开大的特殊性,是不害怕被振刀的,所以我这里就直接猛蓄猛出了,然后也是被对方一个同蓄蓄转振给振下来了。这个技巧在全分段都是通用的,而且你甚至可以在同蓄蓄到2.0再转正,也是一振一个准的。当对面没有放蓄的时候,我们可以进行一个长闪进蓝,观察对面的情况。
第二个是三排最常见的一种打法,这种打法就两个核心点,一个是对面不阵刀不交蓄力,第二个是抓对面平a,振刀蓄力等的(闪步)后摇。这种打让你在实战中面对任何人,博弈的几率都是55开的成分。
第三点队友在实战当中产生振刀架势,不要拆队友的处决。你可以在旁边蓄一个1.0或者是2.0的蓄力,来让振刀伤害最大化。当然如果你的远程打的比较准,用远程武器补伤也是可以的。
第四点如果即将吃到2.0的蓄力,或者其他高爆发的伤害,可以利用大招奥义减伤规避伤害。
接下来是时间计算,其实在游戏当中,我们一直是有一个时间计算器的,在右上角返魂结束时间为21分08秒。确切来说在21分10的时候就无法返魂了。因为摁的时候是需要时间的。
第一波回阳镜是在21分21,第二波是14分。然后是三种神兽之力的计算。可以通过屏幕当中的获胜小队公告,看一眼右上角时间,然后进行计算。如果有人说记不住,你就可以直接打字敲出来。第一波大概率是拿朱雀。如果你比较懒得计算,第一波朱雀时间结束为16分30~17分10秒左右;玄武之力是在10分30~11分10秒左右。当然也不局限于我说的这几种,也可以计算变身系列的大招,比如都是30秒。然后你再看一下右上角的时间,或者是你其他想计算时间也是可以的。
接下来说怎么吃返魂花好一些。
第一种是按tab键+鼠标拖动。第二种双e吃花。第三种是tab+e加e吃花。为了公平,以背包第一帧出现返魂花我们做对比。如果你是单排,其实哪种吃花的方式都是无所谓的(自己习惯哪个快用哪个),因为不存在那么多包(魂冢)打乱。花的位置基本上固定在那里。而在三排当中,最好是用Tab+e,或者是双e吃花是比较好的。
最后是游戏设置,只需要把画面风格调成柔脂,后期处理调到最高就可以(根据自己配置选择中,高)。这样你可以更好的看清对方的蓝霸体,进行目押振刀。
感谢观众老爷们的观看。如果觉得有用的话记得三连哦。