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幻塔

幻塔

角色扮演|

幻塔是一款二维开放世界手...

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幻塔:个人对幻塔的一些见解

作者:NGA-玩什么都需要专业

开篇:

我是幻塔官服星岛1区(原纳维亚2区)的玩家。

本身所有武器、意志拉满,所以对大多数武器都比较了解,可以给一部分玩家,诸如(我有白月魁了,我还要弄左轮火队吗?我有红莲了,我还要弄弗丽嘉吗?我全身装备都是火攻,塔塔太坑了,我怎么办,装备怎么留,怎么洗?)等等这些问题,我会给出我自己的一些见解。

正文之前,先做几点声明,我的氪度和肝度比较高,可能适用于一部分人,但是我们大多数人的目标都是一样的,就是希望在这款mmo游戏里,自己的角色能越来越强力,自己打本的体验能越来越好,自己花的时间能得到回报,也包括自己花的钱不冤枉,用在刀刃上。

当然,最重要的一点,游戏就是游戏,希望大家任何情况下,娱乐为主,做人嘛,最重要的是开心啦。

正文:

一、养成

装备: 讲装备之前,我想引入一个概念: “词条顺序·随机” 打个比方,我有两件一样词条、同一个部位的装备,比如有一件 (攻击,雷电攻击,生命,抗性)的衣服,还有一件(生命,攻击,抗性,雷电攻击)的衣服,可以看到两件衣服的词条是一样的。

但是词条顺序是不一样的,塔塔为什么要这么做呢,不能随机出4个词条,然后按照固定的顺序排列吗(比如攻击>雷电攻击>火焰攻击>生命>抗性,然后按照优先级排列4个词条顺序)?

其实这里面是有门道的,大家可以看下自己身上的装备。

第一个词条被强化到的概率是最大的。被强化过一次的词条,下次强化,出现的概率>其他没有被强化过的词条。

根据这两条规律,就能很好地解释一些装备强化的情况,我们回忆一下以往的强化经历,比如第一条是暴击,那这件装备5星后,大概率第一条暴击被强化过了,如果第一条是抗性,那么同样的,5星过后,第一条抗性大概率被强化过了。

这里结合我开始引用的“词条顺序·随机”,就能理解为什么塔塔不简单地做一下整合,两件一样词条的装备,为什么词条顺序出现了不同,因为第一个词条被强化到的概率>其他第二三四个词条。

根据这条强化规律,我们就能总结出强化装备的比较好的办法。

首先,双攻或者三攻甚至四攻装备,肯定是比较好的,其次,如果你是主玩雷的,那第一条是雷电攻击的装备要更好,更容易被强化到雷电攻击上,要特别留意此类装备。举个例子,我有两件装备,一个是(雷电攻击,攻击,生命,抗性),一个是(生命,火焰攻击,攻击,雷电攻击),那么根据结论,第一件装备被强化好的概率是大于第二件装备的。

然后呢,根据第条规律:被强化过一次的词条,下次强化,出现的概率>其他没有被强化过的词条。

我们可以把有用的装备先强化一星,看看是否强化到了需要的属性上,如果没有,这件装备大概率是放弃了,也不需要后续浪费经验喂了,这件装备可以留做狗粮。

举个例子,还是上面提到的两件装备,第一件衣服(雷电攻击,攻击,生命,抗性)。第二件衣服(生命,火焰攻击,攻击,雷电攻击),因为第一件衣服按照规律比第二件衣服成型的概率更大,所以先喂差一点那件衣服,也就是先喂第二件衣服,先喂1星。

如果第二件衣服强化1星后是这样。

1.(生命,火焰攻击,攻击+1,雷电攻击),那么继续强化;

2.(生命+1,火焰攻击,攻击,雷电攻击),可以放弃强化,留作狗粮;

3.(生命,火焰攻击+1,攻击,雷电攻击),看情况,如果不打算玩火队,或者平民党玩雷队,或者急缺经验,那么就留作狗粮不要喂了。

如果出现第1.种情况,那么恭喜,按照规律 被强化过一次的词条,下次强化,出现的概率>其他没有被强化过的词条。 这件装备现在强化的概率变成了攻击>生命了。

如果出现第2.3种情况,那么第二件装备就可以作为狗粮,喂给第一件装备。这也是为什么我说,你有同一个部位,两个装备词条都不错的情况下,先喂差的那件,因为1星后就可以看情况,不好直接做狗粮喂给好的那件。

如果你先喂了好的那件,结果还不错没有强化歪,大多数人背包里没有直接能强化满5星的经验材料,这样就会心痒,一直想试试差的那件强化怎么样,甚至容易心急,把差的那件直接0星就当做狗粮喂给好的那件。

注意,这样万万不可,强化基数够大的情况下,你的装备才能越好,欧气是一点,样本量也是一点,差一点的装备未必不能成神,所以你有同一个部位几个都不错,但是有好有坏的情况下,先从最差的那件喂起,喂1星,不行就喂第二差的那件,以此类推,如果喂成功了,那就留着。

赌装备切记不可用可能成功的模子当狗粮,一定要先喂一星,确定他无用后在当狗粮。这是很多人犯得错误,切记,心急吃不了热豆腐,尤其是mmo养成游戏。

装备篇最重要的讲了,补充几条次要的。

真氪佬,完全放弃星门,除非全3星门的活动,适当囤一点,所有体力刷联合,升级材料用黑市币换阶材料,所有阶材料靠一些日常或者礼包或者活动就够了。

不要用阶的材料合成阶材料,因为合成需要4个,黑市铸币兑换材料阶只要两个黑市币,阶需要一个,比例比合成划算,当然,如果屯了非常多的阶材料,那可以适当合成阶的。(此条献给冲榜玩家,我就是这么玩的,常规玩家别这么学)

每天体力刷完,不要把当天的体力药水用光,所有体力药屯到你急需要提升的装备的对应副本,现在爆率高,屯一周,就能在指定本出好几件你想要提升的部位。

我是常规玩家,我玩雷队的,我有一件1400火焰攻击的装备,可惜不是雷攻,我可以把1400火攻当做狗粮喂给其他装备吗?毕竟10多万经验,常规玩家经验没那么多,留着给以后火队吗?还是喂掉,在线等,挺急的。。

我建议按照氪度和规划做决定,如果准备玩多系的,那么单属性攻超过1400的必留,1200的还只算还可以。对于大多数常规玩家,我个人建议除了雷队外,在选择一系当做备用方案,应对抗性本。

这里我建议除了雷队外,另外一队可以玩火队,推荐配置是冰弓+左轮(星级要求很高,马上进普池,6星成型)+火兔/马克/白月魁。

不推荐红莲,和弗丽嘉,因为目前来看,体验感远远不如左轮(6星),建议大家人均屯屯鼠,可以屯着留给左轮和火兔。不要觉得自己有6星冰弓,就想玩冰队,冰攻只是拐,冰属性影响不大的,主要看你主输出武器的属性。冰攻+左轮组合也是很强的。而且左轮意志要求很低,赛弥尔+乌丸+西罗等等都行。

二、武器篇

(靠氪,屯屯鼠靠屯,切记氪在刀刃上,不该花的墨晶,咱们一个也不花!)

武器对等于你的氪度,适当的肝活动+地图获得的金核墨晶等。这里直接上结论,个人的体验总结,可能有人有不同观点,我尊重每个把自己手里武器玩出花的高玩(比如可以猴的雷双刀,可以霸体的初动重击等)。

雷队>火队>物理>冰。

特殊情况下,针对不同的本,排名发生变化(不是指的抗性本,指的那些特殊机制的boss,比如飞天的boss,需要开场击杀,那么暴发高的武器就远大于其他武器,所以这种情况下,火队左轮就>雷队,还有比如独轮车boss和人马乱动,那么冰队弗丽嘉显然就不合适)。

所以根据大多数人现有的雷队来看,持续输出和破盾都够的情况下,还缺一手暴发,所以个人建议第二系选火系体验会好点。这也是为什么弗丽嘉抽的人不多,并不是她不强,只是跟雷队没有功能互补,弗丽嘉是持续输出,然而雷队的持续输出并不低。物理队红莲的机动性(走到哪可以跟着杀到哪),和火队的高爆发(秒飞天boss和边境老3)。

武器抽取建议:白月魁(不需要绑定自身意志)≥马克(星级和意志要求太高,降级)>奈美(雷队可以自奶,增伤稳定且无脑,体验升级)>冰弓>左轮/火兔>红莲>弗丽嘉>双枪。

举例:

1.白月魁+双枪+冰弓,优先级屯 奈美≥马克(星级要求太高+绑定意志,降级)放弃其他任何一切。

2.白月魁+奈美+冰弓,优先级屯 马克>其他属性队。

3.镰刀+冰弓+红莲,优先级屯 白月魁。

4.有6星左轮或者3星以上,优先普池补满左轮,直接抽火兔走火队,不要强行考虑破盾,目前火兔没出之前,左轮的最佳配置是左轮+冰弓+马克(没马克才轮到白月魁或者红莲等等),左轮+冰弓+镰刀完全没用,放弃镰刀。

这里有人要说,你这不是毒瘤吗,不带破盾坑队友?其实边境也好,联合也好,破盾要求不高的,大多数情况不破盾,也能怼死,因为奈美太多了,血线安全。

5.买的新号,有白月魁,怎么规划,建议马克≥奈美,有多余的钱考虑双系,可以优先左轮+火兔+冰弓/马克/白月魁组合。另外左作和时间轴把握需要一点的,尤其配合好考恩特和分身,伤害强的一批。

在联合人马本里面,左轮yyds,同等级火队,左轮冰弓马克,输出是白马奈的2.5倍。(还是要补充一点,左轮必须6星,其他星级cd太长,要么不用,要用就一步到位。另外新人没有游戏基础,建议无脑白马奈,左轮对考恩特和副本时间轴要求比较高。)

三、联合副本推荐武器

1.周一,隔离区(无抗性):

No.1白月魁+奈美+冰弓/马克;

No.2 红莲>左轮>弗丽嘉/双枪。

2.周二,深海基地(物,冰抗)

No.1 白月魁+奈美+冰弓/马克;

No.1.5 左轮+马克+冰弓>白月魁/红莲。

3.周三,鬣狗训练场(火,雷抗)

No.1 红莲+冰弓+马克/冰大剑/轮环;

No.2 弗丽嘉+冰大剑,白马奈。

4.周四,深海试炼场(雷,物抗)

No.1 左轮+马克+冰弓 (其他都太刮了,不列入排名了)。

5.周五,时空基地(冰,火抗)

No.1 白马奈冰。

6.补充说明:火冰物三队,维拉2.0还有其他武器补全属性队,以后排名肯定有变动,甚至可能出现特定本远远>白马奈的组合,建议屯屯鼠不要着急抽,等评测,因为一个卡池一般是两周,可以观望几天,个人最看好火兔,左轮+火兔+马克的终极形态。

四、边境推荐攻略

No.1 白月魁+马克/冰弓+奈美(雷抗也可以180M);

No.2 左轮+马克+冰弓(200M,需求队友奶,全队放弃破盾,1奶3输出,秒老3,剩下的两个好打);

No.3 红莲+马克+冰弓=弗丽嘉+马克+冰弓 (200M,需求队友奶,老三压力大,整体伤害都不错,主要队友坑的情况下,你单人打老三,火队更容易);

No.4 雷抗本情况下,奶需求旺盛,如果抱大腿的话,可以切个奶;

No.5 破盾打法,带个T,个人感觉不是很必要。非雷抗本可以玩T。

收尾

一些小tips:

1.不要怕麻烦,每周时空机必做。

2.不要觉得白马奈未来就淘汰了,一把更比一把强。类比崩坏3这类游戏,多种属性武器都需要的。白马奈2年不会被淘汰,顶多是抗性本平替。

3.打副本没有体验的微氪,氪歪的,建议屯屯鼠,等,把墨晶用在刀刃上。等待时间是难熬的,有多难熬,未来就有多爽。建议等待过程中,肝一下家园,跑一下地图资源,刷联合词条装备和经验等,另外规划好资源,把考恩特,时空裂隙,分身这几个必须要的拉到满星或者2.3星。

4.永远记住,人家强,不仅是武器意志,可能每周的金钥匙打了指定boss,人家考恩特比你星高,飞弹比你星高,king意志赛弥尔意志只刷对应的世界boss,比你出的意志多,活动需要刷狗拿1000资源的,切记用强开,不要用钥匙开,钥匙留给赛弥尔和一些好的sr碎片。

5.我有白月魁了,我玩一辈子,塔塔出什么我都不氪,哪天白月魁下神坛了,塔塔就是逼氪,那就弃坑。 首先游戏公司肯定是想赚钱,一把武器用一辈子不可能,但是我看来,白月魁顶多被抗性本平替,雷队要想替代白月魁,怕是不太可能。

希望大家放平心态,玩游戏不要被游戏玩,你有白月魁了,下一步要做的就是屯屯鼠,目空一切,盯着马克和奈美,都有了,那在考虑其他属性队,建议不要看一把抽一把,结果什么武器都有,什么武器都是0星,那完全没用。

幻塔到底玩起来怎么样?对标原神算不上,乱缝合还不如平平无奇

幻塔现在不少玩家都在玩,俗话说得好,十个幻塔玩家九个都是旅行者,虽然游戏类型上就有本质不同,但是之前的宣传已经各种节奏让大家难以避免地会将两个游戏放在一起对比,结果现在已经很明显了,回去自己捡甜甜花吧。

画面建模

如果旅行者们非常喜爱二次元游戏的话,那应该就清楚,真正能绑定玩家、被玩家发自内心喜爱的二次元好游戏,他们的共同点不是玩法,也不是游戏平衡,更不是什么游戏氛围,而是在剧情上的打磨以及人设的建立,这才是老二次元们心中的好游戏。画面建模自然就是很重要的,人设和美术设计以及建模的统一决定着是否会有违和感,幻塔在这点上一开始就让人失望了,开头剧情就是差评,穿模什么的已经习以为常了,美术设计虽然不错,但是和多数玩家心目中真正的二次元相比还是不对味儿,这点上不得不说米忽悠是真的懂二次元。

剧情拉胯

这个上面提到了,这才是我认为二次元核心所在,在剧情发展过程中把丰满的人设建立起来,这样才会绑定玩家对后续剧情以及人物的关注和喜爱,幻塔前面的剧情我在终测的时候看过一遍了,公测也没什么变化,只能说平的跟白开水一样,老套路,主线都如此更别提支线了,很多地方想做的比较深刻,但是完全没有带入感,总觉得是在强说愁而已,相比之下原神的支线任务中都是一把把的“刀”,我宁可被刀傻也不愿意看些毫无意义废话堆叠。

真缝合怪

缝合怪这个词不知道是什么时候开始大家都在用,但凡看到一些熟悉的设定就会直接被打上缝合怪的标签,但是就像“天下文章一大抄”一样,游戏也是如此,出了新的玩法大家喜欢那后续游戏借鉴很正常,只要别换皮照搬就好,幻塔确实没有照搬,甚至还做了一些自己的创意,但是都有一种偏低龄化的感觉,而且太过杂乱了,那么多源器还有养成内容,很容易看着就心累,而且这些东西都是你在游戏一开始前期就能接触到的,老打工人了。

UI差强人意

有一说一,UI有缺点,比如右下角的按键大小实在是有些难受,很容易误触到其他键位,但是整体来看比之传统的MMO来讲有不小进步了,最起码游戏主界面还算简洁,尽管氪金项依旧一大把,但是最起码还算得上眼不见为净,说得过去。

打击感是最大遗憾

幻塔的打击感 比之终测真的是毫无进步,很多人之前说原神的打击感不好,这就有意思了,现在再对比一下幻塔的打击感,原神要是打击感不好,那幻塔是不是打击感要评个负分了,手感生硬不够灵活,由于特效堆叠问题导致很多时候会看不清楚怪物攻击的前后摇,变相让自己的极限闪避设定也拉胯了,真的希望后续打击手感能进行调整,现在的水准只能说……可惜。

探索内容

探索内容上我认为和源器一样,太杂太乱了,很多设定上虽然合理但关联性不强,要不就是和剧情脱离,不过好在什么油洞之类的设定,虽然低智且毫无理由,但是最起码也算创新, 还是老话,比换皮照搬强(虽然换皮的也不少)。

总结

一下的话就是,别比,别和原神比也别和任何游戏去比,很难有什么好结论,说它是个半成品有些过分,但是完全也够不上一个完成品的资格,不过不妨继续玩一玩,一般这种游戏给评论可以用四个字:未来可期。

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《幻塔》手机配置要求一览

\r幻塔即将在12月16日正式上线,很多小伙伴都很想知道玩幻塔需要什么手机,今天小编给大家带来了《幻塔》手机配置要求一览。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。\r

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\r\r《幻塔》手机配置要求一览\r\r

\r一、储存空间\r

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\r《幻塔》手游安卓安装包体大小约为2G,iOS安装包体大小约为4G,建议拓荒者预留10G存储空间来进行解压与安装。\r

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\r部分型号设备显示的容量大小可能有误差,如果出现安装问题,建议清出更多空间进行安装。\r

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\r二、配置要求\r

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\r安卓设备要求\r

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\r最低配置:麒麟710/骁龙660\r

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\r推荐配置:麒麟 980/985/990/9000 骁龙 855/865/870/888 天玑 800/1000\r

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\riOS设备要求(iOS 12.0及以上系统):\r

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\riPhone最低配置:iPhone 7\r

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\riPhone推荐配置:iPhone 13/iPhone1ro/iPhone13 Pro Max/iPhone13\r

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\rmini/iPhone12/iPhone12Mini/iPhone12Pro/iPhone12ProMax/iPhone 11 Pro/iPhone 11\r

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\rPro Max/iPhone 11/ iPhone SE第二代/iPhone Xs/iPhone XsMax/iPhone XR\r

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\riPad最低配置:iPad Air(第二代)\r

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\riPad推荐配置:iPad Pro (第四代)12.9 英寸/iPad Pro(第四代)11 英寸/iPadPro (第三代)12.9 英寸/iPad Pro(第三代)11 英寸/iPad mini(第五代)/iPadAir(第三代)\r

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\r以上就是小编整理的关于《幻塔》手机配置要求一览的全部内容,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网!\r

你等的幻塔来了?从口碑崩盘到好评一片,游戏有哪些变化

这两年二次元游戏异军突起,抽卡党、老婆党迅速占领宅男手机桌面。而原神的出现,彻底拔高了二次元游戏的界限,从原来小众玩家的狂欢,到如今成功破圈,在全世界都刮起了一阵原神热潮。

原神在国内游戏历史上,绝对是非常有代表性的一款游戏。不但让米哈游赚得盆满钵满,而且还成功地完成了文化输出。

原神的成功,自然惹得一众国产游戏公司眼红。毕竟谁都想在赚钱的同时,还有一个好名声。幻塔便是在这样的情况下,出现的一款游戏。

尽管完美从来没有说幻塔对标的是原神,但是当游戏公布那一刻,玩家还是自然地将两款游戏放在了一起比较。毕竟在原神一家独大的情况下,玩家也急需要一款新的游戏来改变这种局面。

幻塔在经过几轮测试,终于将在12月中旬和玩家见面。千呼万唤之后,幻塔能否和原神一战呢?今天胖大海便和玩家一起来聊聊,幻塔到底是一款什么样的游戏。

几轮测试口碑的巨大变化

幻塔于2020年11月初开启了首轮测试,当时便吸引了无数二次元玩家的加入。

其中至少有大半是玩过原神的玩家,大家都很好奇到底完美能给玩家带来一款什么样的二次元游戏。但这次的亮相可以说,让幻塔的口碑跌入了低谷。整个游戏无论是从画面、剧情还是战斗体验,都和原神有着很大差距。

但同时仍有大量玩家对幻塔还是抱有了期待,完美在刻画幻塔世界时,并没有单纯地照搬照抄,仍然拥有着自己独有的风格。游戏中的解谜,相比原神开放性更强,选择的方式也更多。

这让玩家完全可以脑洞大开,根据自己擅长的方式去完成解谜。游戏的武器拟态、神器系统,都拥有着很高的可玩性。

在首测过后,幻塔又经历了多轮测试,画面不断进化,角色建模更加精细,各种bug也很快得到了完善,这让幻塔的口碑一直稳中有升,一款高质量二次元手游似乎已经离我们越来越近。

那么以终测的情况来看,幻塔相比原神又有哪些明显的优势?

幻塔vs原神

在画面风格上,两款游戏虽然同为二次元游戏,但具体的风格还是有着非常大的差别。而且两款游戏也完全针对的是不同玩家群体,强行将两款游戏放在一起比较,还是感觉挺难得。不过单纯从画面上来看,原神可以是完胜了。

毕竟米哈游在卡通渲染上的实力还是有目共睹的,而且原神受限于开放大世界和多端互联,在画面效果上并没有做到极致,米哈游的技术还没有得到完美的发挥。玩家最直观的感受,就是幻塔的画面相比原神色彩更浓郁,卡通风格更加强烈。

但和其科幻废土的世界观背景,总有一种格格不入的感觉。游戏玩法上,幻塔更加偏向于传统mmo游戏玩法。除了前期剧情还让人感觉惊喜外,后期剧情基本已经毫无代入感了。相比原神的世界观,只能说一个是单机游戏的水准,一个是网游的常规套路。

但并不能说,幻塔就一定不如原神。在胖大海看来,两款游戏本就不是同一个题材,面向的受众也完全不同。如果你沉迷于原神的世界,那么幻塔可能玩十分钟就感觉毫无体验。

但是如果你喜欢传统mmo游戏,那么幻塔对你来说可能是一款出色的二次元mmo游戏。与其说幻塔像原神,更应该说幻塔和当初的龙族幻想更加相似。甚至胖大海发现在一些细节的处理上,例如角色的奔跑、走动,战斗动作的姿态,两款手游都有着高度的相似性。

同时由于题材的不同,幻塔更加侧重玩家的互动玩法,世界boss、pvp内容、组队下副本等传统mmo游戏玩法,是幻塔的主流玩法。而原神更加侧重于单机游戏式的体验,通过剧情、世界观的塑造,引导玩家一步步去探索游戏世界。

虽然起点相同,但两款游戏的终点已经离了十万八千里。

从游戏研发角度来说,幻塔的二次元方向更加保守,在传统mmo游戏中加入一些流行的二次元设定,满足玩家对二次元的需求。而原神走的是更加极端的例子,依靠大量的“堆料”,给玩家创造出一个足够优秀的二次元世界。

总结

距离幻塔上线的日子已经不远了, 势必会有大批玩家进入游戏感受。但如果你是原神的忠实粉丝,那么很可能很快就会玩不下去。如果你站在原神的角度来点评,可能幻塔真的会一无是处。

但其实在传统mmo游戏来说,幻塔新加入的武器拟态、元素反应,配合二次元科幻世界,也有自己的吸引力。

如果真的要将两款游戏放在一起比较,那就是对幻塔的不公平了。这样的比较更像是一次降维打击,以单机游戏的世界观、剧情塑造,贬低一款网游的剧情设定,这样的比较其实大可不必。

好了本期就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。

(说点题外话,胖大海总觉得游戏角色建模似曾相识的感觉,似乎和之前的某款手游高度相似,不知道有没有玩家有相同的感觉。)

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