嗨玩手游网

王者荣耀:KPL职业选手的黑科技出装,双无尽蒙犽到底强在哪里?

说到多无尽战刃的出装玩法,除了大家熟知的百里守约以外,很多KPL职业选手和高分段玩家在使用蒙犽时都会选择“双无尽”出装。

在本届KPL春季赛,武汉eStarPro对阵重庆狼队的比赛中,妖刀的蒙犽更是直接出了三把无尽战刃,引起了很多玩家的关注。

由于“三无尽”蒙犽在KPL只有妖刀用过一次,是否好用还需要时间来验证,本期我们先来分析下“双无尽”蒙犽的优势。

一、为什么职业选手会选择“多无尽”出装?

(1)“双无尽”蒙犽出装

铭文搭配:3无双7祸源、10鹰眼、10隐匿

中期做出两把无尽战刃伤害就已经成型,随后补暴烈之甲增加物抗和移速,后期再补上破晓继续提高暴击率和物理穿透。

王者荣耀里中击效果上限是250%,且无尽战刃的被动是唯一被动,也就是说,出两把无尽战刃不会让暴击效果突破250%。

但是两把无尽战刃的基础属性是可以叠加的,无尽战刃25%暴击率全装备最高,并且110点物理攻击在所有物理装备中仅次于破军。

(2)伤害测试对比

出装无尽战刃+影刃:蒙犽一技能攻击木偶,造成5890点伤害。

出装双无尽战刃:蒙犽一技能攻击木偶,造成7292点伤害。

经过对比可以看到,在两套出装价格差不多的情况下,双无尽战刃出装要比无尽战刃+影刃高出1402点伤害。

(3)为什么“双无尽流”蒙犽伤害更高?

双无尽战刃与无尽战刃+影刃的属性对比:

蒙犽满级一技能每颗子弹造成76(+34%物理加成)点物理伤害,一技能打满共有32颗子弹。

一技能可触发暴击和精准被动(精准系数为0.35),但不能触发普攻法球效果(如末世、闪电匕首被动)。

“双无尽”要比“无尽+影刃”高出110点物理攻击,相当于一技能每颗子弹多了110*34%=37点伤害。

并且蒙犽的一技能可以触发暴击,使得“双无尽流”出装的一技能伤害足足高出了1400点,一波团战能打出两个一技能的话差距就是2800点。

换言之,蒙犽“双无尽”出装的优势就是:

①中期伤害最大化,提前进入强势期

因为蒙犽主要依靠技能打伤害,两把无尽战刃增加220点物理攻击和50%暴击率,可以让蒙犽的一、三技能输出更高,中期团战和单挑更容易打出优势。

虽然相对于出影刃来说,中期“双无尽”出装少了一些攻速和移速加成,但换来的是更稳定的技能输出,可以很好的解决蒙犽打不动前排的问题。

只要把握好开启大招时(搜索过程增加50%移速)以及召唤师技能疾跑,完全不用担心机动性的问题,配合“双无尽出装”能使蒙犽的中期输出能力提升一个档次。

②中期50%暴击率,更快积累被动能量

蒙犽一技能:每次命中敌人增加5点能量,暴击时增加10点能量。

当蒙犽积满能量会进入兴奋状态:一技能子弹附带贯穿和回血效果,三技能导弹数量加倍,并且期间一、二技能冷却时间加快50%。

即蒙犽的暴击=快速刷满能量=高恢复+高输出能力,这就是蒙犽“双无尽”出装的核心优势所在。

总的来说,“三无尽”蒙犽的打法可能有些剑走偏锋,但是“双无尽”蒙犽的理论强度以及实战表现都是站得住脚的。

二、蒙犽玩家不能错过的5点细节

(1)蒙犽如何探测草丛?

蒙犽的二技能没办法直接获取视野,但可以利用反弹后的“流星弹”数量,或者身上是否增加能量来探测草丛。

二技能攻击草丛,反弹出五颗流星弹,代表草丛中没有人。

二技能攻击草丛,没有出流星弹,代表流星弹命中了草丛中的敌人。

(2)学会保持能量,是玩好蒙犽的关键

玩好蒙犽的关键就会要学会保持能量条,蒙犽的普攻和技能命中敌人时会获得能量,叠满能量后一技能拥有回血效果才能有资本与敌人换血。

前期对线时一定要多用普攻借助小兵&河蟹&野怪来叠能量,用二技能远程消耗对手,一个满能量且有一技能的蒙犽大多数对手是不敢上来对拼的。

除此之外,前期对线时一定要多抓住敌方的技能空档期,比如虞姬、公孙离交完二技能,马可波罗、李元芳交完一技能,在敌人技能的空档期大胆上前对拼。

包括中后期团战也是同理,利用野怪和小兵随时保持能量,满能量时大招导弹的发射频率会翻倍,可以最大化蒙犽的输出火力。

(3)如何用二技能打满输出?

蒙犽二技能发射出一颗重炮拥有50%减速效果,触碰到敌人或者墙体时进行弹射,普通状态分散出5颗流星弹,兴奋状态出9颗流星弹。

当敌人在二技能指示器范围内,可以看到二技能只会造成172点伤害,因为后续的流星弹没有打出伤害。

那么如何让二技能打出最高的伤害呢?

答案就是让敌人在二技能指示器外一个身位,此时二技能的所有流星弹都会命中,可以看到对木偶造成861点伤害。

这个操作细节可以让蒙犽二技能伤害直接提升五倍,无论是前期对线还是中后期打团,都能让蒙犽的消耗能力大大提升。

(4)分开使用三技能和疾跑的加速效果

蒙犽三技能:蓄力后不断扩大搜索范围,搜索过程中蒙犽增加50%移动速度,最多搜索3秒。

召唤师技能疾跑:增加30%移动速度持续10秒,开启时移除自身的减速效果,技能CD90秒。

需要注意的是,王者荣耀移速加成存在衰减机制:

当英雄移速>575点时,后续的加速效果只生效50%,因此如果三技能蓄力和疾跑同时使用的话,加速效果是会被浪费的。

实战中蒙犽尽量错开使用大招和疾跑技能,支援团战时先使用大招蓄力扩大搜索范围并增加移速,蓄力结束后再使用疾跑技能。

(5)蒙犽的常用连招

近距离遭遇战:231连招

蹲草埋伏或被敌方近身时,先用二技能减速敌人,随后三技能直接秒按,利用一技能输出看情况追击或边打边撤即可。

远距离支援:321连招

先用大招蓄力扩大搜索范围,二技能减速挂到敌人就可以直接开疾跑,一技能扫射时尽可能把控好身位风筝敌人。

以上就是蒙犽出装打法教学的全部内容,如果你想了解更多王者荣耀攻略,请持续关注@Alex的荣耀小课堂

王者荣耀:在无尽重做后,暴击率是越高越好?大多数人不知道答案

文/静海君

在无尽战刃重做后,暴击体系出现了比较明显的变化,针对无尽战刃的被动,有个小伙伴问了一个我认为比较有意思的问题,他问道:在王者荣耀里是不是暴击率越高越好呢?

暴击率是不是越高就越好呢?这个问题是真的很有意思。

暴击率是越高越好吗

暴击率是越高越好吗?事情可没那么简单。

⑴暴击率的效果

顾名思义,暴击率就是暴击几率的意思,上图中典韦的常规伤害是175,暴击后的伤害是368,暴击后伤害达到了暴击前的210.28%。

伤害直接提升110.28%,暴击的效果确实非常好,从这个角度来看的话,暴击率的提升确实很有必要。但是,如果你真的熟悉游戏就会知道,还有不少东西比暴击率更重要。

⑵影响伤害的其他因素

提升暴击率的目的就是为了提升伤害,可能够提升伤害的途径远不止暴击率这么一个,就拿上图的伤害(175)来计算。

已知,典韦的物理攻击力是193,物穿是64,白起的物抗是125,求典韦对白起的实际伤害。

第一步,我们求出受到典韦攻击后白起的物理伤害减免。

白起的物理伤害减免=(125-64)÷(125-64+602)×%≈9.2%

第二步,我们求出典韦对白起的实际伤害。

典韦对白起的实际伤害=193×(1-9.2%)=175.244≈175

从上面的计算方式我们可以得知,提升实际伤害的途径有:提升物理攻击、降低对方的物理伤害减免。

这里的降低对方的物理伤害减伤通常是用提升己方的物理穿透的方式来进行,如果可以的话,最好能让自己的物穿超过对方的物抗。

但是,大家还记得吗?175的伤害在暴击后是368,伤害提升的并不是175,而是193,为什么数字会多呢?这是因为在伤害触发暴击后,暴击效果的比例还未确定。

绝大部分英雄的初始暴击效果都是200%,玩家一般有两种方式来提升暴击效果,一种是通过无尽战刃的无尽被动,另外一种则是无双铭文。为什么是提升了193点伤害,就是因为我的典韦装备了3个无双铭文,暴击效果来到了210.8%。

所以,想要将暴击的效果充分发挥出来的话,玩家还要考虑到暴击效果这个属性的提升。

⑶小结

综上,为什么说暴击率的提升不那么重要呢?这是因为暴击率的存在是为了让英雄的普通攻击暴击频率更高,但是暴击频率再高也需要英雄打出的基础伤害足够高,1×2固然好,但是绝对没有10×1.5好,相比这个简单的道理大家都懂。

另外还有个最关键的问题,只要暴击率没有达到100%,英雄的普通攻击就有可能不暴击,所以如果一味地将宝全部压在暴击上,很有可能吃大亏。

暴击率在什么档位最合适呢

接下来我们再来讨论一下,暴击率在什么档位最合适。

⑴暴击率最合适的档位

在当下版本,暴击率达到多少最合适呢?针对这个问题,我有个想法,我认为这个档位可以和无尽战刃直接挂钩。

在调整后,无尽战刃的被动效果改为了初始获得20%暴击效果,后续每增加2%的暴击率就增加1%的暴击效果,最多不超过50%。考虑到无尽战刃本身就自带20%暴击率,所以实际上无尽战刃的初始是30%暴击效果。

前面已经说过了,要想将暴击伤害的效果发挥到最大,暴击后的伤害比例很重要,所以我们就一定要想办法将暴击效果堆到50%。这样的话,我们就还差40%的暴击率。

考虑到大部分需要暴击的英雄都是射手,我们就以射手的出装来举例子。射手必出的破晓增加10%暴击率,逐日之弓增加10%暴击率,怎么看好像都不够,这个时候就要靠铭文了。

5级祸源的效果是+1.6%的暴击率,5级无双的效果是+0.7%的暴击率和3.6%的暴击效果,按照老的7祸源+3无双来计算的话,3无双可以共10.8%的暴击效果和2.1%的暴击率,7祸源可以提供11.2%的暴击率,两者相加就是10.8%的暴击效果和13.3%的暴击率。

选择无尽+破晓+逐日之弓后,射手的暴击率是20%+10%+10%+13.3%=53.3%,可以折算成26.65%,加上无尽自带的20%,加上无双的10.8%,是超过50%。

所以我个人感觉,射手的暴击率在50%以上就够了,如果格子不够的话,其实无尽+破晓+7祸源+3无双就够了。

⑵补充

为什么我认为暴击率的档位和无尽战刃挂钩比较好呢?这是因为一个英雄总共就6个格子,鞋子+无尽战刃+破晓这三件装备肯定要出,大部分射手还要出吸血装,这样算下来,剩下的格子就只剩两个了。

还记得一开始我们说的话吗?暴击率是为了提升英雄的普通攻击伤害而存在的,单次普通攻击伤害确实只受到物攻、物穿、暴击率和暴击效果的影响,但是多次普通攻击伤害就不一样了,它还和英雄攻速的息息相关,英雄的攻击速度越快,单位时间内的攻击次数就越多。所以,一般提到暴击都是攻速暴击流,既要有攻速,也要有暴击。

综上,我认为暴击率的档位和无尽挂钩挺好的,毕竟剩下的格子我们要用来出攻速装。

以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。

体验服5.20更新:变天了,13装备调整,无尽、电刀、冰矛都有变化

文/静海君

王者荣耀体验服5月20号更新,本次体验服的更新可谓重磅,应该是S28赛季的预演。

在这次更新中,无尽战刃、宗师之力、闪电匕首、贤者之书、冰霜长矛(寒霜袭侵)等装备的属性和技能都有了较为明显的调整,具体什么情况快让我们来看一看吧。

暴击系装备的调整

让我们先来看一下暴击系列装备的调整,这里一共涉及6件装备。

⑴闪电匕首

作为射手最常出的装备之一,闪电匕首拥有着较为傲人的属性,但是在本次体验服的更新中,闪电匕首的属性却有了很大的变化:

削弱:移除暴击率加成(原先的暴击率加成是10%)。调整:合成途径变化,从狂暴双刃+匕首 → 速击之枪+匕首。狂暴之刃890g,速击之枪880g,两者相差无几。电弧被动调整:从原先的普攻有30%概率释放120+30%ad加成的连锁闪电→普通攻击额外造成40~68点伤害(法术),且每3次普攻必定会释放一次140~350点法术伤害的连锁闪电。

闪电匕首的这个调整秉承着法球装备要和暴击流装备分清界限这个最新的思路,通过移除10%的暴击率,换来的是更加稳定的法球效果。单从闪电匕首这一件装备来看的话,我个人觉着是加强了的。

小结:闪电匕首的下限高了很多,整体强度肯定是加强的。

⑵无尽战刃

无尽战刃是所有暴击流出装的核心,这次它的调整必然会带来极大的出装变革,无尽战刃的调整是:

基础属性(削弱):暴击几率从+25%→+20%,降低了5%。无尽被动(平调):被动效果从+40%暴击效果→+25%暴击效果,暴击率高于60%时,暴击效果翻倍。

无尽战刃调整后的强弱我们最后聊,因为大部分带有暴击率效果的装备都有调整。

⑶影刃

影刃目前的定位稍显尴尬,但是经过调整后,他的好日子来了:

攻速加成(削弱):从原本的+40%攻速→+30%攻速,减少了10%。暴击率加成(加强):从+20暴击率→+25%暴击率,减少了5%的暴击率。移速加成(加强):从+5%移速→+10%移速,增加了5%移速加成。合成途径(加强):从原先的狂暴双刃+匕首×2 → 狂暴双刃+狂暴双刃,合成途径减少了310g。暴风被动(削弱):暴击后的移速加成从10%→5%,减少了5%。

影刃这次的调整对他来说真的太关键了,用一些原本就容易溢出的攻速换来了暴击率和基础移速的提升,可以想见,在将来闪电匕首的位置应该是由它来替代的。

小结:影刃大幅度加强。

⑷宗师之力

宗师之力的调整十分干脆:

暴击率(加强):从原先的+20%暴击率→+25%暴击率。

很明显,宗师之力这里的加强就是为了无尽战刃的被动调整。

⑸逐日之弓

逐日之弓的调整共有三处:

暴击率(削弱):从一开始的+15%暴击率→+10%暴击率,降低了5%。装备价格(加强):从原先的2100g→2050g,减少了50g。合成途径(加强):从原先的速击之枪+冲能拳套 →速击之枪+搏击拳套。

由于冲能拳套的售价是550g,搏击拳套的售价是320g,所以我才说逐日之弓的合成途径是加强。对于逐日之弓而言,它用5%暴击率的削弱,换来了合成途径和合成价格的加强,是加强还是削弱,大家心中应该都有杆秤。

⑹日渊

日渊的调整只有两处:

暴击率(削弱):从+15%→+10%,减少了5%。装备售价(加强):从3350g→3300g,减少了50g。

对于日渊来说,它肯定是被削弱的,因为按照搏击拳套的属性和售价和换算的,5%的暴击率加成应该是200g。

小结:日渊削弱。

⑺小结

针对这些暴击装备的调整,我在这里做个简单梳理:

由于无尽战刃和宗师之力的调整,战士应该不会用无双铭文了。因为无尽+20%,宗师+25%,10祸源+16%,三者加起来完全可以突破60%暴击率。由于闪电匕首和电刀的调整,以后攻速暴击流的装备大概率是无尽(+20%),影刃(+25%),如果选择出逐日的话,可以选择带红月,如果不出逐日的话,可能就只能选择带祸源了。

简单总结一下,本次暴击装的调整对于近战暴击英雄而言是加强,对于射手而言也是加强(多了一种出装选择),既然大家都是加强,那么无尽战刃肯定也是加强的。

其它6件装备的调整

除了暴击装备有调整外,打野刀、冰矛、大书的技能和属性也有变化。

⑴寒霜袭侵

寒霜袭侵这次的调整厉害了:

精准被动调整(削弱):从原先的+120点普通攻击伤害→+60~88点普通攻击伤害。寒霜被动调整(加强):从原先的普攻会降低目标15%攻速(可叠加三层)→普攻降低目标3%移速,可叠加5层。另外,在叠满5层后,使用者的普攻法球效果会增加25%伤害(持续5秒)。

寒霜袭侵的这个调整也是为了攻速暴击和法球分开而进行的,在经过这样的调整后,就有很多射手比较适合出寒霜袭侵了。

小结:寒霜袭侵大大加强。

⑵贤者之书

作为法师的神器,贤者之书目前的强度肯定是不合格的,为了让他更加名副其实,策划对于刻印被动做出调整:

从原先的必须技能和普攻命中英雄才能开始叠加伤害→每增加100点法术攻击力就能提升0.8%伤害(不超过15%)。

当法强达到1875后,贤者之书就能额外增加15%的伤害,这个效果对于爆发型法师来说简直不要太友好。

小结:贤者之书大加强。

⑶打野刀

原本只有黄刀系打野刀才会有前4分钟对兵线伤害降低25%的效果,在调整后,所有的打野刀都一致了。

所以包括狩猎宽刃、游击弯刀、符文大剑、追击刀锋、贪婪之噬在内的5件打野刀的强度都有所降低。

总结

最后总结一下,本次体验服更新一共涉及13件装备,其中闪电匕首、无尽战刃、影刃、宗师之力、寒霜袭侵、贤者之书这6件装备是加强,逐日之弓、日渊、5件打野刀则或多或少有所削弱。

以上,我是静海君,江湖不大,我们有缘再见。

更多资讯
游戏推荐
更多+