在小火龙的使用上,所长也有比较多的心得与感受。
所以下文中,除了详细的角色使用教程外,还会有一些新名词以及实战配图。
希望能帮助萌新快速理解并上手小火龙,也为老玩家提供一些新的思路。
今天是第四期明日方舟大型角色攻略,主角是:小火龙,伊芙利特。
小火龙:伊芙利特
写在前面:如何评价角色这一篇大型攻略与之前不同的是:小火龙有太多需要讲的使用技巧了。
所以,文章的侧重点也会放在使用上,测评会放在后面。
角度还是老规矩,主要从以下四个方面去测评一个干员:
本职工作、兼职工作、缺点、克服缺点需要的代价。
本文中将不涉及干员的打分,仅仅是为拥有小火龙的博士提供一份角色攻略。
同时,也放一下所长自己的小火龙,证明练度和文章公信力。
所长的烤肉专业户小火龙
一、干员面板和角色定位1、面板数据:精二满级的伊芙利特,拥有980的顶尖攻击力,冠绝术士。
伊芙利特的面板数据
攻击间隔方面,小火龙是群法标配的2.9秒一次攻击。
攻速越慢的干员,攻速buff对于她的提升也越大,所以小火龙很吃攻速拐。
伊芙利特的攻击范围
攻击范围方面,精一前是身前四格,精一以后变为身前五格,如上图所示。‘
超远的攻击范围,也赋予了她独一无二的角色定位。
2、干员定位:超远程的特殊群攻术师。
她不像别的干员定位模糊,比如“明明是辅助,用起来像法师”的安洁莉娜。
小火龙的定位就是法师,一个很纯粹的群法。
但是在具体的实战中,她又需要各位博士格外费心,需要充分发挥自己的想象力。
她独特的直线攻击范围要注意,超远程的属性也想要得到充分发挥。
“如何把我无敌的小火龙放下去”并不是一句调侃,而是每个小火龙玩家的心声。
新概念的引入因为小火龙的输出范围特殊,所以所长认为有两个塔防游戏中独有的名字需要给大家介绍一下。
第一个概念是:阻挡格,即敌方被我方阻挡后停留的那个格子。
阻挡格
如上图所示:数字1所代表的就是雷蛇的阻挡格,2代表的是德克萨斯的阻挡格。
而这两个阻挡格,都在最上方天火的输出范围内,所以也是天火的输出阻挡格。
阻挡格是我方干员最有利的输出位置,利用和营造阻挡格也是最常规的部署思路。
因为小火龙群法的属性,每一个阻挡格就意味着群法的AOE输出。
那么既然被阻挡后停留的叫阻挡格,那么不被阻挡的叫什么呢?
非阻挡格
没错,这里就要引入第二个概念:非阻挡格,即输出范围内,敌方不会停留直接走过去的格子。
如上图所示,虽然是输出范围内,但是无人阻挡,这就是非阻挡格。
对于小火龙而言,输出的衡量标准也因为“阻挡格”概念的存在,而要考虑两方面:
第一方面:小火龙的五格输出范围,能覆盖到几格。
第二方面:覆盖的格子当中,有多少阻挡格,有多少非阻挡格。
考虑到了这两方面,让小火龙覆盖的区域尽可能多的有阻挡格,才是最佳部署位置。
接下来我们详细地说一下,如何部署小火龙的思路。
小火龙初级使用思路:攻击范围最大利用这一条思路适用于小火龙的初学者,想办法怎么让五格的输出范围最大化。
思路是:找到高台,面朝敌方必经路线部署。下面让我们通过实战举例:
主线5-1
比方说,主线5-1中,上下两条路都有小火龙的绝佳部署位置:覆盖五格射程。
其中,上路是比下路更优秀的部署位置,因为“只此一路”,敌方必定会经过。
主线5-10
再比如在主线5-10中,对抗梅菲斯特和浮士德,如图所示小火龙也有很不错的部署位置。
向上烧三格,基本所有的地面单位都会途径她攻击范围,进入阻挡格。
但这样天然就适合小火龙的图,并不是特别多,有的时候需要我们自己创造。
小火龙进阶使用思路:创造阻挡格延续上一条初级思路,很多时候需要我们自己创造出“一条直线”。
让敌人不得不走进小火龙的射程之内,甚至是阻挡格内。
势不可挡2
比方说在辅助和先锋芯片本中,通过部署两个地面近战单位(图中的推王和塞雷亚),为小火龙创造了绝佳的输出位置。
上图中所长为了最大化小火龙的输出,还用玫剑圣挡在了最右边小火龙射程之外的敌方。
这个就是进阶版思路:通过部署近战单位,人为创造输出环境。
让我们再看一个栗子,通过部署龟龟和凛冬,再次为小火龙创造了阻挡格。
钱本CE-5
在钱本CE-5中也是如此,两位重装干员为小火龙创造了两个阻挡格。
大家应该还记得所长在开头说的阻挡格和非阻挡格,这两个概念。
攻击范围内覆盖到的两个阻挡格,能让小火龙的输出不低于覆盖五个非阻挡格。
小火龙变种思路:变身远程狙击/特种干员如果熟悉了上述两种部署方式,相信大家对于小火龙的使用已经有点心得了。
那随着我们越来越得心应手,也能开发一下小火龙的非常规用法,比如:攻击距离。
跟白金一样,凭借着超远的攻击距离,伊芙利特可以远距离点杀高危单位。
小火龙点杀大鲍勃
首当其中的,就是【骑兵与猎人】活动中的大鲍勃了,虽然很多博士可能没经历过。
这张图简单地说:大鲍勃拥有着高攻、高血、高护甲,当时能一击秒杀我方各种干员。
但是他出门前,会原地发很久的呆,不移动原地挂机。
利用这个弱点,我们可以用小火龙直接把他点死在家门口。
这里我们凭借的,就是小火龙五格的超远攻击距离。
突袭4-7
上图是主线4-7,很多博士想必都为自爆虫烦恼。
而我们利用小火龙的攻击距离,可以直接点杀这一路的自爆虫。
SK-4
在SK-4中,面对高阶护盾术士,也是一样的道理,充分利用攻击距离。
所以,在小火龙的变种思路里,我们需要目光长远,看到攻击射程的优势。
小火龙天命图思路:覆盖两路如果要说群法的问题,那么所长认为就是:只能照顾到一块区域。
而小火龙因为其超远攻击距离,部分地图中确能突破这份限制,照顾到多路。
主线4-5
比方说突袭4-5中,无论是在上路或下路,小火龙都能覆盖到。
只要在上下路各部署一个近战单位,就是两个阻挡格,小火龙覆盖两路的输出。
主线4-10
在主线4-10中,小火龙也能做到覆盖两路,并且是堵门输出。
但这种用法是可遇而不可求的,往往需要地图的配合才能实现。
所长这里只是为大家提供一个思路,当这种图出现的时候,小火龙就会是最优解。
小火龙的本职工作:AOE伤害,击杀高护甲敌人适用于携带二技能“炎爆”或是三技能“灼地”的伊芙利特。
因为二技能拥有更高技能覆盖率,并且能减甲,所以主推还是二技能炎爆。
炎爆:下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害,命中目标在3秒内防御力-300,并持续受到灼烧伤害。可充能3次。
短CD高伤害的二技能,最高能充能三次,三连发下去谁都扛不住。
同时,小火龙普攻的输出因为其高攻,所以伤害也很高,不可小觑。
高护甲敌人是小火龙最擅长应对的,但是面对高法抗的敌人,小火龙也不弱。
精神融解:攻击范围内的敌军法术抗性-44%(+4%)
携带三技能灼地,还能进一步削弱敌方的法术抗性。
法术抗性削减:计算方式为先减少固定值(灼地-20),再计算百分比(精神溶解-40%)。
比如术士组长这样拥有50法抗的单位,法术抗性就是:(50-20)*(1-40%)=24法术抗性
比如磐蟹等拥有85高法抗的单位,则是:(85-20)*(1-40%)=39法术抗性
对于低法抗的敌人,比如隐形弩手、拾荒者等单位,则是法抗直接归零。
概括来说:低法抗敌人直接归零,高法抗敌人基本可以理解为法抗减半。
虽然不像其他术士那样害怕法抗高的敌人,但尽量还是别全依靠小火龙输出了。
因为她的兼职工作,就是帮助物理输出干员去处理法抗高的敌人的。
小火龙的兼职工作:辅助物理输出干员小火龙的二技能炎爆,能够让“命中目标在3秒内防御力-300”。
这个技能因为能充能三次,所以在覆盖率上也有一定的保证。
防御力-300的数值,对于攻击力偏低的物理干员辅助能力会达到最大化。
比如能天使、陈,因为自身多段连击,在炎爆下输出也能更上一层楼。
不过实战中,小火龙的炎爆是不可控的技能。
所以...这份兼职工作大家还是在已经部署小火龙的情况下,再部署其他物理输出干员。
顺带着打打辅助体感良好,34费的价格,光为了打辅助有点太贵了。
缺点一:部署费用高因为精二以后,小火龙有高达34点部署费用,算是一个小缺点。
在当前版本中,小火龙作为中期部署下场的单位,费用虽然是问题,但影响不大。
这个解决起来也很简单,无论是携带双先锋还是三先锋阵容都可以。
如果是双先锋的话,可以考虑延长他们的站场时间,从而多回复一些费用。
缺点二:攻击距离问题解决方法已经在上文的四套思路中细说了,相信大家不再会将攻击范围认为是缺陷了。
直线型的攻击范围固然会受限,但是更远的攻击范围也让他有了更大的发挥空间。
缺点三:无法对飞机造成伤害在携带三技能灼地时,开启技能的小火龙将失去对空能力。
这也是所长为什么会认为三技能的泛用性低于二技能的原因。
解决办法就是:如果携带三技能,那也需要其他狙击单位来对空。
如果携带的是二技能炎爆,那么飞机将不再是问题了。
小火龙的使用小技巧1、被动“莱茵回路”能回复多少技力?
莱茵回路:每5.5(-0.5)秒额外回复2点技力
因为小火龙伊芙利特的技能本身所需费用不高,二技能只需7SP,三技能专三后28SP。
天赋生效时,相当于每3秒可以回复4点技力。对于二技能炎爆的覆盖率提升非常大。
2、“一格不亏,两格血赚,三格上天”真就如此么?
其实所长认为,这一句话虽然不错,但是不太严谨,因为有阻挡格的区分。
如果是非阻挡格的话,小火龙无论一格还是两格,其实都是亏得。
因为2.9秒攻击一次的缓慢攻速,所以基本只能打到一下,敌人就过去了。
如果是阻挡格的话,一格勉强算是不亏。下面是所长认为比较严谨的描述:
“一阻挡格不亏,两阻挡格或四格以上非阻挡格血赚,更高的话上天”。
3、小火龙是不是什么图都能下?
因为二技能减物理抗性,三技能减法抗,所以大多数的图能下。
但是有一些图,是专门制裁小火龙的,比如以下几个:
S2-6
比如上图S2-6,愣是找不到一个稍微合适一点的部署位置,天然制裁。
同样的还有突袭5-3,突袭0-7,都是小火龙的天谴地图。
另外,有一些陷阱位置,大家要务必小心,主要是:弩炮和治疗照顾不到。
所以小火龙不是什么图都能部署,但是绝大多数目前绝大多数图都有一席之地。
有的是天然输出环境好,有一些需要我们博士去人为创造阻挡格。
4、小火龙练度:精一的小火龙即可上场,完全体还需精二。
小火龙虽然主要携带二技能炎爆,但是精二解锁的第二个被动非常关键。
具体技力回复效果上面已经说过了,能大幅提高炎爆覆盖率。
5、体系:关于小火龙,目有成熟的体系是三法师,即:
艾雅法拉、天火、伊芙利特,比较理想化的组合。
因为各自的被动都对输出有帮助,所以三人一起伤害很高。
但是实战中,其实没有这么多位置完全部署法师队,只是趣味玩法。
建议小火龙还是单独使用为主,最多搭配一个小绵羊。
因为一支队伍的输出最好还是混合一下,单纯的法系输出容易被制裁。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。
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伊芙利特
明日方舟中,伊芙利特是游戏中的5星术师,有着超远的攻击范围,那么游戏中伊芙利特怎么样,下面一起来看看吧。
伊芙利特
职业:术师
星级:5星
特性:攻击造成超远距离的群体魔法伤害
标签:远程位、群攻、输出、削弱
属性介绍
生命:635
攻击:328
防御:65
法抗:20
再部署:慢
部署费用:31
阻挡数:1
攻击速度:慢
攻击范围
天赋介绍
初始天赋:精神溶解·初级攻击范围内的敌军法术抗性下降15%
精英化1:精神溶解·进阶攻击范围内的敌军法术抗性下降27%
技能介绍
狂热:攻击力提高10%,攻击速度提高50(3级),持续20秒
炎爆:下一次攻击的攻击力提高至150%被击中的敌人再3秒内防御力降低100并持续受到灼烧伤害(3级)
精英化
精英化1:40级,5w龙门币,术师芯片*5,破损装置*20,源岩*60
精英化2:80级,25w龙门币,术师双芯片*3,高级训练套件*1,提纯源岩*3
雷蛇
明日方舟中,雷蛇是很好用重装干员,有着强力的防御,那么游戏中雷蛇怎么样,好用吗,下面一起来看看吧。
说到雷蛇,电弧和本身的天赋都相当好用。由于2阶精英化她的实力上限相比一测也高了不少,用起来更加可靠了。先放出精英2阶40级的雷蛇属性图:
属性篇
对于一名干员来说,她或他实力最重要的一个部分就是基本属性,所以首先从这里开始:
干员职业为重装,这测的重装干员其实平衡性稍微有点问题,相比起他们的Cost来说属性有些过高了,而近卫干员反而是相比属性来说Cost有点过高,所以身为重装干员在基本的性价比上就占了便宜。
高生命值与较高防御值,不用说,对于重装干员来说防御和血量是最重要的属性之一,虽然雷蛇因为属性配置关系防御数值不算特别高,但是做重装基本的扛伤害本职还是没问题的。
中等攻击力,雷蛇拥有重装干员中较高的攻击力,这点在清理杂兵时会有用途,同时技能2能够放大这一优势。
法抗0,重装干员通病,没有法抗只能靠生命硬抗,不过雷蛇精英2阶后可以靠后面的天赋稍微弥补些许这个问题。
重部署速度慢,绝大多数干员重部署速度都是慢,所以这个其实不算太大问题。
Cost19/21/23,重装干员的底子给予了雷蛇相对于性能而言相当低的Cost,更重要的是技能2的存在,这个技能使得雷蛇能够在扛伤害的同时具有范围魔法杀伤的能力,相当于一个角色兼具多种职能,进一步提升性价比。
攻击速度中等,重装干员默认攻速,不过这个攻速底子会让雷蛇的技能2攻速比一般范围法系AOE快,清杂更有效率。
阻挡3,2阶精英化后变为4,和绝大多数重装干员相同,毫无疑问非常优秀,此外高阻挡数对于雷蛇的受击充能技能也有加快充能的作用。
攻击范围2格,可以当半个近远用,拥有这种射程的重装干员只有雷蛇和5星赛雷亚,而赛雷亚因为技能配置偏恢复的问题很难像雷蛇这样有效利用射程,所以雷蛇的这项能力毫无疑问是紫色。
信赖值加成为攻防均衡型,对于重装的本职来说不算特别好的加成,但是对于雷蛇自身的定位来讲是很不错的。
天赋与技能篇
一阶精英化天赋战术防御,受击时雷蛇自身与相邻一个随机单位获得1点技力。非常强大的辅助天赋,首先此天赋能够加快雷蛇自身技能充能,然后也能够加快相邻的单位技能充能,不管你是拿治疗还是dps和她相邻这个技能都很有用,推荐拿一技能能天使、梅或者蓝毒这种攻击充能的角色和雷蛇相邻,这样技能覆盖率增加幅度最大,当然拿来给白金快速充能启动二技能也可以,总之用法非常多样,几乎可以和任何一个干员进行搭配。最重要的是这个天赋不需要刻意触发,雷蛇接敌的时候自然就会生效。此外有一个不知道是不是bug的地方,毒图的毒也是会触发此技能的,于是在毒图里就能看见雷蛇和她旁边的人头上不停跳Sp+1……
二阶精英化天赋雷抗,雷蛇自身法抗+10,聊胜于无,不过在面对敌方术士时确实还是能减小一点治疗压力。
雷蛇的两个技能充能方式都是受击充能,优点是在面对杂兵时充能飞快,缺点是挡大爹时充能慢,而且在接敌前绝对没有办法把技能开出来,此外还有一点就是在代理作战的时候,如果你远程练度提高了提前把敌人打死会导致本来该放技能的时候放不出来,所以下雷蛇的时候还是要稍微注意一下时机和你要面对的敌人类型。
以下技能数据均为等级7时的状况:
初始技能充能防御,充能18,阻挡下一次伤害,且8秒内防御提升80%,自动使用。
如果你要雷蛇做重装的本职工作的话,毫无疑问是选择这个技能。倍率很优秀,技能覆盖率考虑到战术防御天赋,尚可,在面对杂兵群或者近程远程敌人混合冲锋时充能飞快,技能时间虽然短不过基本上足够治疗队把血量稳定在高位了。但是这个技能的问题在于,面对杂兵的时候充能快可是并不需要开技能就能防下来,面对高攻单体敌人的话在技能充能好之前就倒了……所以这个技能一般都是在精英2阶之前防御还不够高的时候用,能够有效增加硬度。
一阶精英化技能反击电弧,充能30,攻击间隔增大,防御降低15%,攻击提高100%,每次攻击对前方最多3个敌人造成法术伤害,并有15%概率眩晕敌人1.3秒,手动触发持续20秒,技能结束后雷蛇瘫痪5秒。
雷蛇的灵魂技能,近战位群体法伤独一号,清理重盾杂兵时具有无与伦比的优势(星熊虽然3技能也是群体攻击但是只能打一格还是物理,如果对面防御特别高的话也无能为力),而且是手动触发,可以在前面普通杂兵那里积攒足够的技力充能,然后在后面重盾部队登场时开启技能。攻击倍率提升相当优秀,能把雷蛇的攻击面板补到接近群体AOE术士的水平,眩晕是个添头,不过一旦触发的话可以打断电锯之类出手较慢敌人的攻击动作,变相提升了防御能力。防御降低负面效果有两个办法规避,一个是在前面一格再放一个防御型盾挡伤害,雷蛇在后面安逸放电,一个是二阶精英化,重装干员在二阶精英化后属性成长相当夸张,防御提上去之后减15%杂兵也破不了防,此外面对使用魔法攻击的术士这个技能可以放心大胆地开,毕竟掉防御和魔抗是没有关系的。瘫痪5秒在绝大多数时候都不是问题,因为20秒早就把杂兵都清理完了……而且这个瘫痪5秒也可以用于放掉一些高近战攻击的boss,避免接敌后暴毙,不过这个就要算好时间轴了,而且不是一个通用战法
推进之王
“干员推进之王,听从召唤而来,问汝,汝就是吾的Doctor吗?”——推进之王(召唤)
(XD并没有这句啦,稍微玩了个声优梗。)
6星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、输出。
格拉斯哥帮的老大,既能打又能抗,是综合数据最强的先锋,身材能跟近卫打一架。同时自身费用也是先锋里最高的,因此有时候会卡费,可以放在第二或第三手入场。并且稀有度高,不容易获得。
天赋技能“万兽之王”会为所有先锋干员增加4%的攻击力和防御力,精二后变成8%,是个很实用的buff,配合凛冬效果更佳。二次精英化后获得天赋“粉碎”,效果是周围四格有敌人倒下时获得1点技力,大幅增强了自身的费用回复能力,十分强力。
一技能和凛冬相同,不提。
二技能“跃空锤”会使下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害,并获得3点部署费用(7级效果),可充能3次。这是个很优秀的技能,伤害不俗并且是范围攻击,也兼备了不错的回费能力。
三技能“碎颅击”会在一段时间内自身的攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至320%,并且有40%的概率击晕目标1.1秒(7级效果)。放眼整个游戏估计也没有哪个技能比这个攻击倍率高了,配合其他加攻击buff还能打出更高伤害来,一锤一个小朋友。在自身有培养两个或以上优秀先锋干员情况下把带了三技能的推进之王拿来当近卫使也完全没问题。
建议根据地图实际情况来选择携带的技能。一技能一般不怎么带,二技能可以面对大部分情况,三技能可以在其他先锋回费足够使用或需要推进之王进行输出的情况下携带。
综上所述,建议抽到必练。
优点:能打能抗、战斗力强
缺点:费用较高、培养资源需求大
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能天使
能天使
“老板……不,义人,以手中的这把铳起誓,我讲守护您的生命直至万物终结之日。” ——能天使(精英化二级)
6星干员,tag:远程位、输出。
熊天使,企鹅物流员工,T0级狙击,暴打Boss视频中的常客。
能天使的天赋时增加自身攻速以及为自身和随机一名友方增加攻击力和血量上限(精英化二解锁),没什么好讲的。
一技能“冲锋模式”使自己的第五枪变成三连射,并且每枪都造成额外伤害。强大的一技能奠定了能天使在精英化前也能有出色表现。
二技能“扫射模式”会使一段时间内自身的攻击变为四连射,每次射击造成额外伤害。开启二技能的能天使输出极高,可以轻松对boss造成大量伤害。
三技能“过载模式”使自身攻击改为五连射,持续一段时间。虽然伤害比二技能更高了但变成了自动释放,所以很多时候并没有前两个技能好用。
推荐根据自身习惯来选择一二技能的携带,对比较熟悉的地图再考虑用三技能进行尝试。
当然能天使也不是无敌的,由于自身主要依靠攻速和技能的连射攻击打伤害,因此在对上高物防单位时会很吃力(熊天使牌抛光机)。需要配合带有加攻buff的干员(华法琳、空等等)或者带有减物防buff的干员(流星、陨星等等)才能使自身伤害最大化。
能天使的实力绝对是毋庸置疑的,他在游戏的前中后期都能有着出色的发挥,无论什么时候抽到了都是必练的存在。
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优点:输出爆炸
缺点:培养吃资源
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银灰
“当他们耀武扬威时,无人知晓……。”
“……当他们哀嚎求饶时,无人应答。” ——银灰(作战中)
6星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、支援。
银老板,喀兰贸易老大,雪域头领,远程近卫,不知道人事部是怎么拉来帮你干架的。
精英化后解锁的天赋“领袖”使银灰的攻击力+5%,所有干员的再部署时间-5%,精英化2后两个数值都提升至10%。增加攻击力自不必说,减少部署时间的效果虽然不怎么明显,关键时候说不定就正好能救场了。
精英化2后解锁天赋“鹰眼视觉”使攻击范围内敌人的隐匿效果失效。目前来说能用上的地方比较少,但全游戏里也就他能反隐,以后说不定就有用了。
银灰的一技能“强力击·γ型”效果是第五下攻击丢出肩上的小鸟进行攻击造成200%攻击力的伤害(3级),触发的时候会发出鹰的叫声。在解锁三技能前可以携带来增强银灰的输出,有了三技能后一般就不怎么用得到了。
二技能“雪境生存()法则”是一个形态切换技能,使用之后银灰会切换到近战模式,自身的防御力大幅提高并且每秒回复生命值。近战形态的银灰抗压能力极强,有着接近重装的肉度,并且自身的输出不减,无论是单守线还是分担伤害都十分优秀。并且需要时还可以切换为远程模式,十分灵活。
三技能“真银斩”是银灰的招牌技能,技能开启后银灰的防御力-70%,攻击力+120%,攻击范围扩大,同时攻击至多3个目标(视为近距离攻击)(3级),技能升满后能够同时攻击五名敌人,是一个超强的大范围物理aoe,除了高护甲单位和boss外基本没什么敌人能抗住这一波输出。需要注意的是真银斩的冷却时间较长,在技能真空期需要其他人的配合。
优点:能打能抗
缺点:培养难度高
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星熊
星熊
“这面盾叫做“般若”,是我从故乡带来的,它的“父亲”和家父是旧识。我在近卫局上任时,长官没少给我们白眼,但我和它都证明了自己——盾可以是武器,我也可以是。”——星熊(交谈)
6星干员,阻拦数3,tag:近战位、防护、输出。
龙门近卫局精英,鬼族,拥有女性干员中最高的身高(184cm),剧情中有能挡掉w炸药攻击的出色战绩。
精英化后解锁天赋“战术装甲”,使自身获得12%的物理抵挡和法术抵挡,精英化后变为25%。相当于加了25%闪避:精英化二阶解锁天赋“特种作战策略”,使得所有友方重装干员的防御力提升6%,重装拐。两个天赋都是肉眼可见的实用。
一技能“战意”能在持续时间内同时提升自身的攻击与防御,在前期就能产生很好的效果,精二后就用不到了。
二技能“荆棘”是一个被动技能,使自身的防御力+9%,并且每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力60%的物理伤害(3级)。持续作战效果强,但在面对分批次的高强度敌人时不如一三技能,敌人攻速越高效果越强。三测时会反弹华法琳的二技能,估计是个bug,公测应该会修。
三技能“力之锯”使用后在持续时间里使用盾牌对前方一格的所有敌人进行切割,攻击力+75%,防御力+40%(3级)。力之锯模式下的星熊兼备了强大的防御力与物理输出,攻守一体。
星熊自身拥有着重装中顶级的数值,搭配上优秀的天赋和技能,使她拥有了顶尖的抗压能力外,还有着不凡的物理输出,既能抗又能打,毫无疑问是综合素质最强的重装干员,在前中后期都有着出色的表现,抽到必练。
优点:能抗能打、重装拐
缺点:培养难度高
前期推荐度:5
后期推荐度:5
闪灵
闪灵
“曾经,我追随着以为身影辉煌的人,直到那光芒在阴谋中消散。这次,这光芒,将永远绽放、永不泯灭,哪怕要用我的生命作为交换,也在所不惜......”——闪灵(交谈)
6星干员
tag
远程位、治疗、支援。
魔族剑圣,据说能切断白昼与夜晚,当个近卫打底也得是个6星,但摸鱼当了奶妈。6星单体奶。
初始天赋“黑恶魔的庇护”使攻击范围内的友方单位防御力+20,精英化后提升为40,精二提升为60。站着就能为我方干员提供物防加成,在游戏目前大部分关卡都以物攻怪居多的环境下很实用。
精英化二阶后解锁天赋“法典”使自己的攻击速度+10,添头技。
技能属性
一技能“信条”开启后持续时间内攻击力+45%,攻击速度+10(1级)。加强自身治疗效果。
二技能“自动掩护”让闪灵的下次治疗使目标获得一个持续2秒的护盾。护盾可以吸收相当于闪灵攻击力20%的伤害,同时使目标防御力+20%;可充能1次(1级)。套在重装干员身上非常舒服。
三技能“教条力场”开启后持续时间内攻击力+30%,并使攻击范围内的所有友方单位防御力+50%(5级)。配合上天赋的效果,三技能能够极大的提升我方干员的防御能力。不过技能冷却较长,需要把握好使用时机。
闪灵可以说就是一个完全针对加强我方物理防御的奶妈,具有强大的战术性意义,不过如果在全是魔攻怪的关卡里(目前还没有出现过这样的关卡)就只能带一技能当个普通奶妈了。如果抽到了当然推荐必练的。
优点:物防特化奶
缺点:培养难度高
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
蓝毒
“真是可笑的战斗,就像“毒物”被自己毒死一样......” ——蓝毒(战斗失败)
5星干员,tag:远程位、输出。
不要叫错名字啦,她叫蓝毒不是蓝莓。
虽然她唯一是自带了魔抗的狙击,但蓝毒的身板却基本还是狙击干员中最脆的,不过狙击们本身也都挺脆的,所以不是什么大问题,注意保护好就行。
既然名字里都带毒了怎么可能不会用毒呢?蓝毒精英化后会解锁天赋“神经毒素”,普通攻击会使攻击目标中毒,在3秒内每秒受到一定法术伤害。
蓝毒的一技能“二重射击·自动”可以让第五下攻击额外攻击一个目标并造成攻击力125%的物理伤害(1级),二技能“毒液散射”可以增加攻击力10%(1级)并额外攻击两个目标,通常情况推荐带二技能,在对付大群的敌人时表现极佳。
总体而言,蓝毒很强,基本可以作为能天使的下位来使用,而且由于被动的附带的魔法伤害,对付高物防单位时的表现甚至能比能天使更好。
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优点:输出高、技能群攻
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4.5
后期推荐度:4.5
赛雷娅
塞雷娅
“一切必须回归既有的秩序,我不准许任何人违背法则。”——塞雷娅(3星胜利)
6星干员,阻拦数2(精英化后变为3),tag:近战位、防护、治疗、支援。
前莱茵生命科学家,与赫默的关系微妙,与伊芙利特有亲子般的关系。背景中拥有强大实力,把盾扔了挥起拳头估计没人挡得住,但在游戏里只是个奶盾。
精英化后解锁天赋“莱茵充能护服”:每在场上停留20秒,攻击力+2%(精二提升至5%),防御力+2%(精二提升至4%),最多叠加5层。精二在场上站满100秒后能提升25%的攻击和20%防御。但由于自身身材一般,就算站满了时间也还是不怎么能抗怪,攻击提升倒是不错,相当于了提高自身的治疗量。
精英化二阶解锁天赋“精神回复”,效果是每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力。主动型充电宝,配合上二三技能的群体回复效果显著。
一技能“急救”给血量不足一半的一名友方单位回血,和临光的差不多,前期不如古米好用。
二技能“药物配置”能回复附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力85%的生命(2级),冷却较快。虽然是群体回血但效果比较一般,很多时候不如临光好用。
三技能“钙质化”是塞雷娅的招牌技能,技能开启后持续时间里会每秒回复附近所有友军相当于塞雷娅攻击力15%的生命,并使附近所有敌军受到的法术伤害+30%,移动速度-60%(4级)。技能中最引人注意的使敌人增伤效果配合高爆发的术士干员能够造成毁天灭地的伤害;大范围的群体减速效果能大幅增加输出时间和近战干员生存,效果比辅助干员还强;配合被动可以大范围持续全体充能;治疗效果也是一流的。
综上所述,塞雷娅前期的表现相对其他六星干员虽然不尽人意,但精英化二阶之后凭借强力的三技能和二天赋能够实现大翻身,后期是极强的辅助型重装。前期抽到了就当普通奶盾用着吧,等到资源充足后可以优先精2。
优点:增加我方法术输出、大范围减速、充电宝
缺点:培养难度高、前期表现平庸
前期推荐度:3
后期推荐度:5
夜莺
夜莺
“对我来说,记忆只是一些零散的碎片而已......同胞、源石、使命、反抗、战争......为什么,其中一枚碎片里,有您的身影呢?”——夜莺(交谈)
6星干员,tag:远程位、治疗、支援。
闪灵的战友,自身残疾而且失去了记忆,但拥有高超的治愈能力。6星群体奶。
天赋“白恶魔的庇护”能够让夜莺攻击范围内的友方单位法术抗性+5,精英化后提升至10,精二为15。和闪灵正好一黑一白,一个加防御一个加魔抗,但目前总体泛用性没有闪灵来的高。
精英化二阶后解锁天赋“转瞬即逝的幻影”,效果是可以召唤自身的幻影,幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒损失3%的最大生命。把幻影当靶子去吸引敌方法师的攻击非常好用。
一技能“治疗强化·γ型”开启后持续时间内攻击力+40%(1级)。与白面鸮和赫默的一技能是相同的。
二技能“法术护盾”让夜莺的下次治疗使目标获得一个持续3.5秒的护盾。护盾能吸收相当于夜莺攻击力50%的法术伤害,同时使目标法术抗性+10;可充能2次(4级)。和闪灵的二技能相对应。
三技能“圣域”开启后夜莺的攻击范围会扩大,攻击力+40%,并使攻击范围内的友方单位法术抗性+90%并获得15%的法术闪避(4级)。配合天赋效果能极大提升我方干员的魔抗。技能冷却较长,需要把握好使用时机。
夜莺可以说完全相当于闪灵的对立版(这设计得真懒)。由于游戏大部分关卡都以物攻怪居多,导致夜莺的泛用性不如闪灵来得高,但是金子总会发光,在之后的关卡中肯定会有能让夜莺完全发挥的地方。作为群体奶而言奶量可能略低于白面鸮,但夜莺的战术性地位是不可替代的,抽中了还是建议必练。
优点:魔抗特化奶
缺点:培养难度高
前期推荐度:4
后期推荐度:5
安洁莉娜
安洁莉娜
“甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才会明白呢?”——安洁莉娜(交谈)
6星干员,tag:远程位、减速、输出、支援。
JK,6星减速型辅助。
精英化后解锁天赋“加速力场”,效果是使全场友方单位攻速+4,精二后提升为+7。实际效果很难看出来,但数值总归是有加的。
精英化二阶后解锁天赋“兼职工作”,效果是技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命。虽然回复的数值很少,但至少让她在技能冷却时不只是傻站着了。
一技能“秘杖·速充模式”开启后持续时间内攻击力+40%(1级),技能自动开启。开启一技能的安洁莉娜输出能接近常规单体术士,但技能会自动释放,不好控制。
二技能“秘杖·微粒模式”开启后持续时间内安洁莉娜的攻击间隔极大幅度缩短,但每次攻击只能造成相当于攻击力30%的法术伤害(1级),技能未开启时无法普通攻击。开启二技能的安洁莉娜有着极快的攻速,配合自带的减速特性能对单体敌人造成极强的控制效果,也能造成不少的输出,对付重甲单位和boss时效果较好。虽然说技能冷却时不能普通攻击,但好在冷却较快。
三技能“秘杖·反重力模式”开启后持续时间内全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+75%,可以攻击4个敌人(1级),技能未开启时无法普通攻击。首先这是目前游戏里唯一能减轻敌人重量的技能,可以用来配合其他带有位移效果的友方干员。其次这是一个大范围aoe技能,攻击范围很大(除了背后外和艾雅法拉的三技能拥有相同范围),并能同时打四个,除了有不俗的输出外还能造成大范围的减速效果,冷却时间也很快。唯一的缺点是冷却是不能攻击,但瑕不掩疵,是一个极强的复合型技能。
在游戏的前期,安洁莉娜可以说是泛用性最差的一个六星干员了,和其他减速型辅助一样很难有表现的场合,基本只能当成输出比较高的梓兰来用。等到精二之后安洁莉娜才拥有和其他六星干员相当的亮眼表现。因此就算前期抽到了也不推荐练她,毕竟六星干员的培养难度很高,最好等到提升到精二后再拿出来使用。
优点:aoe、高输出、能减轻敌人重量
缺点:前中期表现平庸、常规无法攻击、培养难度较高
前期推荐度:3.5
后期推荐度:5
拉普兰德
拉普兰德
“我喜欢力量,博士,尤其是你还向我提供了可以尽情宣泄力量的职位......如果说这个疯狂的世界还剩下什么乐趣,就只剩下用我的力量征服一切这件事了吧!” ——拉普兰德(交谈)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、削弱。
拉狗子,跟隔壁企鹅物流的德狗子有暧昧不清的关系,远程近卫。
拉普兰德精英化后解锁的天赋“精神摧毁”是一个非常有特色的技能,效果是攻击会使目标的特殊能力失效,持续1秒(精英化二阶为5秒),目前表现最明显的是使自爆虫的自爆效果失效以及使弑君者无法使用越过我方单位的能力,但对霜星无效。
一技能“日晷”使自身的攻击力+30%,有20%的概率抵挡物理伤害(1级),持续时间无限。开启后能增强自身的输出与生存,后期有时也能带。
二技能“狼魂”,技能开启后的拉普拉德会获得高额的伤害加成,自身伤害转化为魔法伤害,还能够同时砍两个,具有极高的输出。唯一的缺点是技能会自动释放,有的时候可能在清完怪了才开出来,需要把握时机。
拉普拉德是非常强力的近卫,二技能的高魔伤爆发在近卫中无可替代,除了前期同时有银灰的情况外推荐必练,有银灰了可以等到后期再练。
————
优点:高爆发、魔伤
缺点:无明显缺点
前期推荐度:5
后期推荐度:5
艾雅法拉
艾雅法拉
“我是艾雅法拉,加入罗德岛前一直在研究火山地质。因为矿石病的影响,我的听力不太好,也许,以后要多多麻烦您了,前辈~” ——艾雅法拉(报到)
6星干员,tag:远程位、输出、削弱。
这立绘画风一看就知道是anmi老师的作品。对博士称呼为前辈,让人不禁想起隔壁的某盾兵学妹。
精英化一后解锁天赋“炎息”,效果是部署后所有友方【术师】职业干员的攻击力+7%,精二效果变为为14%。往场上一站就是个术士buff机,效果很好。精二后解锁第二个天赋“乱火”,效果是部署后立即随机获得一定的技力,添头技。
一技能“二重咏唱”开启后持续时间内攻击速度+32,第二次及以后使用时追加攻击力+32%的效果,是一个很不错的增加输出的技能。
精英化后的艾雅法拉领悟到做单体术士是有极限的,我不做单体术士了!于是技能开始转型群体aoe。二技能“点燃”使艾雅法拉的下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-10%。冷却较快并可充能1次。无论是对付单体还是群体的敌人都能有不错的表现。
三技能“火山“开启的持续时间内攻击力+60%,攻击范围变为以自身为中心的广阔范围,攻击间隔大幅度缩短,攻击变为随机对攻击范围内至多3个敌人发射熔岩(2级)。开启后的艾雅法拉就会变得像一座防御塔一般,只要踏入她攻击范围内的敌人都会受到大量伤害。不过技能冷却时间较长,第一次释放前有初始技力和天赋的冷却加成会相对快一点,第二次及之后的使用前就要注意了。
在精英化前艾雅法拉的输出绝对是比阿米娅高的,精英化后二者各有专长,但艾雅法拉的培养难度较高。因此开局如果抽到了艾雅法拉可以看个人爱好选择练她或是练阿米娅,后期当然是推荐两个都练了。
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优点:单体群体兼顾、高输出
缺点:培养难度高
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
陨星
陨星
“我不想再看到熊熊燃烧的战火了,让一切,都结束吧。” ——陨星(战斗胜利)
5星干员,tag:远程位、输出。
陨星是一个群体狙击,普通攻击带有群体物理伤害,精英化后解锁天赋“爆破附着改装”, 在普通攻击和技能释放时有一定几率大幅提升当次攻击伤害,因此陨星的常规输出能力十分可观。
一技能“霰射弹头”会使第六枪的攻击爆炸范围扩大,造成攻击力135%物理伤害(1级)。
二技能“高爆弹头”使用后会立即发射一枚火焰弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害并令所有命中目标在一定时间内防御力-130(1级),这个技能不仅伤害出色,而且具有削减效果,能够让自己和其他物理输出队友打出更高的后续伤害。
这两个技能都十分强力,推荐以陨星为核心持续输出时带一技能,需要辅助队友或需要更高爆发的场合带二技能。
陨星作为游戏远程物理aoe输出的排面担当,是白雪的上位,攻击范围较长,自身具备强大的输出以及一定的辅助能力,唯一的缺点是费用较高,但依然十分强大。
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优点:手长、伤害高、减物防能力
缺点:高费
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
凛冬
凛冬
——凛冬(战斗失败)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、支援。
乌萨斯学生自治团团长,毛子熊,讯使的上位,防御型先锋。
凛冬的身材十分能抗,输出能力同样略低,天赋“冲锋领袖“在精英一阶段会减少自身1点的部署费用,精英二阶段会减少全体先锋干员1点部署费用,实用程度不必多说。
一技能“冲锋号令·γ型“立即获得12点部署费用,是“冲锋号令”系列技能里回费最多的,不过同时冷却也较长。
二技能“乌萨斯战吼“是凛冬的代表技能,在技能开启期间逐渐获得9点部署费用,并在一段时间内提升场上所有先锋的攻击力和防御力,并在击杀敌人时额外获得1点部署费用。这个技能除了能提升自身较低的攻击外,更是奠定了凛冬先锋拐的独特地位,技能开启后配合其他输出能力强的先锋(特别是红豆和带三技能的推进之王)能够打出更高输出,甚至可以以此技能为核心组建个先锋队。
如果抽中了当然是非常建议练了。
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优点:很肉、先锋拐
缺点:输出一般
前期推荐度:4
后期推荐度:5
德克萨斯
德克萨斯
“自由的生活,吵闹的伙伴,虽然总给我带来麻烦,不过......我现在觉得这样也不坏。” ——德克萨斯(交谈)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、控场。
得狗子,企鹅物流员工,清道夫上位,攻击型干员扛把子。
和其他的攻击型干员一样,德克萨斯同样是攻击较高但脆的一比,天赋“战术快递”能够让自己的队伍额外获得1点初始部署费用,精二后会再加1点,添头技。
一技能与凛冬相同。
二技能“剑雨”同样是德克萨斯的招牌技能,它的效果是立即获得9点部署费用,并对周围所有敌人造成两次相当于攻击力105%的法术伤害,并令击中目标晕眩2秒(1级效果)。这个技能的初始释放速度很快,并且伤害高还附带控制的效果,这使得德克萨斯可以轻松地对付大群的低血小怪,而在一局游戏的中后时间段,德克萨斯也可以利用这份控制能力来给队友制造更多输出时间。
综上,抽到了就练了吧。
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优点:攻击高、独有的控场能力
缺点:脆
前期推荐度:4
后期推荐度:5
大家好,我是爱好LO裙,爱好二次元文化的木子。小时候木子对于龙的印象,基本都是看守宝藏,抢夺公主的恶龙。而长大后,接触了二次元文化后,木子对于龙的印象。妈耶,这是什么稀有宝藏,萌死人要偿命的知道不?成功从恶龙进化到萌龙,只需多看几部番。而木子今天,就是给大家介绍一下三位知名萌龙。当然,有娘化成人形的,也有保持龙型的,但无一例外萌就完事了。
首先是吃货龙,锵锵锵,就是康娜咯!来自《小林家的龙女仆》。想必很多小伙伴都不用木子多说,都已经猜到了。毕竟以吃货闻名的龙,也就康娜这一只了。天上飞的,地下爬的,水里游的,只要被康娜看到了,那都逃不过一口的命运。有什么能动的,先放进去嘴巴里尝尝。就康娜现在的战绩,知了、螃蟹都是小意思。说不定那天就把才川也给吃掉了,咳咳,好像无形之间开了一波车。
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最后则是害羞龙,作为冷门番的女主,木子觉得这个知道的人,就更少了。那就是古蕾娅,来自《玛纳利亚的密友》。古蕾娅特别内向,朋友只有安一个。但说不定之后朋友都没有了,因为结婚后,安就升级为老公了,确信,hhhhhhh。经常被安戏耍,很容易害羞,白长了一副御姐脸。不过古蕾娅真的超可爱啊!躁动不安的小尾巴,蜕皮时的,咳咳,不好形容,大家去看了就知道。
傲娇龙、吃货龙和害羞龙,不知道小伙伴们最爱那个?
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