细细回想童年时期,感觉我们能接触到的三国题材游戏很多,我们也很乐于玩这些三国题材游戏:像是横版过关的《吞食天地》,战棋类的《三国志曹操传》、即时战略的《三国霸业》、还有对以上游戏降维打击最有代入感的《真三国无双》。
然而在遇到《真三国无双》之前我还遇到本文提到的这款游戏,同样能给玩家对战场极大代入感的《三国群英传》系列。
我记得《三国群英传8》刚发售的那天早上,我在看直播,弹幕都在问主播怎么不播《三国群英传8》?主播只回了一句,“买了,进游戏没两分钟就退出了,实在没法玩。”
然后……就没有然后了……《三国群英传8》迅速地凉了,直到最近我才想起这游戏,想想自己曾经和这款游戏系列作品的那些快乐回忆,忍不住也下单买了。
然而没多久以后,我默默叹了口气,退出了游戏。
这游戏素质与其说是端游,还不如说是页游,竟然还卖这个价格……要知道《古剑奇谭三》才卖99元,今年的《仙剑奇侠传七》也只敢卖128元,而这款游戏论游戏素质可能还比不上《三国群英传2》。
1. 内政系统大幅简化,没了当年的味道。
2. 界面UI页游感满满,看的人非常难受,整个画风极度不协调,也就武将立绘比以前有进步可以夸一夸了。
3. 进入战斗后,那战斗操作极其愚蠢,可以说是烂的一塌糊涂,曾经的积攒技能槽放技能到这代变成每人拥有多个技能,独立的CD,冷却转好就能立即释放,你还说你不是页游?
4. 曾经的经典武将单挑到这代竟然还要玩音游那套,就这水平还好意思做付费DLC神将,如果不是情怀加持,这游戏肯定要被骂死。
因为我没能坚持玩太久,能吐槽的点就上面这么多了,越玩就只会更加令人失望。
我还记得自己第一次玩《三国群英传》就是二代了(一代就不展开说了),画面很粗糙,很多人物头像都很丑,关羽还带着个蓝帽子让人无法理解,但是二代真的非常好玩,即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式让这个游戏显得与众不同。
到了三代该系列大幅度进化,画面、武将头像(后来才知道很多人物头像是照着电视剧描的)、战斗系统等等,战斗时变成了战棋游戏,两军交战后又是熟悉的对战画面,最大的变化在于增加了一年一度的武将擂台赛、自定义武将和君主以及增加各种突发事件,让玩家的可玩性又上了一个台阶。
不过到了四代后游戏风格又是大变样,战棋玩法也没有了,不过随之更新的是游戏的各个系统,大地图变成了实景模拟地图,我们终于可以看清地图上的江河、景色了,出阵武将可以由最多5人组成,实现真正的千人大战场作战,场面相当壮观。
再后面的五代、六代、七代变化就不大了,每一代我都玩了,但是玩的次数都不多,可以说后面这几代是彻底放飞自我了,也许是该系列玩法已经开发到瓶颈期了,制作组选择在游戏中添加各种奇幻生物,神兵利器、神仙神兽,还有各种铁人、野兽、魔兽应有尽有。
至于游戏的系统、画面表现等就没有做太大的改变了。
值得一提的是七代中的特殊名将发动武技时新增了CG动画图,小时候为了看这个动画每每都是带着名将出征(貂蝉、孙尚香之类的女将也没少带上),现在看来还是男武将最好看。
关二爷最威风
后来则全是各种MOD延续该游戏的生命力了。
MOD魔改
在这之中宇峻奥汀还开发了两款《三国群英传OL》,但是他们错就错在了开发网游,将《三国群英传OL》从一款策略游戏做成了像《魔兽世界》那样的RPG游戏,还采用了同样的点卡时长收费方式,随着免费网游的崛起,宇峻奥汀无奈选择了加剧游戏中的氪金力度,最终让《三国群英传》变为了鬼服,也彻底压垮了这个系列。
如果不讨论网游的话,三国群英传系列的上一款单机作品《三国群英传7》发售于2007年,而《三国群英传8》直到2020年才公布了一个logo,中间相隔了13年,当看到那个logo出现,粉丝们真的是激动万分表示十分期待,结果没想到游戏做出来以后完全不是想象中的那么回事。
其实看看网上的评论我也知道这款游戏并不怎么样(steam评价褒贬不一),可我还是想试一试,只是试过之后确实没法坚持玩下去。
记得我曾经为了玩这个游戏和我哥争抢电脑结果被打了一顿,现在把最新作摆在我面前也玩不下去了,到底是我心态变了还是游戏变了呢?
看着这款游戏走向没落心里真不是滋味,不过现在再玩除了情怀还能剩下什么呢?
你最喜欢的是《三国群英传》系列哪一款作品呢,欢迎投票或留言分享你的看法~
本人最初是从二始接触三国群英传的,那个时候大概是九八年吧,网吧此时还是刚刚兴起,而主流的还是电脑房,虽然那时候只有单机游戏,不过却依然玩得废寝忘食!
二代来讲,画面照一代比强了许多,也调整了文官过弱的弊病,增加了许多强横的军师技,比如增加体力,喝阻敌军,还有极强的封武将技,要知道,在群英里,如果无法发动武将技,那么几乎是要被完虐的,当然,封武将技的成功率并不高!
至于一代,我并不想提太多,只是比二代唯一优秀的一点就是打仗结束后,抓到敌将可以选择俘虏选项,而二代是不具备这一点的,除了招降就只能放走或者斩首了。
至于三代,我最后再说!
接着便是四代了,四代可以说在三国群英传系列里并没有多少的存在感。不过它也是一个重要的突破口,由传统的定向攻城战变成了大地图自由模式,也开创了武将组队模式。当然,由于四代是最初的转型,所以并不完美!
接下来便是五代,五代可以说是一个里程碑之作,画面精美,系统精良,强大的各系必杀技,以及武将特性效果,如果好好培养,真的可以以一己之力纵横整个三国世界!不过五代里的BUG并不少,最变态的就属铁人了,那超强防御,除了少数的强横武将技,根本就打不动!如果双方都是铁人兵,那么很可能会演变成平局…
不过五代有一个武将技很好用,那就是嗜血,当使用嗜血后,一旦发动必杀技,便会加血,如果配合上军师技杀气腾腾,那么几乎便是不死之身了。
六代就没什么好说的了,五代的升级版。
七代可以说是例代三国群英传中的颠峰之作了,已经趋近于完美,除了增加无数兵种外,也协调了兵种相克绝不会出现五代那种铁人兵无敌的情况!
至于八代,呵呵!我只能用呵呵两个字来形容了,你丫的到底是三国群英传还是三国志?
最后,我要说的就是三国群英传三了,这款虽然不是三国群英传系列中最完美的七代,也不是最经典的二代,但我却对这一代情有独钟!
三国群英传三也也有着自己的先河,自己的独创:
其一,便是战棋式的打法,这对于爱好战棋类游戏的玩家绝对是一大福音。而战棋类打法,更增加了游戏的策略性以及可玩性。不过缺点就是电脑太弱,只会死命的扑一个武将,而且都是用被克制的兵种去打,再者就是遇到武力低的就会过去单挑,这样难度太低的话便降低了可玩性!
其二,必杀技的出现,这绝对是个先河,是一、二代所有没有的,绚丽的必杀技发出,大大的增加了游戏的效果,也强化了猛将的战力,这在为之后的几代作品打下了夯实的基础!
其三,独特的令牌系统,额,这个本人并不是很喜欢,开局只有三块令牌,如果你有五个武将,那么便有两个武将无法工作!
其四,可以自设武将了,这个很好,把自己加入游戏中,更加可以增加代入感,想想自己可以金戈铁马,叱咤三国,还是比较爽的了!
其五,封官系统,只有武将封官才可以带更多的士兵,虽然这样也算增加了难度,毕竟可以带四百兵的只有五名,不过对于强迫症玩家来讲,却不是很讨喜了。不过这个可以去玩一些改版,很多改版都可以都带四百兵了,比如凤舞版。
最后,本人之所以这么喜欢三代,主要是因为玩着不累,而且可以养成着来玩,看着自设武将日趋完美,倒也很是自在。
首先,级别一定要练满,50级,如果嫌练级太慢的话也可以作弊。
第二,士兵一定要升满级,从一颗小星到五颗大星,直至最后的无穷!
第三,将必杀技练满,虽然原版最多只能带三必杀技,不过强迫症的我依然要学满,而这仅仅需要单挑打赢会必杀技的武将便可习得了,当然,或许没玩过的朋友会问,如果人家不单挑怎么办?这个容易,只要自己的军师会强迫单挑就可以了,级别38级以上发动军师技基本不会失败了,如果50级那么就绝对不会失败!
然后,便是收集名将、美女了,三代的吕布,曹操,貂蝉,都是我极为喜欢的名将、美女,至于垃圾将咱也不杀,要么放走,要么放个小城呆着,自己在长安洛阳一呆,谁敢来犯就灭谁!
结语,在你心中,最完美的三国群英是哪一代呢?有没有人像我一样,对三代情有独钟呢?
霸气的曹操
大小双乔夹貂蝉,祝融只能靠边站
浑身是胆,常山赵子龙
七代
挑斩必杀
碧月貂蝉
备备
细细回想童年时期,感觉我们能接触到的三国题材游戏很多,我们也很乐于玩这些三国题材游戏:像是横版过关的《吞食天地》,战棋类的《三国志曹操传》、即时战略的《三国霸业》、还有对以上游戏降维打击最有代入感的《真三国无双》。
然而在遇到《真三国无双》之前我还遇到本文提到的这款游戏,同样能给玩家对战场极大代入感的《三国群英传》系列。
我记得《三国群英传8》刚发售的那天早上,我在看直播,弹幕都在问主播怎么不播《三国群英传8》?主播只回了一句,“买了,进游戏没两分钟就退出了,实在没法玩。”
然后……就没有然后了……《三国群英传8》迅速地凉了,直到最近我才想起这游戏,想想自己曾经和这款游戏系列作品的那些快乐回忆,忍不住也下单买了。
然而没多久以后,我默默叹了口气,退出了游戏。
这游戏素质与其说是端游,还不如说是页游,竟然还卖这个价格……要知道《古剑奇谭三》才卖99元,今年的《仙剑奇侠传七》也只敢卖128元,而这款游戏论游戏素质可能还比不上《三国群英传2》。
1. 内政系统大幅简化,没了当年的味道。
2. 界面UI页游感满满,看的人非常难受,整个画风极度不协调,也就武将立绘比以前有进步可以夸一夸了。
3. 进入战斗后,那战斗操作极其愚蠢,可以说是烂的一塌糊涂,曾经的积攒技能槽放技能到这代变成每人拥有多个技能,独立的CD,冷却转好就能立即释放,你还说你不是页游?
4. 曾经的经典武将单挑到这代竟然还要玩音游那套,就这水平还好意思做付费DLC神将,如果不是情怀加持,这游戏肯定要被骂死。
因为我没能坚持玩太久,能吐槽的点就上面这么多了,越玩就只会更加令人失望。
我还记得自己第一次玩《三国群英传》就是二代了(一代就不展开说了),画面很粗糙,很多人物头像都很丑,关羽还带着个蓝帽子让人无法理解,但是二代真的非常好玩,即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式让这个游戏显得与众不同。
到了三代该系列大幅度进化,画面、武将头像(后来才知道很多人物头像是照着电视剧描的)、战斗系统等等,战斗时变成了战棋游戏,两军交战后又是熟悉的对战画面,最大的变化在于增加了一年一度的武将擂台赛、自定义武将和君主以及增加各种突发事件,让玩家的可玩性又上了一个台阶。
不过到了四代后游戏风格又是大变样,战棋玩法也没有了,不过随之更新的是游戏的各个系统,大地图变成了实景模拟地图,我们终于可以看清地图上的江河、景色了,出阵武将可以由最多5人组成,实现真正的千人大战场作战,场面相当壮观。
再后面的五代、六代、七代变化就不大了,每一代我都玩了,但是玩的次数都不多,可以说后面这几代是彻底放飞自我了,也许是该系列玩法已经开发到瓶颈期了,制作组选择在游戏中添加各种奇幻生物,神兵利器、神仙神兽,还有各种铁人、野兽、魔兽应有尽有。
至于游戏的系统、画面表现等就没有做太大的改变了。
值得一提的是七代中的特殊名将发动武技时新增了CG动画图,小时候为了看这个动画每每都是带着名将出征(貂蝉、孙尚香之类的女将也没少带上),现在看来还是男武将最好看。
关二爷最威风
后来则全是各种MOD延续该游戏的生命力了。
MOD魔改
在这之中宇峻奥汀还开发了两款《三国群英传OL》,但是他们错就错在了开发网游,将《三国群英传OL》从一款策略游戏做成了像《魔兽世界》那样的RPG游戏,还采用了同样的点卡时长收费方式,随着免费网游的崛起,宇峻奥汀无奈选择了加剧游戏中的氪金力度,最终让《三国群英传》变为了鬼服,也彻底压垮了这个系列。
如果不讨论网游的话,三国群英传系列的上一款单机作品《三国群英传7》发售于2007年,而《三国群英传8》直到2020年才公布了一个logo,中间相隔了13年,当看到那个logo出现,粉丝们真的是激动万分表示十分期待,结果没想到游戏做出来以后完全不是想象中的那么回事。
其实看看网上的评论我也知道这款游戏并不怎么样(steam评价褒贬不一),可我还是想试一试,只是试过之后确实没法坚持玩下去。
记得我曾经为了玩这个游戏和我哥争抢电脑结果被打了一顿,现在把最新作摆在我面前也玩不下去了,到底是我心态变了还是游戏变了呢?
看着这款游戏走向没落心里真不是滋味,不过现在再玩除了情怀还能剩下什么呢?
你最喜欢的是《三国群英传》系列哪一款作品呢,欢迎投票或留言分享你的看法~