十六进制编辑器是在 2.4.7 版本中新添加的 VIP 功能,非会员也可以进行体验,不过修改后无法保存文件。
打开方法长按文件 - 打开方式… - 十六进制
复制数据你可以选择一段数据然后进行复制
当你点击了「复制」时,数据不会复制到系统的剪切板中,你只能在 Hex 编辑器中粘贴。
如果你想将数据复制为文本,请点击「复制为…」,然后选择文本格式,目前支持:
十六进制十进制二进制AsciiBase64SHA1MD5CRC32其中,SHA1、MD5 和 CRC32 只是计算出该段数据的校验值,并以十六进制方式复制到剪切板,你无法通过它还原出原数据。
粘贴数据如果你是通过「复制」菜单复制的数据,那么你可以直接通过「粘贴」菜单进行粘贴。
当然你也可以粘贴文本数据,点击右上角的菜单选择「粘贴从…」,然后选择文本格式,目前支持的格式有:
十六进制十进制二进制AsciiBase64这里没有 SHA1、MD5 和 CRC32,上面已经说过它们无法还原出原数据,但你可以选择十六进制进行粘贴。
在以十六进制格式粘贴时,会先删掉全部空白符,然后以每 2 个字符为 1 个字节进行粘贴,具体可参照下表:
文本 | 对应字节 |
01 234 5678 9ABCDEF | 01 23 45 67 89 AB CD EF |
0123 4567 89AB CDEF | 01 23 45 67 89 AB CD EF |
01 23 456 | 格式错误,必须偶数个字符 |
注意,在以十进制或二进制格式粘贴时,则必须以一或多个空白字符分开每个字节,不能连在一起,例如:
十进制:-1 35 69二进制:01 11 101搜索替换首先手指从左边缘拉出搜索栏
输入相关数据后关闭搜索栏,就可以在屏幕下方看到搜索按钮了
检查器首先将光标放在你要查看的数据的第一个字节处
然后手指从右边缘拉出检查栏,就可以查看相关数据了
你也可以长按上图中的某个数据直接进行修改
插入数据你可以通过结合「搜索栏」和「粘贴为 十六进制」来插入数据
例如你想要将文本 123 以 Ascii 编码插入,可以先划出搜索栏,查找内容输入 123,数据类型选择 Ascii 字符串,然后查找内容下方会出现对应的字节数据 31 32 33
点击可以直接复制,然后再以十六进制粘贴就行了。
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与iOS的一枝独秀不同,安卓因为开源开放,各大厂商都可以对原生安卓这个“毛坯房”进行改造,形成百花齐放之势。
有的厂商是“原生派”,坚持不对原生做过多改动,仅根据用户需求做少量本地化。
像以前的一加和现在的摩托罗拉,就是原生派的经典代表。
但用的小伙伴都知道,安卓的原生/类原生系统,还真不是国内用户能玩得来的...
功能稀少、不顺手、设计不符合国人审美...这些槽点足以劝退大批“懒人”用户。
为了让咱们用得更舒服,国内厂商们纷纷推出定制化安卓UI。
比如MIUI、EMUI、ColorOS和OriginOS,它们各有特色,总有一个适合我们。
不过真要说起来,MIUI应该是国内最早一批定制化UI。
在原生安卓2.2又丑又难用时,MIUI就针对国人使用习惯进行优化,推出了很多独特的功能。
连安卓的FM收音机功能,都是MIUI原创的。
前期的MIUI不仅功能强大,稳定性还不输原生,用过的都忍不住打五星好评。
只可惜,这多年积累下来的好评,在MIUI 12这一代全还回去了...
至于具体原因,小雷以前也有聊过不少,今天就不重复哔哔喽。
与其再进行无意义的吐槽,不如一起看看即将到来的MIUI 13。
MIUI 13,一雪前耻?众所周知啊,现在MIUI的开发版和内测版处于完全停更状态。
一方面是因为安卓12的适配需要时间,另一方面嘛,肯定是MIUI 13快要来了。
在新系统发布以前,开发组需要大量精力去测试调优,以免复现MIUI 12的“Bug惨剧”。
有小伙伴可能会说,小雷这不是张嘴说胡话嘛,一顿瞎猜谁不会啊。
大伙说得不无道理,那小雷也不拐弯了,直接上点真货。
在今天早上,网上就流传了一组MIUI 13 Logo设计图,几乎整个酷安和微博数码圈都在刷屏。
但小雷和小伙伴们一样,刚开始看到这图时,其实是不太相信的。
毕竟之前传出的民间自制图太多。只要给“13”搞点花里胡哨的元素就像模像样的,正经人谁信啊...
为了鉴别真假,我去酷安找了些土方法,还真挖出了MIUI 13的系统界面长啥样。
具体来说,网传的这个Logo截图,其实来源于【服务与反馈App】。
安装这个App的最新内测版,再通过【创建快捷方式】App找到隐藏的系统界面,这事儿就成了。
好家伙,原来网上疯传的截图还真没错啊。
这还没完,小雷通过反编译【服务与反馈】App,发现了更多与MIUI 13有关的信息。
如果大家也有ROOT权限,也可以跟着小雷的步骤一同探索。
提前下载好【服务与反馈】App的安装包,再配合MT管理器,就可以进入安装包内部查看文件。
路径就在/res/drawable里头,这里藏着好几个关于MIUI 13的好东东。
如果大伙实在不想折腾,直接看小雷展示也无妨。
喏,下面这几张图就是MIUI 13上会出现的新玩意儿了。
前面几张大家都见过,无非是MIUI 13的Logo图,小雷也不能从中看出太多信息。
而中间的三张图有点像新壁纸,但经过小雷比对,发现是MIUI 12.5上推出的“自然博物馆”,说白了就是动物铃声。
平白无故出现在这里,不排除MIUI 13会继续折腾“自然博物馆”,到时候再加点新动物啥的也不足为奇了。
至于最后三张图,绝对和MIUI 13上的新特性有莫大的关联。
毕竟小雷用那么久MIUI 12.5,从未见过这种奇奇怪怪的界面。
从整体的排列来看,这大概率是MIUI 12.5内测所出现的【小组件】。
但它的呈现形式和MIUI 12.5又有很大区别。
为啥这么说呢?
用过【小组件】的小伙伴都知道,虽然它本身支持了不少第三方App,也提供了好几款样式让用户选择。
但样式都由官方设定好,用户无法对其进行个性化改造。
说白了嘛,就是不开放小组件的主题接口。
对于部分想要折腾的搞机佬来说,这无异于犹如蚂蚁上身,看着小组件浑身发痒。
但现在情况就不一样了,从这些个性化程度极高的小组件来看,MIUI 13大概率开放了小组件的“主题化”。
这波啊,这波是利好主题设计师。
这还没完,小雷还仔细观察了一下,发现MIUI 13小组件的样式也有所变化。
最直观的改变,就是小组件的展示样式更加规范了。
举个例子给大伙看看,在MIUI 12.5的【添加小部件】界面,明明有些小组件是正方形的,看起来和谐规整。
但添加到桌面后,这玩意儿就变成长方形了,妥妥的货不对板,强迫症用户看了当场犯病。
好在嚯,在MIUI 13上,小组件能以正常的正方形样式展示了。
这种改动比较细节,但对于用户体验还是有一定提升的。
像iOS这种顶级系统,在细节的打磨上就堪称怪物,国产UI依然要继续努力。
除了小组件上的细节,小雷还从一张泄露图中发现了盲点。
喏,这张图本来是用来对比MIUI 13与MIUI 12.5的logo。
但仔细观察,大伙会发现MIUI 13的字体比MIUI 12.5更加好看,其中数字字体区别最大。
MIUI 13字形更加饱满,而MIUI 12.5字形偏长,看起来莫名的不太和谐。
如今苹果的“苹方”字体、HarmonyOS的鸿蒙字体和OPPO家的OPPO Sans都在追求对称。
MIUI 13在全局字体上的打磨上,也应该搞点新东西出来了。
稳定才是王道好啦,以上就是小雷所挖出来的MIUI 13相关消息。
这次所泄露的内容不算多,但小雷已尽力挖出各种细节并进行解析,其中也难免会出现主观误判。
如果最后没猜对,大伙把原谅打在公屏上好吧。
说实话,MIUI现在并不需要搞多少新功能和黑科技,MIUI 12的口碑崩坏,说白了就是不够稳定导致的。
功能少点没关系,只要保持日用的稳定,少出点Bug,用户也不至于骂得这么狠啊...
好消息是,小米似乎对MIUI 13有着充足的信心,连系统Logo都复刻了快如闪电、好评如潮的MIUI9。
这波操作是啥意思,不用明说,大伙都懂叭。
希望MIUI 13加把劲,把系统打磨稳定点,真的比“媲美IOS”的动画重要得多。
那个梦幻开局的MIUI,可别再玩崩自己了。
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作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。
认真看了多多少少可以学到点东西 大神勿喷
首先,我们要知道破解一个游戏需要分析它的apk,于是我们需要用到MT管理器(因为我是从MT开始的),这个度娘一下可以出来。另外,手机要root)安装了MT管理器之后,我们就可以开始学习破解了。
第一步,我建议大家去其他大大的破解教程贴里先看看,然后下载好那个帖子里的游戏,作为练手使用,如果你想要自己找游戏的话,直接上“和游戏”等等的网页上去下载(看我的主题里有破解游戏,这都是通过这个方法来解决的。因为上面所说的游戏大多都是可以短信支付的),而且游戏小一点为宜(如果改错了可以短时间内再次尝试)。
第二步,学习基本的JA知识。
Smali基本语法.field private isFlag:z 定义变量thod 方法.parameter 方法参数logue 方法开始.line 12 此方法位于第12行invoke-super 调用父函数const/high16 v0, 0x7fo3 把0x7fo3赋值给v0invoke-direct 调用函数return-void 函数返回void.end method 函数结束new-instance 创建实例iput-object 对象赋值iget-object 调用对象invoke-static 调用静态函数
条件跳转分支:"if-eq vA, vB, :cond_" 如果vA等于vB则跳转到:cond_
"if-ne vA, vB, :cond_" 如果vA不等于vB则跳转到:cond_
"if-lt vA, vB, :cond_" 如果vA小于vB则跳转到:cond_
"if-ge vA, vB, :cond_" 如果vA大于等于vB则跳转到:cond_
"if-gt vA, vB, :cond_" 如果vA大于vB则跳转到:cond_
"if-le vA, vB, :cond_" 如果vA小于等于vB则跳转到:cond_"if-eqz vA, :cond_" 如果vA等于0则跳转到:cond_
"if-nez vA, :cond_" 如果vA不等于0则跳转到:cond_
"if-ltz vA, :cond_" 如果vA小于0则跳转到:cond_
"if-gez vA, :cond_" 如果vA大于等于0则跳转到:cond_
"if-gtz vA, :cond_" 如果vA大于0则跳转到:cond_
"if-lez vA, :cond_" 如果vA小于等于0则跳转到:cond_
这是我从网上找到的东西,纯小白们必须先看懂这个!是必须!
第三步,用MT管理器打开游戏的apk,开始破解。我们需要打开的是.dex后缀的那个东西,流程是这样的:
点击apk点击“查看” (稍微等待一下,之后你会看到一些文件。)点击“classes.dex”(这个文件里面就是代码什么的东西)点击“编辑代码”
于是便进入到一个由四个选项组成的界面。
类–这个东西我也不太清楚,总之就像是个文件夹(装有某一系列代码)一样的东西。
方法–可以理解为“类”的下属,也就是由某系列代码组成的小集合。
代码–游戏运行是要按照规律来走的,而那个规律就是代码。
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Android游戏破解 入门级零基础起步学习破解!MT管理器+修改器使用方法 小白看了绝对有用 转载2021-09-08 13:48:51
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认真看了多多少少可以学到点东西 大神勿喷
首先,我们要知道破解一个游戏需要分析它的apk,于是我们需要用到MT管理器(因为我是从MT开始的),这个度娘一下可以出来。另外,手机要root)安装了MT管理器之后,我们就可以开始学习破解了。
第一步,我建议大家去其他大大的破解教程贴里先看看,然后下载好那个帖子里的游戏,作为练手使用,如果你想要自己找游戏的话,直接上“和游戏”等等的网页上去下载(看我的主题里有破解游戏,这都是通过这个方法来解决的。因为上面所说的游戏大多都是可以短信支付的),而且游戏小一点为宜(如果改错了可以短时间内再次尝试)。
第二步,学习基本的JA知识。
Smali基本语法.field private isFlag:z 定义变量thod 方法.parameter 方法参数logue 方法开始.line 12 此方法位于第12行invoke-super 调用父函数const/high16 v0, 0x7fo3 把0x7fo3赋值给v0invoke-direct 调用函数return-void 函数返回void.end method 函数结束new-instance 创建实例iput-object 对象赋值iget-object 调用对象invoke-static 调用静态函数条件跳转分支:"if-eq vA, vB, :cond_" 如果vA等于vB则跳转到:cond_
"if-ne vA, vB, :cond_" 如果vA不等于vB则跳转到:cond_
"if-lt vA, vB, :cond_" 如果vA小于vB则跳转到:cond_
"if-ge vA, vB, :cond_" 如果vA大于等于vB则跳转到:cond_
"if-gt vA, vB, :cond_" 如果vA大于vB则跳转到:cond_
"if-le vA, vB, :cond_" 如果vA小于等于vB则跳转到:cond_"if-eqz vA, :cond_" 如果vA等于0则跳转到:cond_
"if-nez vA, :cond_" 如果vA不等于0则跳转到:cond_
"if-ltz vA, :cond_" 如果vA小于0则跳转到:cond_
"if-gez vA, :cond_" 如果vA大于等于0则跳转到:cond_
"if-gtz vA, :cond_" 如果vA大于0则跳转到:cond_
"if-lez vA, :cond_" 如果vA小于等于0则跳转到:cond_
这是我从网上找到的东西,纯小白们必须先看懂这个!是必须!
第三步,用MT管理器打开游戏的apk,开始破解。我们需要打开的是.dex后缀的那个东西,流程是这样的:
点击apk点击“查看” (稍微等待一下,之后你会看到一些文件。)点击“classes.dex”(这个文件里面就是代码什么的东西)点击“编辑代码”
于是便进入到一个由四个选项组成的界面。
类–这个东西我也不太清楚,总之就像是个文件夹(装有某一系列代码)一样的东西。
方法–可以理解为“类”的下属,也就是由某系列代码组成的小集合。
代码–游戏运行是要按照规律来走的,而那个规律就是代码。
大小分级是这样的:代码组成方法,方法组成类。
(这个是我的理解,这样比较好懂,大大们不要喷我)
继续看那四个选项
第一个“类列表”,就像打开文件夹一样一层层地进去,然后找到“类”,这里只有当你明确知道“类”的位置时才会用到。
第二个“字符常量池”,一般不会用到,具体是干什么的,大概就是把代码中的一些关键字陈列出来。
第三个“搜索类”,这个是破解游戏时候总要用到的,详细的一会儿再解释。
第四个“高级搜索”,我到现在都没弄明白这是干什么的,大大们的教程贴也没有提及,破解时候几乎用不到(可以那么理解)。在这里插入图片描述
四个选项的内容,其中第三个“搜索类”是我们总要用到也是必须学会的,点开之后我们会看到一个输入框和四串字。不区分大小写–这个大家应该都懂,比如:你要搜索OnBillingFinish,如果勾选了这个,那只有输入onbillingfinish就能搜到了。搜索字符串–搜索出现在代码中的const string后面出现的“”内的东西。(应该是这样没错。。。。)搜索方法名–一般大大们教程里都会让我们用这个,这个具体是干什么的呢?一般支付成功或者失败的代码都会出现在一个方法里,也就是被整合在一个方法里,而这个方法!通常同一个出处(如:移动和游戏)的游戏,这个方法的名称都是一样的!这里特别要注意!这就是大大们直接让咱们搜索onbillingfinish或者onresult的原因。这里贴出来我们常能见到的方法名:onResultonchinabillingresultonPaycenterCallback联通游戏搜索:OnPayResultPyaResultonActivityresultcallback电信爱游戏搜索:paySuccess成功payCancel取消payFailed失败移动mm搜索:onBillingFinishBillingCallBack支付宝和银行卡方法名:handlemessage支付宝搜索字符串9000360支付onfinishedonActivityresult以上的就是我们通常会用到的方法名,我是搬运工。搜索代码–这个是直接从代码里搜索关键字符,因为要读取全部的代码,所以自然搜索时间就要长一点了,有时候这个东西是特别有用的。然后,我们跟着大大的教程,或者是自己动手,输入好对应的方法名,然后选择“搜索方法名”然后,较为让新葫芦们难以理解的部分到了!这里有可能出现一个,或者复数个选项(某些游戏),这些还不是方法,这些是“包含有你想要搜索到的方法的 类 ”,也就是说你还得继续前进才能看到你要找的方法。如果你这里只出现一个选项,那么你就可以先跳过下步继续往下看。如果出现复数个选项,也就是说,刚刚你搜索的方法有好几个同名方法,其中派的上用场的绝大多情况下只有一个,这个就要你自己一个一个摸索了。如何去摸索呢?从头到尾挨个试!点开一个后你会发现,又出来几个选项。类编辑域列表这俩我目前不知道是干什么用的,有大神看到的话帮忙解释一下。。。。谢了。方法列表–点进去后可以浏览到整个类里面包含的所有方法(这里面除了你要找的方法之外还有其他方法,某些情况下还是不能忽视的)搜索方法–点击之后,会弹出来一个和刚才一样的小框框,上面的输入栏会记忆你刚刚输入的方法名,在这里你直接点“搜索方法名”然后确定就可以了。这之后只会出现你要找的方法。一般对应的有用的方法都会出现“支付成功”或者“支付失败”类似的字样,依此可以分辨出哪个是你需要的方法,如果刚刚第一次搜索时只出现了一个选项(类),那么你便省去了一些时间。点进去你搜索到的方法,你会发现一大串代码,此时你会需要用到我之前说的那些代码的注解,其中还有些比较常见的,如label_xx:xxxxxxxxxx这样的东西,指的是按从上到下的顺序依次执行每一行的代码。这里又要说一下新葫芦们经常遇到的问题。举个例子:label_17:xxxxxif-ge:xxxxxxxxxxxxx这里,既然上面说到是“依此执行”,如果执行到“if-ge”这里,满足了代码的条件,那么便会跳转到对应代码,“if-ge”后面的那些代码则不会执行。const string–见到这个,你一般都会在该行代码后面找到“xxxxxx”引号里面的内容通常会是些文字,引号内容的后面还会有引用路径(据说有的大大会逆推回去找到代码源头)。如果你直接把引号里的文字修改是毫无意义的。switch–出现这个之后你就可以小高兴一下了,因为下面的代码对应的数字便是前面label的数字。如果你大概看懂了这些代码,你就可以开始修改了,具体修改有那么几种方法。替换删减跳转(添加)替换指的是将“成功”的那一部分代码覆盖到“失败”上,具体覆盖那一些要根据不同情况来看(这里我不放图了,大大们的帖子有的是),审查哪些是有用的代码,哪些是无用的代码,然后把有用的覆盖过去。删减指的是把没用的代码删掉,只留有用的,通常你需要执行十行代码才能到“成功”,删减后两行代码就到“成功”。跳转(添加)指的是在某一处添加goto :label_xx这个指的是“直接跳转到label_xx”个人建议,新手还是只用第一种方法。这里是我搬运的各种游戏对应的方法名
到这的话,可以去下载些和游戏等等跟进教程啦
接上面的图文,接下来我们讲一下修改完毕之后,点返回,看到有保存的就保存,现在我这里没有图片,这个大家自己理解就好,到了apk页面会出现更新选项,这里要点确定(貌似是废话。。。)(顺便一提,短信权限删除之后也需要进行更新)然后最为重要的一步来了。签名!返回到上一级文件夹,也就是你的apk所在的文件夹,点一下apk,看到有“签名”这个选项,点击,然后稍等一会儿,等进度条加载完毕,你会发现多出来一个绿色字体的apk,名字和你一开始的apk差不多,只不过多出来一个 _sign 。这个就是签名完毕的文件了,安装的时候安装这个就行。 为什么必须得签名呢?这个希望大神能帮我解释一下。。。反正我只知道不签名安装不了。。。。这点一定要注意,友友们总是忘记签名。
MT教程到此结束了,下面是有关修改器的使用方法,最近有很多人都在问我,首先,我们知道,修改内购的原理是将发短信这一步骤省略或者将失败代码代替为成功或者将失败跳过。而这一切都是通过修改游戏的安装包内的classes.dex文件实现的。
也就是说,内购破解是修改手机内部文件达到破解目的!
而我接下来要说的修改器,则是在游戏运行过程中修改变量达到数据修改目的。玩PSP的人可能知道,CheatMaster,也就是我们俗称的金手指(也叫老金)。这东西其实和修改器原理是差不多的。玩过老金的人可能会比较好理解,但是,本贴是以小白角度来叙述的,所以会讲的很详细,玩过老金的人可以自行跳过一些步骤。
首先我们要有一款游戏,通常九游上面下载的RPG小游戏都可以,只要数据没有加密,而且数据不联网(这个是关键)就可以实现破解(绝大多数情况)。这个就没有大小限制了,但是通常小一点的游戏修改成功率高,这个请自行选择。
然后我们需要一款修改器,楼主是八门出身后来修的烧饼,不过烧饼和葫芦侠修改器功能都是相同,所以方法通用。
这里要注意,最新版的烧饼有修改限制,有些游戏不能使用修改器,如QQ,进去之后连变量都搜索不了(貌似葫芦侠也有这个功能来着)。所以我个人比较支持旧版变形金刚烧饼修改器,在反检测(躲避应用的搜索)方面十分强力,能发的话我会把网盘放出去的。
首先介绍几个修改游戏的思路吧:
第一个方法是我们最常用的,也就是小白经常用的方法,便是“变量修改”,通过多次搜索单一变量,确定游戏里你想要修改的数据,如“金钱”“经验”。然后直接修改,达到修改目的。
第二个方法,“联合搜索变量修改”,和第一个原理差不多,只不过刚才是通过一个变量的变化来来找位置,这个呢,既可以通过“变量变化”来找位置,在修改常量时也可以更缩小搜索范围。比如一个常量是“100”,而你直接搜索出现了50个结果,但你知道这个“100”前面是一个“50”,那么你联合搜索之后可能就剩下2个结果了,可以说也是比较实用的方法。
ps:我曾经用联合搜索部落战争的升级费用,然后达到了的效果,但是立刻就会重启。。。必须赶在重启之前截图才能装X。
第三个方法,有点类似于WPE技术里的负溢出,这里大家有的人懂,有的人不懂,所以我详细讲解一下。
比如,你购买一个东西时候,显示“购买数量 X”旁边还有加减号,也就是可以选择数量,你可以通过负溢出方法来进行修改。
怎么个意思呢?举个例子,有的游戏是按照 购买数量X商品价格 来扣费的。比如一个30金币的道具,你买1个,扣你30金币,买5个,扣你150金币,于是,当我们购买-1个道具会怎么样呢?有的游戏可以,有的游戏则不行,这是根据游戏的内部计算公式来得出的。如果这个游戏的结算公式像我说的那样很单纯,那么则会给你增加30金币,因为他扣除的是 -1X30,负负为正,于是你就增加了30金币!
WPE是一种抓包工具,网游修改一般会用到。大家总看有人说外挂外挂什么的,这些其中就有很多是通过抓包改包实现的,比如地下城与勇士,所谓的无敌秒杀,就是通过抓包改包实现的,想要具体了解可以在后面回帖,如果想知道的人多,我会另发教程,如果人少的话嘛,只能你自行搜索教程了。
说个事情,你学会了1种修改方法,修改成功率可能只有百分之10%,当你学会了2种修改方法,修改成功率便可能会提高到30%,这就是所谓的1+1>2。
楼主我既用不熟MT,也用不太好修改器,但是楼主依旧活得很快活,因为楼主我会很多修改方法,当不能内购破解时候我就直接修改数据了。所以楼主我建议大家,多学方法艺不压身!
不过伸手党们都比较喜欢直接下破解版的游戏,所以修改器修改数据的教程贴都秒沉,这令我十分痛心!要知道,既然已经把修改器教程发出来了,就相当于已经把肉放到你嘴边了,你这样都不肯伸口咬!?
上次大神发的内购破解的植物大战僵尸2,然后有人说了:我今天购买次数达到上限了,怎么办?
我忘记之前是谁发过的帖子了,直接让你一次修改得到许多钻石,但是那个帖子沉了,实在不可理喻。
额,好了,废话比较多了,呵呵,咱们言归正传:先来介绍修改器的界面好了。各大修改器其实原理都是一样的。
首先看下面,看到没看到没,这个小标志就是我们的修改器悬浮窗!
点进去数值搜索看到这样一个界面。
普通搜索–单一变量的搜索,(曾经)我们修改单机游戏最常用的方法。不过现在的游戏用这种修改方法所能达到的修改目的的就少了很多很多了。
PS:这里说的变量搜索,不仅仅是对应一个数值,有可能对应的一件装备或是道具的编号,具体的请参考泽诺尼亚5的修改道具教程。
联合搜索–不是只搜一个数值了,这里可以搜索2,3个数值,注意,必须得是这几个数值挨得很近才能用。而且搜索一次得出一堆结果,继续搜索的话不能再输入复数个变量了,只能输入一个数。
PS:这里注意看两个数值之间的分隔符号。
加密搜索–这个虽然不常用到,但还是介绍一下吧,有些时候数据都不是以 1就是1 ,2就是2这样的方式出现的,这时候就需要加密搜索,能搜索出许许多多的结果,具体是怎么用的这里不会多做介绍,一般需要用到的时候一定会告知你的。
模拟器搜索–这应该是葫芦侠和烧饼(我用的是变形金刚2.x版)的一个区别吧,我也是刚刚见到这个修改,所以还不太清楚,看到我新发的视频里的桌面上有小鸡模拟器了吧?我是为了尝试这个才下载的。具体是干什么用的请等我自己尝试出来之后再告诉大家,
(其实我大概已经推测出来是用来修改模拟器中变量的,因为我以前用普通搜索的时候根本找不到模拟器内的对应变量,简单来说就是 模拟器穿衣服了,平常我们修改软件的时候它们都没穿衣服,模拟器就相当于其中游戏的衣服,要知道光在衣服上做文章是毫无用处的。)
点开之后会看到这个!具体是什么意思我来给大家讲一讲。
数值搜索–顾名思义,就是对应用程序里面的数值变量进行修改,这里之所以说的是应用程序,是因为我们的修改器可以修改的不仅仅是游戏。
累了,上面的先看着,休息休息。