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永恒的主角——希腊十二主神

西方文化的源头——古希腊文明,它的诗歌、戏剧、雕塑、绘画等众多艺术都以神话传说为蓝本。神话和英雄传说是永恒的主题。想要看懂西方名画,而不是“外行人看热闹”,就要了解故事背景、认清画中人物。希腊十二主神则是西方艺术的主角,辨别这十二主神则是读懂名画最有效的捷径。接下来就向大家普及一下希腊十二主神的“标配”,帮助你分清希腊十二主神,轻松看懂西方名画。

1 宙斯(Zeus)

主管天空,掌握雷电,所以又被称为雷神。奥林匹斯主神之首。在母亲瑞亚的支持下,推翻了父亲克洛诺斯,成为了第三代神王。宙斯的罗马名字是Jupiter——木星与他同名字,而木星就是九大行星中体积最大的行星。他既是力量与权力的象征,也是人性的象征。他性格极为好色,常背着妻子赫拉与其他女神和女人私通,私生子无数。他常被刻画为一个有着深色胡须的坚韧的中年男子。他的标志是雷霆,王室权杖和鹰。

但是,他是最难辨认的神,因为他经常化身为不同的形象与人幽会。宙斯曾经醉心于斯巴达王后勒达的美貌,化作天鹅与她亲近,事后王后产下两枚金鹅蛋。一颗孵出了著名的美女海伦,凡间的国王为了争夺她爆发了著名的特洛伊战争。另一颗则孵出了德奥古利兄弟,这两兄弟后来都参加了寻找金羊毛的阿耳戈英雄船,最后化作了天上的双子座。

又有一次,宙斯喜欢上了年轻的欧罗巴公主,于是他变成了一头公牛,趁欧罗巴和朋友们在海边放牛的时候,拐跑了欧罗巴。后来宙斯私藏这位公主的大陆,便以这位公主的名字命名,也就是欧罗巴大陆——今天的欧洲。

宙斯还变成过金币雨。一位国王把女儿达那厄,锁到了高塔里,杜绝她和男人交往。宙斯化作一阵金币雨,就潜入了高塔,让达那厄生下了后代帕尔修斯。就是这个帕尔修斯长大后直接砍了女妖美杜莎的头。

2 赫拉(Hera)

主管婚姻和生育,是妇女的保护神;罗马名字是朱诺(Juno),她是宙斯的姐姐和妻子,与宙斯结合生下战神阿瑞斯、火与工匠之神赫菲斯托斯和青春女神赫柏。希腊各地都会在赫拉祭典时,举行凯旋大典。赫拉对与宙斯婚后的外遇很不满,因此,赫拉和宙斯经常发生激烈争吵,常利用各种手段打击丈夫的情妇和他的私生子。她常被描绘为一个带着桂冠,手持装饰有莲花的权杖的女性。她的象征是皇冠、莲花权杖、孔雀、杜鹃和石榴。

某天 ,天神宙斯派神使赫尔墨斯把自己与凡间女子的私生子赫拉克勒斯送到妻子赫拉身边,想趁她熟睡的时候为其哺乳,以求长生。饥饿的赫拉克勒斯大口吮吸乳汁,弄疼了天后赫拉,将其惊醒。赫拉恼怒丈夫的不忠而拒绝哺育赫拉克勒斯,就在与赫尔墨斯争执之时,她的乳汁飞溅出来,变成了天上的银河(milky way )。

3 波塞冬(Poseidon)

他是宙斯的哥哥,地位仅次于宙斯。统领海中所有生物。能呼风唤雨、性格凶暴残忍。他的罗马名字是涅普顿(Neptune),九大行星中的海王星。世界上许多国家的海员,在远航时有一种习俗:由初次越过赤道的人扮演海神波塞冬取乐。他同赫拉、雅典娜曾一起阴谋推翻天神宙斯,失败后被罚与阿波罗一起为拉俄墨冬国王服役,修筑特洛伊城墙。波塞冬与雅典娜争夺雅典,可惜最后败给雅典娜。一怒之下,他用洪水淹没雅典。在艺术作品中他是一个有着深色胡须的坚毅中年男子。他的象征为三叉戟,海豚和马。

4 德墨忒尔(Demeter)

德墨忒尔是丰产、农林女神,是克罗诺斯与瑞亚的女儿,宙斯的二姐与第四位妻子。罗马名字是克瑞斯(Ceres)。她掌管农业与丰产的女神,给予大地生机,教授人类耕种。她的形象为一个中年的妇女,常常带着粮食做的桂冠,手握一束小麦。她的代表物为丰收号角、麦穗、长翅膀的蛇和莲花组成的神杖。

她和宙斯生下女儿珀耳塞福涅。冥神哈得斯趁珀耳塞福涅把她劫持到地府,娶她为妻。德墨忒尔无限悲伤,在地球上到处寻找。太阳神赫利俄斯向她透露了她女儿的下落。德墨忒尔很生气,于是剥夺了大地上的任何果实,让田地颗粒无收,人类面临饿死的威胁。宙斯无奈答应让珀耳塞福涅每年三分之二的时间留在母亲身边,另外三分之一的时间则留在地府。从此,每当女儿跟她在一起时,德墨忒尔就让大地果实累累;每当女儿离开她时,她就让冬天笼罩大地。

5 阿瑞斯(Ares)

战神,是非理性的,为战争而战争的神。罗马名字是马尔斯(Mars),九大行星中的火星。阿瑞斯性情暴烈,经常进行血腥的杀戮。作为战神,他经常身披甲胄、手执长矛乘在四匹神马拉拽的战车上奔赴战场。古希腊人对阿瑞斯的崇拜并不流行,他是一位不受喜爱及欢迎的神明。毕竟战争除了带来生灵涂炭,还阻止文明的正常发展。人们对于会带来灾祸的战争守护神阿瑞斯的态度基本是 厌恶远大于崇拜 。他要么被描绘为穿着盔甲带着武器的成熟带须战士,要么被塑造为戴着头盔和矛的无须青年。他的标志是黄金的装甲和青铜的长矛,代表兽则是雕鸮、秃鹫和毒蛇。

6 雅典娜(Athena)

智慧、手艺、战争的女神, 是宙斯与聪慧女神墨提斯所生。罗马名字是弥涅尔瓦(Minerva)。因有预言说墨提斯所生的儿女会推翻宙斯,宙斯就把她整个吞入腹中。谁知头痛不已,忍无可忍召来赫淮斯托斯,劈开头颅,从宙斯的脑袋里跳出来的是一个身披铠甲、手持长矛的女神,她就是雅典娜。她是三位神之一,代表勇敢、善良、贞洁。她的帕特农庙意思就是宫。她的全名帕拉斯·雅典娜,意为“雅典的少女帕拉斯”。雅典娜是智慧女神也是女战神,继承了父亲的力量和母亲的智慧,是宙斯最宠爱的女儿。雅典城的名字就是用她的名字命名的。她传授希腊人纺纱、织布、造船、冶金和炼铁等各种技能,她也是农业与园艺、法律和秩序的保护神。她被描绘成头戴战斗之冠,手长矛和装饰有美杜莎的头颅的埃癸斯神盾。她的象征物为猫头鹰和橄榄树。

7 阿波罗(Apollo)

主掌光明、医药、文学、诗歌、音乐等,宙斯和勒托之子。罗马名字是菲波斯(Phoebus)。传说是最俊美的男神。他是第三位太阳神,每天架天马拉乘的的黄金车在天上巡游一周。阿波罗降生时,身体发出万丈金光。为了得到众神的承认,阿波罗决定到奥林匹斯山显示一下他独特的本领。于是阿波罗闯荡世界,并屡建奇功。阿波罗是照亮世界的神,他那神奇的光线能照到任何地方,有时还会照亮人们的智慧,使一切都变为现实和可能的东西。他常被描绘成一个英俊无须的长发青年,他常常头戴月桂树枝做的桂冠,手持弓箭和箭袋或里拉琴, 他的身旁也经常围绕着缪斯女神们 。

8 阿弗洛狄忒(Aphrodite)

爱与美的女神,罗马名字是维纳斯(Venus),九大行星中的金星。阿芙洛狄忒的名字Aphrodite的意思是“水泡中产生的”,其中词根aphro表示“水泡”。因为传说当初代神王乌拉诺斯被儿子克洛诺斯阉割后,其精血洒落在大海上,产生了很多泡沫,阿芙洛狄忒就从泡沫中诞生。她拥有白瓷般的肌肤、金发碧眼和古希腊女性完美的身材和相貌,被认为是女性身体美的最高象征。因其诞生于海洋,所以还被奉为航海的庇护神。

宙斯追求她未遂,一怒之下把她嫁给既丑又瘸腿的火神及铁匠之神赫菲斯托斯。她并不爱她外貌丑陋的丈夫,而钟爱战神阿瑞斯,并与之孕育了五个子女,最小的孩子便是爱神厄洛斯。她常被描绘为被其子厄洛斯跟随的美丽女子。她的代表物包括鸽子、苹果、扇贝贝壳和香桃木花环。爱神的影响遍及大自然。在茫茫大海上,她以光的形式出现,惊涛骇浪见到她会立刻平静,暴风也会立刻停止。她也是植物之母,使大地充满生机,繁花似锦。

9 阿尔忒弥斯(Artemis)

狩猎、接生及月神,阿尔特弥斯是宙斯和勒托生的女儿,罗马名字狄安娜(Diana),光明之神阿波罗之姐,三位神之一。她是主司狩猎的女神,兼野兽的保护神。在艺术作品中她是一位身穿齐膝的兽皮短裙,手持猎弓和箭袋的年轻女子。除了弓之外她的代表物还包括狩猎长矛、鹿或其他动物。这位女神还经常率领侍奉她的仙女寻幽探胜、巡游狩猎,每当她疲劳时,就弹起竖琴或吹笛子 。 阿尔特弥斯给大地带来朝露、雨水、冰霜。她给耕耘过的土地、谷物、丰收在望的田野带来益处。但如果人们忘了给她献祭,她就会用冰雹冻死作物,放逐野兽去践踏庄家。

10 赫菲斯托斯(Hepheastus)

古希腊神话中的火神、砌石之神 与手艺异常高超的铁匠之神。罗马名字是弗尔康(Vulcan)。是宙斯和赫拉的儿子,阿弗洛狄忒的丈夫。善于建造神殿,制作各种武器和金属用品,技艺高超。他在奥林匹斯山上建筑了诸神的宫殿,为宙斯打造雷霆和铠甲,还制造了爱神的弓,赫拉克勒斯的马车等诸神的物品和武器。在西西里等岛屿尊他为地火之神,据说当大地轰隆震响、火山喷发,就是他在打铁。他时常被刻画为手持铁锤和铁钳,并骑在驴上的带胡须的男子。他虽然又丑又残,但却有一位美貌的妻子阿弗洛狄忒。但阿弗洛狄忒特却经常与阿瑞斯幽会,赫菲斯托斯就张开一个精巧的黄金网,将他们罩住,让他们在诸神面前出丑。

11 赫耳墨斯(Hermes)

旅人、商人、盗贼的保护神,宙斯与阿特拉斯的女儿风雨女神迈亚所生的儿子。罗马名字墨丘利(Mercury),九大行星中的水星。赫尔墨斯是全能型的神:他有一双带翅膀的鞋子,手持魔杖,跑得飞快。所以,赫尔墨斯被宙斯认命为信使。又因擅长到处跑,赫尔墨斯还成了旅行者的保护神。以旅行包袋起家的H大牌奢侈品,就是以他的名字命名的。赫尔墨斯还是亡灵的接引神,他帮助死去的灵魂到达冥界。赫尔墨斯非常能言善辩,所以也是商业之神。赫尔墨斯的蛇杖被看成是商业的象征。我们国家海关的标志,就是由一根蛇杖和一把钥匙交叉在一起构成的,其中的蛇杖就代表商业,而钥匙则表示国门。他的造型可以是一个无须的健壮英俊青年,也可能是一个有小胡须的中年人。他的代表物是双蛇杖,带翅膀的拖鞋和旅游者的帽子。

12 狄俄倪索斯(Dionysus)

酒与狂欢之神, 宙斯与一名凡间女子塞墨勒的儿子,唯一有凡人血统的正式神祇;罗马名字巴克斯( Bacchus) 。他发明了葡萄酒,并推广了葡萄的种植。他具有双重性格,能给人带来欢乐和迷醉,但同时又残忍,易怒——正像酒一样。他自小饱受赫拉的折磨,成年以后更是时常疯癫,四处流浪。他在流浪中教会农民酿酒,后来人们用酒祭奠他,尊奉他为酒神。每年希腊都有酒神祭庆祝。古希腊悲剧就是在祭祀酒神狄俄倪索斯的酒神颂歌的基础上发展起来的。酒神的象征是常春藤、葡萄蔓和葡萄果穗缠绕而成的花环,一支杖端有松果形物的图尔索斯杖和一只叫坎撤洛斯的双柄大酒杯。

「拆解向」「为何如此好玩」自由沙盒神作——泰拉瑞亚

《泰拉瑞亚》,老玩家都知道这是游戏界的常青树了。PC版凭借超小的游戏体量,可以十年如一日的盘踞在Steam在线榜单上,虽然常年峰值只有3万多,但在十年的尺度上来看,这个数值会让无数游戏厂商望尘莫及。甚至随着新媒体的发展和游戏更新至1.4版本,这款制作精细的游戏在在近一两年内吸引了众多老玩家的回归以及新玩家入坑,有数据显示全新的游戏内容让《泰拉瑞亚》的玩家同时在线人数增长了九倍多,之前是53784,如今是489886!那么泰拉瑞亚作为一款2D沙盒游戏可以为何如此受到推崇,获得无数好评?

最终boss:月亮领主

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏。

最新版本情况如下

根据第三方网站 SteamCharts 的统计,《泰拉瑞亚》的玩家曾同时在线人数已经逼近50万!官方更宣布:《泰拉瑞亚(Terraria)》目前在全平台上总共卖出了3000万份,PC 1400 万、主机 760 万和行动设备 870 万。steam页面的历史评价为“好评如潮(38w评测中97%为好评)”,近30天的评价依旧是“好评如潮(3w评测中98%为好评)”

且在“steam250”网站的各大榜单之中,多项排行榜名列前茅:

Steam top榜

Co-op榜

RPG榜

核心玩法:

泰拉瑞亚作为一款集动作 冒险 独立 创造 角色扮演 沙盒为一体的游戏,在游玩中拥有众多的游玩体验。其具体可总结在于:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

玩家游玩时所会经历的内容拆分为:物品,生物群落,事件,NPC和BOSS,。期间物品284分支,生物群落21分支,事件17分支,NPC31分支,Boss20分支而每一项之间都会很密不可分的联系。玩家的每次一次游戏需求也被囊括其中。这让整个游戏世界丰富多彩起来:

1、 获取丰富的装备,道具系统

例如:游戏中“翅膀”装备的掉落,翅膀的制作一般需要:羽毛,飞翔之魂,某些特殊翅膀可能还需要特殊的材料,一般为击杀特定小怪,或是NPC处购买。普通材料的收集需要击杀飞龙和空岛地形的小怪。一般的物品制作关系是:

物品循环

且游戏的为确保游戏性,游戏中主要组成部分:物块,几乎所有物块都是玩家可以收集来使用的,可以用镐、钻头或爆炸物来采挖。所有物块类型都能在单个物品栏栏位中堆叠 999 个。且物品与工具的直接有专门对应的关系:墙体对应锤子,树木对应斧子,矿石对应镐子等

另外,泰拉瑞亚靠着丰富的武器装备,可将角色划分为:战士(近战武器);游侠(远程武器);巫师(魔法武器),召唤师(召唤武器),且同的防具套装搭配也会让伤害,攻击方式产生变化。

2、 对抗的敌对生物和AI

打造强大的装备往往意味着需要数不胜数的资源。从敌人身上获取是我们在玩游戏时的本能反应,小怪有僵尸,史莱姆,海盗,沙虫,腐化生物,猩红生物,森林怪物,类人生物,宝箱怪,精英怪,遗迹生物,骷髅生物,天空生物,元素生物,龙等等,每一个分类都有几种到几十种不等,怪物攻击方式,行动方式,出现时间地点条件都不一样。

每当玩家装备到达一个阶段要进入下一个阶段时,其中的Boss战是获取众多材料的关键。挑战boss成为了必然的事件。Boss由于数量多且击败的方式不同,想要真正在战斗中取得胜利,玩家需要磨练自己的战斗技巧之余,还要多了解BOSS们的弱点和出招方式。如果你想凭借运气或者正面硬扛伤害将其击倒,这几乎是一件不可能完成的任务。

肉山

3、 探索众多的生物群落

生物群落21分支,例如:

森林——森林构成了地表世界的绝大部分,并且通常情况下玩家的初始出生点也会在其中,并会在这里度过大多数时间。

地下层——地下是地表之下的第一个地层。它填满了地表和洞穴两个地层之间的区域,从 0 英尺深度开始向下延伸。

洞穴层——洞穴层是最大的一个地层,从地下以下开始向下延伸到地狱层。较暗的石头背景图格是其特征。

地狱——地狱是世界中最深处的地层,其标志是在接近顶部处有带着橙黄线条的深色岩石,紧跟着是宽敞的洞穴。等等

只有你想不到的,没有它不包含的,这点给了冒险足够多的可能性。

地图样式

4、 建筑

沙盒游戏的一大魅力所在,玩家可通过游戏中各式各样的方块来建造房屋,同时房屋(满足光源,墙壁,桌椅)也是吸引NPC的方法,他们住下之后会给你提供一些非常实用的帮助,比如说爆破专家入住后会卖你炸药,让地下挖掘更加方便快捷。

给予玩家改变环境的自主权。包括挖洞,建筑,电路等。rpg游戏很少有如此的改变环境的自由度。你还可以可以建造墙壁,墙背景,云梯,各种工具台和水晶灯等等,甚至可以在天空中自己造一个横穿整个地图的云霄飞车、建造战斗平台应对即将面临的敌人。

事件玩法和游戏界面截图

整个游戏过程中,玩家一般将游戏流程化为困难模式前,困难模式后,期间会周期性的发生一些事件,丰富游戏内容。

事件(其中一些也称为入侵)是临时性的特殊状况,会生成各种特殊敌怪,大部分的生成速度有所抬高,并且哪怕是在 NPC 附近也会生成,还会攻击玩家。一些事件可以在游戏过程中随机发生,而其他事件则可以通过特定的召唤物品或特殊情况来触发。事件会生成它们自身独特的敌怪,这些敌怪在正常游戏过程中是见不到的,反过来,这些敌怪会掉落只能在事件中得到的独特物品。一些事件还带来了独特的视觉效果和独特的氛围,诸如改变了月亮和给屏幕用了很显眼的着色器。事件还伴随着其自身的特殊音乐,加强了其主题。根据具体事件,它们可能会持续到到达一定的时间限制,或持续到打败一定数量的敌人。

游戏主界面截图01

游戏主界面截图02

游戏道具栏截图03

部分玩法列表04

且游戏玩法中穿插各类NPC为其提供各项服务,NPC:是向玩家提供服务的友好的自动化非玩家角色

站在 NPC 附近并在其身上按 ⚷ 打开/激活 按钮会打开一个对话框窗口,其中有一个或多个选项供玩家选择。大多数 NPC 是商贩,选择“商店”选项时会显示商店货架。他们会向玩家出售物品来换取钱币,玩家也可以将物品卖给他们来获取钱币。一些 NPC 也有其他选项,能执行其他功能。

多人游戏

多人模式是泰拉瑞亚的一种游戏模式,在其中可以与其他远程玩家一起玩或互相对抗。多人模式游戏默认是合作模式的,一旦进入多人模式游戏,就可以激活玩家对玩家(PvP)。

电脑版/主机版:

有两种多人模式环境:服务器和“开服并开始游戏

开服并开始游戏的游戏是通过常规的泰拉瑞亚应用程序启动的。第一个玩家选择“开服并开始游戏”,选择各种选项,并开启世界,就成为了主机。其它局域网或因特网玩家可以加入,通过选择多人模式菜单中的“加入”,或者,如果是 Steam 好友,也可以用“通过Steam加入”。当初始玩家离开世界时世界就会关闭。这个选项通常用于较小的局域网游戏或者小型在线游戏。

主要的因特网多人模式游戏运行在服务器上。服务器是通过每个 Windows 泰拉瑞亚安装中都包含的 TerrariaServer.exe 文件启动的,或者通过第三方服务器软件启动。在服务器多人模式游戏中,主机服务器提供世界文件,并且具有与玩家通信、保存地图、关闭服务器、设置一天中的时间以及踢出或封禁玩家的能力。

移动版:

玩家需要按“多人模式”,然后再按一下想要使用的人物。然后屏幕上会显示:“正在搜索本地主机……”,或者如果按了“在线”按钮,它会等待直到有其他人加入。存在第三方应用程序来将这些游戏转发到因特网上而非仅限于单一网络,比如 Multi Terraria 或 Terraria MP,但其他程序并不受支持且没有任何保障。一个世界中最多容纳 8 名玩家。

要作为主机来托管一个局域网世界,设备必须至少有 1 GB 内存。

PvP:

玩家对玩家(PvP)是一种多人模式模式,允许玩家或玩家团队互相攻击。PvP 通过加入多人模式世界并通过点击盔甲和配饰栏附近的交叉剑电脑版/在物品栏中的PvP 菜单内移动版来激活。在电脑版和移动版中,玩家伤害另一个玩家的唯一途径是两个玩家都开启了 PvP 选项,或通过巨石、地雷或熔岩等机关。

也可以选择加入团队。团队是由盔甲和配饰栏附近的彩标表示。一旦选择一个团队,屏幕上就会显示队友距离(与方向)和生命值的相关信息。同一团队中的 PvP 玩家可以在小地图上看到彼此,而其他 PvP 玩家不能。

玩法:夺取宝石

PvP 玩家可以玩夺取宝石,其操作类似于夺旗。夺取宝石需要大宝石,每个团队都需要一个,可以用 15 个 紫晶、黄玉、蓝玉、翡翠、红玉、琥珀、或钻石制作。团队要试图盗取对手的宝石并将其带回自己的基地。大宝石以悬停图像的方式显示在任何携带它的玩家上方,并且无论玩家人物的难度设置成什么,它们总是掉落在被击杀的玩家旁边。大宝石可以放在它们的相应基座上,而不必非让玩家拿着。

PvP 游戏的独特之处(来自泰拉瑞亚wiki)

如果伤害是来自其他玩家的,受伤害后的无敌时间窗会大大缩小:通常,玩家会得到 2(0.66)秒无敌时间,而在 PvP 中,只会得到 2/15(0.13)秒。这让使用时间小于 8 的武器变弱。

被其他玩家杀掉的玩家不会掉落钱币。扩展开说,被他自己的炸药弄死的玩家也不会掉落钱币,即使是在单人模式玩家世界中也是如此。

当玩家重生时,他有全部生命值,而非一半,但如果玩家是被其他玩家的武器所造成的减益弄死的则这条无效。

暴击和独特的击退值不适用于 PvP。因此,专门用于 PvP 且无法修改速度的武器的最佳修饰语一般是无情,它只是简单地最大化每一击的原始伤害.

游戏目标

泰拉瑞亚是一个沙盒游戏,但不意味着没有结构或变化。游戏进程即是一种漫长的循环模式:

游戏最终目的是打败月亮领主。期间你可以动作游戏迷:去挑战boss,建筑大师:去建设家园,收藏家:收集每一种套装,凑齐每一把武器,探险家:去探索地图种的每一处角落。因为游戏是作为沙盒类游戏且主倾向为打怪的游戏,玩家为了不杀死,有一个隐性的目标就是让自己变强变的炫酷,最终方便打过月亮领主。

玩家在能找到对应自己当前装备和技术水平能够挑战的地方,系统给予相应的回报。不断变强,产生游戏带来的快乐,且用游戏不同内容的难度和回报差异,让玩家自主选择难度,无形中构成了由易到难的难度曲线。

战斗系统、呈现、要素等

泰拉瑞亚作为一款2D的沙盘RPG类游戏,其战斗系统主要取决去玩家所持有的武器(详细武器内容附在研究报告末尾),故而其战斗机制绑定:攻击速度,自动挥舞,暴击,伤害,击退,射速等多项数值。其中

攻击速度在泰拉瑞亚中的处理方式类似于移动速度,增幅将累加,但它有一个上限:四倍于原始速度。

自动挥舞(也称为自动开火或自动使用)是一种属性,可以应用到诸如武器和工具这样的可使用物品上,这样在按住使用/攻击键时此物品会自动重新使用。

暴击会在打击敌怪时随机发生。默认情况下,每次成功击中敌怪有 4% 几率发生“暴击”,造成的伤害大约两倍于所用武器的通常伤害,所造成的击退也会多出 40%。

伤害是从某个实体的当前生命值中所减去的生命值的量。有众多实体都可以造成它,最显著的是武器、敌怪、和NPC(以及所有相关的射弹)。

击退是泰拉瑞亚中的基本机制之一,玩家与敌怪会沿着攻击的相反方向被推开。大部分武器和会造成伤害的环境物体也会造成不同程度的击退。一些敌怪对击退免疫,特别是 Boss 和其他能穿过物块的敌怪,比如蠕虫和食人怪。一些敌怪也有不同程度的击退抗性。

射速是一个反映了武器发射射弹的行进速度的隐藏属性,即每嘀嗒沿其轨迹行进的像素数量。不要与使用时间相混淆,后者反映的是连续两次使用物品之间的延迟长短(比如“快”、“普通”、“慢”等)。

泰拉瑞亚在后期上,为增强RPG游戏的游戏性,在很数值上,很多效果遵循非互斥事件,可以实现,用游戏玩家来说,叫很爽的操作体验:

节约效果:最高的节约可能性可以通过使用幻影弓加上魔法箭袋、箱储备药水、星旋胸甲和叶绿头盔来达成。总计为 89.8%,这意味着平均来说,每 1000 次射击只会消耗 102 支箭。

公式为 P=P1+P2-P1*P2

最高攻速(据统计):用武僧浓眉秃头帽(20%)、渗透忍者上衣(20%)、耀斑护腿(15%)、酒足饭饱(增益)(10%)、踉跄(buff)(10%)、以及五个配饰:猛爪手套(12%)、强力手套(12%)、机械手套(12%)、天界壳(在夜晚是 15.1%)和狂战士手套(12%),每个都重铸成暴力(20%)。在专家模式中可以戴上暴力烈火手套额外得到 16%,总共为 +174.1%,在大师模式中可以再加一个暴力配饰多拿到 4%(注意,从 1.4 开始各种石头的效果不再叠加),总共达到 +178.1%。配合最快的近战武器臭虎爪,玩家可以在大约 0.033 秒内完整完成一次近战攻击,或者说每秒三十次。

战斗平台图01

战斗平台图02

战斗平台图03

“终极棱镜”战斗图04

养成系统

该游戏在养成系统上,大体随着游戏BOSS的推进进度而分别获得在改时期可以获得的装备系统,角色系统等

困难模式前:血量通过挖矿探索找寻的生命水晶,每个永久+20点血量。上限400

魔力(及蓝条):拾取掉落的星星,5个星星合成一个魔法水晶每个+20蓝量。上限400

防具装备包括套装,饰品可提供词缀加成,和套装效果(详细套装效果和获取方法附在研究报告末尾)以及防御力加成

装备武器主要通过挖取和探索得到每个阶段所需要的矿石材料,在特定的矿石砧上获得进一步的装备。如图

游戏中主线神器的最终版-天顶剑制作树

这其中包括了一些不是必须击败的支线boss,如:蜂王。玩家在每个该有的时间中就会不经意的获得这些武器,这些武器作为材料可以升级,作为主线线索指引着玩家进一步的在这个游戏中一步一步的更加强大。它给了你宽广的发展空间,你可以选择近战,游侠,法师,召唤师……

也不仅仅是战斗系统:你可以用丰富的家具包括制作站,光源,收纳,功能性的装饰随着时间的发展你可以通过矿石,特殊制作台打造属于自己的完美世界,也可以用线路制造便利的电路。在泰拉瑞亚的世界里,就是每个阶段在特定的生物群落找寻材料提升自己的数值,强度,服装,美观等在游戏中该拥有的一切。

商业化

泰拉瑞亚作为一款买断制的游戏,目前在全平台上总共卖出了3000万份,PC 1400 万、主机 760 万和行动设备 870 万期间,不乏的就是游戏促销活动。在移动端上还会有更多的商业化渠道如:

·升级会员,开启联机模式

·提供高端无延迟服务器,允许更多的玩家加入游戏中

·提供攻略wiki,赚取流量

·开发官网社区

9.28国服手游上线

如今的主流PRG,可以粗略分为日式和美式两种,《泰拉瑞亚》则两者兼而有之,既有日式RPG中展现“勇者成长、逐渐变强”的显著脉络,也有美式RPG擅长的“自由选择、弹性节奏”的机制策略。能够做到两者得兼,我觉得一个重要原因是《泰拉瑞亚》有关克苏鲁神话的故事背景板。

泰拉瑞亚承载很多很多游戏都有的内容,但他确只有不到500M,在大小上虽然说是一款小游戏,可在游戏性和玩法上完完全全可以说是一款“大游戏”。在目前的众多无论是生存类游戏,RPG类游戏,建筑类游戏中,细究下来都那些游戏做到的,泰拉瑞亚在玩法上也做到了,甚至在细节上有胜出之势。很多很多的细节是可以借鉴到当下,很有游戏中,如:染料可改变时装颜色,特殊染料可使服装在黑暗环境下发光;合理运用天气变化,推出的蓝月,红月,霜月等事件,利用多种NPC,细化在自由度如此高的沙盒游戏中的任务线等;在高低不同挡位的难度下,产生不同的装备,让玩家的游戏时长,和游戏体验得以提升等

「拆解向」「为何如此好玩」自由沙盒神作——泰拉瑞亚

《泰拉瑞亚》,老玩家都知道这是游戏界的常青树了。PC版凭借超小的游戏体量,可以十年如一日的盘踞在Steam在线榜单上,虽然常年峰值只有3万多,但在十年的尺度上来看,这个数值会让无数游戏厂商望尘莫及。甚至随着新媒体的发展和游戏更新至1.4版本,这款制作精细的游戏在在近一两年内吸引了众多老玩家的回归以及新玩家入坑,有数据显示全新的游戏内容让《泰拉瑞亚》的玩家同时在线人数增长了九倍多,之前是53784,如今是489886!那么泰拉瑞亚作为一款2D沙盒游戏可以为何如此受到推崇,获得无数好评?

最终boss:月亮领主

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏。

最新版本情况如下

根据第三方网站 SteamCharts 的统计,《泰拉瑞亚》的玩家曾同时在线人数已经逼近50万!官方更宣布:《泰拉瑞亚(Terraria)》目前在全平台上总共卖出了3000万份,PC 1400 万、主机 760 万和行动设备 870 万。steam页面的历史评价为“好评如潮(38w评测中97%为好评)”,近30天的评价依旧是“好评如潮(3w评测中98%为好评)”

且在“steam250”网站的各大榜单之中,多项排行榜名列前茅:

Steam top榜

Co-op榜

RPG榜

核心玩法:

泰拉瑞亚作为一款集动作 冒险 独立 创造 角色扮演 沙盒为一体的游戏,在游玩中拥有众多的游玩体验。其具体可总结在于:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

玩家游玩时所会经历的内容拆分为:物品,生物群落,事件,NPC和BOSS,。期间物品284分支,生物群落21分支,事件17分支,NPC31分支,Boss20分支而每一项之间都会很密不可分的联系。玩家的每次一次游戏需求也被囊括其中。这让整个游戏世界丰富多彩起来:

1、 获取丰富的装备,道具系统

例如:游戏中“翅膀”装备的掉落,翅膀的制作一般需要:羽毛,飞翔之魂,某些特殊翅膀可能还需要特殊的材料,一般为击杀特定小怪,或是NPC处购买。普通材料的收集需要击杀飞龙和空岛地形的小怪。一般的物品制作关系是:

物品循环

且游戏的为确保游戏性,游戏中主要组成部分:物块,几乎所有物块都是玩家可以收集来使用的,可以用镐、钻头或爆炸物来采挖。所有物块类型都能在单个物品栏栏位中堆叠 999 个。且物品与工具的直接有专门对应的关系:墙体对应锤子,树木对应斧子,矿石对应镐子等

另外,泰拉瑞亚靠着丰富的武器装备,可将角色划分为:战士(近战武器);游侠(远程武器);巫师(魔法武器),召唤师(召唤武器),且同的防具套装搭配也会让伤害,攻击方式产生变化。

2、 对抗的敌对生物和AI

打造强大的装备往往意味着需要数不胜数的资源。从敌人身上获取是我们在玩游戏时的本能反应,小怪有僵尸,史莱姆,海盗,沙虫,腐化生物,猩红生物,森林怪物,类人生物,宝箱怪,精英怪,遗迹生物,骷髅生物,天空生物,元素生物,龙等等,每一个分类都有几种到几十种不等,怪物攻击方式,行动方式,出现时间地点条件都不一样。

每当玩家装备到达一个阶段要进入下一个阶段时,其中的Boss战是获取众多材料的关键。挑战boss成为了必然的事件。Boss由于数量多且击败的方式不同,想要真正在战斗中取得胜利,玩家需要磨练自己的战斗技巧之余,还要多了解BOSS们的弱点和出招方式。如果你想凭借运气或者正面硬扛伤害将其击倒,这几乎是一件不可能完成的任务。

肉山

3、 探索众多的生物群落

生物群落21分支,例如:

森林——森林构成了地表世界的绝大部分,并且通常情况下玩家的初始出生点也会在其中,并会在这里度过大多数时间。

地下层——地下是地表之下的第一个地层。它填满了地表和洞穴两个地层之间的区域,从 0 英尺深度开始向下延伸。

洞穴层——洞穴层是最大的一个地层,从地下以下开始向下延伸到地狱层。较暗的石头背景图格是其特征。

地狱——地狱是世界中最深处的地层,其标志是在接近顶部处有带着橙黄线条的深色岩石,紧跟着是宽敞的洞穴。等等

只有你想不到的,没有它不包含的,这点给了冒险足够多的可能性。

地图样式

4、 建筑

沙盒游戏的一大魅力所在,玩家可通过游戏中各式各样的方块来建造房屋,同时房屋(满足光源,墙壁,桌椅)也是吸引NPC的方法,他们住下之后会给你提供一些非常实用的帮助,比如说爆破专家入住后会卖你炸药,让地下挖掘更加方便快捷。

给予玩家改变环境的自主权。包括挖洞,建筑,电路等。rpg游戏很少有如此的改变环境的自由度。你还可以可以建造墙壁,墙背景,云梯,各种工具台和水晶灯等等,甚至可以在天空中自己造一个横穿整个地图的云霄飞车、建造战斗平台应对即将面临的敌人。

事件玩法和游戏界面截图

整个游戏过程中,玩家一般将游戏流程化为困难模式前,困难模式后,期间会周期性的发生一些事件,丰富游戏内容。

事件(其中一些也称为入侵)是临时性的特殊状况,会生成各种特殊敌怪,大部分的生成速度有所抬高,并且哪怕是在 NPC 附近也会生成,还会攻击玩家。一些事件可以在游戏过程中随机发生,而其他事件则可以通过特定的召唤物品或特殊情况来触发。事件会生成它们自身独特的敌怪,这些敌怪在正常游戏过程中是见不到的,反过来,这些敌怪会掉落只能在事件中得到的独特物品。一些事件还带来了独特的视觉效果和独特的氛围,诸如改变了月亮和给屏幕用了很显眼的着色器。事件还伴随着其自身的特殊音乐,加强了其主题。根据具体事件,它们可能会持续到到达一定的时间限制,或持续到打败一定数量的敌人。

游戏主界面截图01

游戏主界面截图02

游戏道具栏截图03

部分玩法列表04

且游戏玩法中穿插各类NPC为其提供各项服务,NPC:是向玩家提供服务的友好的自动化非玩家角色

站在 NPC 附近并在其身上按 ⚷ 打开/激活 按钮会打开一个对话框窗口,其中有一个或多个选项供玩家选择。大多数 NPC 是商贩,选择“商店”选项时会显示商店货架。他们会向玩家出售物品来换取钱币,玩家也可以将物品卖给他们来获取钱币。一些 NPC 也有其他选项,能执行其他功能。

多人游戏

多人模式是泰拉瑞亚的一种游戏模式,在其中可以与其他远程玩家一起玩或互相对抗。多人模式游戏默认是合作模式的,一旦进入多人模式游戏,就可以激活玩家对玩家(PvP)。

电脑版/主机版:

有两种多人模式环境:服务器和“开服并开始游戏

开服并开始游戏的游戏是通过常规的泰拉瑞亚应用程序启动的。第一个玩家选择“开服并开始游戏”,选择各种选项,并开启世界,就成为了主机。其它局域网或因特网玩家可以加入,通过选择多人模式菜单中的“加入”,或者,如果是 Steam 好友,也可以用“通过Steam加入”。当初始玩家离开世界时世界就会关闭。这个选项通常用于较小的局域网游戏或者小型在线游戏。

主要的因特网多人模式游戏运行在服务器上。服务器是通过每个 Windows 泰拉瑞亚安装中都包含的 TerrariaServer.exe 文件启动的,或者通过第三方服务器软件启动。在服务器多人模式游戏中,主机服务器提供世界文件,并且具有与玩家通信、保存地图、关闭服务器、设置一天中的时间以及踢出或封禁玩家的能力。

移动版:

玩家需要按“多人模式”,然后再按一下想要使用的人物。然后屏幕上会显示:“正在搜索本地主机……”,或者如果按了“在线”按钮,它会等待直到有其他人加入。存在第三方应用程序来将这些游戏转发到因特网上而非仅限于单一网络,比如 Multi Terraria 或 Terraria MP,但其他程序并不受支持且没有任何保障。一个世界中最多容纳 8 名玩家。

要作为主机来托管一个局域网世界,设备必须至少有 1 GB 内存。

PvP:

玩家对玩家(PvP)是一种多人模式模式,允许玩家或玩家团队互相攻击。PvP 通过加入多人模式世界并通过点击盔甲和配饰栏附近的交叉剑电脑版/在物品栏中的PvP 菜单内移动版来激活。在电脑版和移动版中,玩家伤害另一个玩家的唯一途径是两个玩家都开启了 PvP 选项,或通过巨石、地雷或熔岩等机关。

也可以选择加入团队。团队是由盔甲和配饰栏附近的彩标表示。一旦选择一个团队,屏幕上就会显示队友距离(与方向)和生命值的相关信息。同一团队中的 PvP 玩家可以在小地图上看到彼此,而其他 PvP 玩家不能。

玩法:夺取宝石

PvP 玩家可以玩夺取宝石,其操作类似于夺旗。夺取宝石需要大宝石,每个团队都需要一个,可以用 15 个 紫晶、黄玉、蓝玉、翡翠、红玉、琥珀、或钻石制作。团队要试图盗取对手的宝石并将其带回自己的基地。大宝石以悬停图像的方式显示在任何携带它的玩家上方,并且无论玩家人物的难度设置成什么,它们总是掉落在被击杀的玩家旁边。大宝石可以放在它们的相应基座上,而不必非让玩家拿着。

PvP 游戏的独特之处(来自泰拉瑞亚wiki)

如果伤害是来自其他玩家的,受伤害后的无敌时间窗会大大缩小:通常,玩家会得到 2(0.66)秒无敌时间,而在 PvP 中,只会得到 2/15(0.13)秒。这让使用时间小于 8 的武器变弱。

被其他玩家杀掉的玩家不会掉落钱币。扩展开说,被他自己的炸药弄死的玩家也不会掉落钱币,即使是在单人模式玩家世界中也是如此。

当玩家重生时,他有全部生命值,而非一半,但如果玩家是被其他玩家的武器所造成的减益弄死的则这条无效。

暴击和独特的击退值不适用于 PvP。因此,专门用于 PvP 且无法修改速度的武器的最佳修饰语一般是无情,它只是简单地最大化每一击的原始伤害.

游戏目标

泰拉瑞亚是一个沙盒游戏,但不意味着没有结构或变化。游戏进程即是一种漫长的循环模式:

游戏最终目的是打败月亮领主。期间你可以动作游戏迷:去挑战boss,建筑大师:去建设家园,收藏家:收集每一种套装,凑齐每一把武器,探险家:去探索地图种的每一处角落。因为游戏是作为沙盒类游戏且主倾向为打怪的游戏,玩家为了不杀死,有一个隐性的目标就是让自己变强变的炫酷,最终方便打过月亮领主。

玩家在能找到对应自己当前装备和技术水平能够挑战的地方,系统给予相应的回报。不断变强,产生游戏带来的快乐,且用游戏不同内容的难度和回报差异,让玩家自主选择难度,无形中构成了由易到难的难度曲线。

战斗系统、呈现、要素等

泰拉瑞亚作为一款2D的沙盘RPG类游戏,其战斗系统主要取决去玩家所持有的武器(详细武器内容附在研究报告末尾),故而其战斗机制绑定:攻击速度,自动挥舞,暴击,伤害,击退,射速等多项数值。其中

攻击速度在泰拉瑞亚中的处理方式类似于移动速度,增幅将累加,但它有一个上限:四倍于原始速度。

自动挥舞(也称为自动开火或自动使用)是一种属性,可以应用到诸如武器和工具这样的可使用物品上,这样在按住使用/攻击键时此物品会自动重新使用。

暴击会在打击敌怪时随机发生。默认情况下,每次成功击中敌怪有 4% 几率发生“暴击”,造成的伤害大约两倍于所用武器的通常伤害,所造成的击退也会多出 40%。

伤害是从某个实体的当前生命值中所减去的生命值的量。有众多实体都可以造成它,最显著的是武器、敌怪、和NPC(以及所有相关的射弹)。

击退是泰拉瑞亚中的基本机制之一,玩家与敌怪会沿着攻击的相反方向被推开。大部分武器和会造成伤害的环境物体也会造成不同程度的击退。一些敌怪对击退免疫,特别是 Boss 和其他能穿过物块的敌怪,比如蠕虫和食人怪。一些敌怪也有不同程度的击退抗性。

射速是一个反映了武器发射射弹的行进速度的隐藏属性,即每嘀嗒沿其轨迹行进的像素数量。不要与使用时间相混淆,后者反映的是连续两次使用物品之间的延迟长短(比如“快”、“普通”、“慢”等)。

泰拉瑞亚在后期上,为增强RPG游戏的游戏性,在很数值上,很多效果遵循非互斥事件,可以实现,用游戏玩家来说,叫很爽的操作体验:

节约效果:最高的节约可能性可以通过使用幻影弓加上魔法箭袋、箱储备药水、星旋胸甲和叶绿头盔来达成。总计为 89.8%,这意味着平均来说,每 1000 次射击只会消耗 102 支箭。

公式为 P=P1+P2-P1*P2

最高攻速(据统计):用武僧浓眉秃头帽(20%)、渗透忍者上衣(20%)、耀斑护腿(15%)、酒足饭饱(增益)(10%)、踉跄(buff)(10%)、以及五个配饰:猛爪手套(12%)、强力手套(12%)、机械手套(12%)、天界壳(在夜晚是 15.1%)和狂战士手套(12%),每个都重铸成暴力(20%)。在专家模式中可以戴上暴力烈火手套额外得到 16%,总共为 +174.1%,在大师模式中可以再加一个暴力配饰多拿到 4%(注意,从 1.4 开始各种石头的效果不再叠加),总共达到 +178.1%。配合最快的近战武器臭虎爪,玩家可以在大约 0.033 秒内完整完成一次近战攻击,或者说每秒三十次。

战斗平台图01

战斗平台图02

战斗平台图03

“终极棱镜”战斗图04

养成系统

该游戏在养成系统上,大体随着游戏BOSS的推进进度而分别获得在改时期可以获得的装备系统,角色系统等

困难模式前:血量通过挖矿探索找寻的生命水晶,每个永久+20点血量。上限400

魔力(及蓝条):拾取掉落的星星,5个星星合成一个魔法水晶每个+20蓝量。上限400

防具装备包括套装,饰品可提供词缀加成,和套装效果(详细套装效果和获取方法附在研究报告末尾)以及防御力加成

装备武器主要通过挖取和探索得到每个阶段所需要的矿石材料,在特定的矿石砧上获得进一步的装备。如图

游戏中主线神器的最终版-天顶剑制作树

这其中包括了一些不是必须击败的支线boss,如:蜂王。玩家在每个该有的时间中就会不经意的获得这些武器,这些武器作为材料可以升级,作为主线线索指引着玩家进一步的在这个游戏中一步一步的更加强大。它给了你宽广的发展空间,你可以选择近战,游侠,法师,召唤师……

也不仅仅是战斗系统:你可以用丰富的家具包括制作站,光源,收纳,功能性的装饰随着时间的发展你可以通过矿石,特殊制作台打造属于自己的完美世界,也可以用线路制造便利的电路。在泰拉瑞亚的世界里,就是每个阶段在特定的生物群落找寻材料提升自己的数值,强度,服装,美观等在游戏中该拥有的一切。

商业化

泰拉瑞亚作为一款买断制的游戏,目前在全平台上总共卖出了3000万份,PC 1400 万、主机 760 万和行动设备 870 万期间,不乏的就是游戏促销活动。在移动端上还会有更多的商业化渠道如:

·升级会员,开启联机模式

·提供高端无延迟服务器,允许更多的玩家加入游戏中

·提供攻略wiki,赚取流量

·开发官网社区

9.28国服手游上线

如今的主流PRG,可以粗略分为日式和美式两种,《泰拉瑞亚》则两者兼而有之,既有日式RPG中展现“勇者成长、逐渐变强”的显著脉络,也有美式RPG擅长的“自由选择、弹性节奏”的机制策略。能够做到两者得兼,我觉得一个重要原因是《泰拉瑞亚》有关克苏鲁神话的故事背景板。

泰拉瑞亚承载很多很多游戏都有的内容,但他确只有不到500M,在大小上虽然说是一款小游戏,可在游戏性和玩法上完完全全可以说是一款“大游戏”。在目前的众多无论是生存类游戏,RPG类游戏,建筑类游戏中,细究下来都那些游戏做到的,泰拉瑞亚在玩法上也做到了,甚至在细节上有胜出之势。很多很多的细节是可以借鉴到当下,很有游戏中,如:染料可改变时装颜色,特殊染料可使服装在黑暗环境下发光;合理运用天气变化,推出的蓝月,红月,霜月等事件,利用多种NPC,细化在自由度如此高的沙盒游戏中的任务线等;在高低不同挡位的难度下,产生不同的装备,让玩家的游戏时长,和游戏体验得以提升等