在你心目中,玩过的最棒的RPG游戏是什么呢?
在DOS游戏盛行的年代,RPG渐渐成为了主流。很难想象,当时电脑房中,大部分玩家玩的都是这类游戏,这种场景在如今是绝对看不到的。
RPG游戏之所以受欢迎,就是因为上手简单,而且主要以讲故事为主,凄美的爱情故事总是那么深入人心。也正是如此,RPG游戏大行其道的年代,俘获了不少玩家的“芳心”。
说实话,我们这代玩家还是得感谢天堂鸟和欢乐谷,在他们的代理之下,我们才能玩到那么多精品游戏和汉化作品。
DOS游戏出现了不少精品,但真正能让玩家们记下来的,还得是有后续作品的,或者是进行过移植的。
(街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台)
当年一直觉得《侠客英雄传3》没有后续太可惜了。
95、98、2000、XP这段时间,正是RPG游戏爆发的时期,市面上能选择的游戏实在太多,甚至让人有些无从着手。
《剑侠情缘》系列、《风色幻想》系列、《绝代双骄》、《天和传奇》、《天龙八部》、《倚天屠龙记》、《幻想三国志》、《刀剑封魔录》、《征天风舞》、《风云》......
不少RPG游戏开始崛起,甚至成为这个时代最具代表性的游戏。
今天,小编就来和大家一起盘点当年影响力最大的四款RPG游戏。
《轩辕剑》说来奇怪,《轩辕剑》对于有的玩家来说是精品中的精品,而对于有的玩家来说则是平庸之作。这还得看玩家第一次接触到的版本。当然了接触游戏的时机也很重要,游戏发行那些年氛围最佳。
《枫之舞》《天之痕》《轩辕剑3》《苍之涛》都是不可多得的精品,故事背景和操作性几乎可以打满分。
《轩辕剑》系列偶尔也会发挥失常,但在玩家们心目中的地位绝对是无法撼动的。
多年前大家就在讨论,凡是按照正统续作打造的,口碑都一般,反而是各种“外传”的质量比较高。
毕竟每个人对游戏的理解都是不同的,其实《轩辕剑肆:黑龙雾兮云飞扬》《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》的质量也是摆在那里的。
《金庸群侠传》当时同类型的游戏有很多,为什么大家偏偏对这款游戏情有独钟呢?
就是因为游戏以金庸小说为背景,让我们可以在游戏中和那些熟悉的人物互动。
游戏的自由度非常高,我们可以学会各种各样的精妙武功,那些在武侠小说中出现的招式都能学会。
在面对那些伪君子和大反派时,我们一见面就已经心知肚明,感觉来到这个世界就拥有了上帝视角
和好人相交品德也高,通关之前和十大恶人交手,难度相对比较低一点;
和坏人相交品德很低,通关之前和十大善人交手,难度相对比较高一点。
不过和坏人相交,可以得到更多的好东西,这都是正派人士无法给予的哦!
最有意思的自然就是武功,名气越大的武功,发挥出来的效果越棒。每次在拿到新武功的时候,都迫不及待马上练到10级。
《霹雳狂刀》《狂风刀法》《降龙十八掌》《乾坤大挪移》《辟邪剑法》《泰山十八盘》《倚天剑法》《独孤九剑》《天山六阳掌》《龙象波若功》《玄冥神掌》《北冥神功》《黯然销魂掌》《玉女剑法》《左右互搏之术》《玉箫剑法》......
至今仍然可以随便说出几十种武功。
河洛工作室当年打造了不少精品,全都是“群侠传”。
包括《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》,玩法都是非常独特的。
每个玩家都曾经有过奇遇,因此游戏至今仍被津津乐道。
《仙剑奇侠传》在你心目中,《仙剑奇侠传》最经典的作品是哪一部呢?
早年的玩家自然觉得初代是最棒的,毕竟无论是剧情还是战斗方式都是比较给力的。投掷武器、召唤技能、乾坤一掷和酒神咒总能给玩家们带来安全感和底气。
剧情几乎可以用完美来形容,同类国产RPG游戏无法超越。后期的续作基本上都是在延续初代的玩法和剧情。
遗憾的是2代当时没有开发完,期间工作室更是发生的变化,导致最终体验不是很好。要是能够重新制作一下,相信很多玩家还是愿意买单的。
3代在当时来说绝对是精品,3D效果带来前所未有的体验。
合体必杀、属性相克、技能练就、收集古董成为游戏亮点。但是大多玩家在通关之后就不敢再玩了,复杂的迷宫让不少人心有余悸。
4代应该是该系列的一次巅峰,画质在当时来说绝对是顶尖的,游戏的玩法也增加了不少趣味性,甚至可以打团战。
增加了战局评价,评价越高越容易拿到极品道具。
光速菱纱、千方BUG,让多少玩家反复刷游戏。
多年后当玩家们玩过了5和6之后都在责怪大宇退步了,游戏质量没有办法超越时代,无法给人眼前一亮的感觉。
其实主要还是玩家们的选择更多,作品本身来说还是不错的,故事讲得非常不错。
《天地劫》当年玩家们一直都在争论,《天地劫:幽城幻剑录》到底有没有超越《仙剑奇侠传》呢?
汉堂《天地劫》系列一共有四部作品:天外剑圣录、魔神至尊传、幽城幻剑录、寰神结,不过一般玩家只知道后面三作,毕竟初代是在DOS平台发表的,和后面几款关系也不是很大。
魔神至尊传,就是该系列剧情发展的终章。游戏的玩法是当时比较流行的战棋类,最初接触时需要一定的时间来适应。
《魔神至尊传》散发人性光辉的两位反派,夏侯仪和殷千炀分别在《幽城幻剑录》和《寰神结》中担任主角。
汉堂讲出来的故事融合了华夏人文、武侠和神话传说,其中包含了让人眼界大开的异域风情、神秘莫测的古堡、光怪陆离的民间传说。甚至出现的很多怪物都被记载在山海经之中。
大地图体现了华夏地大物博,给人一种遨游神州的感觉。
三部作品中出现了不少很多相串联的人物,将剧情进行了完美的整合。
在《幽城幻剑录》和《寰神结》中登场的反派:韩无砂、高戚、朱慎、冥皇郸阴,在初代《神魔至尊传》中则是殷千炀手下的“四邪”。
汉堂将初代的绝大部分角色的剧本都进行了再创作,而且合情合理。
《天地劫》系列影响力最大的自然就是《幽城幻剑录》,当然《寰神结》也不遑多让。
有意思的是,当年为了杜绝盗版汉堂也想了很多办法,故意将商店的按钮放在几乎看不到的位置。要是你没有买正版的话,绝对不知道。
《幽城幻剑录》和《寰神结》最大的难点不仅仅是怪物的强度,还有复杂的地图,要是没有攻略的话玩家几乎是没有办法通关的。
而想要获取官方攻略,只有购买正版。
攻略书上面详细记载了每个人物的剧情和属性,在战斗时总能事半功倍。
《幽城幻剑录》和《寰神结》最大的亮点就是炼化系统,以及支线任务中收集到的各种任务道具,在炼化之后总能获得神技武器或者道具。甚至一些任务道具会直接影响到结局。
不过无论结局如何,夏侯仪始终要断手,而且失去冰璃。
虽然近年手游的火热造成了端游市场的衰弱,不过无论再怎么衰弱,端游依旧拥有大量死忠玩家群体,其中最受玩家欢迎的毫无疑问就是MMORPG类型的端游了。2023年已经正式来临,在新的一年中也有不少MMORPG端游将会上线,来让我们看看有没有你中意的那一款呢?
《蓝色协议》
对于万代南梦宫相信在座的都不会陌生,作为一家日本的游戏公司,万代南梦宫旗下最多的游戏就是根据各种漫画动画制作的漫改游戏。因此当2020年,万代南梦宫宣布自己正在开发一款原创IP的多人在线网游《蓝色协议》后,让不少玩家大吃一惊,而随后透露的游戏内容也吸引了不少玩家的注意力。
游戏故事描述玩家在迷宫中醒来后,发现自己身处在陌生的地方,脑海里唯一记得的只有自己的名字,随后遇上正被怪物追赶的女孩「菲丝特」,进而与她签订仆从契约,从此玩家以一名失去记忆的冒险者身份在「雷格纳斯星球」的幻想世界中,与伙伴一同超越时空的故事。
《蓝色协议》采用虚幻4引擎打造,结合了在线游戏的多人动作机制。故事设定在拥有“动画电影般画面表现”的世界“雷格努斯”,在神明离开多年之后,人类文明逐渐繁荣起来。而世界中仍保留着许多神明留下的遗迹、财宝和秘密。玩家在游戏中将化身为冒险者,在不同的遗迹中探秘寻宝,书写属于自己的奋战历史。
根据此前官方公布的消息,《蓝色协议》全球版的上线日期预计将于2023年下半年登陆PC、Xbox系列X/S和PS5等平台,PC封闭测试将于上半年进行。有兴趣的玩家,现在就可以在官网上申请。
《失落的方舟》国服
关注MMORPG端游的玩家,对于《失落的方舟》肯定不陌生。遗憾的是虽然游戏的韩服、美服早已上线,不过由于没有中文,大部分国内玩家都没有游玩过。
不过在2023年,中文版的《失落的方舟》终于来了,国服《失落的方舟》获得了版号,预计在2023年内会上线。
由《穿越火线》开发商SmileGate研发的《失落的方舟》是款故事背景设定在中世纪欧洲的 MMORPG,描述一个和平的奇幻世界突然被恶魔入侵,而玩家为了寻找分散在世界各地的方舟,展开冒险旅程。
游戏中玩家能够自由地培养多种职业,每个职业都拥有不同的战斗体系和技能,让玩家体验不同的乐趣。玩家不仅能接触到角色成长、多样的装扮、道具强化等内容,还能亲身体验宏伟的世界观、动人的故事以及具打击感的技能动作。
游戏中还有主要经济生产要素的生活系统,包括采集、采矿、伐木、钓鱼、考古学、狩猎等技能皆拥有独立的等级成长系统,玩家还可以透过航海到世界各地探险,占领岛屿、寻找宝藏并且搜集多样的船只。
《寻路者(Wayfinder)》
喜欢玩网游的玩家对于《星际战甲》肯定不会陌生,在TGA 2022上《星际战甲》开发商Digitial Extremes公布了其新作《寻路者》。在游戏中玩家将会成为一名寻路者,在自己选择好道路和游戏风格后释放自己的力量,同时击退占领你世界的敌对势力。
玩家需要借助名为幽暗之匕的神秘装置进入冒险之门,自定义每一次的游戏体验。每一次冒险都有独特的制定器和挑战供你召唤和控制、自定义你想要猎杀的野兽、遇到的头目、收集的材料,甚至其他寻路者。
在幽暗之地的每一次狩猎和探险中,玩家都能发现全新的地点、野兽和材料。用它们来制作新的武器和装备,并唤醒强大的全新寻路者。收集每件武器和家园物品、阅读每一本书,探索所有地点来完成自己的图鉴系统,并提升等级。
在幽暗之地,玩家需要控制并利用强大的寻路者之力!运用各种独特的技能进行冒险战斗,无论是魔法、近战、神秘科技,玩家总会找到一个符合你口味的游戏风格。与其他玩家一起穿越仿佛身临其境的世界,并按照自己想要的方式塑造自己的冒险历程。通过制定探索内容,选择想要与之一战的敌人。
《王权与自由》
作为网游大国的韩国,在2023年当然也不会默默无闻,同样也有不少新的MMORPG作品将会在2023年上线。首先就是国内玩家熟悉的Ncsoft,虽然近年来Ncsoft的辉煌不再,不过每年依旧会推出不少新游戏,作为传统的网游大厂,Ncsoft的实力还是不容小觑的。Ncsoft的MMORPG新作《王权与自由》将在2023年上线。
《王权与自由》游戏最初公布的名称为《Project TL》。起初《Project TL》都被业内人士和玩家们猜测是款次世代《天堂》IP游戏,甚至猜测游戏名应该是《The Lineage》。
不过随后,在今年的2月份,Ncsoft官方表示《Project TL》的全称为《王权与自由》,而不是《The Lineage》,并且声明《王权与自由》并非是《天堂》IP作品,而是一款全新IP作品。
根据目前公开的消息,《王权与自由》的职业系统可能会比较像《剑灵2》,玩家角色职业系统会根据手中使用的武器的不同而不同,而玩家可以在战斗中通过切换武器来随时切换职业。此外游戏中的战斗系统,让地图和环境,以及玩家等三种要素有机地结合在了一起。比如,下雨天闪电系列的魔法变成范围攻击。因此,从副本到PVP为止,都需要玩家不断去改变战略。
《红色沙漠》
凭借着《黑色沙漠》的成功,开发商PearlAbyss可以说是赚得盆满钵满。有钱了当然就要花,PearlAbyss一口气公布了大量游戏扩充自己的游戏阵容。其中在2023年将会上线一款MMORPG作品《红色沙漠》。
《红色沙漠》描述的是广阔的派悦大陆的佣兵们,为了生存而展开的战斗。游戏具备写实的游戏角色,由开发总监郑焕庆(音译)和负责过《C9》动作的李成宇动作设计师主导开发。该游戏从2018年下半年开始开发,是PearlAbyss的次世代旗舰MMORPG。
《红色沙漠》将叙事驱动的单人游戏及多人游戏因素相结合,描述了广阔的派悦大陆的佣兵们为了生存而展开的战斗。使用工作室推出的全新次世代引擎,本作将提供高保真的画质及游戏功能,以及身临其境的游戏体验
比较有意思的是,《红色沙漠》的游戏定位一开始是MMO网游,随后2020年底改成了类似《GTA5》的模式,本体是一个单机游戏,通关后可以选择游玩线上模式,想要通过这种方式加快游戏上线。不过随着后期游戏的再次跳票,经过两年左右技术升级,目前又能够实现MMO,因此回到最初方向,游戏再度回归MMORPG。
某种意义上,跳票的行为反而让这款游戏能够保持原来的味道了。玩家也能够玩到MMORPG的《红色沙漠》了,也算是阴差阳错了。
《阿斯达年代记》
《阿斯达年代记》作为网石和龙工作室的首款合作项目,将具备跟电视剧《阿斯达年代记》相关联的世界观,是款具备根据白天和黑夜,天气和气候增减衣服、吃东西,并通过跟玩家们一起建桥来探险全新地区等多种探险要素的MMORPG。
同时,《阿斯达年代记》还具备用多种职业实现的动作性,和需要策略的组队副本,三大势力之间的政治内容等。
据悉,网石和龙工作室从共同孵化了《阿斯达年代记》IP。其中,龙工作室用相关IP制作了同名电视剧,网石则用相关IP制作了同名MMORPG。网石从《阿斯达编年史》第二季开始,和电视剧的制作方龙工作室一同参与IP的开发,还跟电视剧的编剧一起,以扩展的世界观为基础开发游戏。
《阿斯达年代记》计划跟电视剧《阿斯达年代记》的第二季一道,在2023年上线手游和PC平台。
《上古战争》韩服
韩国厂商Kakao Games 此前宣布,由《上古世纪》开发商XL Games开发的PC、手机跨平台MMORPG《上古战争》已于1 月11 日在韩国开放事前预约,游戏预定今年第一季在韩国上市。
《上古战争》采用虚幻4引擎开发,支持手机与PC 跨平台游玩,同时也是《上古世纪》系列的最新续作,强调结合原作的故事与角色,并重于战争等战斗内容。
官方表示,玩家在《上古战争》中,除了将会保留《上古世纪》充满刺激感的故事剧情与充满魅力的人物角色要素外,相较于系列以冒险与生活为中心的玩法,这次则是会以战斗为核心。
玩家除了可以在广阔大陆原野尽情对战外,还将会有大规模攻城战与刺激的海战等对战玩法登场,为玩家们带来不同于之前系列作,更加刺激紧张的大规模多人对战乐趣。
《剑与骑士团:无限》
《剑与骑士团:无限》是使用NPIXEL的第一款游戏《剑与骑士团(gransaga)》IP的基础上,嫁接区块链技术的MMORPG,通过此次视频展示了游戏的场面。
NPIXEL将通过旗下的Web3.0为基础的游戏生态系统“METAPIXEL”发行,将通过NFT等区块链技术,以玩家经验/价值共享为目标。
另一方面,NPIXEL是2017年创办的游戏开发公司,目前正在开发《时空奥德赛》等多款新作,其首款游戏《Gran Saga》目前已获得国内的版号,定名为《剑与骑士团》。
《夜鸦》
在韩国G-Star 2022游戏展上,《传奇》系列开发商Wemade公布了MMORPG新作《夜鸦(Night Crows)》,该作由虚幻5引擎开发,目前已经进行了内部测试,预计将于2023年4月在韩国首发,随后将在全球发布,具体登陆平台未知。
《夜鸦》背景设定在13世纪的欧洲,游戏玩法以大规模PvP为主,最多容纳一千名玩家同场战斗,首发将提供16种不同的英雄,每个英雄都有特定的战斗风格。
《普拉西亚战记》
《普拉西亚战记》是由NEXON开发的多平台(PC/手游)大型MMORPG。在《普拉西亚战记》中,所有玩家均以“结社”(类似公会)为单位,占领营地或者据点。而采用同个服务器、单个频道、无缝地图的《普拉西亚战记》中存在数十个据点,玩家们可展开以占领据点为目的的激烈的战斗。
如果玩家离开“结社”占据的据点,战争就会打响,且不存在时间限制。甚至就连买卖药水的空间中也会展开战斗,玩家在游戏中,可体验高自由度的战争系统。战争打响之后,将会出现“结社”的守护神“图腾”,守护方和攻击方需要为了胜利展开多种战略。
《普拉西亚战记》将在2月16日开启事前登录,预计在第一季度韩服公测。
《塔瑞斯世界》
《魔兽世界》即将停服,不少游戏也都开始推出活动吸引魔兽玩家。近日,曾推出过《我叫MT》系列游戏的北京乐动卓越于今日正式曝光了双端MMO游戏《塔瑞斯世界》,游戏整体看起来与《魔兽世界》非常的相似。该游戏首测已于1月12日在PC及iOS\安卓平台开启。
据官方介绍,《塔瑞斯世界》是一款以西方魔幻世界为背景的MMORPG手游,游戏拥有跨端互通的广袤世界。制作人杨敏表示,《塔瑞斯世界》将会颠覆多年以来传统角色扮演游戏的数值与经济体系,所有玩家都将回归到最经典最纯粹的RPG时代。
在《塔瑞斯世界》里使用了“赛季制”玩法,每个赛季都将刷新PVE、职业平衡、PVP的内容。这是一个新的“起跑线”,大家将一起前往新的冒险、新的等级,获取新的装备。新手无压力,回归不掉队。
游戏中拥有丰富的职业供玩家选择,每个职业都有2个专精流派可以选择,同时可以通过81选41的天赋树,让细微的不同最终形成较高的差异度。
火影忍者手游的段位赛里高手云集,即便是一些中忍或者上忍的低段位,仍然可能会碰到一些代练快速上分。如果你在一些低段位翻车了也不要太在意,毕竟代练的技术跟普通玩家有着巨大的差异。但是,有些玩家习惯性地把一些观点带入到普通玩家身上,就比如常说的小七班上超影和娱乐阵容打段位,这些观点不知道带偏了多少玩家。
先来说小七班上超影,这个说法在早些年的时候还是非常流行的,而且确实有一些技术较高的玩家用小七班打上了超影段位。但需要注意一点,小七班上超影只是说用这个阵容渡劫,而并非是一直用小七班从低段位打到了超影。不过,即便是用小七班渡劫超影,依然是可以证明这个玩家的技术达到了一个相当高的水准。但是,随着高强度忍者数量越来越多,曾经能够用小七班上超影的玩家,现在也很难再重现当年的辉煌了。
不过,这并不代表无法用小七班渡劫超影,除了技术的要求以外,还有一个非常重要的因素,那就是运气。你可能在高段位里碰到过这样的情况,自己影一段位匹配到了影三玩家,本以为可能会被穿三,但没想到自己却直接穿三了对面。在后面匹配的过程中,却又被影一的玩家打得毫无体验,这样的情况下就能够看出前面匹配到影三属于技术一般的玩家,而后来碰到的影一玩家技术较高。如果你用小七班渡劫超影的话,肯定希望自己匹配到一个段位很高,但技术一般的玩家,这样就有较大的概率成功。但如果碰到同样技术的玩家用国家队,你小七班哪里有胜算呢?
我经常看到一些玩家说小七班渡劫超影毫无压力,后面也会有玩家跟风,大概的意思就是说不用小七班渡劫超影,你的技术就不过关。那你觉得无差别冠军的技术合格吗?但他们也不会承诺百分百能够小七班渡劫超影成功吧?所以,不要被一些所谓的小七班上超影的观点给带偏,自己的技术只有自己最清楚。
还有就是娱乐阵容打段位,这个情况经常出现在一些直播中,又或者是一些玩家录制视频的时候才会用到,这样也会更有节目效果。而在真正想要快速上段位的时候,谁会没事用一些娱乐的忍者呢?正因为有些玩家习惯把主播的技术带入到普通玩家身上,所以,对于一些娱乐忍者也会有错误的判断。比如小豪曾经说过新春小樱以及和服红等忍者可以打段位,我并没有认为小豪有说错,毕竟这是以他的技术来分析的情况,这话放到他身上可行,但放到你我身上就不行。
还有我之前提到过一些限定B忍的强度还可以,但如果你金币不多还是尽量留给高招忍者,这样会更稳一些。但没想到有些玩家的评论却有不同的看法,说某某主播用这个忍者可以直接上影级,你居然说他不强?这样的一句话就可能会让一些不明真相的玩家花光自己的金币,结果买到手后发现还是被高招忍者吊打。所以,有些玩家习惯性地忽视重点,我的意思一直都是说金币不多的以高招忍者为主,金币充裕的玩家可以根据自己的情况来考虑一些娱乐忍者,而他却直接把主播的技术搬出来证明这个忍者强度高。
Q:文字转语音类工具有很多,但不少工具体积庞大,包含很多我不需要的功能。请问有什么体积小巧、操作简单的工具吗?
A:你可以试试网友在微软的文字转语音服务基础上开发的“小七-文字转语音”工具(https://wwtnzout/b02p8lh3c,提取码:49xo)。启动后在主界面中设置好相关的选项,然后点击“生成”按钮即可。
全屏播放网页视频
Q:我们在浏览网页时经常可以看到各种视频,但不是每个网站都支持全屏播放。那么通过什么方法可以全屏播放视频?
A:先在自己所用浏览器的应用商店内安装一款脚本管理器,如Tampermonkey,接着安装“视频网页全屏”脚本(https://greasyfork/zh-CN/scripts/4870-maximize-video)。然后播放网页中的视频,点击窗口右上角的“网页全屏”按钮即可实现全屏播放。
下载微信视频号内的视频
Q:好友想下载我分享到微信视频号内的视频,但微信没有视频下载功能。如何操作呢?
A:在电脑版微信视频号中播放需要下载的视频后启动“小V视频号”下载工具(https://www.xiaokuake/p/sphdown.html),接着在播放窗口的空白处点击一下鼠标,依次按下快捷键“Ctrl+A”和“Ctrl+C”,然后点击该工具中的“提取视频”按钮,即可获取它的实际下载地址。
让新Edge支持双击关闭标签页
Q:最近改用新核心的Edge浏览器,但它不支持双击关闭标签页。有什么解决办法?
A:用鼠标右键点击新Edge的快捷图标并选择“属性”,在弹出的窗口中切换到“快捷方式”选项卡,在“目标”选项已有的参数后面添加“ --disable-features=msEdgeForwardButtonOnlyShowWhenEnabled”(不包含引号,--前有一个空格),然后点击“确定”按钮并重启浏览器即可。
关闭谷歌浏览器主界面中的广告
Q:最近将谷歌浏览器升级到了最新版,发现主界面中有一些广告。请问能关闭它吗?
A:在浏览器的地址栏中输入“chrome://flags/”并回车,在打开的页面中搜索“Enable promos for sync trusted vault passphrase”,找到后在下拉列表中选择“Disabled”并重启浏览器即可。CF
很多玩家碰到游戏中氪金的总是打不赢,其实并不知道这些氪金玩家其实并没有花那么多钱,1万的装备可能2000就买到了,因为他们有靠谱的手游折扣平台app,相当于自己当会长,没有中间商,当然能以最低的价格进行游戏了。
之前选择手游分发平台的时候,就是看平台历史与平台规模,选择扌斤扣平台也是一样,比如:
这个平台成立于2004年,骨灰极玩家都知道,基本上热门游戏都是5折起,有的甚至1折,怎么获取呢?第一步打开手机自带的浏览器,第二步地址栏输入折扣端拼音点com下载安装就可以了。
这个平台最大的特点就是安全,游戏厂家与平台直接签合同合作,游戏厂家认可折扣,第二大特点是力度最大。为什么呢?汇聚安卓苹果几乎所有的游戏资源,礼包资源,攻略资源。拥有超过1亿的用户基数的玩家论坛。明码实价,明确标明出首充和续充,让人感觉到放心。平台首创的SDK模式,游戏厂家直接植入SDK充值代码,由游戏方深度接入平台的代码,安全性有保障,不会出现一些小平台,公会端的封号情况,官方接入,你懂的,游戏方资源大力扶持,绝对安全。流畅的App体验,只需要在app中,选择游戏,进行充值,每一步都标明的非常清楚,不会有任何的困惑。让你实实在在的氪金,安安全全的投入游戏。强大的游戏圈资源。没有哪个平台能坚持为玩家服务15年,那么久的游戏圈资源,无论是礼包,攻略还是福利都是能接到首发。选择一个资源强大的平台,是辅助玩家游戏上分的最大的助力。真实的玩家社交圈。这个平台,全是资源老玩家,有的甚至是从Java游戏时代就开始玩的,骨灰级玩家。
接下来刀使巫女:隐世之乱(测试版),看看这个游戏有哪些特点:
比上次测试要好,耗电问题解决了。
如果是选择动漫中出现的人物作为初始人物的话建议把主角队都放上。
打击感过于弱。一个是动作延迟,还有一个是打击音效,建议先解决这个。
不知道官方有没有考虑过氪惍问题,我看人物不是很多,像fgo那样玩恐怕不行。现在二次元游戏氪惍方向要么是皮肤,要么是一些加速道具。这点建议官方好好考虑一下。
再来是进阶问题了,官方可无视:
剑术招式和架构问题错误严重,比如益子熏的药丸自显流,起手架构错了,有些偏向示现流的蜻蜓,而不是自显流的右蜻蜓,这应该是受了动画影响。
北辰一刀流也有这个问题,问题不大,非专业人士也看不懂,无所谓了。
先解决游戏性本身问题再说吧
接下来永不言弃:黑洞!,看看这个游戏有哪些特点:
游戏是好游戏...但手残党得哭死呀!!
特别是一二关的时候(好像是吧...),每次在最后跳进黑洞的时候扌圭!你们能感受到这种离成功还有一步却掉进深渊的感觉吗(ꐦ ´;͈ ᗨ `͈ )
角色的话...莫名觉得小墨点最可爱耶!每次有了新角色也只用它
音乐节奏很带感,一个人带着耳机在那点头跺脚,我妈差点以为我癫狂了_(:з」∠)_但我记得以前好像是跟着节奏来闯关的诶,是改了吗?还是我记错了?
广告通常是大家最讨厌的,这部游戏是我唯一不厌烦广告的游戏。因为它不是强制性的,只是有一点损失而已
还有,手残党记住:请保护好自己的手机,避免发生事故...
接下来全面战争:英雄传,看看这个游戏有哪些特点:
补充一句前言,我不是针对CA或者网易哪一家,我是说他们都是奸商,云玩家杠精别来,来了你也回不了我,我没有义务浪费时间教你怎么用眼睛和脑子找事实
再附一则笑话
网易一到店,所有玩游戏的人便都看着他骂,有的叫道,“网易,你脸上又添上新伤疤了!”他不回答,对柜里说,“来两组猪仔,要一篇洗地文。”便排出九文大Money。他们又故意的高声嚷道,“你一定又毁了人家的游戏了!”网易睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你代理了CA 家的全战三国,被玩家吊着骂。”网易便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“代理不能算毁游戏……国区发行!……养猪人的事,能算么?”接连便是一顿操作,什么“mod收费延迟更新”,什么“氪惍扌由卡”之类,引得众人都谩骂起来:吧内外充满了愤怒的空气。
再补一条
有些五星上来就是客观公正所谓就事论事一套,本身路过你不了解真相别瞎掺和就完事了,不是这个圈子的人,也不了解内情,然后就在那里我觉得我以为?麻烦先调查再发言,上来一套自以为,好的初衷最后莫名其妙当了别人洗地的炮灰棋子,何必呢
再补一条
关于氪惍为什么要喷的,你普通游戏氪惍无可厚非,你自己家研发本身也没有基础受众和需求,而全战是什么,大IP算得上了吧,需求摆在那里,这就跟大米一样,很多人要吃的,古代你一个无良商人囤积居奇,哄抬市价,要搞得普通民众都吃不起大米,你不被人骂被人轰才怪了,不要说什么游戏大米是两个东西,现在什么时代了,大米是物质需求,游戏是精神需求,两者都是不可或缺的,所以无良商人要恰烂Money还不能说了,不在这里说在那里说,去网易楼下摆横幅么,去点击他们的投诉按钮么,有些人一味地理想化所有东西对现实一无所知,好一个何不食肉糜呢?
再补一条,我真的求求某些人别废口舌了玩什么文字游戏了,现在只要在国内直接登录steam搜索战意就是要五零块Money,steam亚服就包括国区,五零块Money是人民币就代表是中国区,说的是中国区的定价问题,国服那是国服,不要跟我玩混淆概念,杠精不用回复我了,真的没有兴趣跟你们对话
再补一条,关于CA的,抱歉我也看不惯给CA洗地的,全战本体作品可以是事实,但是CA运营恰烂Money的行为一点都没得洗,恰烂Money众所周知,只是没网易这样的手段罢了,转一条八王之乱DLC下点赞最高的评论
转载自三DM的雷狼·艾弗:
首先,我不是第一次解除mod圈子,我在mod圈子混了近一五年,从我一三岁接触半条命的起源引擎开始算到现在,我没见过全战这么差的mod支持
这个不是指mod使用的支持,是mod制作的支持
我和几个大佬私下讨论了,他们给了我很多帮助和意见,但是我还是决定离开这个圈子,这个圈子给我更多的是失望和气愤
起因是这样,我六月开始再这个板块发布了两个主要mod,功能性的,我的生孩子mod链接
首先很感谢各位对我的支持,这个mod不管是这里还是创意工坊都收到了很不错的反馈和评价,以及各种改善建议和协助
但是CA最近以来对mod圈子的打压和恶意攻击相比不少人也清楚,而且我也发帖讨论过,CA恶意女权攻击mod作者的讨论
是这样,CA目前的嘴脸懂的人都清楚,视mod为洪水猛兽,阻碍他们出售DLC的障碍,这是事实或者他让我们感觉到这是事实
这次八王DLC更新大家也清楚,首先问题一堆,而且毁了几乎所有mod先不说,本身DLC素质中等不够诚意,再steam只收获了褒贬不一评价这是事实
然而这次DLC背后真正的恶心操作只有深入mod制作的作者们才看出来怎么回事,事实上这次从官方mod工具发布到创意工坊各种bug,明显是CA有意为之,首先官方工具是阉割的,而且从中甚至能找到明显限制mod作者发挥的设置,这些不是长期研究mod的人无法感受到
另外steam工坊一直各种问题,也不是bug那么简单,现在mod和DLC关系大家都知道不必多说,不只是CA如此,但是CA算是目前圈内做的最绝的,直接让你mod作者体验极差放弃,以此达到目的
每次全战系列游戏更新都会造成几乎所有mod损坏,这也是CA独有,别的游戏比如ARMA三,BI社一直书面上攻击mod作者,但是每次更新还都是照顾mod圈子,提供各种支持甚至直接公开官方脚本做素材,所以mod圈子整体氛围很好。然而CA,每次都在有意限制mod发挥,甚至使用暗中肮脏手段
让mod作者无常发挥,更是带坏了整个圈子氛围,回忆早期阿提拉之前时代,哪有如此乌烟瘴气,现在mod圈子,各种窃取成果,互相攻击,恶意诋毁,早已面目全非
六月时候我觉得这里是唯一净土,而且看在三国题材面子上,我才在多年不敢涉足全战这个mod圈子后决定尝试,开始效果还不错,这里很多人帮助我一起完成了公主mod这个大项目,结果后来发生了什么熟悉我的人也清楚,先是论坛隐藏的小号恶意攻击,这个我还没当回事,之后是工坊CA管理员利用职权恶意攻击我和多个其他国内mod作者,那次我用申诉方式解决了歧视问题,但是我已经对这个圈子彻底失望了,这么多年,满怀恶意的圈子不是没有加入过,老滚mod圈子,ARMA圈子甚至国外Nexus我都忍下来,唯独这次CA各种恶意我无法继续忍受
这次告知论坛各位,我会对我的公主mod和生孩子mod做最后一次更新,让他们尽可能兼容八王DLC,然后我会彻底离开全战圈子,不只是mod,整个游戏甚至CA的任何作品我不会再做任何考虑,很抱歉一直支持我和使用我的mod的朋友们,我的mod请在我离开后随意使用,如果有人能在我旧mod基础上开发更好的功能是最好的,但是我本人不会再参与进来,大家有缘再见吧
玩steam很多年了,玩过很多很多好玩的游戏,骑砍老滚之类的,也玩过很多无聊的游戏,我几乎没有给什么游戏留言评价过。
不过这次破例了。给《战意》评价是因为我真的非常非常喜欢这款游戏。这款游戏有宏大的攻城战,丰富的兵种,画面、手感、机制都还不错。更何况在《虎豹骑》暴死之后这款游戏的出现也算是对骑砍网游的一个重要补充。
然而我还是给出了游戏差评。主要是两方面:
首先是运营。这个游戏欧美俄服和亚服的区分对待真的是恶心到我了。这个游戏在外服是免沸的,并且拥有更领先的版本和更高的游戏收益。这种裸的歧视你很难相信这是一个国内游戏厂商所为,就连国外游戏大厂都不敢这么干,事实上无论是暴雪还是steam国区往往还拥有比外服更低的价格实际的好处。而亚服更低的游戏收益直接改变了游戏的核心玩法,这点后面再说。
而更重要的是游戏的设定问题。当初我是看中这个游戏的领兵攻城才入的这个游戏,不过如果你认为这就是一款匹配对战的竞技游戏,那你就错了。游戏内的兵种出战会有兵装和马匹的损耗,而高阶兵种的损耗需要极其昂贵的补给,这在低收益的亚服中是基本入不敷出的。当然有一个补偿的方案,这个游戏有一个slg的大地图玩法,你可以去世界地图上采集资源来制作兵装,这样会比直接补充便宜一些。不过这样做会花费你极其大量的时间,而你在野外还会遭受大量野怪和其他玩家的随意攻击,需要消耗大量的时间疲于迎战或者承受损失,你的物资也可能轻易地就被人洗劫一空。此外在大地图上的城镇是可以被公会占领的,这些公会可以将地图上的资源点设定为禁止采集从而垄断资源,这就导致散人和小公会毫无生存的空间,游戏体验极其恶劣。这就导致了一个什么问题呢,如果你不愿意直接充亻直,或者花大量的时间去采集资源打势力战,只是想偶尔打打匹配,那你连高级兵都出不起。至于其他的问题,比如攻城战队友扌圭机中途退出你一点办法都没有,这里也不列举了。
总而言之,如果你是一个热衷国战喜欢抱团享受劫掠与复仇、并且愿意花大量的时间去收集资源的养成玩家,这款游戏或许比较适合你。但如果你像我一样只是想像LOL、星际魔兽、cs这样偶尔上去打个两把匹配的竞技或者休闲玩家,那就的确不建议入这个游戏了。
这个游戏的亚服与美俄欧服完全区别对待,美俄欧服免沸不要门票Money,有最新的版本,收益更高,优化更好。
现在亚服还出了破坏游戏平衡的军魂系统,不要以为说什么军魂普通玩家也可以得这种自欺欺人的话,今天你放任策划出军魂,明天策划让你变成土豪的打工仔。中国的策划说最没有底线的败类,它们为了自己的业绩腰包可以不择手段的逼你氪惍,竭泽而渔就是它们的思路,只要还有能压榨的空间,就会千方百计的榨干游戏的每一滴生命力。
当年腾讯的CODOL刚出来的时候还大放厥词的说过:我们不会出什么XXX变态的黄惍枪。然后它们商城出了氪惍武器,氪惍配件。不出变态黄惍枪就出加强氪惍枪。约定的头头是道,但比不过文字游戏玩的信手拈来。
永远不要相信中国策划的给你每一句诺言,因为中国策划就是游戏界的资本家,能从漏洞中钓走没一分Money。
请不要吝啬你手中的差评,你的没一次差评都能让中国游戏更健康
最后一条,关于steam国区定价这个问题,我以一个开发者的身份来证明,steam每一个国家,每一种货币,都是可以进行单独定价策略的,不信的可以求证任何一个steam开发者或者自己花Money注册拿眼睛好好看看说明,战意的区别对待先不说是不是恶意的,至少肯定是主动的,上线的那天国人五零块和欧美免沸的区别就定好了,其中缘由除了利欲熏心我找不到任何别的理由,这一点,我不接受任何反驳,这点上无论是谁一根寒毛都别想洗白