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《鬼吹灯之昆仑神宫》:细数原著中的十八种怪物

昆仑神宫中的怪物层出不穷,有食罪巴鲁、雪弥勒、白毛狼王带领的狼群、达普鬼虫、斑纹蛟、白胡子鱼王、火蜥蜴、灭灯银娃娃、净见阿含,还有诡异的黑凶之皮、水晶自在山、大黑天击雷山等,还有蜕壳龟、血饵红花、雪蛛、地观音等小怪物。

《鬼吹灯》开头的引子就说过:古代贵族们建造坟墓的时候,一定是想方设法地防止被盗,故此无所不用其极,在墓中设置种种机关暗器,消息埋伏,有巨石、流沙、毒箭、毒虫、陷坑等等数不胜数。摸金三人组的倒斗之路上遇见过各种各样的怪物,尤以昆仑神宫中的最多。

昆仑神宫中的十八种怪物

1、白毛狼王带领的狼群

白毛狼王是一只独眼巨狼,它是草原上白色的魔鬼,是牧民们永远睡不安稳的根源。

1970年,胡八一当兵之时,就曾在凤凰寺与狼王交战过。由于69年打狼行动,狼群死的死,散得散,残存的狼群在狼王的带领下躲进了恶劣的山区。在极端恶劣的环境下,狼群狡猾凶残到了极致,尤其是狼王,只有在武器不会对它构成威胁的情况下才显露踪迹。那一次的月夜之战,胡八一、格玛、铁棒喇嘛被狼王带领的狼群围攻,最终靠着手榴弹才吓走了狼王,不过格玛被狼掏出了肠子,成了植物人。

昆仑神宫之行时,已是1983年,老胡再次遇见了狼王。这时的狼王更像成精了一样,百步穿杨的胖子射击它时,直接带着狼群躲进了射击的死角。后来,狼王带领狼群一直跟随老胡一行,在他们下入九层妖塔之时,触动狼群祖先水晶自在山,终于引发了决战。

这场大战,三十几头巨狼先行在雪中埋伏前进。不过,初一太过敏锐,直接打破了狼群的计划,全歼了狼群。就在众人松懈之际,狼王突然出现,一把扑住初一滚落入九层妖塔。最终,狼王咬死了初一,初一手中的刀也插入了狼王的心脏。可惜的是,初一这个汉子就这么死了。

2、达普鬼虫

达普鬼虫意为妖魔之虫,是魔国的妖奴。这种鬼虫的形状类似于七星瓢虫,不过全身都是透明的,魔国主要用它们来护卫九层妖塔中的尸体。一般来说,达普鬼虫的形态是无量业火,就是火瓢虫,龙顶冰川之中的九层妖塔中是乃穷神冰的形态,也就是冰瓢虫。

昆仑神宫之前,胡八一曾经两次遇到达普鬼虫,都是无比凶险。第一次是在昆仑山挖洞之时,老胡的小队伍被火瓢虫烧死八人,幸存的四人在昆仑山地底的九层妖楼被成群的火瓢虫追击,最后跳入水中才逃了一劫。第二次是在凤凰寺鬼母墓,火瓢虫烧死了老胡的两个战友,他也差点被烧死,咬破舌头用满嘴鲜血才浇灭了蓝色妖火。

第三次就是昆仑神宫龙顶冰川的九层妖塔了,这次的达普鬼虫更加怪异。在妖塔的能量球之下,可以在乃穷神冰与无量业火两种形态之间转换,一种可以焚烧人的灵魂,一种可以将人冻成冰尘。最终,杨参谋打碎了能量球,使得冰瓢虫不能再转换,胖子又用火焰喷射器烧死了它们。

3、食罪巴鲁

在轮回庙的壁画之上,黑狱中有一种近似人形的猫头野兽,啃噬着罪人的尸体。据铁棒喇嘛所说,这种野兽是轮回宗的食罪巴鲁,不过由于轮回宗已经灭绝,后世之人也不知道究竟是虚构的地狱饿鬼,还是驯养的野兽。

老胡和明叔一行进入轮回庙后,发现了一尊古格银眼佛像。由于铁棒喇嘛在场,明叔和胖子也不好动手,将它封进了洞窟。明叔的马仔阿东是个小偷出身,半夜偷偷溜回了轮回庙去偷佛像,不料佛像底座的锁链拉出了里面的食罪巴鲁,当场就被吓晕了过去。等阿东清醒过来,惹得食罪巴鲁大怒,捡起石头砸死了他。最后,老胡和胖子出场,结果了这只食罪巴鲁。

4、雪弥勒

雪域传说中,冰下生存着一种妖怪。每当黑夜降临,妖怪们就会聚集在一起,掠取刚死的尸体,钻进他们的衣服,变成一种白色的怪物。因为这种怪物吸收血肉之后,会变得很肥胖,就像个胖乎乎的雪人,因此被称为雪弥勒。

雪弥勒掠夺尸体后,还会一直扑咬人畜。这样一来,雪弥勒会变得越来越大,其后又消耗萎缩,继续扑咬人畜,反复不断。不过,一旦两三天扑咬不到人畜,雪弥勒就会离开尸体四散而去,重新回到冰川。

昆仑神宫之行时,被无量业火烧死的韩淑娜又被雪弥勒吃了。其后,雪弥勒一直想要扑击其余的人。不过,初一知道雪弥勒只能在晚上出现,害怕大盐,也并不惧怕于它。倒霉的是大盐都交给了明叔,下到九层妖塔之时,他给留在了上面。不过,雪弥勒更倒霉,直接被乃穷神冰冻成在了冰壁之上。

5、斑纹蛟 6、白胡子鱼王

当年魔国主城恶罗海城陷入地下之后,灾难之门后面形成了一个风蚀湖。风蚀湖中有着一对敌人,白胡子鱼王和斑纹蛟。

老胡一行先遇见的是白胡子鱼。白胡子鱼是喀拉米尔山区水中存在的特殊鱼类,通体青色,只有须子和嘴都是雪白的。其实,这种鱼没有太大的威胁,但它们在水中结成了鱼阵,堵住了去路,成了一种潜在威胁。于是,胖子用炸药冲击开了鱼阵。众人傻眼的是,鱼阵深处有着一条长十几米的巨型白胡子鱼,就像龙一样,很明显是鱼王。

鱼王统帅的鱼群最大的敌人就是,两条斑纹蛟。斑纹蛟牙尖、皮厚、爪利,比龙王鳄还狠,坚硬的三角形脑袋能把风蚀岩撞碎。斑纹蛟和鱼王屡次大战,两者谁也不是吃素的,尤其是鱼王还有成千上万的白胡子鱼一起帮忙。

相比于白胡子鱼,斑纹蛟才是老胡一行的大敌。斑纹蛟生性残暴,屡屡攻击老胡几人,极其危险。不过斑纹蛟也比较倒霉,一只被巨石砸死,一只被大黑天击雷山的晶颤之力将内脏击碎成烂泥。

7、火蜥蜴

火蜥蜴也是一种凶残的猛兽,有数排锋利的牙齿,皮肉之坚固仅次于斑纹蛟。

白胡子鱼王与斑纹蛟混战之时,杨参谋和阿香被冲散。两人还没上岸,阿香就被突然冲出的火蜥蜴咬住了手,拖到湖中的火山岛上。杨参谋连忙去救阿香,等退回后,才发现阿香右手已经齐腕而断。其后,寻来的老胡和胖子也遇上了火蜥蜴,乱枪奈何不了它,胖子用雷管才算炸死了它。

8、灭灯银娃娃

灭灯银娃娃是一种两栖动物,传说有灭灯之异。这种动物满嘴都是带倒色的骨剌,还有数百个密密麻麻的肉吸盘,靠血为生,更兼它们全身都是冰晶般的透明细鳞,不仅比刀片还锋利,还看不到身形。

在祭坛之中,灭灯银娃娃骤然攻击。幸好是阿香有本能的眼睛,提前察觉到了灭灯银娃娃,胖子才开了枪。这也救了另一边的胡八一和杨参谋,枪声一响,这边老胡也被飞速的银娃娃划了一下,杨参谋急忙让他向头顶开枪,几根六棱晶柱砸落死几条灭灯银娃娃。其实,这次非常侥幸,要不是阿香提前看到,几人差点阴沟里翻船。

9、净见阿含

在魔国的价值观中,最高神是蛇神,其次是鬼洞,第三就是净见阿含。

在精绝之行时,老胡等人就曾遭遇净见阿含。这种黑蛇身上是闪闪发光的鳞片,头顶上有个黑色肉冠,体形短粗但强壮有力,可以利用身体弹身的力量在空中飞蹿出数米远。郝爱国被蛇咬中后,瞬间就毙命了。

昆仑神宫之中,净见阿含的数量更多。看着成群的黑蛇,游走似电地飞窜,众人都是腿肚子发软。更可怕的是群蛇之中还有一条体形大于同类数倍的黑蛇王,它口中滴落的垂涎落在石头上可以将石头腐烂酥,毒性之烈超乎人的想象。遇到这种毒蛇根本没有办法,老胡都感慨道,我们平生所遇过的威胁,就以这种能在瞬间致人死命的黑蛇为最。

10、黑凶之皮

黑凶之皮就是僵尸的皮毛,是老胡和胖子从轮回庙的洞窟中所拿。

当年轮回宗尚在之时,有一个葡萄牙神父前来。神父在《圣经》中描绘下了恶罗海城的地图,打算前去盗宝,只是还没去就因宗教冲突被轮回宗所杀。神父死后变成了黑凶,轮回宗制伏他后,将他的皮毛剥下,卷住圣经作成的恐怖面具扔下了洞窟。

老胡带出皮毛后,本以为是野人皮毛。铁棒喇嘛在翻阅《圣经》中的地图之时,不慎被皮毛刺中,就中了尸毒。老胡用黑驴蹄子熏烟之法,才救下了喇嘛,但已是气血衰败,需要修养。

11、水晶自在山

水晶自在山是魔国的妖奴,昆仑山所有恶狼的祖先。当年莲花生大师击杀巨狼后,它变成了一大块圆形水晶,因此被称做“水晶自在山”。

水晶自在山就在龙顶冰川下的九层妖塔中,守护着魔国初代鬼母。据说,水晶自在山埋藏着妖奴亡魂恶毒的诅咒,接近它就会死无葬身之地。事实上,水晶自在山中应该是有一种特殊的声波,打碎就会引发雪崩。初一和狼王摔下九层妖塔,正好砸碎了水晶自在山,果真就引发了雪崩。

12、大黑天击雷山

大黑天击雷山是地下祭坛的守护者,传说中控制矿石的邪灵。据杨参谋推断,大黑天击雷山应该是与水晶自在山一样的特殊结晶岩,可以感知人眼中的微弱的生物电。实际上,究竟是什么,也没人说得明白,进入隧道后老胡就觉得与杨参谋的推测可能相去甚远。

在没有进入隧道之前,老胡和明叔就听到隧道里面有脚步声。开始之时,杨参谋认为是脚步声是什么声动石里发出的,等进去之后,却发现有一只巨大的黑手一直跟随着他们。到走出隧道之时,老胡又回头看了一眼,发现那两手之间出现了一张脸的阴影,鼻子和嘴的轮廓都能看出来,上半部分也逐渐显露出来,不过老胡摔了一下没有看清。

大黑天击雷山究竟是什么,是结晶岩还是邪灵?总之,这是一种无比诡异的东西,凶猛的斑纹蛟都被它的无形之力直接将内脏击碎了,更何况人呢。魔国的主城恶罗海城的神秘毁灭,很大可能就是大黑天积雷山发作。

13、地观音

地观音的形状就像小狐狸或雪鼠一样,齿爪锋利,擅长打洞。再者,地观音生性狡猾残忍,也有地狼之称。

在地下洞穴的蘑菇森林时,老胡就曾遭遇地观音。当时洞穴之中有一只五六米长的节肢类球虾,听到地观音赶来竟然缩成了一团防御。大群地观音赶来后,将球虾团团围住,又有一只首领出现,推了球虾两下,又围着它转了两圈,就退回了本阵。其后,地观音纷纷上前,顺着球虾紧紧缩住的硬壳缝隙吹气。不一会球虾的甲壳伸展开来,任由地观音剥去壳,扛着肉而走。其实,地观音倒是不可怕,奇怪的是它们反常的行为,扛着肉就像是给谁运送食物一样。

昆仑神宫最后逃命之时,老胡一行再次遭遇地观音。当时佛像倾倒化石连成一条路,老胡几人慌忙爬行,但黑蛇也在后面随着爬过来。地观音害怕蛇群过来,纷纷去啃化石,被杨参谋开枪给吓跑了。最终,老胡等人还是从地观音挖的洞中逃了出来,途中还吃了不少地观音。

14、血饵红花 15、 蜕壳龟

血饵红花是一种植物,瞬间就能开出一朵海碗大小的红花。红花开出之后,瞬间又结出果实,果实之中是腐烂的血液,中间有一块碎肉。

据老胡所说,这种果实是血饵。生气极盛之地的不朽尸,会不断长出“血饵”的“生人之果”。因为血饵是从尸体中长出来的,所以是一种传播死亡的植物,在空气中会散播着无形的花粉,一旦触碰到鲜血,就会生长发芽。老胡手上因为受伤,不一会儿就长出了黑绿色肉芽,还有阿香,半边脸上都长出了血饵。

俗话说,毒蛇出没之处,七步之内必有解药。就在危险时刻,洞穴之中出现了一只绿色小狗,不断吃着生人之果。老胡觉得有异,就和胖子前去抓小狗。小狗皮肉很厚,胖子一工兵铲拍在它头上,它发起狂来,竟然把胖子拱倒了。不过,小狗毕竟不大,又岂是老胡和胖子的对手,不一会儿就被老胡用胶带缠住了。

其后,几人又发现了一块红底黑纹的空龟壳。明叔激动起来了,说小狗是蜕壳龟,它的龟甲极其少见。正是这块龟甲,救了阿香和老胡,而蜕壳龟由于被胶带缠得太紧,窒息而亡。

关于蜕壳龟的故事,在民间故事 中也有不少。有一个故事就是说蜕壳龟身具奇毒,尤其血液最是厉害无比,活物接触就会化为脓水。

16、雪蛛 17、笑菇

雪蛛和笑菇虽然不起眼,但危险性还是很高的。

雪蛛是高原上毒性最猛烈的东西,基本上都是白色。老胡和胖子去轮回庙时,老胡的头顶爬了一只花纹斑斓的大雪蛛,顺着蛛丝爬到了老胡的帽子上。这只雪蛛虽小,但身上长满了鲜红色的斑纹,说明已经活了上百年了,毒性能在瞬间夺走野生牦牛的性命。老胡都快窒息了,用脑门撞死了雪蛛,又一偏头把它甩了下去。

笑菇是一种有毒的小蘑菇,上面有层绿色的粉末。在蘑菇丛林中,明叔不小心沾了一点,一直狂笑不止,笑得上气不接下气,全身都在抽搐,嘴里都在吐白沫。老胡猛抽了明叔几耳光,又用北地玄珠放在他鼻端刺激他清醒了过来。

18、蛇神

蛇神之骨虽在无底鬼洞,但无疑它是影响着雪域的魔国的。

雪域魔国与蛇神是不可分开的。魔国就是从鬼洞取出蛇神之眼雮尘珠,才建立的魔国,他们的最高神就是蛇神,所有大事都是向蛇神占卜决策的,他们的祭祀也是为了蛇神。还有为何在昆仑神宫才能破解诅咒,最后为何又没能取回雮尘珠,一切都是蛇神在冥冥中影响的。所以,蛇神才是雪域的终极BOOS。

这就是昆仑神宫中的十八种怪物,可以说是鬼吹灯怪物世界最多的一个地点了。不过,在剧中已经删减了不少。

这款游戏史上最低容错率,玩家走个神就是死,IGN评分却高达9.5!

《只狼》作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,无疑将系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏玄机又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!

作为宫崎英高将忍杀游戏《天诛》和魂系列游戏结合的试验作,《只狼》能达到什么样的水平着实让人关注,它能复刻魂系列的奇迹吗。笔者一行人在连续四天勉强打通了一周目后,现在可以以魂系列玩家身份肯定的说,《只狼》是魂系列游戏的又一成功之作。它不仅继承了魂系列游戏拥有的优点,还在做出了更硬核的创新,韵味独到,只此一家。

空口无凭,笔者接下来就为各位解析一番《只狼》妙在哪里。在这里,首先感谢方块游戏为我们17173提供的提前试玩,《只狼》亚太区的发行工作由方块游戏负责,欢迎大家多多关注~本次评测基于Windows 10系统Steam平台完美运行。

游戏快览

亮点:

+无与伦比的忍者动作体验

+源自《黑暗之魂》的出色地图设计

+迷人的日本志怪战国

+亚洲玩家会更有感触的东方文化韵味

+挑战性极强

不足:

-过于困难且恶意满满的关卡设计

硬笔死字教学

作为宫崎英高的创作品,《只狼》有着先天的魂系列的烙印,也因如此,我们不妨就拿魂系列的好玩之处来对比看看《只狼》有何不同,相信各位看官也能更简明的了解《只狼》这款游戏。身为魂系列的忠实粉丝,笔者认为魂系列的好玩之处可以概括为:挑战的成就感,探索的精妙感,和剧情的神秘感这三点,它们相辅相成的造就了魂系列奇迹,我们就按这三点来看看《只狼》。

在文化传播上,看来《只狼》对汉字做了不少贡献啊,老外应该都会写“死”字了吧

宫崎英高的恶趣味,用鸡啄死你,是的,真的是鸡

右下角的小旗写着“无生之辱,有死之荣”,这不是汉化,那个时候的日本用的就是汉字

当我们说到魂系列游戏时,首当其冲的,就是说它的难,确实,魂系列游戏一直以高难度的游戏体验“闻名天下”,《只狼》的难度更是魂系列游戏之最,游戏的容错率是史上最低。不要说没玩过魂系列的玩家,玩过的玩家都会被虐得一塌糊涂,游戏的挑战性就是这么强,不信各位可以去看看直播平台上一片“祥和”的死字。但,既然是魂系列游戏,难和苦肯定不是《只狼》希望玩家获得的最终体验,它更多希望的是玩家在征服这些苦难的途中,获得自我提升的巨大成就感。

不要害怕困难,你会发现你有能力征服它

再难的BOSS都会有被看穿的时刻

超越自己,不是狗屁成功学,在这游戏里,你真真实实的做得到

所以,在听闻《只狼》的高难度就对游戏望而却步的玩家朋友,笔者反而更要劝你试试,不同类型的游戏有不同的乐趣,《只狼》的乐趣很独特,在于超越自己。在现实中,超越自己实在是件不容易的事,但在《只狼》里,你却能最快的获得这点体验。《只狼》的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,系列最难,换种意义也是系列最有成就感。当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越自己和别人的满足。仅以这点来说,《只狼》在现在的游戏里非常的珍贵,要体会到它的乐趣,需要的仅仅是你的努力。

东瀛忍者培训

而为什么《只狼》会变成系列最难呢,我们就得从游戏的主角——狼,来说起。

狼的人设是不错的

《只狼》明面上选择的背景是日本战国时期,此时的日本诸侯征战,割据地盘,山林中的强国苇名在领主体弱导致国力衰退后,被外国强敌盯上了,国家处于危亡将倒之际。身为不死血脉苇名皇子的随身忍者,我们的主角——狼,也因此踏上了守护皇子的旅程。

身为忍者,狼的忍法和体术自然都不在话下,《只狼》的战斗,就是为了模拟历史传说里的忍战,在魂系列游戏基础上做的一次升级。历史上忍者的战斗方法,在于削弱敌人的躯干,进而使敌人失衡,造成忍杀,这也是游戏最基础的战斗方式。狼的剑能砍击敌人,造成敌人架势值上升,一旦架势值升满,敌人就会失衡,被我们所杀。但是,我们的敌人也不是善类,我们能削弱他们,他们也能砍杀我们,架势值是彼此都有的设定,于是游戏基础的战斗就变成了对砍。

很带感的对砍

砍满架势值就能击杀敌人

和魂系列那种谁先摸到谁,谁就先死的打法不同,《只狼》是谁架势值先满谁先死(或者谁先被磨血多谁先死),而除了小怪可以速杀外,游戏里稍微强一点的怪物玩家都无法快速斩杀,这就需要玩家和他们对招。攻击-格挡,这是基础的招式,除此之外,垫步,跳踢则能帮助玩家识破对方的招数,像是当敌人攻击我们下盘时,若跳起来踢击他不受防备的头部,那么敌人的架势值就会因躯干被削弱大幅增长,更容易被我们击杀。

你一刀我一刀的对砍

游戏的敌人不止是武士,还有佛敌跟鬼怪,非常酷炫

这套见招拆招的战斗系统确实酷炫非常,但到实际的操作里却太过复杂,强一点的敌人架势值不满的时候就是无敌的状态,我们无法像前几部魂那样一套连招带走,只能和他们对招,这对玩家操作的要求就非常之高,一要想着削弱敌人,二要防御敌人的招式,战斗确实很真实,但也确实很累人。魂系列玩家都知道,游戏里的任何怪都是可以秒人的,《只狼》也是如此,在战斗机制提升难度,而玩家自身无特别强化的情况下,游戏战斗的容错率就变得很低,打错就是错,自然就难了起来。

唯一庆幸的是,游戏还能,略微的减轻了一些操作的压力,但《只狼》的和敌人视野AI做得不算很好

这是游戏机制上的增加难度,不止如此,游戏在强化上也增加了难度,《只狼》最难的一点在于数值强化的功能被替换成了动作技能升级。什么意思,先前魂系列游戏有各种各样的数值成长,玩家如果20点力量打不过BOSS,那么升级到40点就会好打很多,《只狼》只有两个数值强化,一是生命值,二是攻击力,这两个数值必须击杀精英怪和BOSS才能提升,如果玩家卡怪卡BOSS了,那么永远都无法数值强化。取而代之的,《只狼》的强化是义肢的强化和技能的强化,在拿到忍义手后,狼可以给它加装非常多实用的功能,使得玩家有办法在动作对战苦手的情况下用义肢的强大能力获得优势。

强化义肢,强化技能,本质上还是强化动作而不是强化数值

技能强化则是强化动作对战的能力,让玩家能拥有更多的动作选项,在战斗时减缓下架势值带来的压力,但本质上它无法使玩家的战斗轻松多少,一来二去,玩家还是必须回到动作对战上来。数值强化替换成技能强化的做法,虽然贴合游戏忍战的主题,也做得非常出色,但对于普通玩家来说,实在是有点难了。

不过,困难的挑战也正是魂系列游戏的特色所在,只是《只狼》稍微走了个极端点的路子,这么高的难度,玩家若是能挑战成功,想必也是愉悦十足的吧。至于玩家可以死两次这个设定,在笔者一周目的游戏里,发现是没有太多用的......能死两次,意味着你要死两次,对于玩家的战斗体验提升有限,但对于玩家探索和苟活有一定的帮助,总的来说并不是用处非常大的一个机制。

风林山火间的自在探索

苇名身处深山老林之间,建筑多立于高山之上,勾栏瓦宇岌岌耸立,身为忍者,飞檐走壁不是难事。与魂系列弯个膝盖都要扣血的不死人不同,狼在拿到了义肢忍义手后,便能穿梭于楼宇之间,随意移动,自在跳跃,《只狼》也因此在探索的思路上和旧的魂系列游戏有了不同。

到处飞檐走壁,真实的忍者体验

之前的魂系列游戏讲究的是探索限制,玩家需要打通环环相扣的机关暗道来到达目的地,接着进行探索,《只狼》则没有探索限制,虽然机关暗道也是层出不穷,但玩家目力所及之处游戏皆可探索,这就让游戏的探索体验更加开阔自由,少了很多魂系列惯有的限制感,玩家想探哪就探哪。游戏在剧情流程上下也足了功夫,在探索中不会有割裂剧情的状况出现,这点相当优秀。

游戏的探索相当出色

不过若只是优秀,那还谈不上精妙,《只狼》的探索设计最佳之处还是在于地图,它传承了《黑暗之魂》的设计,在深度和衔接上精湛不已。苇名国身处山林,自然会有高低落差,我们的大部分探索也变成了真正意义上的飞檐走壁,但《只狼》就如《黑暗之魂》一样,故意将地图全貌藏着掖着,在坠落之谷的悬崖峭壁里,往下是望不到头的,然而玩家只能往下,苇名之底藏在阴暗的地底,不远离凡尘地表根本到不了,玩家也只能远离地表,这种深入未知的探索体验是难以言喻的,一方面让人小心翼翼,一方面又让人好奇不已,使得游戏的探索自始至终都引人入胜。

明明是无缝世界,到了最高峰依旧看不全地图,走到最深处,却发现还有更深处

其实仔细一看,《只狼》的地图在平面范围上不及任何开放世界游戏的一个角落,但在出色的衔接下,它变成了一个自下而上通达的整体,无论在哪个角度都看不清全貌的整体,自始至终都让玩家感觉自身的渺小,无疑是给了玩家探索的乐趣和动力。有飞檐走壁般的探索方式和深不可测的精妙地图,游戏在探索精妙感上无与伦比。

众佛本是金身完好,无奈世人皆痴,拖陷泥潭

以游戏性来说,《只狼》已经做到了非常出色的地步,一款战斗和探索都非常有趣的游戏,已经配得上佳作的美名。不过,既然是魂系列游戏,神秘的故事也是必不可少的,各种猜测和剧情解谜也是魂系列的乐趣之一。

在刚接触游戏之时,玩家朋友们或许觉得奇怪,宫崎英高居然肯完完整整的讲个故事了?的确,比起前几部魂,《只狼》的剧情明显得不行,敌子来犯,国家衰弱,领主想护国无能为力,便乞求皇子不死血脉的力量,我们身为皇子的忍者,只护皇子的周全,其它的都与我们无关,皇子害怕不死的血脉扭曲世界,便希望我们帮忙斩断不死血脉,表面上游戏是一出忠君正义的日本战国志怪传奇。

表面上,我们是守护皇子的忍者,实际上呢?

这代的防火女在四个结局中的一个结局中将会震撼玩家

以下内容含有剧透,请选择观看。

(本段剧透)然而,越到剧情的后面,游戏越不对劲,仙峰寺的和尚都在供奉着不死者,这里的不死者体内居然都是腐蚀的虫子,不死者又被叫做“附虫者”。他们的不死之力为何是虫子而我们是血呢,当我们来到源之宫后,会发现这里的人也都是不死者,不止如此,水底还有一条非常可怕的不死鲤鱼王,当我们杀死鲤鱼王后,会发现它身上也都是仙峰寺不死者身体里的那种虫子。此时如果玩家朋友们注意游戏的地图,就会发现源之宫位于游戏主地图的上方,原来不死之力是从源之宫的水里向下侵入了苇名,普通的人被虫子附身,而因某些原因被选中之人,就拥有了不死血脉。所以在河流的谷底水沉积的地方,也就有超强的不死BOSS狮子猿。

狮子猿的压迫感堪称一绝

源之宫的这个女人是谁,我到游戏结束都不知道答案

(本段剧透)在主线剧情中,皇子请求我们去择取源之宫樱龙的眼泪,樱龙是源之宫的BOSS,与其他BOSS不同,它明显不是怪物或者人类,更像是“神明”,结合不死之力的名字“龙胤”也就是说,最违和的樱龙应该就是不死之力的源头。而在其中一个结局中,我们会发现,樱龙其实是从日本的西方来的,我们要前去归还龙胤。日本的西方,就是中国。《只狼》的故事背景,在铺垫一盘大棋,表面上的日本志怪战国,实际上可能是魂系列的东方多部曲。

樱龙是近10年来最有东方美感的BOSS,魄力爆表

在东方神韵的场景中,游戏多次出现了佛的象征,对于东方文化的玩家来说,对佛的信仰和认知是很普遍的,佛是神明,能帮助世人在死后脱离苦海,《只狼》里还会出现冥助的Buff,意味着这次战斗有神佛相助,相当灵验。然而这么灵验的神明,游戏里却多被抛弃和遗忘,困于泥潭和毒沼里。其实这是个隐喻,苇名的人们大都鬼迷心窍的追求不死,而放弃了脱离苦海的机会,便陷入了佛教常说的无尽的受苦和轮回里,巧妙的是,受苦和轮回,又正好是魂系列的主题。《只狼》的意像选择,实在是妙不可言!

受苦与轮回,魂的主题,也是佛的教义

当然,这些也只是笔者的推断和猜测,也欢迎有兴趣的各位玩家朋友和我进行讨论。《只狼》虽然只有12-20G的大小,却能将东方文化的神韵表达得美丽和独特,并和主题强烈贴合,实在是厉害,堪称典范教学。玩家将会在游戏里获得绝无仅有东方文化游戏体验,游戏业界只此一家。

游戏对东方文化的运用值得称赞

总结:业火地狱,无尽轮回

斯人谪下佛宫来,疑是东方世界

《只狼》作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,无疑将系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏玄机又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!

然而,也正是这么一部神作,不足之处反而会更加明显。对于绝大部分玩家来说,《只狼》系列之最的游戏难度实在是变态了,之前的魂系列在硬核和数值间是存在平衡的,不够硬核的玩家朋友,可以通过数值来弥补自身的差距,但《只狼》的天平无限的倾向了硬核,使得游戏的娱乐性骤减,很多的玩家朋友将体会不到游戏的乐趣,这实在是种损失。希望在之后《只狼》也能像前几部魂系列游戏一样调整下难度,让更多的玩家朋友能有办法体会这款神作,若是一味的追求难度,游戏也就不够好玩了啊。

剑网三剧情歌有哪些 强烈推荐皈依

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天策:《天策枪魂》

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七秀:《盛唐七秀坊》《皈依》

万花:《万花名士录》

五毒:《错爱》《迷心》

长歌:《剑胆琴心》

苍云:《苍云粑粑》《业火苍云歌》《苍云调》

纯阳:《江山雪》《纯阳雪》《眉间雪》

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丐帮:《逍遥》

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