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相信很多玩DNF的小伙伴应该都知道这个假猪套是什么东西吧?那么常常都在说的假猪套天下第一是什么意思呢?下面就和小编一起来看看DNF假猪套天下第一原帖!
假猪套天下第一是什么梗和意思
“假猪套”是DNF(地下城与勇士)中的一套SS传说级套装,全名为“格拉西亚家族遗物”系列,其属性尚可但是被人不断吹上天。尤其在SS改版之后,假猪套除了制作越来越快捷(各种活动送材料),获取的方式变的越来越容易,优势却逐渐变得不明显起来。于是就有故意黑“假猪套天下无敌”的段子和一系列表情包。
这些玩家(又称高玩)花费无数的时间和金钱才打出一套史诗装备,但是却被凭空出世的假猪套给超越,于是这些心存怨恨的玩家就在各种社交平台疯狂发出“假猪套天下第一”的口号带起一波节奏,想要以此施加压力给游戏公司,将假猪套削弱。而这个行为在不经意间造成了“假猪套”爆红网络,同时这个有趣的梗引发了网民的模仿,造成了“假猪套天下第一”走红网络的现象。
假猪套天下第一原帖
无论观看哪个平台的游戏主播、视频网站上的视频,弹幕上总会飘过“假猪套天下第一”这几个字。
假猪套,全名为“格拉西亚家族遗物”系列,为网络游戏《地下城与勇士》中的传说级装备。
假猪套自从改版后一直站在风口,因为其获取容易,且在所有的非ss装备中,属性最佳,所以被玩家戏称为“天下第一”套装,当然更多的玩家是在跟风凑热闹,是在玩梗。
由于游戏已经接近版本末期,各种装备成型的神豪级玩家越来越多,大家开始秀着各种史诗套装打出的高伤害,装逼装得十分开心~
然而这时,有个阿修罗站了出来,振臂一呼:假猪套天下第一!并贴出了自己的伤害图,假猪套的阿修罗一个技能竟然打出了破十亿的伤害!大家惊呆了,虽然也有过质疑造假等等问题,但是大家最终都接受了这一真相,于是开始跟着起哄,假猪套确实天下第一。
之后的进展正如大家所知道的,人们开始满世界刷起了假猪套天下第一的梗。在各种其他的游戏,守望先锋,甚至各种与DNF可谓毫无关联的视频,直播节目,都有无数人来带假猪套天下第一的节奏。
很久很久以前,一群傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、、暴食的罪犯,有组织有预谋地杀害了保卫国家的骑士团成员,给国家造成了巨大的损失。这些罪犯被统称为“七大罪”,成为国家重点通缉的对象。自那时起,只要能将他们捉拿归案,就可以获得几辈子都花不完的金币。
十四年后,一家生意非常火爆的酒馆里挤满了品尝美酒的顾客。这里的美酒非常美味,但是如果你品尝过这里的料理,你一定会感到失望。此时,三个人因为吃了难以下咽的食物而感到烦躁,想要揍店主一顿。就在这时,黄发店主使用了一个魔法,让一头会说话的猪将地上的食物清理干净。猪抱怨道:“为什么每次都让我处理这种难吃的东西?”店主回答说:“如果你会做烤全猪,也许我会更擅长。”
小猪听了这句话,没有再抱怨一句。当大家看到这一幕时,都哈哈大笑。突然,一个气喘吁吁的人冲进了酒馆,声称看到了“徘徊的生锈的骑士”。这个骑士被认为是“七大罪”之一的成员。但是,穿着生锈铠甲的骑士怎么可能走路呢?看到传说中穿着生锈铠甲的骑士真的出现了,酒馆里的顾客都四处逃散。
黄发少年走到骑士面前,想要问他的身份,但是他突然晕倒了。原来,这个穿着生锈铠甲的人是一个身材完美的柔弱女子。黄发少年赶紧对她施放“心脏复苏揉捏术”,最终在他的帮助下,女子成功苏醒。女子得知是眼前这个少年救了自己,非常吃惊。因为没有哪个商人会带着剑营业。少年拔出剑,原来是用断剑代替,目的是防止顾客吃霸王餐。
小猪听了这话,觉得只有吃了他做的饭却还被收钱的人才是无辜的。女子听到会说话的小猪霍克的话,非常喜欢它。黄发少年询问女子,她寻找“七大罪”成员的目的,女子毫不保留地告诉了他。
驻守在山脚下的骑士团收到消息,称这里出现了疑似“七大罪”成员的“铁锈骑士”,于是他们包围了酒馆,让他尽快出来。店主让霍克穿上生锈的铠甲,假装成女子,而女子不想连累店主,趁机逃跑,将几名骑士团成员引向森林。
当几个人追上女子时,霍克突然以四百迈的速度出现在他们身后,一个一个地解决了他们,最终将走投无路的小队长推向山崖。解决了敌人后,黄发少年询问女子,寻找“七大罪”成员的目的,女子也毫不保留地告诉了他。不久前,圣骑士将国王之下的王族成员和附近的村民全部逮捕,似乎在密谋着什么,这将会影响到这个地方。于是,伊丽莎白公主想到了寻找七大罪成员来阻止圣骑士的罪恶行径。就在此时,突然间,他们所处的区域被一道刀光切断,掉落山崖,来人正是他们的头目缇格大人。当他准备回去向上级报告消灭七大罪成员的消息时,黄发少年救下了被霍克撞下悬崖的小队长和美女。
此时,缇格的脸上露出了兴奋的表情,因为他看到了美女佩戴的王族耳环,确认她是这个国家的公主——伊丽莎白。只要抓住她,他就能升官了。于是,几人赶紧逃跑。
下一秒,缇格释放了拔刀斩,整个森林都被拦腰斩断。幸运的是,少年及时扑倒了伊丽莎白公主,成功地救下了她。被救下的公主没有逃跑,而是朝缇格走去。然而,她的话还没说完,就被缇格挥剑攻击。于是,少年再次扑倒了缇格。
此时,伊丽莎白表示不想再连累眼前的少年,让他赶紧逃跑,不要再做无谓的挣扎了,我们是不可能打倒他的。
此时,伊丽莎白发现梅利胳膊上的龙图腾,终于确认了此少年就是七大罪愤怒之罪梅利奥达斯。
缇格挥刀攻击,但他不仅没有受伤,反而把自己弄得很狼狈。看着只用一把断剑就将自己的攻击反弹的少年,缇格感到恐惧。于是,他再次挥剑,但又被梅利扑倒。接下来,梅利只释放了威压,就将缇格震飞了数百米。
稍后,梅利团长表示他也有事情要找其他六个人,询问伊丽莎白是否愿意跟随他一起去。最终,霍克的妈妈带着他们去了下一个城镇寻找剩下的“七大罪”成员。
跨六大区山东一区的流光,投稿自定义强度榜,走的攻速低血流,全身红十右槽红11。
深浅肩膀:光强40,全属强15,三速20,40技能攻击力5,提升率-0.91%和40技能5%。
恩特上衣:8技攻,24三速,15属强,10火抗,提升率3.41%。
恩特左槽:低血5,灼伤5,中毒5,光强15,提升率6.32%。
魔女右槽:龙7,出血5,感电5,直伤4,提升率4.83%。
综合提升率计算:
【1.0341/1.0091*1.0632*1.0483-1】=14.21%和40技能5%,还有巨大的提升空间哟。
【上榜感言】:我是流光,好像是从小学5年级左右开始玩DNF,那时候是我一个亲戚家的叔叔告诉我新出了一个游戏叫地下城与勇士,里面有个角色叫枪炮师,拿着大枪大炮,很有感觉,我就创建了一个枪炮师,每个周六周末都升级,结果也才升到了25级。
后来玩了修罗这个角色,这个角色也创建了9年了,从暗影九守舰炮,到不锈钢盆,假猪套天下第一,许愿气气之息,始终都在搬砖打造这一个角色,今年4月份也是又回归了,虽然大家都对这个游戏有不同的声音,但从个人的情怀来讲,真的希望这个游戏多做几年。
【二】旅人:最美弓箭少女跨四新职业旅人,攻速空血流,全身增幅10,五件自定义四件完美。
药王肩:35—40技能+3契合旅人白金技能,15全,消耗品buff,双防5,提升率-3.64%和35-40技能+3。
恩特上衣:80技能20技攻,低血8技攻,24攻速,连击攻击强化,提升率2.63%和80技能20%。
恩特左槽:龙7,攻速8,攻速15,低血5技攻,提升率1.83%。
完美耳环:直伤4技攻,中毒5,领主6,龙7,提升率6.9%。
完美右槽:灼烧5,破招8,龙7,感电5,提升率7.77%。
综合提升率计算:
【1.0263*1.0183*1.069*1.0777/1.0364-1】=16.17(35-40技能3级和80技能20%),提升率非常不错,还契合职业,但建议继续刷左槽,攻速不足用雷光贴膜,左槽亏模太多。
【上榜感言】新创角色旅人,因为旅人白金技能刚好能吃到蓝灵肩35-40技能+3,所以替换掉了正常低血攻速的深潜肩膀,用恩特左槽来弥补攻速的不足,耳环和右槽都是完美的。号上有十五个巴卡尔困难号希望能上榜,上榜了再投稿其他角色。
【三】剑魂:AcoIasia跨六辽宁一区AcoIasia,低血攻速流造11至12。
恩特上衣:低血8,攻速24,15全属强, 15暗属强(属强不匹配),提升率3.63%。
深浅头肩:15全属强,连击40冰属强,20攻速,火抗10,提升率-1.07%。
深浅右槽:破招8,直伤4,15全属强,灼烧5,提升率4.93%。
深浅耳环:光强15(属强不匹配),灼烧5,龙七,低血4,提升率3.02%。
恩特左槽:灼烧5,直伤4,低血5,冰属性抗性40,提升率7.17%。
综合提升率计算:
【1.0363/1.0107*1.0493*1.0302*1.0717-1】=18.78%,上衣完美但属强不匹配,5件自定义都还需要继续提升。
【上榜感言】从入坑这个游戏到现在已经十年之久了,从第一次看见朋友爆了一把安佛拉斯的暴怒开始,就迷上了这个游戏,期间也是断断续续的回归退坑,但是还是忘不了这个游戏带给我的快乐,希望大家多出完美的自定义,最后希望DNF越来越好,再战十年。
看到标题、封面和导读,不少读者应该就已经知道本文要聊的游戏是《地下城与勇士》(以下统一简称DNF)了。对于DNF来说,今天是极为特殊的一天——国服公测10周年整,游戏也在今天更新了10周年全新版本,其中还包含了国服专属内容。
过去10年中,每每有重大版本更新,出现重ug,亦或者是推出的某项内容引发玩家不满时,玩家群体中总会出现“这游戏怕是要黄了”的声音,且并非个别。但10年过去,DNF在营收上的势态并没有出现玩家开玩笑那样“喜闻乐见”的颓势——到今天,这款游戏依然在全球PC端网游收入排行榜上居高不下,3月份一度登顶。而在腾讯发布的2018年Q1财报中,也特意提到“DNF创下了季度收入新高”。
放在今天来看,尽管DNF已经经过了数次画质提升,但和后来的网游相比,它的画面既不是最出彩的,玩法也不是最有新意的。甚至尝常常被玩家吐槽游戏要“黄”了,可这一黄就“黄”了10年之久,甚至一直以来都是被很多人都列为“腾讯游戏三巨头”之一的PC端网游。
这是葡萄君自己的账号,注意冒险团创建时间(请不要在意冒险团名称)
不仅如此,十年间也陆续诞生了一批相同玩法类型的游戏,如《疾风xx》《鬼吹x》《斩x》等。后来者中不乏画面更加精美之作,可是真正能够构成威胁的却很少。用很多忠实玩家的话来说,“敢挑战DNF的游戏,都死了”。
去年“死肥宅事件”意外走红,“800万勇士”和“西装打团”的梗在玩家圈里玩开,更是让不少人都看到了DNF这一款游戏在公测长达9年时还具有如此深厚的影响力,其话题热度并不亚于一个社会事件。当游戏产业的主战场转移到移动平台,甚至都有不少的手游产品吃着DNF的用户红利,赚了个盆满钵满。
知名DNF主播旭旭宝宝西装打团直播截图
从公测起,葡萄君断断续续10年玩下来感触最深的是,DNF之所以能有如此长线的生命力,是凭借大量的特色玩法内容,一些盯准玩家需求的活动投放,以及某些版本中的国服专属内容,对老玩家的维系产生了巨大的影响。
前言:一款被腾讯标以“最特权巨作”的游戏2008年6月19日,韩国游戏公司Neople(后被Nexon收购)研发的DNF在中国正式公测,由腾讯代理。
在众多资深玩家以及一些业内人士口耳相传的代理权争夺故事中,由于竞争对手对2D网游的轻视,而腾讯则是看到了街机市场式微背后的用户红利,对代理DNF表现出了极大的诚意,进而拿到了这款对于腾讯的游戏业务而言具有转折意义的产品。
DNF公测之时,我们也的的确确感受到了腾讯对DNF的高度重视。在当年的宣传视频中,腾讯对DNF打出的标语是“腾讯2008最特权巨作”,仅看“最特权”这三个字,足以说明腾讯对其寄予的期望。
在当时,几乎所有腾讯系的资源都给DNF的宣传亮起了绿灯,甚至请来了如周杰伦、蔡依林、郭富城、费翔、光良等十数位明星为DNF站台宣传。放在当年来看,这样的宣传力度堪称史无前例。
腾讯在DNF上下足了血本,也收获了极其丰厚的回报。公测当天,DNF便做到了19万人同时在线。仅6个月时间,DNF在线玩家数就突破了100万。做一个横向的对比,《魔兽世界》突破百万在线,历时36个月;《梦幻西游》达到百万在线,花了22个月;《征途》做到百万在线,用了12个月。
就是这样一款当年不被竞争对手看好的2D网游,使得腾讯在游戏业务上完成了蜕变。根据2007年Q3网络游戏运营商市场份额的相关数据,腾讯仅占有了5.9%的市场份额;而在1年后,2008年Q3,DNF帮助腾讯一跃成为行业第四。在产品层面上,腾讯至此也拥有了能和巨人《征途》、盛大《传奇》《冒险岛》、网易《梦幻西游》刚正面的产品。
葡萄君注:在DNF之前,2007年腾讯代理的CF公测,但CF在当年并不是一款非常赚钱的产品。腾讯也有一些自家的产品,比如2005年公测的《QQ幻想》,2007年公测的《QQ三国》,只不过客观对比来看,这些产品的并不能与其他几家厂商的招牌产品正面抗衡。
DNF玩法分解:它为什么让玩家沉迷正如前面提到的一样,当时国内很多厂商的眼光其实基本都已经转向了3D网游,所以和早些年的《永恒之塔》《龙之谷》《剑灵》等仅靠画面表现力就圈了大量玩家的游戏相比,DNF在画面上着实没有特别出彩的地方。
当年的宣传视频截图(年代久远画质比较渣)
站在玩家的角度来看,除了腾讯孤注一掷搏命式的宣传推广覆盖了足够广的玩家群,DNF最吸引人眼球的,恐怕还是其玩法表现。早期的版本中,类似街机一样的手搓技能、横版过关玩法是游戏的一大核心亮点,也是这款游戏赢得市场的优势条件之一。
从这一点来看,那个口耳相传的代理权争夺故事中,腾讯看到了街机市场式微背后的用户红利这个命题,其实是成立的。葡萄君以当前版本为蓝本,做了一个简单的玩法拆解,可以大概看一下DNF带给玩家的可玩性内容,也相当于是需要投入大量时间和精力的内容(由于葡萄君不擅长也并不热衷于PVP,这个拆解的重点是PVE向内容)。
DNF PVE玩法拆解
DNF刚公测时,葡萄君就是被游戏街机式的玩法所吸引,也就是上图中的战斗部分。10年前,差不多也刚好是很多街机厅、PS2游戏厅关门的日子,那个时期虽然也有《梦幻西游》《传奇》《冒险岛》等不少游戏,但在网吧开始有人在玩DNF时,更多的人很快就被它独特的街机式玩法给吸引住了。
F2P的游戏模式,加上独特的街机式玩法,而且在早期版本的DNF中,技能按键只有6个,很多技能都需要像街机或者PS2游戏那样手搓出来,手搓成功还可以减少技能CD。这样的设定,让DNF很快就赢得很多街机菜鸟亦或者是一币通关的街机大神的青睐——对前者来说,DNF不存在街机游戏那样的高难度;而对后者来说,特殊的设定+F2P网游模式,有更大的发挥空间。
真正入门之后,DNF玩法中的RPG养成模式成为玩家的追求目标(同理不对PVP进行分析,虽然有很大部分的玩家是奔着PK去的)。其中最值得说的,当属刷深渊的玩法。DNF的深渊很长时间以来都是获得最顶级装备的唯一途径(后来有了团队副本就不是了),也是实力的象征,渐渐地深渊毕业、特殊史诗装备也就成了很多玩家的追求。在后来的某次更新中,游戏中加入了史诗装备掉落的闪光特效,更将深渊掉落史诗装备的瞬间喜悦放大了无数倍。
葡萄君养了7年的大号,养成属性已经算得上是头部玩家了
同时,随着游戏的版本迭代,越来越多的职业开放,越来越多的职业有了一次觉醒和二次觉醒,多个职业,不同职业的不同技能特色,加上所有职业都不受传统网游中战法牧铁三角的职业搭配限制,很多玩家都在DNF中找到了自己真正喜欢的职业。而且在数个版本更迭下来,DNF的门槛也日益降低,玩家甚至可以通过坚持每天刷图做出顶级套装,比如当年需要制作250天的真猪套,操作难度和地下城难度都越来越低,愈发凸显了街机格斗的爽快感。
但在长此以往的版本更迭中,DNF也逐渐有了危机——越来越便当化的副本,越来越低的游戏门槛,以及越来越无脑操作向的新职业技能设计,让DNF越来越单机化。随后LOL在全球范围大火,正好对应了DNF引发了大量玩家不满的85版本:剧情无聊,副本无脑,外挂满天飞,新职业极高的相似度,加上运营活动奖励投放的混乱(刚好国服策划团队大换血),大量玩家选择了弃坑。
直到团队副本出现。2015年3月,DNF国服更新了安图恩团队副本,极其诱人的团队副本装备奖励,以及团队作战模式,让所有DNF玩家都跟打了鸡血一样。这个玩法在开放3年多之后的今天,依然具有极高的人气,是很多玩家打造、养成,甚至供养大号过程中必不可少的一环。
综合所有玩法特性,以及目前玩家在游戏中的主要行为,DNF让玩家沉迷,最主要的还是玩法上的特色内容,超过50个不同职业,总能让玩家找到一款自己喜欢的类型,街机式的爽快感一直没变,而随着角色的不断强化养成,地下城中秒秒秒的无双快感,更将游戏玩得爽的特性放大了数倍。
值得一提的是,腾讯在团队副本开放的同时还通过极其高明的手段打击了外挂。团队副本开放初期,一旦系统检测到玩家有使用外挂或者同外挂玩家组队行为,将对该玩家进行15天的制裁处理;在制裁期间,一旦该玩家加入了别的团队,将导致整个团队的人都被制裁15天。特殊的门禁规则,让几乎所有打团玩家主动抵制外挂,也拒绝和开外挂的玩家组队,一时间外挂成了过街老鼠。
这样的高招,联合了所有打团玩家的力量对外挂进行了有效的打击。虽然外挂并没有完全杜绝,但相比此前外挂满天飞的乱象,对比很多因为外挂而毁掉的游戏,DNF的游戏环境要好不少。这也是DNF能运营长达10年,还能靠玩法内容留住玩家的原因之一。
作为玩家:策划对我当前需求的理解非常深玩法上,DNF是一款能让玩家玩得爽的游戏,这和策划根据玩家当前需求进行内容迭代有很强的关联。作为玩家,我很多时候只能感慨一句:策划对玩家当前需求理解非常深。在盯准玩家需求且不破坏平衡的前提条件下,进行游戏内容的迭代和奖励投放,玩家不得不选择花时间去玩。
和很多年纪偏大的网游一样,DNF在经过数年的运营之后,同样面临着新老玩家之间的差距问题。为促成新老玩家可以更快速地玩到一起,游戏在运营一段时间后,势必会加快新玩家的养成进度,但同时又不能让老玩家觉得以前投入的精力和时间都打了水漂。
所以DNF跟很多游戏一样,渐渐地也变成了一款满级即开始的游戏,同时鼓励老玩家多玩小号,给自己挖新坑。以往我们在其他很多游戏中常见的做法,通常是压缩新号的升级过程,加速基础成型装备的制作周期,这些手段,DNF一应俱全。
与之配合的,是新职业所带来的新体验。DNF每个职业都有自己的特色,哪怕只是分男女角色的相同职业,比如男、女漫游,也会存在极大的体验差别。快速成型,也能让玩家更快速感受到新职业或从未体验过的职业特色。
葡萄君在这10年间玩了超过30个不同的职业
不同的是,DNF在推出新职业时,都会开放升级挑战活动,小号升级过程中送基础装备,送特殊道具,把玩家练级及满级后基础装备的成型周期压缩到最短,同时让很多奖励变成账号共享,甚至设置很多可以给大号带来提升的奖励,让追求进一步提升打造水平的玩家不得不肝。包括在多开小号时,随着经验的积累,DNF冒险团等级提升将给整个账号所有角色提供额外奖励及属性加成,都是玩家为了追求进一步属性提升而不得不肝的选项。
如此以来,新老玩家的问题也得以解决:新玩家可以更快速成型并与老玩家玩到一起;而老玩家,通常情况下必然比新玩家玩的时间更长,冒险团等级普遍更高,所得的额外奖励和属性加成比新玩家更有优势。
除了版本内容为追求极致打造的玩家提供不得不肝的选项,在运营层面,DNF的做法也相当连贯且高明。最直接的,莫过于节日礼包的投放。春节、五一、夏日、国庆,是DNF玩家印象最深刻的几种礼包类型。不同的礼包,除了最基础的时装外观,所包含的奖励都存在一定的差别,如果玩家追求一个角色的极致打造,基本上每种礼包都需要购买至少一个。
为什么说节日礼包的投放是连贯的呢?玩家在DNF中每次购买一个礼包,都会获得一张下一个礼包的10%折扣优惠券,当下一个礼包开放购买时即可使用。当新礼包开始售卖,即便玩家再无养成打造需求,优惠券在那放着就跟鸡肋一样食之无味弃之可惜,这跟现实场景中商家的打折优惠券是同样的道理。
再者就是主攻玩家游戏时长的活动投放,每一个DNF玩家对“罚站”、“签到”都不会感到陌生。站街罚站的活动,每天要求玩家在线两到三个小时,分阶段发放一些无关紧要的道具奖励,而最终极的奖励,则玩家需要保持20天这样的在线记录;签到活动分长期和短期,长期活动按周进行,玩家只需要每周通过符合等级的地下城4次即可,而短期的,则需要玩家每天至少通关两次符合等级的地下城,两次差不多10分钟时间,加上其他七七八八的时间,每天的游戏时间至少就得半小时。
此前有一些观点认为,DNF到了现在这样一个运营后期节点是碎片化的模式,作为资深“中毒”玩家的葡萄君觉得,其实不然。
DNF的运营模式并不碎片,而是通过一些所谓的蚊子腿福利,且这部分蚊子腿福利刚好是玩家在换装备、换附魔等关键时间段进行投放,强行延长玩家每天玩游戏的时间。虽说这种需要玩家保持在线的做让玩家觉得反感,奖励也看似鸡肋,每次出活动内容公告时,都有不少玩家骂,可玩家骂完之后呢?真香。
也不光是游戏内,游戏外部渠道,腾讯也都进行了统一的整合,将蚊子腿福利刺激追求极致打造玩家的做法发挥到了极致。比如腾讯游戏助手、心悦会员、道聚城等不同渠道,均提供了大量长期活跃向活动内容,没有太高的门槛,只要玩家玩游戏,保证游戏时长,消耗疲劳值,就可以领取大量的道具奖励。这些道具,基本都是玩家在养成打造大号时,亦或者是小号成型过程中,必不可少的刚需。
左:道聚城 右:腾讯游戏助手
虽然绝大多数道具,玩家都可以通过付费购买,或者从其他玩家那里通过交易获得,但反正我都是要玩游戏的,保持活跃还能免费获得这些道具,岂不是更爽?且从实际体验来讲,DNF最顶尖的玩家,普遍分三种人:特别能氪,特别能肝,既能氪又能肝。DNF版本迭代运营中这些蚊子腿的不间断投放,让所有都不怎么舍得花钱的玩家,都有成为游戏内大佬的可能,这也是DNF深得大量平民玩家喜爱的主要原因之一。
诞生自DNF的梗:对主流娱乐信息产生强冲击除了游戏本身的内容,源自DNF的一些梗,和玩家自创内容的扩散,也是DNF这10年里一直保持极强生命力的重要因素。很多由DNF玩家搞出来的事情,甚至对主流娱乐信息都产生了非常强的冲击。
就拿最近的事来说,赶着10周年的节点,DNF官方在最近公布了国服的代言人蔡依林。大家都知道蔡依林有一首歌《日不落》,恰好DNF中奶爸职业有一个玩法就被玩家戏称为“日不落”,而当该职业释放该技能时,空耳出来的游戏音效是“阿破克烈”,所以就有了如下图所示的一幕,几乎所有音乐平台上《日不落》这首歌的评论区,被DNF玩家给屠了个遍……
QQ音乐(左)和网易云音乐(右)中《日不落》评论区最新评论
被DNF玩家“血洗”的明星,也不止刚“上任”不久的代言人蔡依林,还有黄渤。4月23日,黄渤发了一条跟摄影相关的微博,只因内容中提到了“氤氲”二字,而恰好DNF中有一件当前版本的毕业首饰装备“氤氲之息”,深渊出品且爆率相当低,评论区很快就被DNF玩家给占领。
然后评论区就变成了这样的画风,估计黄渤看到后也是一脸懵逼:
4月份DNF还出过这样一档子事:韩服进行了一次职业调整,在这次调整中,阿修罗(玩家一般称这个职业为瞎子)职业遭到削弱,国服阿修罗玩家瞬间活络了起来,因为阿修罗属于板甲职业,很快就有了阿修罗玩家赶紧弃坑,凭阿修罗角色可以换不锈钢盆的梗。
一开始还只是阿修罗玩家的自黑,但很快就普及到了所有DNF玩家,各种瞎子换不锈钢盆的表情包在Q群、微信群满天飞,然后就真有了大量玩家跑去淘宝店家问瞎子换不锈钢盆的事。就那两天,“不锈钢盆”在淘宝的搜索量直线上升。
知名度更广的,莫过于“玩DNF的都是死肥宅”和“西装打团”的梗了。只因在去年某个网络街拍节目中,一个妹子说出了“玩DNF的都是死肥宅”的话语,惹怒了DNF玩家,某些主播干脆就带起了节奏,穿着西装打团,喝昂贵的饮料,以证明自己不是死肥宅作为回应。这个事件的热度和影响力,可以说丝毫不亚于当年的“贾君鹏”事件。
各式各样的西装打团表情包
在今年,腾讯官方还皮了一下,将4月26日定义为“西装打团节”,腾讯系的很多渠道都推送了一张西装打团节的海报。虽说定义这样一个“节日”多少有几分恶搞的意味,但绝大多数DNF玩家都知道这个事,官方皮这一下,倒是博得了不少玩家的好感。
这样的梗还有很多,譬如“假猪套天下第一”、“家人以为我在吸毒”、“六字真言”,更早的还有“双刀不是无色”、“快闪开我按错了”等等,这里就不详细说明了,感兴趣的朋友可以百度。
UGC在很早之前就被整个行业验证过,DNF的这些梗,葡萄君不清楚其中是不是有腾讯官方在背后推波助澜,但可以明确的是,这些内容的“始作俑者”,都是玩家。大量好玩又和游戏内容紧密结合的梗,在玩家之间飞速扩散,并影响DNF圈子之外,腾讯欠所有DNF玩家一笔广告费。
这些内容的流传,实际上对前面游戏本身的内容以及官方运营活动的内容,形成了强有力的补充,而且由玩家之间口耳相传,比游戏官方花大力气去跟玩家宣讲“我们的游戏真好玩,你赶紧来玩哟”要有效得多。甚至在回流的效果上,也要比官方费尽心思想出来的回流策略有效得多,比如葡萄君自己就有几次是因为逛贴吧无意间看到DNF出现新骗术,玩家调戏骗子的内容而回到了游戏中。
UGC的推波助澜,加上数个版本迭代下来,DNF对于新玩家来说,足够简单,成型时间快,可以和老玩家快速玩到一起;而对于老玩家来说,尤其在游戏年限稍微长一点的玩家心里,DNF可以达到和《魔兽世界》之于wower一样高度的存在,流失成本非常高,而且其他很多游戏的一些套路和DNF也基本没什么区别,玩新游戏开新坑,还不如继续DNF养老。
结语运营长达10年,且还能做出抢眼成绩的游戏产品,屈指可数,而DNF当属其中的佼佼者。DNF能有今天的成绩,腾讯功不可没。10年间经常会有玩家讨论的一个问题是,腾讯太黑太坑了,如果DNF不是腾讯代理,会不会更好?
抱歉,恕我直言,如果不是腾讯代理,DNF恐怕早已夭折。
但是,作为一名断断续续陪着DNF一路走来的老玩家,很多时候葡萄君都会觉得,腾讯在产品和用户层面的运营能力足够强的前提下,如果DNF还有什么不足,可能就是这款产品的IP衍生内容上做得还不尽人意。
比如它的改编动画,始终没有能够让核心玩家产生共鸣;比如官方出品的周边手办,制作水准多少有些与游戏的水准不相匹配。
炽天使手办礼包中的虚拟道具,外观党必买,这个职业也是游戏中人气极高的职业
当然,对于这些内容,站在行业的角度来看,腾讯也是想要开发这个IP的潜在价值,让DNF这块金字招牌可以闪耀更久,给玩家打造更多值得回忆的内容;而站在资深玩家的角度,我们的确看到了官方的努力与诚意,但或许是我们的期待太高?所以当周边商城进入游戏内商城时,大量玩家突然发难,可能也是发自内心的爱之深责之切罢了。
就像当初王境泽表情包流行于DNF玩家圈子时,很多玩家开玩笑骂着“10年前,我就不该救那个叫赛利亚的女孩”,可实际呢,心底里其实差不多都是想的“我从不后悔救了赛利亚”。
就用赛利亚镇楼吧
回到游戏上,10年过去,DNF玩家数量或许已经没有办法回到巅峰,这是所有游戏到达一定年纪后必然面临的问题。但看DNF在全球PC端游排行中登顶,而且是一款公测10年的产品(韩服比国服早3年,确切来算,DNF已经13年了),所有DNF玩家都应该感到骄傲——因为,这就是我们守护的阿拉德大陆。