12月4日晚,《宝可梦GO》正式上线了训练师对战模式,这个消息让许多《宝可梦GO》玩家欢呼,但是中国玩家却高兴不起来,因为《宝可梦GO》在中国锁区,我们根本玩不到游戏……
锁区这个词对于经常玩单机游戏玩家来说并不陌生,许多游戏都对中国进行了锁区,比如《方舟进化》、《H1Z1》、《使命召唤系列》等游戏都对锁了国区。为什么这些游戏厂商宁愿放弃庞大的中国市场,不惜受到中国玩家的大量差评也要锁区呢?小编今天和你们聊一聊锁区这个话题。
锁区是什么
锁区也叫区域锁定,最早应用在光盘、影碟和录像带上,发行方为了保护地区代理商的利益,在储存媒体上设置“限定在某个区域使用“的程序、码、条或者物理障碍,下图为各个区域的DVD区域编码。
锁区技术在游戏领域最早是由任天堂第一个使用,任天堂的NES(日本国内为FC)游戏机首次使用了区域锁定技术,NES的卡带在不同地区设计了不同的销钉,并且加入了10NES认证芯片,没有安装10NES的卡带无法在NES上启动游戏。任天堂在NES上引入区域锁定技术取得了成功,随后在SFC上也继续进行了区域锁定,下图为SFC日本区卡带(上)和美国区卡带(下)的对比。
锁区有效地防止了因为区域定价导致的跨区购买行为,保障了不同地区代理商的利益,区域锁定技术也限制了第三方开发者未经任天堂批准制作游戏。前任天堂社长山内溥认为”雅达利的倒闭很大程度上也是因为给第三方开发商太大的空间,市场被垃圾游戏淹没了。“
锁区的手段
锁区技术在游戏行业的主要有两种方式,一种是通过物理手段锁定,另一种是地理锁定。物理锁区主要有硬件认证,卡带插槽引脚更改,盒式磁带带盒的差异等方法。
地理锁定主要是通过GPS卫星定位技术,检测数据源到用户终端的网络传输时间等技术来锁区。
锁区的原因
游戏开发商锁区的原因主要分为内部和外部两种原因,内部原因主要有为了保护地区代理商的利益,如腾讯代理《火箭联盟》后,Steam国区无法购买火箭联盟;还有许多日本游戏厂商为了本地主机光盘的销量,在Steam上发行的游戏几乎都对日本本地锁区;或者因为服务器无法承担所有地区玩家而采取的锁区。
外部原因就十分复杂了,各个地区的政治、宗教信仰、意识形态、文化等存在巨大的差异,游戏厂商为了避免引起不必要的纠纷选择锁区。
除此之外就是运营商因为游戏内出现的问题对某些区域采取锁区,比如《方舟进化》运营商认为中国人破坏游戏平衡就曾对国区采取锁区。
总结
游戏锁区对于游戏开发商来说是一把双刃剑,它虽然维护了其他区域代理商的利益,利于游戏出口,但也让一些区域的玩家感觉收到不公的待遇。游戏开发商采取锁区政策时必须要考虑多方面因素,一定要谨慎谨慎再谨慎才行。最后你们对游戏锁区有什么想法吗?欢迎在评论区留言哟。