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本次更新典韦体验优化,被动效果重做

九月二十号新赛季的一:一波英雄调整情报。

一起看看有哪些调整。

·典韦体验优化:作为最早一批驰骋在峡谷的老牌打野英雄,在当前峡谷环境中稍显乏力。在体验优化后,典韦的所有技能均可解除控制,在成功解控后会提升自身攻击力与攻击距离,让典韦有更多普攻输出的机会。

·调整了二技能的法力消耗:优化大招的打击感和寻敌距离,让典韦的操作手感更为流畅丝滑,同时对大招的伤害结构做出调整。在拥有多层被动或是更多物理装备时,大招也更具威力,蒙犽增强。

在瞬息万变的峡谷中,蒙犽经常需要打断一技能的射击来释放其他技能,使一技能并未完整发挥威力。本次更新优化了一技能的操作手感,在射击期间松开按键,蒙犽会朝原射击方向。

·继续射击一小段时间,助力高蓝耗打野英雄更好的发挥,对以下四位英雄的法力消耗做出调整。韩信二技能法力消耗降低,娜可露露一技能法力消耗降低。百里玄策三技能法力消耗降低,和铠一技能法力消耗降低。戈娅平衡。

·被动技能新增效果:长按普攻开始蓄力,松手后会根据蓄力等级急速起步,来帮助戈娅在非战斗状态下快速移动,同时调整了大招的生效范围和冷却时间,以平衡对抗方的游戏体验。镜降温,调整了镜一技能的伤害结构。

·现在根据额外Ad计算:移除了大招释放瞬间的不可选中。现在可被普攻与技能锁定,以平衡对抗双方的游戏体验。

·结合新赛季重伤装备的改动,调整了下列英雄以维持强度平衡,调整了蔡文姬一技能的基础治疗量,等级成长与Ap加成,同时调整了大招的基础治疗量与Ap加成。调整了桑启被动技能提供的基础治疗量与等级成长。调整了扁鹊二技能的基础治疗量,等级成长与Ap加成。同时大招为队友和自身提供的治疗效果,也有调整。

以上就是本次更新中所有英雄改动。

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