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帝国时代2:经典再现

说到即时战略游戏,对历史情有独钟的玩家通常会第一时间想到微软和一体机工作室推出的《帝国时代》系列。这个系列以其多样的文明、精彩的战斗、自由度很高的地图编辑器,以及那些他们烂熟于心的秘密,占据了很多80后、90后玩家的童年时光。

  时至今日,仍有大量玩家沉浸在《帝国时代》的游戏时间里。在系列20周年之际,《帝国时代2:决定版》的推出让这个系列再次吸引了大批新老玩家的目光。这一次,《帝国时代2:决定版》不仅提高了游戏的画质,还在游戏的章节内容中加入了许多关卡和全新的文明,除此之外还对游戏的界面和UI做了很大的优化和改动,但这些改动仍然是基于原来的《帝国时代2》风格。当玩家看到这个《帝国时代2:决定版》的时候,还是会认出这就是我们熟悉的同一个《帝国时代2》。在线战斗功能的维护和完善也让更多玩家体验到了游戏的多人部分。

  豪华跑车,能在三轮车上发射炮弹的娃娃兵.你还记得那些脑洞大开的经典秘籍吗?

  《帝国时代》系列的荣耀起源于1997年,该系列的原创作品《帝国时代1》在售。作为一款历史题材的即时战略,游戏中的不同文明,以及科技树,不同的建筑风格,不同文明的不同特长,令无数玩家着迷。游戏玩家需要操纵一个从原始狩猎时代到庞大铁器时代的文明。玩家需要尽快收集资源,合理分配资源,发展自己的科技和军队2。1999年上线的《帝国时代2》的背景阶段,来自罗马沦陷后的黑暗时代到文艺复兴时期。备受好评的《帝国时代2》一度被很多玩家认为是世界电子竞技(WCG)的通用官方比赛。但作为一款传统的即时战略游戏,在今天看来,游戏的一大弊端就是游戏节奏太慢,一款游戏往往耗时较长,很多时候缺乏精彩画面。

  但当时大获成功的《帝国时代》系列也掀起了一股历史即时战略游戏的热潮,除了2002年发售的同样由全效工作室制作、以欧洲童话为蓝本的《神话时代》之外。不锈钢工作室和2001年开发的《地球帝国》也在很大程度上借鉴了《帝国时代》的一些设置。游戏中的时间设定参考了《文明》系列,可以从石器时代跨越到高科技横行的纳米时代。《帝国时代3》

  2005年,《帝国时代3》发布,游戏的时间段来到公元1500年哥伦布发现美洲,结束于1850年。随后,微软重新制作了《帝国时代》系列的高清,大多专注于高清图像和增强游戏与现有操作系统的兼容性,提供更方便稳定的联网服务,并托管一些奖金丰厚的游戏。后来,在该系列诞生20周年前后,“决定版”翻拍版陆续上映。有了更高质量的翻拍,可以说游戏焕然一新。

  《帝国时代2:决定版》分为单人模式和多人模式。单人模式可以分为征服者战役、AOK战役和标准游戏,每个战役包含几个小战役。与原版相比,《帝国时代2:决定版》增加了三章战役内容,标题为《最后的可汗》。在这场战役中,玩家将扮演来自东方的蒙古征服者铁木尔,试图恢复这个横跨欧亚大陆的庞大帝国昔日的辉煌。此外,玩家还将抵抗作为被侵略国的蒙古的入侵。在多人模式下,玩家可以进行多人或者团体多人游戏,游戏玩法还是很有趣的。即使是新手,也可以在多次战斗中逐步总结经验,提高技能。基本玩法都是很有时代感的即时战略模式,而且是比较传统的资源收集、建造房屋、生产士兵的模式,所以游戏节奏会很慢。

  《帝国时代2:决定版》有35个文明,每个文明都有自己独特的体系。比如印加文明起步的羊驼,在发展初期帮助很大;匈奴人不需要房子,所以没有人口限制的麻烦。波斯的战争形象也令人印象深刻;拜占庭的装甲骑兵。在三个新篇章的基础上,游戏还加入了四个全新的文明,分别是保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,丰富了游戏的内容。不过,有点遗憾的是,鞑靼人、蒙古人和土耳其人的建筑风格被同质化了。

  作为即时战略玩法,核心是各种风格和属性不同的游戏中的可控单位。比如游戏开始时,玩家需要控制平民进行早期的基础设施建设、农耕、伐木、采金、采石、收粮、捕鱼等。必要时,平民也可以成为民兵自卫,发动最后的抵抗。进攻单位主要包括擅长近战的步兵,如社兵、剑士、重步兵等;更机动的骑兵,如战车兵、骑兵和战象等。同时这些兵种拥有更好的防御和攻击力;具有远程攻击属性的兵种既有步兵也有骑兵。出色的攻击范围赋予了这类兵种在战场上极大的先发制人优势,但他们往往防御不足,需要其他兵种的配合和保护。攻城武器包括弹弓和弩等。行动缓慢,机动性差,攻击频率低。但攻击力强,造价高,一般只用于攻城。冲锋的骑兵

  除了陆地单位,游戏中的海上单位也有很多特点。基本渔船都可以捕捞普通鱼群,或者找金枪鱼等特殊鱼群,往往收益更高。商船装载量更大,可以在不同海港之间交换物资;运输船主要用于在陆地上运送士兵。它们可以在一些地图很多的岛屿上有效转移战力,当然也可以作为进攻路线的突击选择。战舰分为发射弓箭的桨帆船和发射弩或石头的战舰。当然,不同的文明在兵器的造型和价值上会有差异。有些文明还会有自己独特的兵种,当然也有只能由秘调出来的特殊兵种。

  城镇中心是游戏中第一个也是最重要的建筑之一。镇中心可以产生村民,同时可以研究进化到下一个时代。如果要生产更多的单位,就必须建造房屋。军事建筑可以产生相应的军事单位,比如兵营训练步兵,马厩训练骑兵,射击场训练弓箭手,学院训练军团,攻城工厂生产攻城武器,神庙生产牧师等。而且这些军事建筑井然有序,比如马厩和射击场,攻城工厂等。没有军营就建不起来。码头可以制造离岸单位。农场用来制造食物,粮仓用来收集食物,矿山用来收集木材、石头、黄金等资源。此外,城镇中心可以收集所有资源。

  其中,“奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑。比如埃及波希米亚文明的奇迹就是布拉格的火药塔。建造奇迹需要大量的资源,建造速度非常慢。奇迹不能产生任何单位,也不能进行科学研究。在标准的胜利模式中,一方可以在创造奇迹并保持一段时间后获胜。奇迹的建造也可以增加很多分数,这在以分数决定胜负的模式下是非常必要的。摧毁敌人的奇迹是玩家的首要目的。虽然建造一个奇迹需要花费大量的时间和资源,但是摧毁它却是非常容易的,所以需要时刻保护它,防止敌人的破坏。

  《帝国时代2:决定版》作为再制造的产品,质量很高。肉眼可见的画质提升,游戏体验提升,让这款历史悠久却不乏玩家的老游戏再度焕发青春。作为《帝国时代》的老玩家,很高兴看到这样一部翻拍的出现。

毛子版“文明”更新啦!感谢中国玩家的宝贵建议

《废土帝国:人类复兴》——这款由我们发行的类“文明”4X游戏,在抢先体验上线后近一个月的时间内,收到了许多早期购入玩家提供的反馈——感谢这些宝贵的信息,能让我们发现游戏更多的问题,并及时反馈给制作组。

就在昨天,制作组发布了第一弹更新补丁,包括既有战斗、信息内容的优化与更改、一些新机制的加入等等。

以下为本次更新的一些重点内容:

新增内容

1.现在,能源区的数量不再有限制,你可以拥有近乎无限的power了。

2.友军有难,不动如山。现在,您可以在战前查看周遭支援军队的可行动状态,通过该界面您可以更清晰地明白双方兵力的支援布局,知晓优势是否真正在我。

3.更直接的工人交互。现在,当您可以查看当前工人所在的地块是否可以建造建筑物,并可以通过鼠标悬停查看具体说明。

4.生与死,轮回不止。现在的使徒单位在重生之后,其生命值将完全恢复,且死亡之前收到的所有影响都会消失。

5.更短的回合等待时间。现在前中期,AI回合需要等待的时间将会比以前缩短至少40%,制作组承诺未来这个数字还会不断提升,上不封顶。

6.一些逻辑交互方面的优化。比如城市区域与市政厅的关系、护盾不再影响法令的效果等等等等。

优化内容

1.现在的弓箭手可以在不触发控制区的情况下,从敌方手中直接跑路。

2.来,战斗!制作组对战斗方面进行了多方位的优化,包括支持热键的使用与更改、镜头距离的限制、未行动的单位会被突出显示等等等等。

3.小心能强制位移的AI!现在的AI在能使用这类的技能给对面推海里时,就会优先使用这招——大炮这种推不动的单位另算。

4.信息显示。制作组也对信息显示方面进行了各式各样的优化。工具提示的显示速度、鼠标悬停的提示速度、情况异常的提示度、法令描述的信息显示……都会比以前更加丝滑。

献祭了0.25个程序员,修复了一些bug

bug的具体内容包括这些错误和那些错误。不管你之前是否有遇到过,至少它现在现在没有了(具体修复内容可以在底部公告页面查询)

移除了him(不是

以上这些,就是本次更新的大致内容,更详细的说明内容可以感谢各位玩家的购买与支持,未来制作组还会不断更新,在修复和优化原有体验的基础上继续增添新的内容。还请各位不要吝啬手里的键盘,无论是开心亦或是愤怒的游戏体验,请尽情表达!

如果你想与制作组有更直接交流的话,你可以加入《废土帝国:人类复兴》的QQ群。群号为776444856,扫描下方二维码即可加入。或者也可以

最后,是制作组未来的更新计划(饼),敬请享用。

游戏介绍

《废土帝国》是一款类“文明”的废土版4X战略游戏。游戏以末日之后的地球为舞台,你不但要带领自己的部落在天灾不断、怪物横行的废土中生存下去,还要努力发展、征战,以建立起足够强悍的帝国,准备好再次面对曾经毁灭世界的反叛AI。游戏目前的中文版已上线,欢迎各位使徒加入我们,重建人类荣光!

该游戏目前在steam上为“特别好评”状态。它不仅成功登上哔哩哔哩“高能电玩节”,还与同为俄罗斯游戏的《原子之心》成功实现联动,吸引了来自国内玩诸多玩家的目光。值得一提的是,由于国人在其中贡献了大部分销量,制作组也特别发文表示“感谢中国玩家的支持”。

《帝国时代2》怀旧文:伐木工,才是整个游戏的灵魂

2021年年底,微软的XboxGame工作室正式发布帝国时代4,自帝国时代3发行后,时间已悄然过去了16年。

这16年当中,出现了很多经典耐玩的RTS游戏,比如比肩帝国时代的红警系列推出了正代的第三部;暴雪在17年将星际争霸2做了重置;Numantian在20年发行的亿万僵尸,以防御尸潮为切入点的RTS游戏...

在这16年当中,各式各样的RTS游戏层出不穷,经典再现。而我们今天要回忆的,就是开篇所提到的帝国时代2这部作品。

一、让人流连忘返的战役模式

帝国1时代久远,我最先接触到的反而是2代的帝国时代,依旧是那个熟悉的电脑光盘店,翻到中文版的帝国时代2。

当时对RTS这类游戏完全没有概念,只知道是类似红警、类似地球帝国建房子打攻城或防守的“建造游戏”。

在小时候,玩的最多的RTS游戏还是要数红警了,但经常在现代战场厮杀,难免会有些乏味,在后来我上手帝国时代2后,就被这浓厚异域风情的游戏所吸引,欲罢不能...

从未见过的国外建筑,对我童年而言非常猎奇

在一番摸索之后,发现帝国时代2和红警有着相似的地方,可以玩内置的史诗战役模式,也可以打类似红警中的遭遇战。

时至今日,有一个战役的场景依旧让我记忆深刻:

成吉思汗战役的开篇,一股轻骑小队站在草原上,然后看着成吉思汗的轻骑大队从面前经过,两股小队配上语音,代入感别提有多高了。

就这这一幕,在我童年幼小的心中,深深的烙下了一个永生难忘的记忆点,以至于今天,如果提起帝国时代的战役模式,我还是会回忆起这个场景...

成吉思汗战役第一小节过场动画

除了成吉思汗的战役,还有阿兹特克帝国的蒙特苏马、匈奴王阿提拉、西班牙的史诗英雄熙德、法兰西民族英雄圣女贞德...

历史上几个可歌可泣的英雄,都被做到了帝国时代的战役模式里,在帝国时代的世界里重温这些英雄事迹,体验感真的很棒,仿佛自己也融入到了真实的历史当中。

二、杀时间利器

长大后才发现,虽然帝国2和魔兽、红警、星际都同为RTS游戏,但将他们细分化来看,却是完全截然不同的游戏。

魔兽、红警、星际,开局时基地一展开,旷工们挖矿收集资源,就可以买买买生产兵种直接拉架了,但帝国时代的核心,是让你“发展文明”。

黑暗时代的小木楼

游戏里有黑暗、封建、城堡以及帝国时代,毫不夸张的说,一个新时代的科技是可以碾压上一个时代的,所以对于大部分玩家来讲,闷头攒资源,然后全力发展到下一个时代才是王道。

想进入下一个时代的话,就需要大量的开采资源、开发科技,同时还要抵御敌对阵营的入侵,帝国时代2漫长的成长周期就成为了游戏的特点之一,也可能是我比较佛系的原因,玩的慢悠悠~

如果说你足够佛系不想打打杀杀,也可以通过建造自己国家的奇迹来取胜。

法兰西奇迹:沙特尔大教堂

当然,痴迷于对抗的玩家就喜欢一些战术攻击的套路,比如黑暗时期的快攻流,开局赶紧在生产几个农民,然后拉一批农民、民兵、侦察兵就去骚扰对面,这样游戏节奏可能会快一些。

至于我,还是比较喜欢慢慢的看着自己的小城镇越来越大,资源足够的情况下把自己的城镇拿石墙围起来,再建造一些守城部队,建造足够多的民房、生产建筑,帝国时代被我活脱脱玩成了模拟城市~

建造繁华的小城~

三、伐木工,才是游戏的灵魂

农民是帝国时代中的最基础单位,通过农民我们可以获取一切所需要的材料,食物、木材、金矿、石头。

倒不能说伐木工才是“游戏的灵魂”,而是农民在采集资源的时候,会播放语音,伐木的时候会播放“伐木工”,采果子、耕地的时候会播放“粮草征收人”、建设建筑的时候会播放“建筑工”...

也不知道是不是BUG的原因,只要你操作农民,快速的砍伐树木,游戏里就会疯狂的鬼畜播放伐伐伐伐伐伐伐伐木工,如果是建建筑的话,就会鬼畜播放建建建建建建建筑工。

小时候的我,就会非常调皮的操作农民们去干活,然后自己听着这鬼畜的声音咯咯笑~ 这个伐木工建筑工的梗,至今还在流传,成为了游戏的特色之一。

疯狂砍伐树木

四、最后

令人欣慰的是,去年年底,帝国时代出了新作,前些年还出了重置版和决定版,决定版还是非常接地气的,居然还有大逃杀的吃鸡模式,这个我是没想到的,可能应了那句:万物皆可大逃杀。

开局一匹马,军队全靠捡

帝国时代这个系列,同样是我童年乃至我人生中,不可抹去的美好回忆、记忆。

现在回想起来,已经有好久没再打开帝国时代这款游戏了,我也不知道我再打开帝国时代,是什么时候...

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