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还记得儿时玩过的射击游戏-抢滩登陆吗?他的前世今生是怎样的?

提到抢滩登陆这款游戏,相信很多玩家就能立刻回忆起当年在网吧狂点鼠标疯狂扫射的经历,抢滩登陆在国内的知名度还是很高的。这个曾在中国风靡一时的FPS系列不仅贯穿了不少80、90后玩家的童年,也是很多60、70后的长辈们的最爱。

抢滩登陆是一款FPS类型的游戏(主视角射击),但跟传统FPS不同的是,游戏中的“主角”不能移动,只能在当前的固定位置攻击敌人。游戏的英文名称叫做“Beach Head”,翻译过来叫做滩头阵地,原意是一种军事术语,指的是进攻的一方从水路登陆,防守方在滩头构筑防御工事的防御战。如果你是战争片爱好者,且看过拯救大兵瑞恩,即便没有玩过这类游戏,脑海中也能立刻浮现出游戏的大概画面。

抢滩登陆战2000是一款比较早的抢滩登陆战系列游戏,里面敌人有:坦克,飞机,战斗机,直升机,补救机,车子,人类等。《抢滩登陆战2000》武器也有很多:大炮,M60机关枪,加特林机关枪(6管机关枪),追踪导弹,手。就是没有没有手雷。让玩家感受到来自敌人海陆空等全方位立体化包围的压迫感。玩家在游戏中需要考虑的合理分配,才能成功的守住海岸线阵地。

抢滩登陆2000

尽管游戏的画面比较粗糙,游戏中的某些单位也是使用2D位图呈现,但这种做法的好处是减少了游戏同屏中模型面数,以及大批敌人出现时给硬件带来的压力。在那个年代,游戏依然可以展现出不输给战争大片的视觉感,再加上主视角游戏带来的沉浸体验感,会让玩家有很强的身临其境的感觉。

抢滩登陆2000在发布后获得了市场的认可,并且在两年后推出了续作抢滩登陆2002。在续作中,玩家防守的场景从海岸变成了平原,武器也从双管机炮换成了重机枪,同时游戏中新加入的夜战模式也加大了游戏难度,这一作也更为大多数国内玩家所熟知。

抢滩登陆2002

关于抢滩登陆游戏开发商Digital Fusion的创始人佩佩.莫雷诺,原本是一位西班牙的漫画家,早在20世纪70年代就开始创作漫画,在1990年时,他收到DC的邀请,创作了世界上第一部全CG漫画之一《蝙蝠侠-数字正义》。

pepe moreno(佩佩.莫雷诺)

由于佩佩莫雷诺在创作蝙蝠侠时对于CG技术的运用经验,这让他开始尝试开始进入到游戏领域,于是在1993年时他在美国成立了游戏公司Digital Fusion。公司开发的第一款作品叫做《地狱出租车》。这款出道作品使用了CD作为游戏载体,游戏画面采用了真人结合CG的表现方式,讲述了玩家在乘坐出租车时经历的一系列怪异的事情。虽然游戏类型较为新奇,但游戏性相对较低,在市场上没有获得什么反响。

佩佩.莫雷诺经过思考得出结论,当时的很多游戏做的太复杂,所以自己的下一款作品一定要做的简单且刺激,在这种思路下,抢滩登陆2000应运而生。抢滩登陆2000之后成为了爆款游戏,并且也被搬到了街机平台,甚至还差点登上了PS1的主机平台。

在Digital Fusion接下来几代的《抢滩登陆》续作中,相较于初代不仅在画面上又了较大的提升,剧情故事、玩家视角、武器系统都有了不小的改进,但是却始终没能再现抢滩登陆2000的辉煌,根本原因就在于没有游戏深度,只注重了画面。之后,这款作品很快消失在了市场的浪潮中,只能说Digital Fusion把握到了时代的变化,却没能跟准时代的步伐。

其实早在1983年,抢滩登陆真正意义上的第一款作品就发售了。1983年,一个名叫Access Software的美国软件公司完成了抢滩登陆第一款作品的开发,当时游戏发布在C64平台(Commodore 64,是由Commodore(康懋达国际)公司于1982年1月推出的8位家用电脑。),跟我们印象中的抢滩登陆不同的是,这款鼻祖级的抢滩登陆玩法更加丰富,并且有所谓的通关设定。

抢滩登陆1983(初代)

在抢滩登陆2000和2002的关卡数量有限,后期都会进入到无限循环的地步。并没有通关这种说法,玩家在游戏中要么坚守住阵地击败所有敌人,要么战死。但在1983版抢滩登陆游戏中,却有着不一样的游戏流程。

游戏中玩家需要指挥自己的舰队进入敌方海湾,在与敌方舰队遭遇后进入到遭遇战,需要使用舰船的双管机炮来击毁敌军战机,以及使用舰船大炮来击沉敌军舰艇。当我方部队登陆滩头之后,还需要指挥我方坦克进攻敌方的碉堡据点。

除了陆地战以外,玩家还可以在海上操控战舰躲避敌军鱼雷。玩法可谓是丰富多样,所以在这款抢滩登陆游戏中,玩家扮演的是进攻方,而不是传统抢滩登陆游戏的防守方。两者较为相似的地方在于海战桥段,会使用双管机炮进行攻击。

这款抢滩登陆1983发售后,因为玩法出彩而获得了市场的认可。同时因为C64在美国非常受欢迎,顺带也让抢滩登陆1983成为了畅销游戏,这款抢滩登陆初代在欧洲地区的销量为25万套,在全球大概卖出了100万套左右。在专门报道C64电脑新闻的杂志《Compute!'s Gazette》1987年的一篇游戏销量统计中,第一位就是1983版抢滩登陆。 但Access Software没有延续抢滩登陆的辉煌,该公司在1999年被微软收购,在2004年时又被Take-Two收购,最后在2006年时彻底破产。

根据网上查到的资料来看,抢滩登陆2000是抢滩登陆1983的重启之作,不过根据曾经参与抢滩登陆游戏的开发人员说,这两款游戏并没有什么联系,也就只是名字一样而已,更不是重启之作。当然,不管两者是否有联系,玩家关心的是游戏是否好玩,这就够了。

抢滩登陆的最后一款作品是在2020年推出的抢滩登陆2020,这是一款VR作品。这是官方的正统续作。《抢滩登陆2020》设定在一个架空的世界,这里兼容多种文化,玩家的任务就是从侵犯者手中守护正义和自由,硝烟战场将会以VR的形式呈现。玩家可以免费体验10关,想要玩完整版,就需要以10美元的价格购买。完整版包含100关和5种不同的武器套装:无限制的武器、以及装备。

Digital Fusion特意在Steam页面发表了一封感谢中国玩家的公开信,由此可见《抢滩登陆》系列作品在国内的受欢迎程度以及背后隐含的巨大市场。的确如此,在中国地区发布的版本还有抢滩登陆2003,2004,2006和2007,这些版本都被不明真相的中国玩家当做了正统续作,玩的不亦乐乎。

抢滩登陆2020(VR)

抢滩登陆2007,原名叫做太平洋炮手,是2002年发售的,背景题材是二战,讲述的内容其实是太平洋战争。在2006年时还有一个同类型的射击游戏,叫做保卫珍珠港。抢滩登陆2006,原名叫做空中突袭,发售于2003年。至于抢滩登陆2003,原名叫做封锁行动,发售于2002年。虽说如此,但玩家只要玩的开心,大多没有去管原名叫啥。。。

当然中国也搞出过自己的抢滩登陆游戏,那就是由欢乐亿派开发的叫做抗日血战缅甸的游戏。游戏背景讲的是1944年抗日战争进入到了最关键的阶段,在抗日大中,你作为中国远征军的成员之一,在一望无际的热带丛林中搜索前进。

虽说同样是一款以抗日为主题的游戏,但是在选材上面“血战缅甸”却是采用了军队的角度。游戏背景描写的是中国远征军深入缅甸地区抗击日本军队的战场,而在1944年出征缅甸的军队,的确是获得了很多的美式装备。但是雷人的点也即将出现了,从游戏开始界面的武器介绍中我们可以看到,对于那把加特林的介绍居然说是来自于地狱的武器,简直不要太扯淡。包括呼叫支援时出现的直升机,也是属于“超前”的支援模式。

血战缅甸

在那个盗版横行的年代,血战缅甸也没有赚到钱,他们本打算开发的血战也就没有了下文。。

虽然抢滩登陆后来也顺应潮流,出过手机版,虽然画面更精美了,但玩起来总感觉差了点什么。可能当年玩抢滩登陆留给所有玩家的美好回忆,也只有在那个年代才能体会到吧。而今属于它的时代已经远去,就让它静静地停留在我们的回忆中才是最好的。

抢滩登陆手机版

解放军抢滩登陆画面曝光,台媒:台军事专家惊觉不妙

(观察者网 讯)近期,@人民海军和央视军事接连放出解放军抢滩登陆的视频,在台湾岛内引起舆论反响。

台湾中时新闻网10月18日援引台军事专家、《全球防卫杂志》采访主任陈国铭称,10月10日央视军事的视频释放出一个信息,就是大陆不会再靠人海战术,而是会借由无人机和无人艇等的载具来抢滩作战,以降低伤亡。他还称,如果台湾没有及时应对,将是“很大的致命伤”。

中时新闻网报道截图

与此同时,部分绿媒渲染称,大陆近期曝出的抢滩登陆视频“恐吓意味浓厚”。还有台媒引用美国国安顾问罗伯特·奥布莱恩,声称台湾需“加强防御”。“立委”洪孟楷表示,很怕“加强防御”后,紧跟而来一张新的“武器清单”。

央视军事发布的视频

中时新闻网报道称,大陆媒体本月9日放出歼-15战机在渤海炸射“海岛目标”的视频后,央视军事频道官方微博又于10日晚发布“燃!东南海域多兵种联合登岛演练”的视频,指出一场多兵种联合立体渡海登陆演练已于日前在福建、广东多处海域同步展开,并且是首次在夜间凌晨展开登岛突袭军演。报道称,这部视频是近年来大陆官方首次如此完整地介绍登岛军演的全部过程。

台军事专家陈国铭在政论节目中称,解放军近来动作,就是针对台湾而来。而大陆建立海军陆战队的目的,就是两栖作战。

报道称,陈国铭注意到,这部视频最后,解放军放出搭载小型炸药的无人艇,去摧毁守卫军布放的水雷或是地雷,或是滩岸障碍物。他直言,他其实很羡慕大陆有这种新型除雷破障的器具。虽说两栖登陆作战是“比较等而下之的攻击方式”,但是既然大陆发布这类视频,台湾就必须要急起直追,找出应对的方法。

视频截图 下同

陈国铭称,对守卫军来说比较麻烦部分在于,大陆会用这类无人载具来降低伤亡人数。以往的登陆作战就是士兵抢滩,这都会有人命的损伤,但大陆现在先行一步,用无人载具朝向机械化跟无人化前进。

陈国铭还称,很多人以前都认为大陆只靠人海战术,但现在大陆已经开始用机械化的方式来作战,这目前也是一个世界的趋势。

他最后提醒称,之前美国卖台湾海上卫士无人机,但大陆似乎已研发出相关的无人机来应地。所以大陆在无人机的发展,对台湾来说是很大的致命伤。

除了陈国铭提到的央视军事视频以外,@人民海军微博和央视军事又分别于10月14日和15日放出多条视频,展现解放军抢滩登陆的画面,同样引起岛内媒体关注。

亲绿媒体《自由时报》15日报道称,在@人民海军放出的一段视频中,“蛟龙突击队”兵分3路,乘坐快艇、直升机与潜水突击目标小岛,从岸上潜入后,配合直升机垂降部队对目标物实施爆破任务,并消灭岸防哨口,摧毁敌军部署的导弹,最后进入敌军阵营进行攻坚。

在另一段称为称作“两栖精锐立体突击”视频显示,解放军在直升机与运兵车在烟雾弹掩护之下,抵达战场,穿越敌军建设的防御工程,对前方哨口进行破坏,最后包围目标建筑物进行攻坚,过程中使用烟雾弹、手榴弹,直捣建筑物内部。

央视军事15日放出的解放军抢滩登陆视频中,两栖装甲车漂浮在海面上,相继进入071型综合登陆舰,气垫登陆艇上则载着战车,对目标滩头实施登陆,解放军士兵以战车作为掩护,朝目标物挺进。

《自由时报》声称,这些画面均是对海岛进行作战演习,“恐吓台湾的意味相当浓厚”。

另一家亲绿媒体三立新闻网也宣称,这些画面“恐吓意味浓厚”,同时三立还援引所谓台湾网民的话放话称:“恐吓要有实力,不然只会变成笑话,先不谈武器与人员素质比台湾差,光运输能力就是笑话。”

10月16日,美国总统国家安全事务助理罗伯特·奥布莱恩在当天的一场在线论坛上,怂恿台湾“加强”实力抵御大陆,还声称大陆两栖作战能力不足,“攻台”非常困难。

针对奥布莱恩的言论,“立委”洪孟楷回应称,美国国家安全顾问说台湾要“加强防御”。但他很怕加强防御之后,后面会再来一张新的“武器清单”。

在9月24日国防部例行记者会上,国防部新闻局副局长、国防部新闻发言人谭克非大校表示,台湾是中国不可分割的一部分。解放军在台海地区组织实兵演练,展现的是捍卫国家主权和领土完整的决心和能力,针对的是外部势力干涉和极少数“”分子及其活动。台当局置广大台湾同胞的安危福祉于不顾,不断挑动两岸对立对抗,进行“谋独”挑衅,危害台海和平稳定,这一图谋注定不会得逞。如果“”势力胆敢以任何名义、任何方式把台湾从中国出去,我们必将不惜一切代价,坚决予以挫败。

还记得儿时玩过的射击游戏-抢滩登陆吗?他的前世今生是怎样的?

提到抢滩登陆这款游戏,相信很多玩家就能立刻回忆起当年在网吧狂点鼠标疯狂扫射的经历,抢滩登陆在国内的知名度还是很高的。这个曾在中国风靡一时的FPS系列不仅贯穿了不少80、90后玩家的童年,也是很多60、70后的长辈们的最爱。

抢滩登陆是一款FPS类型的游戏(主视角射击),但跟传统FPS不同的是,游戏中的“主角”不能移动,只能在当前的固定位置攻击敌人。游戏的英文名称叫做“Beach Head”,翻译过来叫做滩头阵地,原意是一种军事术语,指的是进攻的一方从水路登陆,防守方在滩头构筑防御工事的防御战。如果你是战争片爱好者,且看过拯救大兵瑞恩,即便没有玩过这类游戏,脑海中也能立刻浮现出游戏的大概画面。

抢滩登陆战2000是一款比较早的抢滩登陆战系列游戏,里面敌人有:坦克,飞机,战斗机,直升机,补救机,车子,人类等。《抢滩登陆战2000》武器也有很多:大炮,M60机关枪,加特林机关枪(6管机关枪),追踪导弹,手。就是没有没有手雷。让玩家感受到来自敌人海陆空等全方位立体化包围的压迫感。玩家在游戏中需要考虑的合理分配,才能成功的守住海岸线阵地。

抢滩登陆2000

尽管游戏的画面比较粗糙,游戏中的某些单位也是使用2D位图呈现,但这种做法的好处是减少了游戏同屏中模型面数,以及大批敌人出现时给硬件带来的压力。在那个年代,游戏依然可以展现出不输给战争大片的视觉感,再加上主视角游戏带来的沉浸体验感,会让玩家有很强的身临其境的感觉。

抢滩登陆2000在发布后获得了市场的认可,并且在两年后推出了续作抢滩登陆2002。在续作中,玩家防守的场景从海岸变成了平原,武器也从双管机炮换成了重机枪,同时游戏中新加入的夜战模式也加大了游戏难度,这一作也更为大多数国内玩家所熟知。

抢滩登陆2002

关于抢滩登陆游戏开发商Digital Fusion的创始人佩佩.莫雷诺,原本是一位西班牙的漫画家,早在20世纪70年代就开始创作漫画,在1990年时,他收到DC的邀请,创作了世界上第一部全CG漫画之一《蝙蝠侠-数字正义》。

pepe moreno(佩佩.莫雷诺)

由于佩佩莫雷诺在创作蝙蝠侠时对于CG技术的运用经验,这让他开始尝试开始进入到游戏领域,于是在1993年时他在美国成立了游戏公司Digital Fusion。公司开发的第一款作品叫做《地狱出租车》。这款出道作品使用了CD作为游戏载体,游戏画面采用了真人结合CG的表现方式,讲述了玩家在乘坐出租车时经历的一系列怪异的事情。虽然游戏类型较为新奇,但游戏性相对较低,在市场上没有获得什么反响。

佩佩.莫雷诺经过思考得出结论,当时的很多游戏做的太复杂,所以自己的下一款作品一定要做的简单且刺激,在这种思路下,抢滩登陆2000应运而生。抢滩登陆2000之后成为了爆款游戏,并且也被搬到了街机平台,甚至还差点登上了PS1的主机平台。

在Digital Fusion接下来几代的《抢滩登陆》续作中,相较于初代不仅在画面上又了较大的提升,剧情故事、玩家视角、武器系统都有了不小的改进,但是却始终没能再现抢滩登陆2000的辉煌,根本原因就在于没有游戏深度,只注重了画面。之后,这款作品很快消失在了市场的浪潮中,只能说Digital Fusion把握到了时代的变化,却没能跟准时代的步伐。

其实早在1983年,抢滩登陆真正意义上的第一款作品就发售了。1983年,一个名叫Access Software的美国软件公司完成了抢滩登陆第一款作品的开发,当时游戏发布在C64平台(Commodore 64,是由Commodore(康懋达国际)公司于1982年1月推出的8位家用电脑。),跟我们印象中的抢滩登陆不同的是,这款鼻祖级的抢滩登陆玩法更加丰富,并且有所谓的通关设定。

抢滩登陆1983(初代)

在抢滩登陆2000和2002的关卡数量有限,后期都会进入到无限循环的地步。并没有通关这种说法,玩家在游戏中要么坚守住阵地击败所有敌人,要么战死。但在1983版抢滩登陆游戏中,却有着不一样的游戏流程。

游戏中玩家需要指挥自己的舰队进入敌方海湾,在与敌方舰队遭遇后进入到遭遇战,需要使用舰船的双管机炮来击毁敌军战机,以及使用舰船大炮来击沉敌军舰艇。当我方部队登陆滩头之后,还需要指挥我方坦克进攻敌方的碉堡据点。

除了陆地战以外,玩家还可以在海上操控战舰躲避敌军鱼雷。玩法可谓是丰富多样,所以在这款抢滩登陆游戏中,玩家扮演的是进攻方,而不是传统抢滩登陆游戏的防守方。两者较为相似的地方在于海战桥段,会使用双管机炮进行攻击。

这款抢滩登陆1983发售后,因为玩法出彩而获得了市场的认可。同时因为C64在美国非常受欢迎,顺带也让抢滩登陆1983成为了畅销游戏,这款抢滩登陆初代在欧洲地区的销量为25万套,在全球大概卖出了100万套左右。在专门报道C64电脑新闻的杂志《Compute!'s Gazette》1987年的一篇游戏销量统计中,第一位就是1983版抢滩登陆。 但Access Software没有延续抢滩登陆的辉煌,该公司在1999年被微软收购,在2004年时又被Take-Two收购,最后在2006年时彻底破产。

根据网上查到的资料来看,抢滩登陆2000是抢滩登陆1983的重启之作,不过根据曾经参与抢滩登陆游戏的开发人员说,这两款游戏并没有什么联系,也就只是名字一样而已,更不是重启之作。当然,不管两者是否有联系,玩家关心的是游戏是否好玩,这就够了。

抢滩登陆的最后一款作品是在2020年推出的抢滩登陆2020,这是一款VR作品。这是官方的正统续作。《抢滩登陆2020》设定在一个架空的世界,这里兼容多种文化,玩家的任务就是从侵犯者手中守护正义和自由,硝烟战场将会以VR的形式呈现。玩家可以免费体验10关,想要玩完整版,就需要以10美元的价格购买。完整版包含100关和5种不同的武器套装:无限制的武器、以及装备。

Digital Fusion特意在Steam页面发表了一封感谢中国玩家的公开信,由此可见《抢滩登陆》系列作品在国内的受欢迎程度以及背后隐含的巨大市场。的确如此,在中国地区发布的版本还有抢滩登陆2003,2004,2006和2007,这些版本都被不明真相的中国玩家当做了正统续作,玩的不亦乐乎。

抢滩登陆2020(VR)

抢滩登陆2007,原名叫做太平洋炮手,是2002年发售的,背景题材是二战,讲述的内容其实是太平洋战争。在2006年时还有一个同类型的射击游戏,叫做保卫珍珠港。抢滩登陆2006,原名叫做空中突袭,发售于2003年。至于抢滩登陆2003,原名叫做封锁行动,发售于2002年。虽说如此,但玩家只要玩的开心,大多没有去管原名叫啥。。。

当然中国也搞出过自己的抢滩登陆游戏,那就是由欢乐亿派开发的叫做抗日血战缅甸的游戏。游戏背景讲的是1944年抗日战争进入到了最关键的阶段,在抗日大中,你作为中国远征军的成员之一,在一望无际的热带丛林中搜索前进。

虽说同样是一款以抗日为主题的游戏,但是在选材上面“血战缅甸”却是采用了军队的角度。游戏背景描写的是中国远征军深入缅甸地区抗击日本军队的战场,而在1944年出征缅甸的军队,的确是获得了很多的美式装备。但是雷人的点也即将出现了,从游戏开始界面的武器介绍中我们可以看到,对于那把加特林的介绍居然说是来自于地狱的武器,简直不要太扯淡。包括呼叫支援时出现的直升机,也是属于“超前”的支援模式。

血战缅甸

在那个盗版横行的年代,血战缅甸也没有赚到钱,他们本打算开发的血战也就没有了下文。。

虽然抢滩登陆后来也顺应潮流,出过手机版,虽然画面更精美了,但玩起来总感觉差了点什么。可能当年玩抢滩登陆留给所有玩家的美好回忆,也只有在那个年代才能体会到吧。而今属于它的时代已经远去,就让它静静地停留在我们的回忆中才是最好的。

抢滩登陆手机版

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