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绿色地狱:误闯私人非法金矿,里面居然埋藏着大量尸骨

为了寻找妻子,主人公涉险进入亚马逊雨林,斗恶兽降野人!最终是否能寻回妻子呢?让我们拭目以待吧

前情提示:妻子被野人抓走了,主人公循着踪迹,发现了一张残缺的地图,上面用红色的笔,标记着Π-2 这个点

残缺的地图

结果位置找到了,但是需要抓钩才能上去

Π2 点 需要抓钩

一路寻找,如今误闯入一座私人性质的非法金矿...

私人非法金矿

里面埋藏着大量尸骨,真相也在一步步的接近中...

埋藏的尸骨

大家好,我自身一名制作游戏视频的新人,视频有什么做的不满意的地方,大家可以提出建议和意见,万分感谢,希望大家多多支持一下,谢谢!

2022年,我终于能在正经游戏里看片了

怪物马戏团 | 文

你知道这张图是干嘛的吗?是骗你们点进来的。

先别动手!因为这图虽然和我们今天说的游戏无关,但其欺骗性非常贴切它的风格,如果换成这游戏今天来写这篇文章,那它就会来上这一招。因为它就是个骗子,当你登入这游戏时,它看着是这样子的。

但实际上,你玩十五分钟后,会发现这是游戏的主角在玩游戏,真正的游戏是这样的。

而且,你肯定不会单纯因为一个游戏里有暴露美女,就被吸引的,对吧?(对吧?)

如果你会,那也OK,因为这游戏上了PC,大概再过半年,里面的敌人就会被换成穿死库水的斋藤飞鸟了。况且,在这游戏里,你还真能看一堆人类戏,以及外星人,不过这个我们之后再说。

游戏叫《High on Life》——如果对上电波,那它会成为你玩过最印象深刻的游戏之一。这是一款上周发售的FPS,已经连续打破多项XGP相关记录,成了XGP上首发最成功的游戏。

游戏里,你扮演一个拯救人类的英雄,与外星同伴联手对抗星际黑帮——剧情框架老套得掉牙,但实际体验完全不是这么回事,这游戏在各方面都极为天马行空,把想象力当成拳击袋打得到处飞。

游戏制作人是《瑞克和莫蒂》的主创Justin Roiland,他同时也是瑞克和莫蒂两人的配音。在这部游戏里,他为两把武器配了音,所以一把刀听着像瑞克,一把枪听着像莫蒂。

游戏本身的基调也很像《瑞克和莫蒂》,在这里,你能接触到各种让造物主怀疑人生的外星文明,看到瑰丽怪诞的外星建筑;然后,你还能看到一堆颠覆性的剧情设定,以及海量屎尿屁段子,它们虽然低俗,又很有创造力,堪称屎尿屁段子中的波尔多红酒。

不过首先,我们先来说一下游戏相对没那么有意思的地方——游戏本身。虽然实际上,它的游戏机制放在很多同类游戏里,已经不错了。

《High on Life》结合了平台跳跃和银河恶魔城类的探索元素,但是你基本可以把它当成个线性的FPS来玩。

游戏中,你有一把威力巨大的刀,以及四把功能不一的枪(第五把是隐藏)。四把枪分别对应手枪、冲锋枪、霰弹枪,和一把发射自己孩子,让一群外星小孩自动抓挠敌人的武器。

同时,每个武器还有两种次要攻击模式,一种是副开火,这些枪会从自己的屁股(从升级模块的描述来看,其实是尿道,但我不想研究外星生殖学)里射出一些特殊子弹,它们能炸开一团毒液,或是发射一片四处弹射的锯片、一个减缓时间的泡泡,或一个能暂时控制敌人的外星小孩。

另一种是辅助模式,当你用右键瞄准时,同时会触发辅助功能。比如冲锋枪能变成穿墙的狙击,霰弹枪能把敌人吸过来,生小孩枪能看到投射弹道。

或者,它就只是单纯、枯燥的瞄准——没错,就是那把蓝色的,带着莫蒂特有废物声线和性格的枪。

你控制的主角虽然不能二段跳,但ta有个喷气背包,能把你送到很高的地方,还能巨爽地在地上高速滑行。所以在战斗中,你有非常高的机动性,配合四把枪和一把刀的多种攻击方式,以及算是多样化的敌人——游戏的战斗可以很爽快。

之所以用ta,是因为这游戏还能选主角脸,但你唯一能看到自己脸的地方,就是这个选人界面。

但这爽快程度是由你决定的,你如果不断切换武器和攻击模式,在战场上四处乱飞冲刺,就能打得很嗨。然而你也可以全程只拿一把武器射射射,不断在掩体后切换站桩和蹲桩状态,可能游戏就是让你自己决定像莫蒂还是瑞克一样战斗。

这些武器同时也是你用来完成平台跳跃的工具,那把刀能伸出触手抓抓钩和滑索,锯片能插在峭壁上变成台阶、外星小孩能钻洞帮你打开墙另一边的开关……它有合格平台跳跃游戏有的一切,且这部分内容不会刁难人,它们可能会让你重试一两次,在一些谜题前思考一下,但基本不可能折磨人。

除此之外,你还能给枪械和装备升级,安装MOD。你可以改善枪械的性能,或是给它们加一些特殊功能;比如让外星小孩枪的小孩为你治疗、让霰弹的吸引力直接把敌人盔甲吸掉……至于货币,则是在杀怪和打掉BOSS时获取——毕竟你扮演的是个星际赏金猎人。

总之《High on Life》是款能给你提供不少欢乐的游戏,单纯从游戏性上来说,它也是达标的。而且,它有条逐渐上升的乐趣曲线,从遭遇战到BOSS战,都是越到后期越有意思,没出现赶工和烂尾的情况,这在如今的游戏里有点少见。

好了,总算把游戏部分介绍完了……我都有点担心你能不能看到这里。现在,我们才进入这游戏真正有意思的地方——它其他的一切。

一个我不记得是谁的外媒评价说,与其说《High on Life》是个游戏,不如说它是个玩笑;这个评价非常精准。

你的盔甲被广告袭击了

如果你之前了解过这游戏,那你应该知道,这游戏里的枪不止会说话,还会在你停住不动,或是找不到开枪键时疯狂吐槽,嘲讽你太没用,像是第一次玩游戏,让你把键盘上所有的键都试一次。

在最开始,这一点确实很有意思,枪械经常会说一些有趣的话,比如在你要死的时候警告你小心,因为你杀人太多业障太重,肯定要下地狱的。但很快,你就会被游戏里更多更有创意的点子淹没,完全忘掉几把会说话的枪有什么意思。

电车难题

比如,在游戏初期的一个剧情点,你为了通过一条外星球的河,用虫洞传了段地球上的桥过来,桥上因为大堵车,还有三人一直在吵架。

当时,我只是稍微看了下这座桥就走了。但后来我因为走错路,又回到这地方,却发现更多人已经从车里出来聊天了,才感觉没那么简单——虽然最初吵架的三人还是在吵架,你能在那儿听他们对骂10分钟的FU。

于是后来,我每次推进进度,都会特意回到这里来看,结果这桥真的一直在变。最初只是有更多人出来聊天,互相认识;后来他们变成了一个友善的小聚集地,在夜里办篝火晚会;再后来,这地方突然发展出了宗教,桥上的人崇拜起了一个奇怪的神,宣称桥外是危险的,是这个神保护了他们,于是,他们为这个神弄了祭司,还有活人祭。

再到后面,这段桥竟然变成了一个废土风的小堡垒,里面的人已经在重建社会秩序了。他们有自己的货币、自己的外交官,以及自己的社会运转逻辑,还正在研究工作福利机制——所有这一切,都是因为你传了段桥在外星球上。

再举一个例子,你知道很多游戏,都会给自己的电视里录一些小节目,对吧。《High on Life》也是,它的主城里四处都是电视机,播放的节目极具个性,还会随着时间段波动而改变。有时你看到的是一个外星明星在采访中,不慎说出自己喜欢*海龟,然后演变成一系列丑闻;有时你看到的是奇怪又搞笑的外星小品。

为了写这篇文章,我本想把这些节目都看一遍——直到我开始看主角客厅里那台电视机。它在播一个80年代风格的电影,我最初还以为是剧组模仿当时情景剧拍的东西,它播了半小时才戛然而止。后来我出去做几个任务回来,发现节目竟然变了,而且我看了二十分钟还没结束。

还记得之前我说的,你可以用货币去升级武器吗?其实还有一个特殊货币,可以买一些特殊货物,能用虫洞传到你面前。其中有个货物是一座电影院,我买下它后,才明白是怎么回事:原来这制作组买了四部几十年前B级片的版权,放在游戏里播。

在电视机里,你只能看到这些电影的片段。但在这座电影院里,你是可以看到全片的,而且全程还有几个外星观众陪你一起看,他们会像那些带评论音轨的蓝光碟一样,在几个小时里互相聊天,点评电影剧情;你的枪还会对他们说的话吐槽。

所以知道我为何一开始说,你能在游戏里看戏了吧。这几部电影都属于那种在荒诞的恐怖片里,加入片段来吸引眼球的cult片(尺度大到放上来就翻车),我怀疑这制作组是不是选了几部让自己性启蒙的电影发上来。至于外星,这游戏里有很多,但你肯定不会感兴趣的,对吧?(对吧?)

别问我屏幕上是啥

这个特色货币,还能买到很多别的有趣东西。比如你可以买一座微型的“小可爱之城”,让一个气球上的小可爱向导为你介绍各种景点,然后走到这座城市里把一切踩得稀巴烂,很地狱地听着小可爱哭嚎,体验在特摄片里当怪物的感觉。小可爱的哭嚎还做得特细腻,踩烂不同的建筑,它就会哭嚎出不同的台词,为你介绍你现在踩坏的是什么景点,同时还伴有其他小可爱的尖叫。

没错,这游戏有时很地狱,就像是《瑞克和莫蒂》。毕竟它还会安排一个熊孩子外星人挡在你面前,逼你把它干掉,然后再告诉你其实它已经三十岁了——这事还让游戏挨了一顿骂。

此外,你还能买一个能比赛的滑板公园,以及各种有意思的物品

《High on Life》中充斥着这类奇怪创意,可能你遇见的一半东西,都有更深的内容发掘。所以虽然它是个10小时的线,但我怀疑其信息量已经是个RPG的水准了。

就譬如四把会说话的枪,会说话的枪在游戏里挺常见的,但这四把枪的话痨程度绝对是T0级。

它们会对各种环境、剧情和物品互动进行评论,当你把它们带进自己的卧室、去街上跑一跑,或是爆几个头,它们都会来上几句不重样的台词。而且,你拿着不同枪过剧情时,听到的话是不同的。

比如其中有个BOSS会先伪装成市民骗你,但有一把枪能识破它的谎言,带你进入一个隐藏BOSS战。《High on Life》基本把这四把枪当成四个RPG里的队友来做了,存在感极强,不知道它们的台词量到底有多夸张。

同时,你遇到的敌人和NPC也有大量台词。这游戏没有潜行,但很多遭遇战前,你都能偷听敌人的大段攀谈,比如一个敌人奋力暗示另一个敌人对自己进行捆绑play。

剧情NPC同样如此,为了过剧情,你只需和NPC说一两句话。但其实几乎所有NPC,都能继续对话下去,它们藏着很多有趣的东西,有的能打破第四面墙,有的会触发隐藏剧情。

例如,后期你会在路上遇到一只断了一半身子的熊,行将咽气。换成别的游戏,这可能就是个衬托情况危急的背景板。但假如你好奇地在它身旁停一下,它就会开始和你交谈,请求你陪它度过生命最后一段时光,并说上一大段遗言。

好不容易等它咽气,你带着磨出老茧的耳朵离开时,会发现它突然又活了,精神抖擞地斥问你明明答应要看着它死,怎么先溜了。这时你可以直接离开,让它对你冷嘲热讽,也可以回去它身边,它还会因此感谢你,并继续来段新的长篇遗言——至于之后还会发生什么,我就不剧透了。

游戏的隐藏内容弥漫在各个角落,还经常有颠覆性。在一段剧情里,你用外星人的排泄物浇在身上,伪装成敌人参加征兵选拔。其中一个考验,是在一间房里等上一小时,以表明刚毅的决心;你自然需要从密道逃出去,但你也可以真的在这里等上一小时(当然会有这样的设定)。

但如果你真的等了,别指望房门会真打开,你会被BOSS不断嘲讽一小时,连你的武器都开始嘲讽。一小时后,BOSS会大笑着通知你,时间到了,但门坏了,修好得需要一星期。

我没法列举这游戏到底有多少有趣段子,因为它们太密集了,要感受其魅力,你得亲自体验。游戏里一些战斗场景的设计,真的让人拍案叫绝,可能只有同时处于喝高了,以及冷静创作的状态下,才能搞出这种东西。

在AAA大作普遍涨价成70美金的现在,这游戏售价163元,从它的用心程度来说,算是意外的划算。

况且,它虽然10小时就能通关,但还真没多少重复内容,你去的地方基本都是新的。所以全程,你会看到各种风格迥异的外星景色,很多地方只出现一两次,但以独立游戏的眼光来看,还是做得很用心。

然而蛋疼的就是,这游戏目前没中文。我不知道为什么它不出汉化,有玩家说是因为制作人夹带私活,但其实它就只有五种语言,日语韩语一样没出。不知到底是成本上的原因,还是商业上的考量,或是单纯太“傲慢”,像《脑航员2》一样,低估了国区的消费力。

但是,这确实无法改变它是款个性十足游戏的事实,你能靠它实现自己最狂野的幻想,比如买一桶外星人的*液,或是收集银河系最刺激的*塞——如今能像这样实现我们原始欲望的游戏,已经不多了。

所以假如你英文不错,或是游戏出了汉化,那就去试试《High on Life》吧。

-END-

《Raft》:驶向乌托邦

你从一艘木筏上醒来。

耳边的波涛声提醒了你的处境,环顾四周,每一个方向都是望不到边界的汪洋大海。太阳焦灼地炙烤着你的头皮,你的喉咙变得愈发干燥,胃酸也不断地腐蚀着胃壁。为了能在这片海上活下去,你得想想办法。摸索着,你把手边唯一的钩子向远方漂浮着的垃圾扔去——这是你在木筏上获取资源的唯一方式。

经过几番努力,你把捞来的塑料瓶略微加工,做成了一个水杯。咸涩的海水自然是没法直接饮用的,你正对着棕榈叶与木板头疼,背后却传来了令人不安的嘎吱声……是一条鲨鱼!这条凶狠的庞然大物此刻正撕咬着你的木筏,而你在一旁又惊又怕,束手无策。木筏的四分之一在鲨鱼的利齿下逐渐变为碎屑,这条海中的霸主仿佛暂时得到了满足,它潜入水里,还是虎视眈眈地跟随着你。

得赶紧把木筏补上,要不然你很快就会丧失最后的立足之处;也得快点解决饮水问题,还得看看这片大海上有什么东西能拿来充饥……这是一场与鲨鱼、与险恶环境的角力。忍下饥饿与干渴,你卯足了劲儿,再次把钩子抛向远方。

一切的开始

2018年5月25日,海上漂流生存游戏《Raft》在Steam平台以抢先体验模式发售。这不是《Raft》真正意义上的第一个版本,在这之前,《Raft》的开发工作室Redbeet Interactive最早在2016年10月27日就发布了一个原型版本。这个原型版本的全部内容几乎可以被前面的几段话概括。

直至上周,经历了6年的更新迭代,《Raft》推出了正式版,涵盖的内容也早已不止于海上漂流,除了更加丰富的岛屿探索与自由建造,还有一条包含数个特殊岛屿的完整主线剧情。如果把《Raft》最初的版本比作是一艘只有4块木板的小木筏,那么正式版就像是一艘载满了各式稀奇古怪内容的庞大游船。

《Raft》究竟有着怎样的魅力?这个问题很难一言以蔽之。解答这个问题,得从《Raft》最早的版本开始。

木筏求生

在所有求生类游戏中,《Raft》的早期版本看起来不算特别有意思:玩家出生在一艘木筏上,靠手中的抓钩收集海上漂浮的素材,建造设备,扩展木筏。但实际玩起来却有一种奇妙的魅力:抛收抓钩的过程就像是3D版本的“黄金矿工”,这种收集与建造的体验给人带来上瘾般的快乐。

开发者也深谙此道。原型版本发布一个月后,《Raft》又在独立游戏平台itch.io上线了预发布版本。除了常规的木板与塑料垃圾之外,这个版本还额外加入了木桶,打捞木桶可以获得随机的数个道具,木桶成了让玩家们眼前一亮的小惊喜——这就像“塞尔达”系列里的罐子一样,没人能拒绝未知的魅力。

最早的《Raft》,和现在相去甚远

后来,Steam上的抢先体验版本与预发布版本最大的区别之一是改善了画面表现。预发布版本偏向写实画风,Steam版彻底翻新了模型、材质与渲染,变为清爽明朗的类卡通风格,主角也在这个版本获得了自己的独立建模——共有一男一女两位生存者的外观可供选择。

生存者Louis与Maya

这一美术风格延续至今,也在一定程度上定下了《Raft》游戏内容的基调。比起《森林》(The Forest)等更加写实严苛的生存类游戏,《Raft》的生存难度不算高。玩家并不会因为骨折或生病而无法行动,也不会被迫在漆黑压抑的雨林或丧尸聚集的废城里探索,甚至不会出现情绪问题。生存指标压缩为了简单的3项——口渴值、饥饿值和生命值。

尽管建模算不上特别精细,渲染方面也看得出来比较偷懒(比如,壁挂的灯串是不算作光源的),画面大抵算是标准的独立游戏水平,但游戏的实际表现却能让人眼前一亮。当玩家度过第一个漫长的黑夜,在黎明之际,远处的天边终于微微泛起了红光,天空与海上弥漫着迷人的色彩。或许这种简单明快的画风与《Raft》最相适宜。

迷人的日出

《Raft》拥有一个好的开端。生存建造类游戏本就有无限的可能,早在最初几个抢先体验版本里,就有玩家用朴实的木板建造出了宏大的帆船与复杂的宫殿。相比同类游戏,《Raft》有一个先天优势——可以把家“捆在身上”。在大多数生存建造类游戏中,定居似乎成了玩家的唯一选择,游戏鼓励玩家在固定位置建造家园、储藏物品,就算外出旅行,到最后终究要回到家里清理包裹。《Raft》也一样,背包的上限驱使玩家必须制造额外的物品箱,但好消息是可以把一切都建在船上。木筏相当于一个“可以旅行的家”,玩家也可以轻松地向外扩张木筏的面积和空间。

这种设置在一定程度上减少了玩家“跑图”的压力,就像在玩RPG时,可以把自己家的旅馆绑在身上。就算到了Boss面前,也可以摆摆手:我先回家睡一觉,烤两块肉,过会儿再来会会你!

踏上陆地

在Steam抢先体验版本中,玩家可以向好友开放自己的木筏,与朋友一同建设、航行。多人模式中,如果一位玩家不幸倒下,其他人只要能找到他,将他背回木筏的床上,就可以在保留携带道具的前提下复活。

抢先体验版本发售后,《Raft》的口碑与销量都不错,愉快的多人木筏生存获得了许多玩家的青睐,但必须承认,除了传统的生存内容之外,《Raft》早期版本的内容是贫瘠的。游戏推进不久后,玩家造出熔炉与高级净水器,就可以成功达成生存意义上的“永动”,依靠多个净水器和种植土豆就可以保障基本的食物与水的需求,接下来就是无尽的探索小岛、挖掘金属和碎片以及收集木板。

或许是为了延长游戏寿命,尽管土豆或甜菜可以不断重复收获并再次种植,重要的建筑材料——木板,却无法像这样量产。游戏中提供了“大型种植盆”和各类树种,玩家可以通过在小岛上砍伐原生树木来获得树种,但根据掉落期望,每次砍伐都有大约53%的概率“一个种子都不掉”,玩家的种子库存总会越来越少。

《Raft》早期的更新频率颇高,但内容不算丰富,最早几次分别加入了梯子、弓和石斧(而游戏中早已存在铁斧)。这一定程度上引发了玩家的不满,许多人在更新公告的讨论里喊:我们需要大更新!开发者看到了这些呼声,自此放慢了更新的速度,把重心放在质量上。自Update 7大型岛屿更新开始,每个整数版本都意味着诸多变革。在大型岛屿中,玩家第一次遇见了鲨鱼以外的几个新敌人,包括会自爆的河豚、能冲刺把人撞晕的山猪和天上的秃鹫。Update 9中,大型岛屿里还会出现可以捕捉、养殖的动物。

是羊驼,还是什么动物?无论如何,它们确实很可爱

在生存方面,《Raft》的内容差不多趋近完善了。接下来的发展方向,是这类游戏都避不开的话题——如何推进剧情?

直到2019年12月,也就是抢先体验一年半后,《Raft》才在Update 10里首次加入了剧情——第一章主线。玩家制作的雷达上多出了一组4位数字,这组初始密码在地图上标出了一个蓝色的信号源,那里有第一章的首个剧情岛屿——无线电塔。玩家需要在废弃的无线电设施中探索,找到前往下一个岛屿的密码。

这成了《Raft》后续剧情推进的标准模式:通过雷达找到剧情岛屿的位置,在岛上完成跑酷或是解谜,收集字条用以拼凑剧情故事,获得高级物品的蓝图,最后找到前往下一个岛屿的密码。

《Raft》的主线解谜并不算困难,大部分谜题都有明确的指向性,也都有防止玩家找不到的“备用方案”。比如在废弃游轮瓦萨加坦中的解谜需要找到足够数量的机械部件,而地图上的部件总数比需求的要多一个——别小看了这一点微不足道的设计,它简单,但确实足够贴心,“找到5个”比“找齐6个”的难度要低得多。

收集到的物品可以在手册中查看

玩家的进度也是共享的,这在多人时格外方便。任务所需的道具与字条并非实际放入背包的道具,而是被记录在一本手册里,每当有玩家发现字条或捡拾到任务道具,所有玩家的手册中都会更新信息,这让玩家们可以“意念传物”。多人游戏时,一位玩家在游轮负一楼成功拼好炸弹,另一位等在最高层的玩家即刻可以引爆。当然,这类设计对单人玩家算不上友好,如果你不幸一个人体验剧情,就必须在场景里不断奔波。

这也连带引出了剧情地图的设计问题。无线电塔还算好,游轮瓦萨加坦与第一章结局的巴尔博亚岛的地图都相当复杂,跑起来十分痛苦。如果没有及时装备头灯,一旦到了夜晚,玩家的可视范围极低,几乎什么都看不清,更别说这些故事地图中还存在独有的敌对生物。在瓦萨加坦,寂静的深夜中,船舱里窜出的变异老鼠杀伤力堪比恐怖游戏里的Jump Scare。而在巴尔博亚,有无数头棕熊在黑暗里虎视眈眈。

第一章的剧情足够丰富吗?答案是肯定的。但过于丰富的内容量被塞进了一整个小岛中,让玩家难免有些无所适从。在这之前,玩家并不习惯长时间离开自己的木筏,这意味着资源的短缺,在剧情岛上无法获取生存所需的淡水与食物,这对长时间的探索来说是致命的。另一方面,玩家又必须留下足够的包裹空位,用来保存岛上搜刮的各类物资和蓝图。尽管在多人游戏中,只要你的队友能找到你在何处倒下,就能将你背回木筏,但糟糕的地方在于,如果一个岛过大,描述自己倒下的位置就成了一场沟通灾难。玩家死亡之后,视角被强制固定在地面上,往往自己也没法弄清身处何方,只能描述:“我被熊追了!”“我好像在一片草地上……”

这个时候就轮到“脱开”功能出场了。当玩家保持一段时间静止不动,界面上就会出现一个“脱开”选项。在大多数情况下,选择脱开后,玩家会被传送到木筏中央,但在剧情岛上却不是如此。如果在剧情岛上脱开,玩家会被传送到岛上某个固定位置,与木筏所处的地点无关。如果你正打算游玩《Raft》,抵达巴尔博亚后,一定要将木筏停在一片散落着石头和铁丝网的沙滩上,那是巴尔博亚岛的默认脱开地点。如果你的木筏恰巧停在了这片海滩对面,那么很不幸,每当有一位队友死亡后脱开,你就需要花费5分钟以上的时间把他从沙滩拖到木筏上——这只是单程。

“好巧,你也在石头沙滩上啊”

不过,在后续的剧情岛屿设计中,确实能感受到开发团队的进步。2020年10月更新的第二章剧情中,封闭城市唐加罗亚呈现了一份更优秀的答卷。唐加罗亚地图仍旧庞大,内容比巴尔博亚更多,但解谜内容分成了地下与地上两部分。当玩家完成了地下部分的解谜,成功从下水道来到城市地表,就可以开启地表部分的大门,让玩家可以快速在城市与木筏间来回。

解谜流程更加片段化。玩家可以轻松入侵每一栋大厦,但在一通搜刮之后,需要将已知的线索联系起来,才能抵达最终的发射塔。解谜内容则愈发多样有趣,上周更新的正式版中加入了第三章的主线剧情,剧情里还包括前所未有的Boss战,更有RPG游戏的气质了。

从阴暗的下水道里走出,终于抵达了美丽的唐加罗亚

终点?

你即将前往传说中的“乌托邦”。

这个名字曾经出现在无线电塔的白板上,曾经的幸存者们在白板上留下的美好图景此刻即将展现在你的面前。

在《Raft》的正式版更新中,加入了第三章,也就是最后的一章剧情与对应的3个剧情岛屿。这次的解谜机制与之前有了诸多差异,第三章的第一个岛屿瓦罗纳岛与第三个岛屿乌托邦中都加入了特别的Boss战。你需要与巨大的鲨鱼,在最后更是要对阵凶恶的变异鬣狗。在完成剧情战斗与解谜之后,玩家最终解救出了被关在乌托邦的幸存者们,也为《Raft》的剧情流程画上了一个句号。

弓箭、砍刀和治疗药膏,得做好充足的准备

但你依旧会对即将到来的冒险感到头痛。你还有太多事要去做!土豆田熟了,蜂箱也要及时处理,收来的蜂蜜要和玻璃合成罐头,才能放进生物燃料制造器。淡水资源有些不够用了,或许应当建造一个水箱?羊圈里洒水器的电池是不是快用完了?还有垃圾回收机的电池,也需要补充,树场也需要维护……

除此之外,在正式版的更新中,还加入了不少新的机器与工具,包括更好的高级电池与燃料精炼机。但即便如此,在生存建造类游戏中,《Raft》的自动化程度并不算太高。即使在游戏中后期,也有不少操作需要玩家自己完成。在去年的更新中,游戏加入了一系列燃油管道相关的新机器,但核心资源——燃油,需要玩家用生物质与蜂蜜发酵而成。正式版中新增的回收机就更是麻烦,要让玩家把几十块塑料一块块手动填进去……

我在这个新存档里已经度过了55天,依旧需要为了基本的生存需求而日夜忙碌

至于木板和碎片,那是一直困扰玩家们的问题,这份困扰会从前期一直持续到后期。作为木筏的建材与其他制作的重要原材料,这两样素材永远是短缺的。《Raft》在Update 13的家具更新中增添了新的牢固地板,这类漂亮的地板和墙壁需要更多木材……

关于木材短缺,游戏提供了一个解决方案:在游戏第二章的剧情岛唐加罗亚中,城市内种植了一整圈的行道树,玩家可以在这里砍树高效地获得木材,这些行道树会在玩家离开后自动生长复原……不那么聪明,也不太科学,但确实管用。至于碎片——别想了,还是老老实实地潜水挖掘吧。

剧情方面,在更新第三章以后,总的来说,《Raft》还是讲了一个不错的故事。每当经历了一场冒险,找到岛上所有字条之后,你可以坐在木筏上,伴着海浪的波涛声,一页页翻看那些过去留下的故事。但游戏的剧情确实也较为松散,这些不同来源的字条线索还被拆成了3章,在两年半的时间里陆陆续续地放出,就显得更散了。剧情中的角色塑造都不错,但玩家只能看见他们留在纸条上的只言片语,游玩过程中很难产生真正的代入感。

相比起来,我认为同类型的生存游戏《绿色地狱》(Green Hell)的剧情演出要更加优秀。无论是致幻的蘑菇汤体验,还是结局的展现方式,《绿色地狱》那样让玩家代入其中的剧情或CG,《Raft》中很难找到。尽管在正式版里,玩家旅途中可以遇到更多的NPC,但这些NPC独留在剧情岛上的原因似乎又有些牵强,剧情对话也着实有限。

你能遇见一些NPC,但剧本又没那么好——为什么只有她一个人?

《Raft》正式版已经更新了剧情的最终章,它的收尾在我看来多少有些遗憾,不过内容确实足够丰富了。从抢先体验开始,历经了4年多的更新,《Raft》完成了一次又一次的蜕变。时至今日,作为玩家确实感慨良多。我仍会向每一位喜爱生存建造类游戏的玩家推荐《Raft》,它的各方面体验都称得上是同类中的佼佼者。

至于略有遗憾的部分,可以等待创意工坊与DLC慢慢将其补全。就目前看来,剧情与内容上都还有不少发展的空间,传闻唐加尼亚的富人们都逃去了北极,我们的木筏在未来是否也能驶向北极?心心念念的风力发电机、电冶炼炉都已实装,那么能够直接连接机器的电线是不是也指日可待?尽管可能要花上一段时间,我相信《Raft》在接下来的日子里能为我们带来更多的惊喜,让我们拭目以待。

我与朋友们的木筏:最左是“树屋”,中间是“厨房与双人床”,最右边则是我的寒酸“船长室”——连屋顶都没有!