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大航海时代4—高清重制版和原版有哪些区别,这碗炒冷饭香么?

这是一篇来自水友的投稿,作者:单机游戏小虾米

在15世纪到18世纪的"大航海时代",在欧洲,一批又一批的航海家,他们在梦想驱动和财富蛊惑下,前赴后继扬帆天海之间,探索未知之地。光荣公司大航海时代系列游戏即是以此段历史为背景而开发的。

《大航海时代4》是一个划时代的作品,它陪伴众多玩家度过快乐的童年回忆。1999年,它推出了第一版,在这一版本中,一共有4名主角玩家可以选择,它们分别是瑞典的海军军官赫德拉姆.柏格斯统、荷兰的冒险少女丽璐.阿歌特、葡萄牙冒险少年拉斐尔.卡斯特路和中国明朝的李华梅。两年之后,光荣公司推出了威力加强版,在这一版本中,增加了3名主角,它们分别是日本的流亡少年佐伯,阿拉伯冒险家伍丁和美洲的印第安少女蒂雅。2021年,应众多怀旧玩家的要求,光荣公司把《大航海时代4》进行了高清重制,下面,小虾米给大家介绍下高清重制版和原版有什么不同,这一碗炒冷饭是否值得我们去入手。

首先,在游戏的主体内容上,《大航海时代4》的高清重制版,和原版基本保持了一致,但是在细节和游戏画面上,将原版的主体内容进行了更新,并集成了很多原来在其他平台上才有的内容,所以这部作品在系统和玩法方面达到该系列的又一个高度。

一,改变提升部分。

首先,《大航海时代4》的高清重制版将游戏的画面上进行了高清重制,游戏的画面有了大幅的提升,无论是静态画面还是海战的动态,游戏的画面效果跟本体相比有了质的飞跃。

《大航海时代4》原版的游戏画面,在2000年,那是惊艳的存在。这个游戏画面即使放到现在,其唯美的人物画面,精美的插画的叙事,许多图片放到现在仍然不落伍。这一版本唯一让现在值得诟病的地方就是海上的游戏画面,光荣最初想搞3D画面,但是受限于当时主机的性能和技术手段的限制,最后搞了个伪3D画面。高清重制版本将画面全部进行了重制,海上的游戏画面得到了全面提升,画质以及船只细节都能够清晰的显现出来。

当然,作为大航海时代系列游戏,游戏画面并不是最重要的,最重要的还是在游戏性和游戏文化内涵方面,这两个方面光荣在保持游戏原汁原味的同时,还增加了一些新的内容。

1),游戏中部分人名地名进行了更正:例如原来的伙伴宋乙凤改名薛梨花,塞尔维亚改名塞维利亚,卡恩内改名卡宴,京城改名汉城(居然没有叫首尔,某宇宙大国心态要炸裂了)等等。

2),游戏画面进行了重制后,更加精美。在海上航行还能看到天上的云朵。城镇以及其他一些特殊的事件画面全部都进行了精细化,让我们在游玩的同时更有一种美轮美奂的感觉。

3)海战敌人得到了强化,小虾米驾驶了5艘白板大西,和图鲁维的中型、小型船只海战居然被炸沉了一艘,这在原来版本是不可想象的。海战双方船员互冲拼杀,原版的速度比较快,重制后,双方慢慢腾腾才跑到对面对垒,速度明显放慢,体验感不好。所以小虾米后面的海战都选择了炮战。

二、新增内容。

1),重制版相对于原版新增了23件宝物,其中3件武器,3件防具,17件装备品,这些宝物原为PSP版本新增宝物,这次重制版都融合了进来。

类别

名称

武器

冶金丸、破魔红蔷薇、咒印剑

防具

普利德温、蛇纹石假面

装备品

砾背蛋白石、真红指环、纯金怀表、黑玉髓、狮子瞳、海盗徽章、魅惑与毁灭之像、星粉水晶、龙角、阿契美尼斯的高脚杯、玛多加、尼亚斯蒂卡、古代仪典、玫瑰花饰杯、幻影金红石、金块、金币。

这些宝物的获得都需要通过探索古代地图的宝藏来获得,相比原版来说,难度增加了不少,小虾米在后面给大家介绍。

2)增加了黄金航线的设定。

黄金航线,顾名思义就是赚钱的航线。在这一版本中,玩家只要跑出一条利润500%以上的航线,就会出黄金航线的认定,会提示玩家去同业行会将这条消息报告,同业行会则会感谢玩家提供的这条宝贵信息,之后两年,每两个月按照这条航线的利润给玩家金币的报酬。

目前来看,同业行会的报酬还是蛮丰厚的。它提供的报酬也取决于你提供的这条航线的利润。小虾米从新大陆运往欧洲的烟草、可可等众多特产,全部被认定为黄金航线,并获得了同业行会的大量报酬。相比原版来说,重制版赚钱变得更加容易。如果能刷出流行品来,每一条航线则是暴利。小虾米从新大陆购买的几百金币的烟草,卖到欧洲,在流行品的加持下,能卖到1万多。

多条黄金航线的利润还能够反复叠加,意味着,你发现的黄金航线越多,同业行会给玩家的报酬也越丰厚。

3),古老地图藏宝图。

当玩家在同一海域连续进港,就有概率触发特殊事件并获得1/4块地图碎片,凑齐4个获得一个古代地图。通过到对应位置的进行探索,可以发现古代宝藏,获得特殊道具。这些特殊道具就是上述的第1条中新增宝物中的一种。

玩家可以找两个非常近的港口,来刷地图碎片。这样可以节约大量的海上航行时间。

玩家按照地图的指示探索得到宝物之后,该海域的地图碎片会刷新。然后玩家可以继续在这一海域刷地图碎片,从而获得探索新的宝藏的机会。

特别注意:如果你的舰队实力不够足够强大的话,尤其是海战炮击能力不够的话,还是不要去探索古老地图,因为探索的过程中,会蹦出来一些海怪,这些海怪实力异常强悍,攻高血厚,非常难打。小虾米推荐5战列舰+4炮台+连射炮+任命僚舰舰长+1-2名旗舰炮击手再去开图。

总体而言,《大航海时代4》的高清重制属于新瓶装旧酒的行为,虽然有卖情怀的嫌疑,但是,这瓶酒仍然很醇香。尤其是最近几年,很多20年前的经典单机游戏都获得了重制,譬如生化危机系列,最终幻想系列等等,都获得了成功。光荣公司将原来的一些经典游戏也进行重制,这也无可厚非。如果你的口袋很充裕,也可以入手官方正式版弥补下当年的遗憾,不过小虾米觉得,《大航海时代4》的重制,如果能够加上开发过程中删除的一些养成因素,并增加一些特殊人物的主角选择,譬如克里福德和海雷丁,会有更好的结果。

在光荣公司的经典游戏中,小虾米更加期盼《大航海时代2》和《大航海时代3》的重制版的开发,如果这两部作品能够进行重制的话,一定能够收获更大的关注度和成功。

如果这篇文章对您有帮助,请关注下“单机游戏小虾米”,让我们一起共同享受更多单机游戏乐趣。

如是敦煌

走进敦煌,千年万象。

“如果只能参观一个丝路遗址,去敦煌。”美国历史学家芮乐伟·韩森这样评价。

“世界任何传说中神奇的地方,只要去过一次便不再神奇。但惟有敦煌,在你造访之后,心里的感觉反倒更加神奇。”作家冯骥才如是写道。

身居沙漠绿洲、地处丝路咽喉的敦煌,坐拥莫高窟、玉门关、悬泉置三处世界文化遗产(点)。作为中国通向西域的重要门户,古代多元文明在这里汇聚交融。

今年是“一带一路”倡议提出十周年。以“沟通世界:文化交流与文明互鉴”为主题的第六届丝绸之路(敦煌)国际文化博览会召开在即。这座丝路古郡,正在不同文明的对话交融中,绽放新的时代华彩。

文脉续千年

敦煌常让人心生“穿越感”:古与今只有一步之遥。

“敦煌也能买到可乐。”2000年的夏天,武汉大学教授朱雷鼓励临毕业的“武汉伢”张小刚放弃江城工作,前往大漠敦煌。

当然,最终让这位年轻人留下的,是古老石窟千年未停的历史书写。“公元4世纪至14世纪,古人营造了集建筑、雕塑、壁画为一体的莫高窟。这是值得终身研究的宝库。”现任敦煌研究院副院长的张小刚说。

据《敦煌市志》记载,公元前111年,汉武帝设立敦煌郡,开拓河西,经营西域。随着丝绸之路的繁盛,这座偏居大漠的边陲之城,逐渐成为多元文明交融荟萃之地,孕育出以莫高窟为代表的丝路宝藏。

4月25日拍摄的莫高窟窟区。新华社记者陈斌 摄

走进莫高窟,便走进了历史。营建于北凉的第275窟是莫高窟现存最古老的洞窟之一,距今已逾1600年。南北两壁是取材中国传统建筑“阙”的阙形龛,即佛龛之上有殿顶。古人表现天宫的手段,让今人感受到“不知天上宫阙,今夕是何年”。如今,在敦煌石窟陈列中心,依然能见到这种建筑风格。

漫步敦煌,如入汉唐。人行道的花砖来自唐代遗址中的莲花纹、石榴纹,盘旋路中央是反弹琵琶伎乐天雕塑,城市建筑外墙是壁画中常出现的金色、红色。夜幕低垂时,走进沙州夜市,只见灯火璀璨、人头攒动,一如千年壁画中酒坊食肆般热闹。

走得再远些,去阳关、玉门关遗址。天高云远,旌旗猎猎,汉代的关城、烽燧与长城遗址至今仍在,“春风不度玉门关”“西出阳关无故人”等诗篇跃然眼前。

源远流长的历史,探照出中华文明突出的连续性。牢牢守住文化根脉,离不开一代代对民族文化怀有大爱之人。

上世纪40年代,满怀对敦煌艺术的向往,誉满中外的画家常书鸿带领段文杰、欧阳琳、孙儒僩、史苇湘等一批有着美好前程的年轻人,告别优渥生活,来到风沙呼啸的敦煌。破庙当办公室,马厩做宿舍,水里的泥浆澄清了拿来喝。他们几乎是用双手清除了堆积在300多个洞窟内的积沙,默默守护起千年文化宝库。

敦煌研究院老专家施萍婷曾在《打不走的莫高窟人》中写道:“人,就是怪,有人生在福中不知福,也有人生在苦中不知苦。……他们吃人间烟火,又似乎不吃人间烟火,因为他们与莫高窟是那么不可分,而莫高窟则是‘西方净土’!”

守一不移,正是一代又一代敦煌人守护文化根脉的写照,也是一座绿洲古城赓续文脉的精神气质所在。

敦煌博物馆首任馆长荣恩奇被人称为“文物痴子”,膝盖受损、高度近视的他,在敦煌3.12万平方公里的土地上找到了200余处文物点。

“说来夸张,我从小就觉得,我爸把文物看得比家人重要。”女儿荣红梅说。1979年敦煌发生特大洪灾,她9岁、弟弟1岁。荣恩奇却三天没回家,吃住在库房,紧急打包文物,“誓与文物共存亡”。

继承父亲衣钵、在文博行业工作33年后,荣红梅越来越懂父亲:那份“痴”背后是对文物深深的“爱”。“我希望能把父辈们保护下来的东西继续守护好,让更多人走进敦煌、了解敦煌。”

万象融一处

敦煌是通向西域的重要门户,在这里,古代中国文明同来自古印度、古希腊、古波斯等不同国家和地区的思想、宗教、艺术、文化汇聚交融。

季羡林先生曾说:“敦煌文化的灿烂,正是世界各族文化精粹的融合,也是中华文明几千年源远流长、不断融会贯通的典范。”

走进“披沙拣金——敦煌研究院馆藏文物撷英展”,能够更加直观地感受敦煌这一文明交汇的路口:唐代的佛泥像、波斯萨珊王朝的银币、西夏文的木活字、铜十字架,还有用古藏文、蒙古文、叙利亚文、婆罗米文等文字写成的各种文献,壁画则绘有中原与西域诸多民族……

“中华民族以广阔胸襟不断吸收外来文化,这种包容性在莫高窟里体现得非常明显。”敦煌研究院党委书记赵声良说。敦煌早期洞窟中的菩萨塑像有明显的犍陀罗风格,中亚地区的犍陀罗艺术则是希腊文化与印度文化融合的产物。隋代洞窟中常常出现连珠纹,这一纹样有典型的波斯文化特点。

有意思的是,尽管外来文化有百般形态,但敦煌就像一只巨大的塑形之手,广泛吸收并将其与中华文化融合,最终呈现出了具有敦煌特色的艺术样式。人们一看便知:这,就是敦煌!

如今穿行敦煌,仍能从多元一体的风俗习惯和“舌尖上的乡愁”,感受到这座丝路重镇、移民城市的独特底蕴。

“敦煌的包容性,最直观的体现是饮食。”敦煌市文物保护中心主任石明秀说。如今的敦煌人不仅喜欢喝来自黄河上游农耕地区的罐罐茶、浆水,也向周边的哈萨克族、蒙古族牧民学会了喝奶茶。最有趣的是一种叫“合汁”的敦煌美食,羊肉汤、猪肉丸、鸡蛋饼包肉馅做成的“夹沙”等丰富食材,合于一碗,热气腾腾。

凌晨时分,沙州食驿仍是热闹非凡、香气扑鼻。龟兹羊杂、乌孙手抓饭、疏勒烤包子、车师烤羊排……各种小吃共同绘出一幅丝路美食地图。来自新疆若羌县的游客王建东已是第三次来到敦煌,“敦煌有太多故事,一来就像漂流在悠悠的历史长河中,多少次都不会厌”。

湖南人申洪杰已迁居敦煌近20年,成了“新敦煌人”。“本是来敦煌旅游,结果一看莫高窟就走不动了,留了下来。”他经营着一家木雕画店,用雕刻展现着大漠风光与壁画神韵。一些人被他的作品吸引、拜他为师,又像他一样留在了敦煌。“敦煌不大,却留住了很多人,滋养了很多艺术家。这片沙漠戈壁中的小绿洲,真的很神奇。”

自1979年敦煌成为对外开放的旅游城市以来,已有100多个国家和地区的游客来到这座沙漠小城。申洪杰的小店里也常常有外国游客到访,他甚至总结出了一套“国际审美经验”:日本人爱沙漠,韩国人喜飞天,欧洲人偏好浮雕……

出于对人类文化遗产的共同热爱,日本、美国、英国、澳大利亚等国的专家与我国专家一道开展敦煌文物保护。

日本画家平山郁夫持续参与敦煌文物保护事业,成为中日友好交往的桥梁。他逝世后,所藏丝路沿线文物多次在敦煌展出。美国专家阿根纽经常飞越万里来到敦煌。月色下的莫高窟九层楼前,阿根纽、樊锦诗、黄克忠这三位文保专家曾携手共度80岁生日,场面令人动容。

取材敦煌壁画的舞剧《丝路花雨》则借助艺术之桥沟通中外。40多年来,这部中国经典舞剧到访40多个国家和地区,演出3900余场。

“一带一路”倡议提出后,敦煌再度吸引世界目光。2016年,首届丝绸之路(敦煌)国际文化博览会举办,86个国家、5个国际和地区组织的1500多位代表参加。这也是我国首个以“一带一路”国际文化交流为主题的综合性博览会。

在即将召开的第六届敦煌文博会上,来自土库曼斯坦、哈萨克斯坦、乌兹别克斯坦、德国、法国等国的300余名外宾与800余名内宾将齐聚敦煌,就文物保护、文化交流、共建“一带一路”等主题开展交流研讨。

“以敦煌文化为代表的中华文明数千年生生不息,一个重要的原因就是不断与外来文化交流,吸收优长、为我所用。唐朝大有‘胡气’,却没有被‘胡化’,这和文化自信密不可分。传承敦煌文化,同样要不忘本来、接受外来、面向未来。”赵声良说。

新篇承古韵

如果真能穿越,你也许会有一个惊奇发现:边关敦煌,却有那个时代最新潮的东西。

莫高窟北魏第254窟距今已有1500多年的历史。洞窟南壁,有一幅中国美术史上的绝佳之作,张大千、常书鸿、董希文等艺术家都曾在这幅壁画前潜心临摹。壁画用5个关键场景,讲述了释迦牟尼前身萨埵太子舍身饲虎、广积善行的故事。

自印度而来的佛经艰深晦涩,中国古人便富有创造性地将其转化为直观的壁画,用以教化大众,这可以说是最早的“新媒体”了。

在敦煌,守正不守旧、尊古不复古的进取精神,延续至今。

如今,在参观莫高窟前,所有预约游客都会先做一场“敦煌之梦”:垂目的菩萨向人走来,飞天几欲翱翔,昏暗洞窟中的壁画纤毫毕现……乘坐宇宙飞船般的梦幻体验,让人深深感受到,敦煌不是死了一千年的标本,而是活了一千年的生命。

进入莫高窟窟区,拿起手机,身披丝带的九色鹿竟从壁画中“飞身而下”。摸摸它,乖巧的小鹿还会轻扭身体,与人互动。人、实体洞窟和虚拟画面三者同时出现在镜头里,令游客倍感新奇。

将敦煌文化与数字技术相结合的“窟外看窟”模式,既缩短了游客在窟内停留的时间,从而更好保护文物,又以多元体验让人们深入了解了莫高窟的历史与价值。

敦煌就像无私的母本,只要嫁接上相宜的时代化内容,便会收获丰硕果实。

上世纪70年代末,《丝路花雨》横空出世,成为中国舞剧史上不朽的经典。2005年春晚,舞蹈《千手观音》一夜爆红。而今,《乐动敦煌》《又见敦煌》《敦煌盛典》等演出,为远道而来的游客展现着敦煌的不同风姿。

在敦煌大剧院,中国残疾人艺术团的舞蹈演员极为齐整又迅速地变换舞蹈动作,演绎情景音画剧《千手千眼》。“这些文化使者具有特殊的传播力。来敦煌旅游,看一场这样的节目,便接受了一次心灵的洗礼。我们应当把蕴含在敦煌文化中的真善美传播出去。”敦煌市委书记石琳说。

创造性转化、创新性发展,不断拓展着敦煌文化的边界。在莫高里工匠村,彩塑制作、壁画临摹等研学课程,让青少年创造出属于自己的敦煌作品。负责人杜永卫说:“做艺术,越做心越大。每个时代有每个时代的风格,希望一千年后看现在,也能看到这个时代的特点。”

曾游历过巴黎、佛罗伦萨等世界著名“艺术之都”的上海设计师陈丽松将敦煌作为创业的起点。2017年,她在鸣沙山月牙泉景区附近开了一家伴手礼店。她从敦煌壁画中汲取创意养分,将九色鹿、反弹琵琶、藻井图案等元素融于30余款产品中。两年后,她又以丝路美食为创业思路打造沙州食驿,令游客怀想千年前胡旋乐舞、丝竹齐鸣的热闹场景。

“敦煌是自由包容之城。文化让商业有了温度,也有了更多看点。”陈丽松说。

这就是敦煌。有的人来了便不想走,有的人来过又会再来。有的人始终如一守护历史文脉,有的人大胆创新描绘时代华彩。这千千万万人,创造出千千万万个敦煌侧面。而这千千万万个敦煌侧面,汇入五千年未断的中华文明大河,一路奔涌,一往无前。(向清凯 宋常青 张钦 张玉洁 何问 参与记者:张智敏)

来源:新华每日电讯

大航海时代4—高清重制版和原版有哪些区别,这碗炒冷饭香么?

这是一篇来自水友的投稿,作者:单机游戏小虾米

在15世纪到18世纪的"大航海时代",在欧洲,一批又一批的航海家,他们在梦想驱动和财富蛊惑下,前赴后继扬帆天海之间,探索未知之地。光荣公司大航海时代系列游戏即是以此段历史为背景而开发的。

《大航海时代4》是一个划时代的作品,它陪伴众多玩家度过快乐的童年回忆。1999年,它推出了第一版,在这一版本中,一共有4名主角玩家可以选择,它们分别是瑞典的海军军官赫德拉姆.柏格斯统、荷兰的冒险少女丽璐.阿歌特、葡萄牙冒险少年拉斐尔.卡斯特路和中国明朝的李华梅。两年之后,光荣公司推出了威力加强版,在这一版本中,增加了3名主角,它们分别是日本的流亡少年佐伯,阿拉伯冒险家伍丁和美洲的印第安少女蒂雅。2021年,应众多怀旧玩家的要求,光荣公司把《大航海时代4》进行了高清重制,下面,小虾米给大家介绍下高清重制版和原版有什么不同,这一碗炒冷饭是否值得我们去入手。

首先,在游戏的主体内容上,《大航海时代4》的高清重制版,和原版基本保持了一致,但是在细节和游戏画面上,将原版的主体内容进行了更新,并集成了很多原来在其他平台上才有的内容,所以这部作品在系统和玩法方面达到该系列的又一个高度。

一,改变提升部分。

首先,《大航海时代4》的高清重制版将游戏的画面上进行了高清重制,游戏的画面有了大幅的提升,无论是静态画面还是海战的动态,游戏的画面效果跟本体相比有了质的飞跃。

《大航海时代4》原版的游戏画面,在2000年,那是惊艳的存在。这个游戏画面即使放到现在,其唯美的人物画面,精美的插画的叙事,许多图片放到现在仍然不落伍。这一版本唯一让现在值得诟病的地方就是海上的游戏画面,光荣最初想搞3D画面,但是受限于当时主机的性能和技术手段的限制,最后搞了个伪3D画面。高清重制版本将画面全部进行了重制,海上的游戏画面得到了全面提升,画质以及船只细节都能够清晰的显现出来。

当然,作为大航海时代系列游戏,游戏画面并不是最重要的,最重要的还是在游戏性和游戏文化内涵方面,这两个方面光荣在保持游戏原汁原味的同时,还增加了一些新的内容。

1),游戏中部分人名地名进行了更正:例如原来的伙伴宋乙凤改名薛梨花,塞尔维亚改名塞维利亚,卡恩内改名卡宴,京城改名汉城(居然没有叫首尔,某宇宙大国心态要炸裂了)等等。

2),游戏画面进行了重制后,更加精美。在海上航行还能看到天上的云朵。城镇以及其他一些特殊的事件画面全部都进行了精细化,让我们在游玩的同时更有一种美轮美奂的感觉。

3)海战敌人得到了强化,小虾米驾驶了5艘白板大西,和图鲁维的中型、小型船只海战居然被炸沉了一艘,这在原来版本是不可想象的。海战双方船员互冲拼杀,原版的速度比较快,重制后,双方慢慢腾腾才跑到对面对垒,速度明显放慢,体验感不好。所以小虾米后面的海战都选择了炮战。

二、新增内容。

1),重制版相对于原版新增了23件宝物,其中3件武器,3件防具,17件装备品,这些宝物原为PSP版本新增宝物,这次重制版都融合了进来。

类别

名称

武器

冶金丸、破魔红蔷薇、咒印剑

防具

普利德温、蛇纹石假面

装备品

砾背蛋白石、真红指环、纯金怀表、黑玉髓、狮子瞳、海盗徽章、魅惑与毁灭之像、星粉水晶、龙角、阿契美尼斯的高脚杯、玛多加、尼亚斯蒂卡、古代仪典、玫瑰花饰杯、幻影金红石、金块、金币。

这些宝物的获得都需要通过探索古代地图的宝藏来获得,相比原版来说,难度增加了不少,小虾米在后面给大家介绍。

2)增加了黄金航线的设定。

黄金航线,顾名思义就是赚钱的航线。在这一版本中,玩家只要跑出一条利润500%以上的航线,就会出黄金航线的认定,会提示玩家去同业行会将这条消息报告,同业行会则会感谢玩家提供的这条宝贵信息,之后两年,每两个月按照这条航线的利润给玩家金币的报酬。

目前来看,同业行会的报酬还是蛮丰厚的。它提供的报酬也取决于你提供的这条航线的利润。小虾米从新大陆运往欧洲的烟草、可可等众多特产,全部被认定为黄金航线,并获得了同业行会的大量报酬。相比原版来说,重制版赚钱变得更加容易。如果能刷出流行品来,每一条航线则是暴利。小虾米从新大陆购买的几百金币的烟草,卖到欧洲,在流行品的加持下,能卖到1万多。

多条黄金航线的利润还能够反复叠加,意味着,你发现的黄金航线越多,同业行会给玩家的报酬也越丰厚。

3),古老地图藏宝图。

当玩家在同一海域连续进港,就有概率触发特殊事件并获得1/4块地图碎片,凑齐4个获得一个古代地图。通过到对应位置的进行探索,可以发现古代宝藏,获得特殊道具。这些特殊道具就是上述的第1条中新增宝物中的一种。

玩家可以找两个非常近的港口,来刷地图碎片。这样可以节约大量的海上航行时间。

玩家按照地图的指示探索得到宝物之后,该海域的地图碎片会刷新。然后玩家可以继续在这一海域刷地图碎片,从而获得探索新的宝藏的机会。

特别注意:如果你的舰队实力不够足够强大的话,尤其是海战炮击能力不够的话,还是不要去探索古老地图,因为探索的过程中,会蹦出来一些海怪,这些海怪实力异常强悍,攻高血厚,非常难打。小虾米推荐5战列舰+4炮台+连射炮+任命僚舰舰长+1-2名旗舰炮击手再去开图。

总体而言,《大航海时代4》的高清重制属于新瓶装旧酒的行为,虽然有卖情怀的嫌疑,但是,这瓶酒仍然很醇香。尤其是最近几年,很多20年前的经典单机游戏都获得了重制,譬如生化危机系列,最终幻想系列等等,都获得了成功。光荣公司将原来的一些经典游戏也进行重制,这也无可厚非。如果你的口袋很充裕,也可以入手官方正式版弥补下当年的遗憾,不过小虾米觉得,《大航海时代4》的重制,如果能够加上开发过程中删除的一些养成因素,并增加一些特殊人物的主角选择,譬如克里福德和海雷丁,会有更好的结果。

在光荣公司的经典游戏中,小虾米更加期盼《大航海时代2》和《大航海时代3》的重制版的开发,如果这两部作品能够进行重制的话,一定能够收获更大的关注度和成功。

如果这篇文章对您有帮助,请关注下“单机游戏小虾米”,让我们一起共同享受更多单机游戏乐趣。

大航海时代系列:一个真正把地理、历史和经商玩出圈的航海游戏。

如果有人问你,你最喜欢玩的游戏是哪个?

那么你的回答可能各式各样:喜欢竞技类型的,会说是LOL和王者荣耀;喜欢即时战略的会说是魔兽争霸;喜欢MMORPG的,可能会说是魔兽世界或者剑网3;喜欢二次元和开放世界的,则有可能说是原神。

但是如果有人要问你,最有教育意义和贴近现实的游戏是哪款?那么绝大多数人的口中,就只会剩下一款游戏——大航海时代系列。

作为日本光荣公司(当然,现在是koei&tecmo)旗下最经典的系列游戏之一,大航海时代出现的年头非常早,早在1990年,就诞生了系列第一部作品,大航海时代一代。

哪怕从现在的眼光来看,这部游戏的画面虽然粗糙,但是该有的细节一个不少

这个时间是如此之早,以至于在光荣的数个经典系列产品中。只有看家策略产品信长之野望和三国志,才比大航海时代出现的更早。

而和传统认知上的策略游戏不同,大航海时代一经出现,立刻就开创了一个全新的策略游戏品类。

以1502年欧洲大航海时代为背景,欧洲大航海先驱葡萄牙为正统主角;以通过打通东西方贸易,探索当时世界的每一个角落,成为世界第一大富豪和最强舰队司令为最终目的。

这就是大航海时代从1始,一直延续到现在的核心游戏思想。而这个游戏思想,哪怕从现在来看也是极具前瞻性与开拓性的。

包括我们现在所说的元宇宙、开放世界和虚拟现实等等,事实上从大航海系列的游戏内容中,你都可以找到相似的例子,

而如果你想要学习一下中世纪的历史或者地理知识,那么也可以去玩大航海时代系列——里面几乎100%还原的地理和历史,让你在课堂上先天就拥有比其他人更扎实的基础。

那么,大航海时代系列到底好玩在哪里,经商、冒险和舰队战的三套玩法又都包含了那些内容呢?我们不妨一一看来:

1 大航海时代的经商玩法:

在历史上,大航海时代出现的根本原因,就是欧洲为了开拓新的商贸路线,打通东方与西方的商贸往来而寻找海洋上航线所致。

这个行为的根本目的,就是为了将东方的香料、瓷器,能够通过海路大批量运抵欧洲。

所以从大航海时代1始,如何寻找经商路线,就是游戏中最为核心的玩法,也是玩家最感兴趣的玩法。

拿大家比较熟悉的2代举例,恐怕只要是玩过2代的玩家,没有几个人不知道游戏中的若干黄金商路吧?

比如早期的马德拉到里斯本的砂糖——橄榄油商路,以及雅典到伊斯坦布尔的美术品——毛毯商路。都是早期最有名的近港商路。

通过这些商路之间的货物互相倒腾刷新,我们可以快速积攒出若干个金块,将自己的舰队迅速进行扩充。

而到了游戏中后期,从东非到欧洲的象牙商路和黄金商路,更是成为了游戏中的核心经商路线。

那种快速让自己的资产实现翻倍甚至翻几十倍的快感,是其他所有游戏都无法给予的。而拿着足够多的金钱,我们自然可以再去购买更大的船只,拥有更多的仓位以及获得更多的装备。

而寻找不同港口之间对于不同货物的价格差,以及通过自己的会计技能实现压价,和出售商品形成价格变化以获取更大收益等等玩法,也成为了那个时代大航海玩家是否资深的主要检验标准。

这套玩法,到了后来的4代和OL时,更是被光荣发扬光大。

以大航海时代OL举例,无论是西班牙拉火器的黄金三角近港,还是传统的葡萄牙里斯本和马德拉对刷;又或者是中等路径的东非与南美拉黄金到北欧;甚至后期的印度胡椒与宝石航线,和终极版本的东南亚拉豆子与东亚南蛮换货等玩法。都将当时符合中世纪历史的各种经商手段一一展现。

对于玩家来讲,无论是图省事的短途拉货,或者是追求利润的中途商路,还是哪怕会有海盗、暴风雨也依然要去的亚洲之旅,都是航海经商的玩法选择。

当然,是追求最大仓位来确保一次性贸易的利润,还是追求高速度来确保可以高效多次。都是玩家需要做出策略上的判断。

而通过会计提高抬价利润、通过社交减少抬价失败、以及拉特产combo实现经验最大化等操作,都是为了让玩家在最后出售那一刻,享受一笔攫取几千万甚至上亿利润,和对应获得几万经验时的快感最大化。

可惜的是,大航海时代OL也遇到了日韩游戏最容易碰到的工作室和外挂问题,所以在勉强支持几年后,无论是国服还是外服,也都迎来了游戏货币快速贬值的过程。对于一款以经商为核心的游戏,货币贬值就意味着经商本身的性价比下降。最终导致游戏人气快速衰落甚至几度关服,也侧面证明了这个系列游戏的核心玩法,就是经商贸易。

2 大航海时代的探索玩法:

不过,为什么大航海时代ol在核心的经商玩法崩塌之后,还能在国际服和台服依然坚挺,确保一批核心用户始终能玩下去。其主要原因,就是因为大航海时代系列,不是一个依靠单独一个玩法撑起来的游戏。

作为一款极高自由度的航海游戏,除了当一名大商人来经商之外,玩家在游戏中还有充当冒险家探索世界,和充当海贼王或者帝官,带领舰队征战四方的玩法。

不过和后者相比,充当冒险家探索世界这个玩法,显然更符合许多有冒险精神和探求欲的单人玩家。

从大航海时代2始,我们的主线中就有一条重要线索,那就是签署合同,为学者探索整个世界的奥秘,以及寻找东方神秘之物。

因为寻找商路,进而打开东西方交流的窗口,找到无数欧洲人从来没有见过的动植物和宝物遗迹,这也恰恰是历史上麦哲伦和哥伦布他们的人生轨迹。

所以,哪怕在早期的大航海时代1和2里,游戏都会提供近百种发现物(实际游戏中上限是50种),以供玩家去探索发现。

对于当时的玩家,事实上找到一个星级发现物带来的喜悦,并不比一次成功的经商少,甚至那种经历各种考验后发现珍宝时,自己就是探险家的感觉,比经商收入千万还要让人兴奋不已。

可能是看到了冒险给玩家带来的乐趣,在后续的4和大航海ol中,光荣也进一步强化了冒险发现物的设定。

到了4代,改名为宝物的发现物总数增加到了174个,同比2代翻了三倍有余(2代只能有50个),而且发现的方式也增加了许多种:

遵循线索:有些宝藏需要玩家遵循线索才能找到。线索可能是一张地图、一段谈话或者一份文件。玩家需要仔细阅读线索,然后根据提示去找宝藏。

搜索特定区域:有些宝藏只会出现在特定的海域中。玩家需要查看地图或者询问其他海盗,找到这些海域并进行搜索。

使用潜水员:有些宝藏被埋在海底,需要使用潜水员才能找到。玩家需要在船上雇佣潜水员,然后在特定海域进行潜水。

战斗海怪:有些宝藏被守卫在海怪手中。玩家需要与这些海怪进行战斗并获得宝藏。

而当OL上线后,光荣更是把发现物玩法,当成了消磨玩家时间的最大利器。

经过十多年的更新,在大航海OL的最新版本里,发现物的总数已经达到了3000多个,而且分为史迹、宗教、历史、美术、财宝、化石、植物、动物、海洋生物、鸟、天体等十多个大类别。

总而言之,哪怕一位玩家只是在玩冒险,那么把以上所有发现物都收集齐,没有个三五年时间基本不可能。

而这其中,还需要玩家拥有高等级、高等级的技能、专属道具、对抗能力、运气、线索、系列传承等诸多条件,哪怕和现实中去探险相比,要准备的规模也少不了多少。区别只是一个在现实中准备,一个则是在虚拟现实中准备罢了。

不管怎么说,喜欢一个人玩游戏,并且有着充分耐心与好奇心的玩家来说,大航海的冒险玩法的确可以满足他的绝大部分诉求。

可是对于那些喜欢热闹,喜欢战斗与胜利,喜欢和一群人一起玩的玩家来说,光是冒险就未免有些不够了。他们还需要一些更刺激的玩法——那就是大航海时代系列的第三个组成部分,战斗。

3 大航海时代的海战玩法:

作为驰骋在海洋上的一款游戏,大航海时代里必不可少的就是船,尤其是战舰。

和现代钢铁巨兽相比,16到18世纪的海洋作战单位,基本上还是以木制帆船和木制排船为主。但是在主力战舰上,同时配置几十门甚至上百门巨炮,已经不是什么新鲜事了。

像上图这样的,已经是当时英国皇家海军的顶级战列舰,可以配备80~120门火炮,载员数百人。载重量千余吨。

所以我们在大航海时代2里看到的顶级大帆船,差不多就是这个配置。从历史角度来看,还原度已经足够高了。

而拥有这些当时顶级风帆战列舰的大航海玩家们,自然也希望来上几场轰轰烈烈的海战。

从单机的2,3,4代里,我们作为舰队提督,最多指挥10条大型战舰,与敌人进行舰队战。

再到大航海时代OL里,我们可以与其他玩家结盟,实现5V5甚至更大规模的即时对战。

在大航海时代里,我们可以以舰队司令的身份,指挥手下的诸多战舰,在大海上与敌人来一场硬碰硬地实力对决;也可以以一条战舰舰长的身份,来决定自己应该在什么角度,给予敌人致命的一排炮击;还可以冲到对方身前,利用排船水手多的优势发动甲板战。

当然,最为经典的,还是从大航海时代2开始的舰长单挑对决。

这种极具日本武士道精神的一对一决战,虽然依然只是拳头剪刀布的策略对比,但是我方角色穿上不同甲胄,拿上不同武器后的效果可是截然不同的。

很多玩家,应该都还记得去寻找最强星级宝甲——圣骑士甲,以及搭配魔剑的经历吧?

正是因为有了这么多的竞技PK玩法,才让许多了热衷于对抗强社交的玩家,也因此喜欢上了大航海时代系列。

当然,对于这些玩家来说,是选择当海盗天天去打劫为生,体验一下德雷克不劳而获的快感;还是选择成为国家军官,反过来去打击海盗,以消灭海盗为荣。那就看玩家自己的选择是怎样了。

4 大航海时代的发展之路:

从1990年诞生一始,大航海时代历经了1994年,大获成功奠定系列上限的2代;也经历了1996年,虽然评价一般,但是却成为后来大航海时代OL版本根基的3代;再到1999年,推出真正让这个游戏评价达到最高峰的4代;中间还夹杂着1995年,可以视为2代MOD的大航海时代外传。

在整个1990~2000年期间,大航海时代陆续推出了5部作品,虽然不能说是部部高升,但是也算稳步向好,从2代奠定系列基础,到4代攀登系列高峰。哪怕没有信长系列和三国志系列那样经典,但是也算是光荣公司旗下一个非常稳定且受欢迎的系列作品了。

但是在2000年后,不同于信长和三国始终走的单机路线,大航海时代却突然画风一变,成为几大系列作品里向外尝试最为广泛的一部。

2006年,大航海时代OL,作为这个系列的第一部MMORPG作品出现,和魔兽赶在了几乎同一时期。

虽然上线之初也很火爆,公测人数一度高达40万人,但是在代理商盛宣鸣相对稚嫩的运作,以及游戏本身节奏在那个时代过于缓慢的原因。很快就在一年后出现了代理商跑路,游戏中止的闹剧。

而后虽然反反复复换了多家代理,但是大航海时代OL这款游戏依然没能在国内存活下来,现在为数不多的玩家,只能转战台服和日服继续游戏。

而2013年,光荣又将自己的正统续作大航海时代5,放到了页游平台上。虽然三国志12也这么干了,但是三国志系列数量众多,并不怕一次不成功的试错。

可是大航海时代5却不一样,好不容易等来了正统新作,却同时遇到了如此大胆的尝试,结果自然不言而喻,仅仅扑腾了几年后,大航海时代5也偃旗息鼓,宣告失败。

而最近刚上的最新一代作品大航海时代:Origin(起源),则是一款结合了大航海时代2,大航海时代3和大航海时代OL的最新MMORPG。

虽然是mmorpg,但是这代大航海却是通过steam发行,并没有在国内寻找代理,也没有进行大规模的宣传。

再结合游戏本身的品质和玩法,我们大致也能判断,这款游戏的上限甚至还不如当年的大航海时代OL高。

至此,本来可以成为光荣三大幻神的大航海时代系列,正式沦为了二三线之间的小众类产品。

对于这个结果,很多人其实是感到不满的。毕竟大航海时代,可以说是开创了航海类型游戏的先驱者,也是最早集成了虚拟现实玩法的开放世界游戏。

但也许是历史的枷锁过于厚重,也许是光荣还无力撑起如此庞大命题。不管怎么说,大航海时代,在2023年的现在,的确已经成为了一款只有fans在讨论和喜欢的游戏。哪怕这个fans群体,在国内高达百万也无济于事。

这就是大航海时代的宿命,哪怕这些用户再忠诚,这款游戏面向的也不是喜欢养成PK,喜欢通过无脑引导,喜欢二次元厨力的大众玩家。

你觉得是这样么?如果你也这么认为,小编写文章不易,欢迎点赞转发收藏;如果你不这么认为,欢迎在评论区留言,说出你对这款游戏的认知和见解,大家一起再来聊一聊这个经典却又不那么成功的系列吧~

大航海时代4—发家指南

大航海时代4—发家指南

作者:单机游戏小虾米

在《大航海时代2》这个游戏中,玩家开局就可以通过跑雅典—伊斯坦堡的美术品—绒毯贸易积累第一桶金。然后再将马德拉维的黄金倒卖到欧洲从而一夜暴富。在《大航海时代4》这个游戏中,光荣公司将贸易机制进行了大幅修改,因此玩家不能像大航海时代2中的黄金贸易一夜暴富,但是,在《大航海时代4》中,仍然有多种资金收入渠道。下面小虾米给大家总结下。

1,航海贸易赚钱。和大航海时代2一样,航海贸易赚取利润是这个游戏的一个精髓所在。游戏中每个港口都有特产品,将这个港口的特产品卖到其他港口赚取差价,这是航海贸易的基本操作。

和2代不同的是,这一代增加了流行品这一设定。如果某个港口某种商品流行的话,往该港口倾销这种产品,会获得更多的利润,甚至有占有率的报酬。同时,玩家仍然可以通过倾销购买某种商品,将该港口的物价炒作起来,最终获取成倍的利润。暴利的原理就是把区域市场价格做高,然后进行倾销。市场的培育很重要,炒得火热再抛售。

因此,贸易成为《大航海时代4》中游戏初期挣钱的最重要的手段。

2,海战通过肉搏战抢钱。

和前代不同的是,4代,肉搏战胜利后,不仅仅可以夺取船只、货物,还能掠夺对方的金币。因此,在游戏的中后期,这也是玩家获取金币的一个最重要的手段。不管对方势力多有钱,最后,大部分都会变为我们的囊中之物。

3,独占港口利润。

在大航海时代2中,投资独占港口,然后每个月可以去找国王寻求资金援助,最多可以获得10万金币。国王援助资金的数量是和你投资的港口的发展指数总和相关。在4代中,当港口的投资占有率达到100%后,每个月都会有独占港口的资金上贡。资金量取决于港口的发展程度。

4,租借宝物获得租金。

同业行会购买的宝物,探险发现的宝物都可以租借给根据地。然后每个月,他们根据你租借的宝物的价值总和定期给一定的租金。这个租金很少,小虾米认为,宝物还是留在自己身上给自己或者属下装备增加属性吧。租借挣得那点租金实在得不偿失。

5,完成同业行会的任务。

在游戏的初期,在贸易的同时,可以顺道做一些任务。如果刷到一些奖励高的任务,也可以去做做。游戏的初期,如果刷到护送贵重宝物的任务,可以直接把宝物卖了,然后给同业行会赔偿金,但是,你贩卖宝物获取的利润要比赔偿金高得多。这也算是个良性BUG。中后期,可以刷到海域购买特产品的任务,报酬高至上百万,如果有兴趣的话可以一做。

6,地方舰队。

这是整个游戏获取利润最稳定,也是最省心的方式了。某个航海士的统帅值到达150以后,就可以成立地方舰队了,并任命他为地方舰队舰长,委托他某个海域。地方舰队的船只每个船货舱一定要多,最好是5X5货舱,委托海域的占有率一定要高。这样的话,每只地方舰队每个月基本上都能贡献10万左右的利润。6支地方舰队则贡献的利润高达50万左右。可以说,一旦你成立了地方舰队,他们挣得钱最够你全世界到处投资和开战了。

7,威压某势力后,每个月该势力会上贡他资金的1%。

获取某个海域得霸者之证之后,通过副官发布威压书信,可以使这个海域的其他势力臣服。臣服后的势力,每个月给你贡献他金币的1%作为贡金。

8,其他。在大航海时代4中,还有其他一些特殊的事件可以获取少量金币,譬如,玩家在广场时,如果触发和行人的单挑,胜利后有概率获取几千金币。

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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦(mo)然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。

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