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仙剑奇侠传5游戏

仙剑奇侠传5是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的第六部单机RPG作品,由台湾大宇资讯旗下的北京软星公司研发,即由“仙剑之父”姚壮宪带领新生团队制作,本作的主题为“心愿”,剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,剧情中的人物均采用2D人物表情和3D表情动画完美结合,使得剧情表现力更强,再加上丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果,显得更加真实。本作以独特的3D水墨风格呈现,操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持,战斗节奏非常清爽快捷,命中打击感显著,更是为玩家提供了修为系统,每个角色每个属性的仙术都对应一个修为,只有修为达到一定值才能使用新学的仙术,提高修为值会影响该属性仙术的威力效果,仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果。除此之外,在仙剑奇侠传5游戏中还有丰富的主线和支线剧情,和电视的情节环环相扣,将为玩家们阐述一段关于女娲与恶魔之间的恩恩怨怨,当然游戏中不止这些,还有合成炼化、四系符咒等玩法,甚至BOSS大招都能被我方所学,迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪,将让玩家更加具有参与感。ps:小编这里带来的是仙剑奇侠传5免安装硬盘版,用户直接使用即可,并且无需安装,下载解压后双击即可启动,下文还附详细的图文游戏攻略,欢迎感兴趣的朋友下载游玩。

背景故事

远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心?、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同事摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。地址:http://www.ddooo/softdown/7919.htm

仙剑奇侠传5四大主角介绍

人物介绍姓名:唐雨柔性别:女身份:仙剑奇侠传五女主角之一,温柔的大家闺秀人物主题诗荷塘玉影伴清波,细雨轻舞映珠红。朝露飘泊无怨悔,只愿涟漪在心湖中。

姓名:姜云凡性别:男身份:仙剑奇侠传五男主角之一注:姜云凡“有着特殊的身份背景,但他的出身和成长环境是来自草根的”。人物主题诗山风桀骜云轻狂浮生痴情化剑芒浪迹沧海问世道笑看恩仇又何妨武器双剑,是仙剑奇侠传史上第一个用双剑的男主角。

姓名:小蛮性别:女年龄:16亲密:爷爷、师傅种族:女娲族性格:活泼好动、古灵精怪喜好:小动物、炼药蛊人物主题诗山花娇艳水色青,野蛮仙子鬼灵精怪。少女满怀情蛊梦,轻唱牛郎织女星。

姓名:龙幽性别:男身份:仙剑奇侠传五男主角之一人物主题诗银龙漫舞动九霄,长戈幽影任独翱。芳草无心风不语回首前尘羽飘摇。

图文式篇章攻略

青石师叔要三人到璇光殿和七圣会面,做好万全的准备之后再过去吧。除了天罡斗衣之外,其余最强装备都可在蜀山买到。剧情已经进入尾声,而这也是最后一次可以在商店整备的机会,因此不要犹豫,花光所有的钱!以下提供笔者进入终章前的队伍作为参考:

准备就绪以后,就到璇光殿赴约。场景:战乱蜀山提示:所有修为全满、获得「银之魅影」出现敌人:从毁坏的璇光殿一路披荆斩棘,来到剑台前。

仙术1500修为特殊效果介绍

在仙剑5中,法术系统作为经典内容,自然是一脉相承的。值得注意的是,仙剑5中引入了修为的概念。提高修为,可以学习到新的法术。只要修为值达到600,该系法术就可全部习得。法术的伤害与修为的关联微乎其微,几乎可以忽略。提升修为,并不能显著提高法术杀伤力。那么,高修为作用何在?1500点修为值大关,又有什么意义?下面由我用实际测试来揭晓!(所有图片均为实测截图,游戏特效几乎全开,大家也可以借此欣赏一下,仙剑5华丽的画面。)修为值达到1500后,各系法术均能触发特殊效果,几率不一,现罗列如下一般而言,只要某角色某系法术达到1500点修为值,通过释放相应的法术,就能产生特殊效果(有一定几率),被动效果则不需要额外使用该系法术,达到条件,即可自动生效。雷系:法术暴击,1.5倍于正常伤害值。触发几率:约30%

水系:造成冰冻效果,持续3回合。触发几率:约5%

水系:造成冰冻效果,持续3回合。触发几率:约5%

火系:被对方暴击时,自身获得强袭状态。触发几率:未知(未证实,不敢妄言)土系:被动效果,进入濒死状态时,自动获得坚盾状态,持续5回合。触发几率:约80%

阳系:解除治疗目标身上的不利状态,单体恢复与群体恢复均有效。触发几率:约50%

阴系:被动效果,轮到自身行动时,自动清除所有不利状态。触发几率:约80%

除妖任务中小草问题及答案

1、小姜挠头的时候是习惯左手还是右手?答:右手2、雨柔的腰上佩戴的其实是……?答:药瓶子3、嘘~你知道龙少姓什么么?答:龙4、小蛮头上的花钗有几个分叉?答:4个5、血手被困在什么上面20年?答:伏魔柱6、清河镇上最出名的宝物是什么?答:唐家大小姐= =7、狂风寨一共养了几只鸡?答:4只8、五灵珠是什么的合称?答:水、风、土、火、雷灵珠9、四大世家除了欧阳,皇甫,上官还有?答:夏侯10、开封的瘟疫是什么造成的?答:水源污染11、唐雨柔的师父是?答:草谷12、狂风寨的寨主是?答:殷其雷13、一贫第一次见到小姜的时候,送了什么给他?答:一只狗14、《仙剑奇侠传五》的正式发售时间是?答:2011年最后一问15、你现在运行的仙剑奇侠传五是正版吗?答:是

配置要求

最低配置:系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8CPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU内存:1GB以上显卡:nVidia GeForce 6600GT/ATI同性能显卡硬盘:16GB以上空间声卡:Direct Sound 兼容声卡推荐配置:系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8CPU:Intel Core2 2.3GHz/AMD同性能CPU内存:2GB以上显卡:nVidia GeForce GT440/ATI同性能显卡硬盘:16GB以上空间声卡:Direct Sound 兼容声卡

满分10分,如果要给仙剑历代游戏作品打分,应该是怎么个打法?

仙剑游戏系列总共出了十部单机作品,如果要给这些游戏打分,应该是怎么个打法呢?究竟哪些作品才是仙剑系列的巅峰之作?

这里由低到高排列给出了自己的打分情况,也欢迎大家在评论区留言讨论,分享自己的看法。

第十名《仙剑奇侠传6》—评分6.5分

抛开显卡危机、泰坦陨落这些梗不谈,《仙剑奇侠传6》剧情还挺不错的,可以当做一部电视剧或者动漫剧来欣赏。

为何评分只有6.5分,因为游戏优化和诸多BUG的确是一个绕不开的问题。在全程只有十几帧的情况下,无论游戏剧情再好,大部分玩家也只会浅尝辄止。

但这些都不是最致命的问题,通过后续的一系列补丁,优化和BUG问题都可以得到改善。真正让玩家望而却步的是这一代枯燥到极致的战斗系统。

说到底,游戏是用来玩的。玩家无法从游戏中获得乐趣,反而感到痛苦煎熬,那么它还称得上是一款游戏么?

第九名《仙剑奇侠传5》—评分7.9分

这一作又重新回到了二代武侠的风格,对于喜欢《仙剑奇侠传四》的玩家而言,落差恐怕有些大。

经历了三代神魔交战,四代琼华派飞升这样惊心动魄的故事后,五代剧情就显得过于俗套,简而言之就是传统的正邪交锋,无法勾起玩家的兴致。

当时正是网文泛滥的时代,玩家也开始频繁接触优秀国外大作,《仙剑奇侠传五》还停留在武林世家这个阶段,显然无法适应玩家口味的变化。

再加上战斗乏味,结局又是强行挂女主,这一作问世后口碑遭遇到了滑铁卢。

第八名《仙剑奇侠传7》—评分8.4分

从游戏中出现的各代彩蛋来看,这是仙剑系列有史以来野心最大的一部作品,它再一次整合了历代仙剑的世界观,并且打算以此为基础,开启一个新的仙剑时代。

得益于优秀的游戏引擎,诸如仙霞派、长白山等场景都给玩家带来了视觉冲击。战斗虽然采用了ARPG模式,由于没有弹反系统,无法拼刀,本质上仍然是丢技能的回合制游戏。

人物方面女主、沈欺霜、天魔众和楼哥都是看点,至于剧情,可以看做是《仙剑奇侠传二》的另一个版本,将千叶禅师带入敖胥天尊这个角色身上,不会有任何违和感。

经过这一作后,神界的格调再一次被拉低,六界力量对比已经不再像以前那般悬殊。

总的来说,这一代水平在及格线以上,要比五代和六代要强不少。

第七名《仙剑奇侠传2》—评分8.7分

《仙剑奇侠传2》拥有仙剑系列最为丰富的战斗系统,御灵、虎煞、阵法、养蛊四大玩法个个都能派上用途。音乐方面也是堪称奢华,集合了仙剑有史以来最豪华的创作阵容,那首《水龙吟》至今百听不厌倦。

这一作在历代的评价并不算突出,原因是主角团队除了苏媚以外,其他角色塑造过于扁平,缺乏深度,再加上包括李逍遥在内的诸多一代角色出现,喧宾夺主,导致王小虎被很多人调侃为仙剑系列最没有存在感的男主角(当然本人不这么认为)。

它最大的问题出现在烂尾方面。由于游戏立项和三代发生冲突,导致二代后期出现了剧情赶工和素材滥用的痕迹,也直接影响了游戏的质量。

第六名《新仙剑奇侠传》—评分9.0分

作为《仙剑奇侠传》的重制版本,21世纪的游戏作品,无论是画面细节、音乐品质都得到了大幅提升,

相比原作,游戏增添了许多剧情,二代的一些角色在本作提前出场,还头一次加入了多结局的设定。

如何评价这一部作品呢?对于已经接触了原版的玩家而言,可能并不太喜欢这款重置版作品。主角的立绘变丑了,没有原版那么富有灵气。

为了迎合两位女主的粉丝,这一作搞出了“月儿版”和“灵儿版”两个结局,使得剧情的感染力相比原作大大降低。

虽然有瑕疵,但仍不失为一款优秀作品,对于想要体验一代剧情,又不太习惯简陋画风的玩家而言,《新仙剑奇侠传》是一个不错的选择。

第五名《仙剑奇侠传3问情篇》—评分9.1分

中规中矩的一部作品,没有什么太过惊艳的地方,宣发的力度也不够,在历代的存在感属于比较低的那种。

这一作和三代沿用了同一系统,有些场景被重复使用,甚至某些去过的迷宫还要重新走一遍。

剧情方面要说看点,就是补全了徐长卿的一部分人设。里蜀山的构思也颇具想象力,和人体的奇经八脉相呼应。重楼再一次展现了威武霸气的一面,覆手毁灭十万兵的场景令人印象深刻。

游戏里面的迷宫相比三代更加丧心病狂,“问路篇”的称号就是这么来的。总体感受,这一作水平要略低于三代。

第四名《仙剑奇侠传五前传》—评分9.2分

因为五代饱受差评的缘故,仙剑系列急需一款作品来挽回口碑,《仙剑奇侠传5前传》很好地完成了这个使命 。

它弥补了前作的一些人设缺陷,在剧情、战斗、迷宫等方面进一步深化完善,游戏体验更加丰富。

十大主角的群像刻画十分出彩,人物之间情感处理相比前作更加细腻,很难想像它和《仙剑奇侠传5》大致共用了一个叙事背景。

这再一次说明了优秀的编剧对于一款游戏而言,有多么重要。

第三名《仙剑奇侠传3》—评分9.4分

三代的问世,进一步将仙剑这个IP的价值不断拉升。它首次采用3D人物建模,并且把“神界”代入到了仙剑的世界观中,是承前启后的一部作品。

游戏最大的亮点在于仙味十足的剧情和悦耳的游戏配乐,两者结合得恰到好处,给人身临其境的感觉。四位女主的刻画也是非常成功,好感值系统也算是大胆的尝试。

战斗层面借鉴了日式RPG《格兰蒂亚2》的许多内容,半即时回合制即便现在看来,也是十分有趣。不过由于仙术输出性价比过高,导致魔剑和合击技这两项使用成本高的系统沦为鸡肋。

此外,游戏中存在大量迷宫场景,往往需要花费很多时间来探索,这也导致剧情出现跳跃割裂的迹象,影响了玩家的游戏体验。

第二名《仙剑奇侠传》—评分9.6分

仙剑系列的开山之作,曲折动人的爱情故事给当时的玩家留下了难以磨灭的记忆,李逍遥这个名字已经成为了时代的符号。

游戏中诸如五灵珠、蜀山派、女娲后裔等设定一直延续至今,构成了仙剑系列早期的世界观。

音乐方面,林坤信一人包办了游戏中所有的曲目,诸如《桃花幻梦》《雨》《蝶恋》《逆天而行》等优秀音乐,即便是放在今天来听,依然无比惊艳。

相较于剧情,游戏的战斗系统其实也同样优秀。麻雀虽小,却是五脏俱全,看似简陋的战斗系统其实背后隐藏着丰富的战术技巧,即便放在整个仙剑系列,依然能够排进前三。

值得一提的是,《仙剑奇侠传》是所有国产RPG单机里,唯一有正式速通比赛的游戏,时至今日已经整整办了十多届,由此可见其影响力有多大。

第一名《仙剑奇侠传4》—评分9.7分

有人把一代比作仙剑系列的一个巅峰,那么《仙剑奇侠传四》则是另外一个巅峰。

这款游戏影响了很多玩家的一生,以至于时隔多年后,仍然能够清晰地回想起游戏中的故事情节。

游戏中四大主角人物刻画极其富有层次,其他角色诸如玄霄、夙瑶、云天青等,也都是经典角色。

云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英四人之间凄美的爱情故事,每当想起,都令人肝肠寸断。这种无力的感觉从游戏里一直延伸到现实当中。

很少有游戏能像《仙剑奇侠传四》那般,让玩家产生通关后遗症。这种症状恰巧是游戏沉浸感带来的,需要一段时间才能缓解这种影响。

唯一感到可惜的是,当时制作团队上海软星因为资金和工期不足,导致游戏中出现了很多删减内容,否则的话这将是一部满分作品。

总结

总体概括就是:一代、三代、四代属于巅峰之作;新仙剑、三代问情篇和五代前传属于佳作范畴;二代和七代属于中等水平;至于五代和六代,则处于垫底的位置。

大家觉得这个打分和排名如何呢?

仙剑五前传——仙剑五后的自我救赎

仙剑系列游戏里,一代和四代为许多玩家所钟爱。一代可以说开创并推动国产仙侠类游戏产业,是仙迷们公认的经典,也是国产RPG界的一座里程碑;四代则以其凄美动人的故事让人玩家回味无穷,另一方面,当年"仙四是仙剑最后一部作品"、"软星要解散"之类的谣言,为仙四罩上了一层别样的色彩。

怀着对仙剑的痴迷,买了仙五,可仙五却让我大失所望。游戏里的许多剧情都有些牵强,而且唐雨柔作为游戏的第一女主,居然如此酱油……游戏通关后,我开始犹豫,要不要继续玩仙五前传,我担心五前会让我倍受打击。但是,北软并没有让我失望。

(一)人物

夏侯瑾轩

说实话,之前看见五前的宣传片是,心中多多少少有点无法接受男主会是这样一个世家公子哥。纵观历代仙剑,男主都是些小人物,带着些市井气息,要么就是山贼野人什么的。我无法想象,北软会将这样一个不愁吃穿的富二代塑造成何种模样。

瑾轩是个夏侯家的少主,却没有世家公子的飞扬跋扈,他谦和温良、知书达理,甚至就像魔翳最后说的那样,他性子软懦。和以往的主角不同,他厌恶江湖,也厌恶家族事务,只喜欢研读志怪小说,希望能够游历天下,寄情于山水之间。如果不是那一次折剑山庄之行,也许整个江湖和他扯不上一点关系。

客观来讲,作为夏侯少主,初期的瑾轩毫无担当,不知责任为何,极少为家族考虑,甚至还一直逃避身为少主的责任。但是他为了朋友却可以在所不辞,为了治好心爱女子的病,可以无怨无悔。这么看来,这位小少爷的性子里,似乎还有那么点小小的固执。当然,这种固执绝对是他身上亮点。

明洲码头,瑾轩和父亲据理力争,坚持要出海寻药。那一刻,忽然感觉瑾轩成熟,不再是那个毫无担当的小少爷了。我想起了古剑里的方兰生,就某种程度上而言,瑾轩和兰生有些相似。青龙镇雨夜,兰生与襄铃的那一番谈话,也让我感觉兰生长大了,那种感觉,甚至强于瑾轩。

自始至终,瑾轩都是队伍中最冷静睿智的一个,就连魔翳也忍不住赞叹瑾轩的智慧。及至二叔亡于蜀山,瑾轩才开始动怒,并且失去了以往的判断力,让我觉得有些陌生。其后,父亲被害,魔翳先后附身于二叔和瑕的身上。我以为瑾轩会像其他影视剧中的主角一样,犹豫良久,不忍下手,但是瑾轩却很坚决、很理智。这又让我想起风色幻想5和6,5代主角艾因和6代主角迪恩,最终面对的BOSS都是自己的至亲至爱之人,艾因无法下手,迪恩却毫不犹豫。感性与理性,瑾轩无疑属于后者。

仙剑奇侠,"仙"与"侠"是历代仙剑不变的主题。李逍遥打败了拜月,避免生灵涂炭;王小虎识破了千叶的奸计,还天下太平;景天收集五灵珠,封印锁妖塔,灭了邪剑仙;南宫煌打通五灵地脉,拯救蜀山;云天河阻止琼华派网缚妖界,不惜动用神力毁掉下坠的琼华派,以致双目失明。在世人眼中,他们都是"为国为民"的大侠。

然而,瑾轩所做的一切,只是为了保护自己的朋友,保护自己心爱的女子。即便最后与被魔翳附身的瑕对决,他的目的也只有一个,不让魔翳控制瑕的身体。谢沧行支线"侠道人道"里,很好地诠释了"侠"之一字。瑾轩虽称不上传统意义上的"大侠",却足以担得起此字。

游戏的一号女主,瑕。许多玩家都说瑕相对平凡了些,和历代女主相比,瑕没有太多变化。或许是因为瑕是少见的好酒女子罢(当然,这是有特殊原因的),所以我对他格外偏爱。有时,就是人海茫茫里的匆匆一瞥,就会让你铭记一生。瑕刚出场,游戏特别用了一个模糊的镜头,定格下瑕奔跑的倩影。正是那样的惊鸿一瞥,这个可爱的妹子深深地烙在了瑾轩心里。

瑕是个有担当有尊严的女子,因为她不小心打破了瑾轩的羊脂玉,所以才以"做护卫"的方式来偿还,她不愿被那些富家子弟瞧不起。瑕是个坚强而又脆弱的女子,身染怪病,却孤身活下来这么多年;去仙竹林求药,眼看就能炼出奇药,最后却适得其反,希望破灭,瑕几乎放弃了。

无论是仙剑一的赵灵儿、林月如,还是仙剑二的苏媚,抑或是仙剑三的雪见或龙葵,他们都死得坦然,死得无怨无悔。然而,御风台上,瑕哭着说:"我想活下去,我不要死。"的时候,才意识她只不过是一个16岁的小姑娘,是个脆弱得让人心疼的小姑娘。也正是御风台的那段剧情,让我觉得瑕这个角色愈发鲜活,是个有血有肉的角色。

暮菖兰

如果要说五前里最有张力的一个人物,大概非暮菖兰莫属吧。暮菖兰的形象我并不喜欢,从公布预告片的时候就不喜欢,及至她在游戏里登场,我仍旧不喜欢,尤其是她每每提起银子的时候,让我觉得此人极其世俗、势力、自私。当得知她为枯木办事,千峰岭惨案可能与她将消息泄露给枯木有关后,对这个角色彻底失望了,觉得她就是个大奸大恶之人,枉费瑾轩和瑕妹子对她的信任。

可是,等得知暮霭村的一切后,我对她的态度有极大的改变。她背负着整个村子的希望,作为一个女子,这份担子对她来说的确重了些。人不为己天诛地灭,更何况她的作为关乎暮霭村几十条人命,这的确无可厚非。哪怕姜承被逼成为魔君、瑕妹子遇害,乃至种种悲剧的酿成都与她相关,对她却终究恨不起来。瑾轩原谅她了,瑕原谅她了,谢沧行原谅她了,我还有不原谅她的理由么?

虽然暮菖兰经常对谢沧行毒舌,好似龙幽与小蛮抬杠一般,我却始终不会相信她对谢沧行有何感情而言。"如梦曾梦"支线里,她对叶霖说过一句"你若肯娶,我就嫁你。"(大意就是这,记不清了),我曾一度以为她是喜欢叶霖的。直到谢沧行兵解,暮菖兰露出那样愤怒的表情,我才意识到,原来她是在乎大叔的。

"如梦曾梦"支线里,叶霖问暮菖兰是否有喜欢的人,暮菖兰欲语还休。叶霖很识趣地将那本谢沧行粘过的《逍遥游》交给了暮菖兰。"侠道人道"最后一个支线,暮菖兰说:"可否将沧行画的武功秘籍交由我们留念。"对着那副称不上秘籍的"秘籍",一滴眼泪滑落,浸湿了纸张,所有的情感都因这一滴眼泪和"沧行"二字明了。

最后我更是吃惊地发现,BOSS战中,暮菖兰用的武器竟是谢沧行的那把断剑。个人以为,暮菖兰对谢沧行的感情历代仙剑里表现得最出色的,这样的表现手法恰到好处。

姜世离

姜承,或者该成他姜世离,于我的印象,永远是五代最后挡在姜云凡面前的那个高大威猛的父亲形象。其实五前的主线剧情就是围绕姜承如何从一个折剑弟子,一步步被逼为魔君而进行的。姜承是个重情重义的人,如果只看游戏前半部分,无论如何也无法将这样一个有志青年与五代里睥睨天下的魔君联系起来。

为了各自的目的,皇甫一鸣和枯木一步步将姜承逼向绝路,为武林所不容,折剑弟子也对他多怀嫉妒。即便如此,姜承仍一心想要重返这剑山庄,因为他觉得那才是属于他的地方,那里还有他的那个她。姜承的性子偏冷,游戏自始至终,鲜少见他露出笑容。但对于欧阳倩,他却总能露出难得的温情一面,虽然不会玉雕,他却努力学习最终雕成玉笛送给佳人。

姜承给人的感觉就像个大哥,却时时刻刻守护这身边的兄弟。他之所以愿意成为魔君,也正是因为要守护那些半魔兄弟。身为蚩尤后裔,这是他的责任,也是他的宿命。但不可否认,姜承的性子稍显优柔寡断了,处事也不够果决干练,可以说千峰岭之事姜承有推卸不掉的责任。另一方面,姜承也不够睿智,枯木几番出现明显是要利用他,他却似是毫无察觉。净天教建立后,枯木煽风点火,将净天教至于不义之地,他却将枯木视作股肱,反将唐风关入地牢。净天教的覆灭和他自己的结局,可以说也是他一手造成的。

四位主角说完,接下来就说配角吧。配角一共6人,给我印象最深的只有谢沧行与龙溟。

谢沧行

"剑者,心之刃也,既可为杀,亦可为护。杀与护,不过一念之间。"这是谢沧行所说。

谢沧行给人的感觉就是个骗吃骗喝的大叔,总让人情不自禁地想起古剑里的尹千觞,两个同样洒脱豪爽,喜好自由的大叔。所不同的是,谢沧行好武好酒,尹千觞却好赌好酒,谢沧行是完完全全的正面人物,尹千觞则多少带了些反面色彩,有些心机。

"畅快饮酒,潇洒挥剑,一盅酒,一把剑,醉云端,行江湖。落拓洒脱的谢沧行已向我们诠释一个真正悠然自在的仙剑奇侠。"这是官方对谢沧行的描述。谢沧行习武的初衷是为了保护村子不受水妖侵袭,是为了心中的"侠"。但是后来他却喜欢上了武,以致与和人比武,忘记水妖之事,回到村时,村子已被毁了大半,那时他才明白"即时武功再好又有什么用,连身边的人都保护不了,还算什么侠?"

"侠道人道"支线的最后,海富贵成了海鲨帮帮主,夏侯家进攻覆天顶时,他本来要一起去,想了想却还是留下了,他问主角几人,自己是不是很懦弱。主角摇头。虽然只是短短几句话,但这才是"侠道人道"这一支线的真谛。海富贵虽算不上谢沧行的弟子,却真真正正、完完全全地领悟了谢沧行的"侠"。

谢沧行第一次让我觉得震撼,是在暮霭村里。当山神死去,鬼界缝隙即将合并,谢沧行毫不犹豫地拔出巨剑,结成法阵说:"山神靠自己的力量撑开了缝隙,现在换我来。"那一刻真的被大叔的气魄震慑住了!后来,锁妖塔里,谢沧行洞悉枯木之计,不惜兵解加固锁妖塔封印,更以魂魄之力重创枯木真身。当他胳膊垂下时,姜世离忍不住伸手去扶,曾经的朋友成为敌人,我的心里五味陈杂。

谢沧行至死仍以手抚剑,不肯倒下,只至玉书青石赶来,才放心离去。那一刻,大叔的剑,断了……

我想,大叔应该也算是死得无怨无悔了吧。兵解之前,他还能露出那样没心没肺的笑容,厚着脸皮说:"本来还想再多混吃混喝几年的。"这句话无疑是点睛之笔,正如古剑最后,尹千觞说:"再让我陪他最后一程",然后在火海里饮了一口酒一样,让这个人物无限升华。

龙溟(凌波)

作为五代第二男主的哥哥,对于龙溟,我始终谈不上喜欢,但不得不承认,这个人物塑造得非常很成功,成功到给予我的冲击不亚于谢沧行。龙溟心机深重,为达目的不择手段,狠辣决绝,所作所为不禁让人齿寒。但作为夜叉族的王,他有自己的背负,有自己的苦衷。有所不为,有所必为。

楼兰城里,他对楼兰王说的那番话,很好地诠释了龙溟对"王"的理解。也许他算不上一个称职的哥哥,也算不上一个称职的情人,但他绝对是一个称职的王。在他心里,没有任何事物会凌驾于夜叉族的利益至上,无论是兄弟、爱人,甚至自己,绝对没有!

神降秘境里,龙溟临死前对魔翳说的那番话,多少有点"白帝城托孤"的意思。他说,龙幽性子过于柔和,不会处理狠辣决绝之事。就是这几句话,才让我意识到,龙溟的狠辣决绝虽然让我厌恶,但这正是这个角色的成功之处,也是这个角色给我带来冲击感的源泉。

龙溟和凌波之间的感情一直都很淡,凌波虽和龙溟相识已久,却从未问过他从哪来。龙溟要找寻神器,凌波也不问找什么,只问他所寻之物是否会为祸苍生,龙溟说许多人的姓名都系在那件物事上,凌波便无怨无悔地帮她找。哪怕到了最后,得知龙溟所寻之物是蜀山圣物神农鼎,凌波只是稍一犹豫,还是选择了帮助龙溟。

不知为何,看见龙溟和凌波,总是不自觉地想起《连城诀》里丁典和凌霜华那份"人淡如菊"的爱情。暮菖兰和谢沧行的感情,像是潜于水下的芙蓉,先前不曾察觉,却猛然浮于水面胜放,一枝独秀。龙溟和凌波的爱情,则像是淡淡的晚菊,不曾嫣然妩媚,也不曾傲视群芳,永远都是那样云淡风轻。

流光洞口,龙溟伸出手说:"给我一个保护心爱女子的机会。"瞬间觉得龙溟是如此可靠,甚至比三皇殿内他挡在凌波身前时还要可靠得多。他对凌波说:"在我心里,你永远不会比夜叉族更重要,但一定比我的性命更重要。"这句话不知戳中了多少女玩家的泪点。我想起了《沧海》里,陆渐对姚晴说的那句:"我可以为宁姑娘死,但我却只为你一人而活。"同样令人感动不已。

至于凌波,其实刚才已经讲了一些。记得草谷说过一句话,蜀山隐为道门之长,对于人魔之事,立场稍有不坚,便可能造成不可估量的后果,因此,他们对于姜承一事,只能置身事外。如果说草谷这番话,体现了蜀山的固执和刻板,那么凌波在得知龙溟真实身份和目的后,仍然选择帮助龙溟,则是对这种固执刻板的一种反抗。因此,凌波似乎就成了蜀山弟子中的一个异类,也因此不允再被蜀山弟子提及。

其他几位可控角色,不再多说,只特别说一下,很喜欢结萝,那样一个可爱而又敢爱敢恨的女子。另外,想说一下魔翳。

魔翳

作为五代和五前的两代最终BOSS,可以说两代故事中的种种血雨腥风都是由他一手造成的,无论是姜承变为姜世离,还是瑕的死亡,再或是神魔之井被打开,甚至连唐雨柔的死也和他脱不了干系。这样一个罪人,应该是被广大玩家所唾弃的,但玩过五代的玩家只要静下心来一想,怕是对他都恨不起来吧。

在其位谋其政,魔翳身为夜叉族的长老和摄政王,所做的一切都只是为了夜叉族而已。人界排挤异类,只想着给人类谋福祉,夜叉又何尝不是呢?正如凌波所说,夜叉族的百姓也是生命。魔翳的心机不可谓不深,只不过他虽是为了夜叉族,手段却不免过激了些。(PS:第一眼看见魔翳,感觉他和卫庄有点像啊……有木有?)

多说几句,传统的游戏BOSS,大多比较脸谱化,都是些大奸大恶之徒,为了一己之利便不顾天下苍生,一代的拜月和二代的千叶也不能免俗。到了三代,有所改观,邪剑仙不必多说,绝对的大反派,重楼作为最终BOSS(非紫萱结局),只是为了和景天一战。问情篇的燎日是为了找回自己的记忆,四代的玄霄颇有悲彩。这样的进步,值得肯定。

(二)剧情

说完人物,简单谈谈剧情。鉴于五前和五代的剧情,将两步作品和在一起讨论。五代的剧情实在有些……怎么说呢,很多地方都非常牵强,让人觉得是"为了这么做"才这么做,逻辑上有点说不通。到了五前,的确好了不少。五前的出现,大概是为了填五代的坑,而并非一开始就细致构思了五前和五代的故事,至少我是这么认为的,因为五代里毕竟留下了许多没有解释的事情。譬如,瑾轩、瑕、兰姐这些人为何从来没有在五代中提起过,两代剧情不过相差二十年左右,世人还不至于如此健忘罢。很明显,这些人物都是在仙五发行后,制作团队才设定出来的。

另外,记得在五代里李逍遥有提到过仙霞派,五前里草谷提到过千叶。按照年龄来推算,五代里王小虎应该在50岁左右,如果李忆如在世应该是40岁左右(五代里已死);五前里,王小虎应该30左右(沈欺霜稍小),李忆如应该20左右(应该还没死)。王小虎、沈欺霜、李忆如打败千叶,也算是大英雄、大侠了吧,净天教进攻四大世家和蜀山的时候,按道理他们应该出手帮蜀山的,可是却没有一点关于他们的消息,难道他们隐居了?也许这是制作团队的疏漏,当然,也有可能仙6就会讲述王小虎等人的下落。

(三)游戏性

仙剑一和仙剑二是一个时代的产物,没有明确的术与技的区别,虽然可以发动合击,但是很单调;仙三和问情篇是一个时代的产物,引入了精气神,明确区分了术与技,法术通过使用次数的增加自动学习下一阶法术,并且有双系合成法术,人物技能则通过剧情和支线习得,合体技也变得多样化,但发动条件较为苛刻,魔剑和五灵轮的养成是一次全新的尝试;仙剑四是一个时代的产物,五灵法术通过升级得到的技能点来习得,很好地限制角色五灵法术的培养,使得每个角色只能专精一系至两系法术,增强了游戏的平衡性,但缺少了合体技和合成法术,使得战斗系统失色不少。

仙剑五和五前又是一个时代的产物。除五灵法术外,引入了阴阳两系。阳系回血、解除不良状态,阴系给对方施加不良状态,但由于BOSS对不良状态的抗性较高,而打小怪不用那么复杂,因此阴系法术显得有些鸡肋。如果把阴系法术换成合成法术,也许会好不少。这两代里引入了法术修为,其实和三代的法术使用次数一样,不过不得不吐槽一下,五代倒也罢了,五前的法术修为太难练了,好在可以找包子练……

五前出现的连携技是一大亮点,有个别BOSS,如穹武,只能通过使用连携技击才能将其击败。连携技的发动是点击鼠标,和刀剑封魔录技能的发动有异曲同工之妙。连携技的能量,需要靠点击正确的五灵字来积攒,而且间隔时间越来越短,这是被一些玩家诟病的地方,因为拖动鼠标也是需要时间的。我倒认为这样的设计很合理,如果不这样增加难度,可能很多玩家一次就能攒够能量,从而发动强力的连携技,这样势必失去不少游戏性。

五代和五前加入了封印系统,封印不同的妖怪,不但可以得到符咒,还能解开怪物图鉴,这无疑大大增加了游戏可玩性。符咒类似于幻想三国志里的精魄,可以镶嵌在装备上,增强战斗力,不同的武器能镶嵌的符咒数量不同。幻三里不但每件装备的精魄孔数量不同,每个精魄所占的孔数也不同,强力精魄占得孔数多,弱的占得少。其实,仙剑可以考虑借鉴一下,以此限制符咒的辅助。

也许是受古剑的影响,五前里加入了QTE操作,但貌似只用过两次,一次是千峰岭姜承和厉岩之战,一次是神降秘境龙溟和骨蛇之战,短短的两次QTE难让人觉得尽兴。关于QTE,仙剑可以向耶利哥学习。耶利哥是一部射击类游戏,但里面的个别BOSS频死之时,需要玩家正确操作QTE,才能完成致命一击,否则BOSS会回复少量血,需重新将其打至贫血,再次进行QTE操作。

五前的称号系统也是一大改进,不同的称号有不同的增益或作用,称号的取得需要达成一定的条件,不知道这一改进是不是取自风色幻想系列。还有装备合成系统,有点像轩辕剑炼妖壶的作用。战斗也比较多元化,有的需要撑过一定回合,有的不能出手,有的甚至要给对方加血。五前道具的变化是值得肯定的,加入了持续几回合回复百分比的药物,暗器使用次数多了能有额外的效果,还有那坑爹的、考验RP的烤鸭(话说我吃烤鸭从没活过……)。

五前一共十位可控角色,本来以为游戏无法驾驭这么多人物,肯定有些人物是酱油,但我显然小看了制作团队。虽然有六人都是配角,但这些人物形象同样鲜活,因为人物支线。五前的人物支线是最值得称道的的地方,完成支线后不但有丰富的奖励,还使得各个角色更加生动饱满。人物支线分了好几步,前几步相对平淡,后几步则是精华,而且每个支线的名字都取得别有用途。这里想吐槽一下,刚开始以为大叔是尹千觞那种,所以魔兽胆全给他吃了,结果离队那么久,坑爹啊……十个人虽然都塑造的很成功,但是培养起来太坑爹了……不看攻略根本不知道他们会什么时候忽然离队,有什么时候忽然回队,迷茫啊……

有人说,仙剑固步自封,从一代到五前一直都是回合制模式,战斗系统的变化太小,无非就是把招式的动画做得华丽一些,长此下去,仙剑必会遭受淘汰。诚然,古剑二已经寻求变化,将战斗模式从回合制改为即时制,仙剑是否也该仔细想一想呢。

个人觉得,幻想三国志半回合/回合双模式值得借鉴学习。玩家可根据自己的喜好和需要随时切换战斗模式,回合模式与仙剑无异,半回合模式则绝对是一大突破。在半回合模式里,连击数越多,造成的伤害加成越大,由于人物的不同招式有不同段位的打击数,招式发动时间也不尽相同,因此,只要调配得当,我方完全能够打出100连超高段攻击,造成的伤害无法想象。

回过头来看五前,尽管游戏的许多改进都借鉴自其它游戏,但至少我们看见了北软的诚心,也希望仙剑系列能有一个光明的未来。

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