说实话,科乐美在营造恐怖氛围的方面,是非常拿手的。
无论是我们玩到的《魂斗罗》系列、《沙罗曼蛇》系列、《恶魔城》系列、《寂静岭》系列......都是如此,总会出现一些让人不安的画面,甚至是内心深处的颤栗。这些恐怖元素之所以如此深入人心,就是因为和现实太过于接近。
而《恶魔城》系列中出现的各种诡异离奇的怪物,全都有历史原型。几乎每一只怪物都是有出处的,让人不寒而栗。
在我们的印象中,《恶魔城》系列最经典的作品似乎都是比较“老旧”的版本。像是我们熟悉的,GBA三部曲、NDS三部曲、以及PS的《月下夜想曲》,游戏被3D化之后虽然人气依然很高,但给人的感觉已经是另一个次元的游戏了。
前期作品中口碑最好的作品则是《晓月圆舞曲》和《月下夜想曲》。
贝尔蒙特家族将德古拉吸血鬼杀了不知道多少次之后,干脆让德古拉自己转世来当主角,或者让他的儿子来当主角。
虽然游戏中的剧情每次都有创新,但绝对无法离开“恶魔城”、“德古拉”、“死神”这些关键词,要不然失去了最原汁原味,就不是玩家们乐于见到的了。
《晓月圆舞曲》虽然是GBA平台发行的,但经典程度不亚于任何一款游戏。也是在这款游戏中,将整个恶魔城系列的元凶,以及让德古拉成为吸血鬼的罪魁祸首“混沌”给暴露出来了。
(PS2平台的剧情虽然也有解释,但感觉比较牵强)
今天,我们就来看看GBA《恶魔城-晓月圆舞曲》那些比较深入人心的BOSS们。
大骷髅大骷髅,在很多版本中都是出现过的。
虽然体型看上去很多,但战斗力绝对是垫底的。最初虽然是BOSS,但在我们眼中就是一个血量稍微厚一点的巨型怪而已。
后期遇到了都是直接秒杀,它的攻击缓慢,很好躲避。
在打败它之后拿到的魂也是比较好用的。又长又硬,攻击距离又远。
在游戏中虽然出现了好几次,但每一只都保持着最初的战斗力,一点挑战性都没有。
后期,在其他游戏中出现时,这只大骷髅虽然攻击方式不变,但是战斗力和伤害却提升了不少。
这只大骷髅的来历不一般:
在日本的传说之中,这些大骷髅是真实存在的。它们比一般人高15倍,据说是由饿死的人的骨头堆积而成。(妖怪腐外道的原型也是如此,只不过它长出了肉)
每当黑幕降临之后,那些不知道深浅的外来旅行者就会被大骷髅袭击。
这些庞然大物拥有隐形的能力,它们总是静悄悄靠近这些旅行者,然后趁他们熟睡之际一口咬掉脑袋,并吸食血液。人类的力量无法将其摧毁,必须拿到教堂的附身符或者圣水才能对它们造成威胁。
曼提科亚长得和我们熟悉的奇美拉有点相似。外观非常奇特,感觉是多种动物杂交的品种。拥有狮子的身躯,老鹰的翅膀和蝎子的尾巴。
感觉它们的家族好乱啊!
出场时间比较早,因此成为垫底的BOSS,血量之后440,后期一刀都不够。不过在前期的确需要花点时间来消灭它。
曼提科亚,是来自波斯神话中的怪物,当地人称之为“食人者”。
另外,在一些欧洲典籍中也有相关的记载,曼提科亚曾经被考证出是真实存在的动物。在那个科学还不昌明的年代,有专家表示它是人类和狮子结合的产物。
曼提科亚的地位非常之高,因为它的魂正是:恶魔出击。
拥有这一招才能破解一些场景,才能进入无法进去的地方,才能拿到不能拿到的道具。
冲过瀑布
大装甲(Great Armor)一直以来,我们认为“大装甲”就是最佳的练级对象。
不仅仅经验值高,而且爆出来的魂、道具、武器和盔甲都是高级货。毕竟这个人物已经是天花板级别的人物了。
大装甲作为BOSS出场的时候,战斗力一般般。
后期换一个颜色就成为了:终极卫兵,血量和攻击力有了明显的提升。爆出来的终极之剑,可以名列前茅
没错,精英怪时期的它更加勇猛。
幻影骑士,打败它之后可以召唤使魔“幻影骑士”
大装甲,它的故事就比较深远了。昔日保家卫国的英雄,在地底长眠多年之后,被黑暗之气腐化成为怪物,成为德古拉永远的奴仆。
食人魔“食人魔”比较恶心,刚开始是一个巨型的骷髅,然后从嘴巴和双眼中钻出来几条虫。
第一次见到它,害得我吃了两大碗白米饭。这家伙很笨,根本不需要和它硬拼,使用远程攻击就可以轻松过关了。
以前以为“食人魔”是一只巨大的骷髅头成精了。后来才知道,这个外表看上去的骷髅头,其实是一种昆虫的壳。
也就是说,食人魔的本体其实就是一只巨大的昆虫,它栖息在头骨之中。
这玩意出现的版本比较多,基本上都是前期守护某个道具的。打败之后就可以进入新的场景。
它的魂是什么效果呢?如下图:
石巨人遇到石巨人的时候,基本上还没有拿到什么有效的远程攻击。想要尽快消灭它还得是近战。
好在它的运动很有规律,硬拼也能打过去,有经验的话可以少喝一瓶药水。
石巨人属于是某种神秘力量临时注入石头中而造出来的怪物,因此它的形态并不是固定的。后期我们遇到的石巨人有可能是这样的:
那么石巨人身上可以爆出来什么魂呢?
蓝魂:发拳协助战斗
收集者(Headhunter)收集者在游戏中可以变身两次,第一次是贵妇、第二次是巫师,第三次就是本体变色龙。
那么这只怪物有什么传说呢?
头颅收集者,是弗兰克·鲍姆的《奥兹国的奥兹玛》中的朗维德尔公主的故事改编。
这位诡异的公主从来不换衣服,而是直接换头。公主的身体曾经受到过诅咒,因此永远不会死,但是头颅却会变老。
公主利用自己的权利,在自己的房间中收集了大量的美女,期间收割了不少的人头。之后越来越变本加厉,她将三十位美女囚禁,强逼她们将自己的头颅贡献出来,
而此时最终还是被揭发了出来,这个丧心病狂的公主被斩首示众。
死神在其他版本中,死神一般都会变化形态。而在《晓月圆舞曲》中的死神却是本体和玩家作战。
可以说这是一场非常艰巨的战斗,它的攻击范围宽,而且伤害极高,药水不够的话很容易掉。不过打败死神之后,可以拿到比较好用的魂。
死神的魂,可以随时召唤出镰刀攻击。
死神是是德古拉的二把手,因此一般它出现,就表示离最终BOSS不远了。
死亡军团(Legion)死人军团、死亡军团,活生生的人组成的一个肉团。
死亡军团的起源来自圣经故事,讲述了一群恶魔附身于一个人。
死亡军团的魂,发射激光。
巴洛尔巨型蝙蝠出场最憋屈的一次。刚刚出场就被巨人巴洛尔给捏死了。
说实话,要是战斗的话,打蝙蝠的难度比巴洛尔要高出很多。毕竟巨人是站着让你打,而蝙蝠却能飞来飞去的。
巴洛尔,是出自爱尔兰的神话故事。
巴洛尔是一个巨人种族的国王,是整个王国最强大的人。他全身几乎没有弱点,除了眼睛。
在它还是小孩的时候,被德鲁伊的毒雾袭击,导致右眼被毒瞎。不过也正是因为这一次的伤害,让他的弱点减少了一分。
打败他之后,可以拿到的技能是:必杀拳
格拉罕一个邪教的头目,多年前了解到德古拉的力量后,通过献祭的仪式让自己拿到了一部分德古拉的力量。多年来一直认为自己就是德古拉的继承人。
其实这家伙就是被混沌忽悠的看门狗而已。
大部分玩家就在这里打败格拉罕,然后就宣布游戏结束。
混沌混沌,一切罪恶的根源,吸血鬼力量的主要来源。因人类黑暗面和混乱而诞生的“神明”。
在德古拉消失多年后,混沌一直在寻找新的黑暗领主,也就是德古拉的继承人。
而主角苍真正是德古拉的转世,拥有支配之力和控制灵魂的力量。混沌通过日食等一些怪异的现象,将苍真和爱人弥娜困在了恶魔城,企图让他成为新的恶魔城主。
幻化为有角先生的阿鲁卡多,指引着苍真选择正确的方向,成功压制住了体内爆发出来的德古拉力量,并在最后关头进入了混沌的老巢,成功击败混沌,让城堡脱离日食。
遗憾的是,只要人类没有灭绝,作为负面情绪的混沌就不会消失。不知道下一次出现会是在什么年代。贝尔蒙特家族可以打败德古拉,而能够打败混沌的只有德古拉。
打败第一形态之后,苍真恢复了所有的魂,此时可以再次使用技能
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
文/GameForce
说起日本老牌厂商科乐美的恶魔城系列游戏,有着长久历史和众多粉丝,之前我们也分别介绍了该系列的一些经典作品。尽管这一IP近些年的表现难以令人满意,核心制作人也自立门户离开,但早期众多经典作品还是给人留下了深刻印象。本期我们要回顾的,正是任天堂GBA掌机游戏的巅峰代表之一,也是恶魔城在这个平台三部曲的最后一部,《恶魔城 晓月圆舞曲》(Castlevania Aria of Sorrow)。
恶魔城系列游戏可以分成三个发展阶段,首先是从初代作品开始的横版卷轴动作过关玩法,单一的主线关卡流程加上较高的上手难度,当年曾劝退了大量新玩家,这种玩法的巅峰就是1993年10月推出的PCE版《恶魔城 血之轮回》,发展至今仍然受到少数硬核玩家追捧,最新代表作就是《赤痕 月之诅咒》系列两作。
之后1997年3月推出的PS版《恶魔城 月下夜想曲》,不仅情节紧跟前作《血之轮回》,更是打造了开放式地图探索+角色养成玩法,配合大幅提升的画面音乐表现,把这个系列带到了全新的高度,从而吸引了大量新玩家,更是引来了众多厂商纷纷模仿,像《精灵与森林》等作品更是口碑销量双创新高。
最后一个阶段就是从PS2时始的各种3D化尝试,在创新和传统之间摇摆不定,玩家情怀不断被消磨,最终科乐美将著名制作人五十岚孝司IGA扫地出门,如今恶魔城新作已是遥遥无期,除了官方的炒冷饭合集外,这个名字已开始被玩家所淡忘。
对于大部分玩家来说,以《月下夜想曲》为代表的新式恶魔城玩法,是最受欢迎的一类,遗憾的是,在此之后科乐美并没有在性能更强的主机上延续这个类型,不过在掌机平台还是发售了多部新作,尤其是任天堂GBA先后推出的三部曲,在玩家群体中有着很高的知名度。前两部中,《恶魔城 月之轮回》以硬核高难度著称,《恶魔城 白夜协奏曲》则回归《月下夜想曲》风格,而三部曲最后一作《晓月圆舞曲》,则为恶魔城系列在GBA掌机划上了圆满的句号。
本作的开发团队核心仍然延续了前作,五十岚孝司IGA继《白夜协奏曲》首次担任原创制作人之后,继续在《晓月圆舞曲》中领衔;游戏的原画人设仍然由深受玩家喜爱的小岛文美负责;山根美智留则创作了大部分背景音乐曲目。有我们熟悉的“恶魔城三巨头”坐镇,游戏的质量有了充分保证。
2003年5月,《恶魔城 晓月圆舞曲》正式在GBA发售,游戏的故事发生在2035年,主角来须苍真是一位年仅18岁的高中生,来到神社中准备观测日全食,一起的还有青梅竹马白马弥那,却意外被召唤到恶魔城中,从而踏上了消灭邪恶势力拯救世界的冒险旅程。
本作是恶魔城系列首次来到欧洲以外的舞台,同时游戏时间设定在二十一世纪,也给作品带来了全新的风格,然而最大的还是来自玩法,《晓月圆舞曲》放弃了系列传统的消耗红心副武器系统,所有的特殊能力统一为消灭敌人吸收获取的魂(Soul),大大丰富了玩家通关体验。
游戏的基本玩法仍然以2D横版卷轴画面为基础,玩家可以在地图中相对自由地移动探索,消灭敌人可以获得经验值,达到一定程度就会升级,提升各种属性以面对更加困难的场景和敌人,主角虽然不能使用系列传统的“吸血鬼杀手”(Vampire Killer)圣鞭,但是在地图探索的过程中可以获得多种武器装备,玩家可以根据自己的喜好,找到最适合自己的通关组合。和前几作一样,恶魔城的地图中设置了多种障碍物,玩家需要逐步解锁滑铲、二段跳、高跳等特殊技能,才能突破障碍继续探索,这些都离不开魂吸收这个精髓系统。
《晓月圆舞曲》有120种魂可以收集,其中110种来自消灭敌人随机掉落,根据功能可以分成几大类:
红魂(Bullet Soul),主动攻击型技能,需要玩家通过按方向键上+B键使用并消耗一定MP,红魂是重要的伤害输出手段,尤其是后期一些威力巨大的红魂;
蓝魂(Guardian Soul),持续型技能,需要玩家按住R键使用并持续消耗MP,蓝魂除了能短时间提升主角能力属性外,部分蓝魂还是初期探索地图必需的技能,例如在空中下落速度变慢,这样就可以跳到更远的地方;
黄魂(Enchanted Soul),被动技能,无需玩家使用,只要装备上即可发挥效果,包括提升能力数值、免疫属性攻击、打怪经验值和金钱增加、能看到可破坏墙壁从而进入隐藏房间、购买物品更加便宜等,此外有些地图探索能力也需要黄魂,例如在水面行走、潜入水中等;
银魂(Ability Soul),用来解锁推进剧情的重要技能,大多数探索地图的能力都在这里,通常需要完成BOSS战才能获得,算是整个游戏任务的关键道具。
游戏中玩家可以在菜单中设定魂,红蓝黄可同时各装备一种,只要打怪掉落后就可以使用,这样一来在游戏中追求全部魂收集,就成了重要目标之一。有些魂掉落几率非常低,再加上对应敌人不好打,玩家需要花不少时间才能攒齐。不过本作也提供了另一种形式,每种魂都可以收集多个,然后利用GBA掌机联机线,可以实现不同玩家之间交换魂,不过推进剧情的银魂必需自己亲自打才行。我当年玩的时候,有一种飞鱼敌人令我印象非常深刻,只在某个房间里出现,进去后空中会有个怪物一闪而过,正常情况下根本打不到,需要预判好利用时间静止能力,才有机会消灭之并获得魂,当时只怪自己手残,费了半天劲也没搞定,最后花了10元从小伙伴那里买了一只。
本作也继承了《月下夜想曲》中经典的普通结局+隐藏真结局设计,玩家如果不看攻略,很有可能就是把BOSS一顿暴打之后游戏就结束了,而要体验真正的结局,需要在BOSS战时装备特定的三个魂,接下来才能面对终极挑战,进入隐藏的地图混沌世界,并在那里完成最后一战。主角苍真竟然是德古拉附体,这样的设计也是令很多玩家感到意外。
《晓月圆舞曲》的地图仍然采用了多种风格场景融合为一体设计,分布在各处的存盘室和传送点让玩家探索变得非常方便,不同于《月下夜想曲》的正逆城,以及《白夜协奏曲》的表里城,本作只有主城和独立的混沌区域。需要注意的是玩家在混沌区域中,是无法查看地图的,想完成全地图探索的话,最好是借助攻略人工记录地图。这种大城+小城的设计,在五十岚孝司独立开发的精神续作《赤痕 夜之仪式》中继续采用,不同的是所有区域地图都是清晰可见的。
本作与GBA前两作相比,在人物刻画上有了明显提升,除了背负沉重使命的主角苍真外和女友白马弥那外,贝尔蒙特家族的“J叔”尤利乌斯、御姐造型的洋子、神秘人物有角幻也、军人形象的商人哈马、帅气迷人的反派琼斯,众多特色鲜明的角色,通过小岛文美的原画给玩家留下了深刻印象。游戏的背景音乐也极大烘托了玩家的冒险氛围,不过受限于只有8MB的卡带容量,只能使用GBA自带的音源格式,大大限制了表现力,甚至单独推出的OST也没有任何改善,整个三部曲的音乐直到今天仍然只有GBA原声,对于喜欢恶魔城音乐的玩家来说实在是非常遗憾。
另外说一个很有意思的设计,《晓月圆舞曲》的故事设定在2035年在日本发生的日全食,这个时间则是参照了真实天文事件。玩家可能有所不知,由于太阳、地球、月球三者稳定的运行规律,每一次日食月食的发生时间、可观测地点都可以非常精准地推算出来,包括历史以往发生过的,以及未来会发生的。游戏中这次日全食,将发生在2035年9月2日,除了日本之外,日全食带将经过我国西北、华北等地区,尤其会在上午8点多经过首都北京市区,这可是几百年一遇的奇观,想必到那个时候大街上肯定人满为患,至于德古拉复活就不要幻想了。
《晓月圆舞曲》是GBA掌机平台优秀原创作品之一,新颖的收集魂系统,让你有足够的动力在游戏世界中探索,想完美通关所需时间也明显变多,当然也有部分玩家认为收集养成元素过多影响了核心动作冒险体验。时至今日科乐美在最新的三大主机和Steam推出了《恶魔城Advance Collection》,GBA三部曲都有收录,如果你之前没有经历过GBA时代,那么这个怀旧复刻合集强烈推荐重温,究竟哪一部最优秀,相信只有你亲自玩过后才会有正确答案。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
文/GameForce
说起日本老牌厂商科乐美的恶魔城系列游戏,有着长久历史和众多粉丝,之前我们也分别介绍了该系列的一些经典作品。尽管这一IP近些年的表现难以令人满意,核心制作人也自立门户离开,但早期众多经典作品还是给人留下了深刻印象。本期我们要回顾的,正是任天堂GBA掌机游戏的巅峰代表之一,也是恶魔城在这个平台三部曲的最后一部,《恶魔城 晓月圆舞曲》(Castlevania Aria of Sorrow)。
恶魔城系列游戏可以分成三个发展阶段,首先是从初代作品开始的横版卷轴动作过关玩法,单一的主线关卡流程加上较高的上手难度,当年曾劝退了大量新玩家,这种玩法的巅峰就是1993年10月推出的PCE版《恶魔城 血之轮回》,发展至今仍然受到少数硬核玩家追捧,最新代表作就是《赤痕 月之诅咒》系列两作。
之后1997年3月推出的PS版《恶魔城 月下夜想曲》,不仅情节紧跟前作《血之轮回》,更是打造了开放式地图探索+角色养成玩法,配合大幅提升的画面音乐表现,把这个系列带到了全新的高度,从而吸引了大量新玩家,更是引来了众多厂商纷纷模仿,像《精灵与森林》等作品更是口碑销量双创新高。
最后一个阶段就是从PS2时始的各种3D化尝试,在创新和传统之间摇摆不定,玩家情怀不断被消磨,最终科乐美将著名制作人五十岚孝司IGA扫地出门,如今恶魔城新作已是遥遥无期,除了官方的炒冷饭合集外,这个名字已开始被玩家所淡忘。
对于大部分玩家来说,以《月下夜想曲》为代表的新式恶魔城玩法,是最受欢迎的一类,遗憾的是,在此之后科乐美并没有在性能更强的主机上延续这个类型,不过在掌机平台还是发售了多部新作,尤其是任天堂GBA先后推出的三部曲,在玩家群体中有着很高的知名度。前两部中,《恶魔城 月之轮回》以硬核高难度著称,《恶魔城 白夜协奏曲》则回归《月下夜想曲》风格,而三部曲最后一作《晓月圆舞曲》,则为恶魔城系列在GBA掌机划上了圆满的句号。
本作的开发团队核心仍然延续了前作,五十岚孝司IGA继《白夜协奏曲》首次担任原创制作人之后,继续在《晓月圆舞曲》中领衔;游戏的原画人设仍然由深受玩家喜爱的小岛文美负责;山根美智留则创作了大部分背景音乐曲目。有我们熟悉的“恶魔城三巨头”坐镇,游戏的质量有了充分保证。
2003年5月,《恶魔城 晓月圆舞曲》正式在GBA发售,游戏的故事发生在2035年,主角来须苍真是一位年仅18岁的高中生,来到神社中准备观测日全食,一起的还有青梅竹马白马弥那,却意外被召唤到恶魔城中,从而踏上了消灭邪恶势力拯救世界的冒险旅程。
本作是恶魔城系列首次来到欧洲以外的舞台,同时游戏时间设定在二十一世纪,也给作品带来了全新的风格,然而最大的还是来自玩法,《晓月圆舞曲》放弃了系列传统的消耗红心副武器系统,所有的特殊能力统一为消灭敌人吸收获取的魂(Soul),大大丰富了玩家通关体验。
游戏的基本玩法仍然以2D横版卷轴画面为基础,玩家可以在地图中相对自由地移动探索,消灭敌人可以获得经验值,达到一定程度就会升级,提升各种属性以面对更加困难的场景和敌人,主角虽然不能使用系列传统的“吸血鬼杀手”(Vampire Killer)圣鞭,但是在地图探索的过程中可以获得多种武器装备,玩家可以根据自己的喜好,找到最适合自己的通关组合。和前几作一样,恶魔城的地图中设置了多种障碍物,玩家需要逐步解锁滑铲、二段跳、高跳等特殊技能,才能突破障碍继续探索,这些都离不开魂吸收这个精髓系统。
《晓月圆舞曲》有120种魂可以收集,其中110种来自消灭敌人随机掉落,根据功能可以分成几大类:
红魂(Bullet Soul),主动攻击型技能,需要玩家通过按方向键上+B键使用并消耗一定MP,红魂是重要的伤害输出手段,尤其是后期一些威力巨大的红魂;
蓝魂(Guardian Soul),持续型技能,需要玩家按住R键使用并持续消耗MP,蓝魂除了能短时间提升主角能力属性外,部分蓝魂还是初期探索地图必需的技能,例如在空中下落速度变慢,这样就可以跳到更远的地方;
黄魂(Enchanted Soul),被动技能,无需玩家使用,只要装备上即可发挥效果,包括提升能力数值、免疫属性攻击、打怪经验值和金钱增加、能看到可破坏墙壁从而进入隐藏房间、购买物品更加便宜等,此外有些地图探索能力也需要黄魂,例如在水面行走、潜入水中等;
银魂(Ability Soul),用来解锁推进剧情的重要技能,大多数探索地图的能力都在这里,通常需要完成BOSS战才能获得,算是整个游戏任务的关键道具。
游戏中玩家可以在菜单中设定魂,红蓝黄可同时各装备一种,只要打怪掉落后就可以使用,这样一来在游戏中追求全部魂收集,就成了重要目标之一。有些魂掉落几率非常低,再加上对应敌人不好打,玩家需要花不少时间才能攒齐。不过本作也提供了另一种形式,每种魂都可以收集多个,然后利用GBA掌机联机线,可以实现不同玩家之间交换魂,不过推进剧情的银魂必需自己亲自打才行。我当年玩的时候,有一种飞鱼敌人令我印象非常深刻,只在某个房间里出现,进去后空中会有个怪物一闪而过,正常情况下根本打不到,需要预判好利用时间静止能力,才有机会消灭之并获得魂,当时只怪自己手残,费了半天劲也没搞定,最后花了10元从小伙伴那里买了一只。
本作也继承了《月下夜想曲》中经典的普通结局+隐藏真结局设计,玩家如果不看攻略,很有可能就是把BOSS一顿暴打之后游戏就结束了,而要体验真正的结局,需要在BOSS战时装备特定的三个魂,接下来才能面对终极挑战,进入隐藏的地图混沌世界,并在那里完成最后一战。主角苍真竟然是德古拉附体,这样的设计也是令很多玩家感到意外。
《晓月圆舞曲》的地图仍然采用了多种风格场景融合为一体设计,分布在各处的存盘室和传送点让玩家探索变得非常方便,不同于《月下夜想曲》的正逆城,以及《白夜协奏曲》的表里城,本作只有主城和独立的混沌区域。需要注意的是玩家在混沌区域中,是无法查看地图的,想完成全地图探索的话,最好是借助攻略人工记录地图。这种大城+小城的设计,在五十岚孝司独立开发的精神续作《赤痕 夜之仪式》中继续采用,不同的是所有区域地图都是清晰可见的。
本作与GBA前两作相比,在人物刻画上有了明显提升,除了背负沉重使命的主角苍真外和女友白马弥那外,贝尔蒙特家族的“J叔”尤利乌斯、御姐造型的洋子、神秘人物有角幻也、军人形象的商人哈马、帅气迷人的反派琼斯,众多特色鲜明的角色,通过小岛文美的原画给玩家留下了深刻印象。游戏的背景音乐也极大烘托了玩家的冒险氛围,不过受限于只有8MB的卡带容量,只能使用GBA自带的音源格式,大大限制了表现力,甚至单独推出的OST也没有任何改善,整个三部曲的音乐直到今天仍然只有GBA原声,对于喜欢恶魔城音乐的玩家来说实在是非常遗憾。
另外说一个很有意思的设计,《晓月圆舞曲》的故事设定在2035年在日本发生的日全食,这个时间则是参照了真实天文事件。玩家可能有所不知,由于太阳、地球、月球三者稳定的运行规律,每一次日食月食的发生时间、可观测地点都可以非常精准地推算出来,包括历史以往发生过的,以及未来会发生的。游戏中这次日全食,将发生在2035年9月2日,除了日本之外,日全食带将经过我国西北、华北等地区,尤其会在上午8点多经过首都北京市区,这可是几百年一遇的奇观,想必到那个时候大街上肯定人满为患,至于德古拉复活就不要幻想了。
《晓月圆舞曲》是GBA掌机平台优秀原创作品之一,新颖的收集魂系统,让你有足够的动力在游戏世界中探索,想完美通关所需时间也明显变多,当然也有部分玩家认为收集养成元素过多影响了核心动作冒险体验。时至今日科乐美在最新的三大主机和Steam推出了《恶魔城Advance Collection》,GBA三部曲都有收录,如果你之前没有经历过GBA时代,那么这个怀旧复刻合集强烈推荐重温,究竟哪一部最优秀,相信只有你亲自玩过后才会有正确答案。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
不知道大家注意到没有,《恶魔城》系列越是经典的作品,出现的BUG越明显。
甚至很多时候我们都在怀疑是不是科乐美故意为之的。毕竟嘛!游戏商店中兜售的最好的武器、道具、饰品、魔法技能和副武器,价格往往都让人望而却步。在一个药水才一两百块钱的游戏中,二三十万对于玩家来说简直就是天文数字,甚至都要通关了还没有攒够钱。
说实话,玩《恶魔城》要是一心只想通关,不刷钱、不刷魂、不刷武器装备的话,那玩起来乐趣至少要少一大半。
不知道当年的你,为了买熟练戒指、噬魂戒指、无限戒指,这些稀有道具耗费了多大的心力呢?然而,却有一些脑洞比较刁钻的玩家,每次都能及时发现游戏中的BUG,然后利用这些原版BUG就能很顺利获取资源。当我们知道这些“秘籍”,已经是在很多年之后了。
那么,当年机智的你都用过哪些刷钱BUG呢?《月下夜想曲》阿鲁卡多的“爷爷”,一个老奸商。
在我们拥有值钱的宝石之后,就可以拿到这里来兜售。一直以来我们都是刷宝石卖钱,却很少有人知道可以利用BUG直接将宝石数量刷满。
在爷爷面前使用剑魔的技能:凶鸣百斩剑,趁他定眼观看的时候,马上交易,将值钱的宝石(戒指)卖得只剩下一颗,然后装备剩下的这颗宝石。在装备好的情况下将这颗宝石卖掉,这时候在售货界面我们就会看到这颗宝石的数量是E5,也就是255颗,卖掉之后相信足够你挥霍了吧!
这个BUG当年很多小伙伴都是用过的,这个奸商每次都要面临血亏。(或许就是他眼花,将一颗看成了255颗)
剑魔的方法虽然可行,但鼻恶魔的实用价值更大,成功率更高。只需要在门外对话一次,进去就可以刷了。
《苍月的十字架》一般使用的是出城刷装备和组合装备的刷法
游戏中有武器合成的系统,武器在合成一次之后,价格都会翻好几倍,甚至十倍。这还是当年游戏杂志《电子游戏软件》曾经介绍过的。去商店买拳套,很便宜,然后去附近刷僵尸获取僵尸的魂。
僵尸的魂爆率极高,此时要是有黑豹的话,那就更快了。一两分钟就可以刷满,然后去合成武器“指套”
拳套+僵尸=指套,指套的价值是三千,这么来回一次就可以赚2.7万。
要是觉得价格低了,那就可以去找更上一阶的兽王猪的魂,指套合成鞭指套之后的价格是8000。
另外就是出城刷道具。
在游戏中我们一直找不到的武器,或者“唯一性”的道具,都有可能在出城之后得到。因此出城成为玩家们刷钱的最好方式之一。虽然有可能出现BUG,但每次出城之后随即得到的武器装备、道具、魂,很值得冒险啊!
方法也是比较简单的,先使用魅魔的魂,然后在红光消失之前,使用冲刺剑聚气,这时候身体就会进入墙体。这时候我们马上进入菜单,将红魂替换成任意魂,返回页面时苍真已经出城。
出城的时候,不败之光剑、雷神之锤和奥丁之枪之类的顶级武器都是可以刷出来的,有一定的运气成分。多刷几把之后瞬间成为富翁。
《晓月圆舞曲》刷钱的方式就简单多了。
游戏中有一个拟态魔,只要我们刷出了它的魂,那就成功了一半。因为它的魂是受伤的时候转换成金币。受伤那还不简单吗,随便找个地方都可以。
在时计塔那里,有一个尖刺的位置特别适合,旁边就是存档点。刷一次可以得到伍仟金币,噬魂戒指需要的30万也不需要太长的时间。
金币在《晓月圆舞曲》中的价值不大,除了买噬魂戒指以外,平时的收益基本上都够开销的。毕竟游戏很多地方都有固定的金币,每次过场都可以得到相同的额度。
房间中如果有精英怪的话,直接冲魔神冲刺之类的技能,根本不需要打,来回一次也是几秒钟。
另外,在哈玛这里我们可以通过BUG得到无限的恢复药水,然后兜售药水可以赚一笔钱。
也不知道是不是《恶魔城》系列中所有的商店都是有BUG的。反正每次出新版本之后,玩家第一件事就是将商店研究透彻,在不通过金手指的情况下,将游戏的乐趣发挥到极致。刷药水的方法之前已经介绍过了,这里就不再赘述。
《迷宫的画廊》任务BUG刷钱。
估计很多玩家都还没有发现吧!游戏中的37个任务都是可以反复提交的。
也就是说只要完成了任务,就可以无限提交。奖品无论是技能还是道具装备,都能无限得到。不过技能得到再多也没什么用,武器和戒指则能快速发家致富。
如下图:小编已经完成了猎人的任务,这个任务提交之后可以得到皇家大剑,这可是游戏中顶级武器之一啊!加好几个属性,价格也是相当的昂贵。我们找幽灵交任务,点击两次A之后就会显示“皇家大剑得到了”。这个时候直接点击开始键“START”,就会弹出界面,而这个任务则显示未提交。
这意味着什么?我们可以利用这个BUG无限得到皇家大剑了,只要不失误就可以一直索取。转手一卖就是高价。任务中得到的武器饰品全都是高级货啊!要是“稀有戒指”、“神速之星”、“天之劫项链”、“乾坤一掷”之类的任务完成了,那么每一只都可以卖好几万,利用这个BUG,稍微重复几次就可以买两只熟练戒指了。
混沌戒指,必须在我们完成任务之后才能得到。这玩意一直都是《恶魔城》系列中最棒的道具之一。不过仅仅在《晓月圆舞曲》中是神器,在《苍月的十字架》《迷宫的画廊》中效果都差不多,仅仅是恢复MP比较快而已。
《被夺走的刻印》刷钱也是比较简单的,只需要装备两个黄金戒指和财运刻印,在很多场景中都可以快速刷钱,像是沉船的海峡入口、缇梅奥山脉入口、米内拉监狱隐藏房间。
大部分玩家喜欢用踩灯的方法:只需要按住下,然后不停按跳跃键就可以了。每踩一次可以得到1000G,一秒钟可以踩1.5下,这一分钟下来就十万了。如下图:
当然了,直接刷火把也是可以的。以前不知道踩灯,用的就是这个方法。
如果是在电脑玩的话,就可以使用按键精灵,直接挂机一两个小时就成为千万富翁了。然后装备上“钱多就能加STR”的大富豪戒指+死神戒指,恭喜你已经天下无敌了。
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。