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《怪物猎人世界冰原》冰鱼龙/猛牛龙/痹毒龙攻略 含弱点部位属性

昨天《怪物猎人世界·冰原》正式发售了,首发PS4平台,港版DLC价格为313港币,大约需要花费265RMB,好不容易等到三十多GB的更新包下载完,我就立刻开荒了。

需要注意的是,这个DLC只包含冰原这一张地图,但新增了很多怪物,并且诸如雷狼龙这样的历代封面BOSS也加入了本作中,猎人等级新增MR级别,所以这次的更新就相当于是增加了G级,这么一想似乎还挺划算的,毕竟以往的怪猎G级都是需要花费新游的价格购入的。

本文主要跟大家讲解冰鱼龙、猛牛龙、痹毒龙这三个怪物的打法,也是剧情中最开始将会遇到的三种BOSS,其中痹毒龙应该是最难的,一开始不熟悉打法的话几乎必定猫车,希望这篇攻略能给大家带来一些帮助。

冰鱼龙

分析:喜欢在雪里行动,击碎它身上的积雪后,它就会主动从雪中跳出来。不过这并不是最佳的处理方法,如果你用音爆弹可以直接把它从雪里炸出来。另外在陆上保持行动一段时间后,它还会跳进雪里,重新附着积雪。

这个怪如果你用斩断武器去打的话,就瞄准它的脚输出,这是肉质最软的地方。如果你是打击武器就瞄准头部和脚。这个怪无法断尾,破坏尾巴意义也不大。射击武器也是洗脚。

潜入地下的时候要迅速拉开距离,时刻保持快跑的移动状态,否则有可能会被它从地下窜出来的时候遭受极大伤害。

推荐使用锤子锁头输出,如果是斩断武器,就得先把它身上的雪打掉,然后再洗脚。

这个怪三星弱火,两星弱雷,所以最好是用火属性武器进行输出。爆破的异常状态对它最为有效。

冰鱼龙套装一览

防御力:590 火耐-15 水耐0 雷耐-10 冰耐15 龙耐10

套装技能一览(左β套装,右α套装)

α套装镶嵌槽【2】【3】【3】【2】【2】

β套装镶嵌槽 【4】【1】【4】【2】【4】【4】【1】【4】

这个套装虽然基础防御力低了点,但是技能着实不错。有提高回避性能的适应水场,有体力增强,有冰属强化,最关键的是还有高级耳塞,这个套装可以打造出来一套,作为G级以上前期开荒用,不然上位的衣服实在单薄了些。

刷活动副本的双冰鱼龙可以出冰冻票劵,做名为[冰冻旗鱼]的冰属性大剑,正好配这个套装。

猛牛龙

分析:这个怪弱龙,虽然尾巴可以切断,但因为个子太高很难砍着,非要断尾就只有在将其击倒的时候砍尾。尾部可以剥取到大龙玉。

这个怪头部是弱点,不管是用什么武器,打头准没错。不过它的角非常硬,打脸经常打到角上结果弹刀,带锤子的可以试试破角。

其实这个怪重心很差,多洗几次脚就倒地了,虽然它的脚不如头部肉质松软,但是打脚易推倒,所以正确的打法就是绕着它的脚输出,推倒之后再锁头输出,斩断类武器可以尝试断尾。

猛牛龙套装外观一览

防御力:650 火耐-10 水耐10 雷耐-5 冰耐15 龙耐-15

技能一览(左β套装,右α套装)

α套装镶嵌槽【2】【3】【2】【3】【3】

β套装镶嵌槽 【4】【1】【4】【1】【4】【4】【1】【4】【1】

这个套装的技能都没什么亮点,要么没啥用,要么条件比较苛刻,不推荐做。

痹毒龙

分析:这个怪有两种很恶心的异常状态,一个是毒,一个是麻痹。如果你配装不好拆装饰石,就带免疫衣装和解毒剂,如果求问,就把耐毒和耐麻技能升到LV3免疫为止。

如果你不抗毒,这怪随便扫你两下就能让你猫车,如果你不抗麻痹,当你麻痹的时候,痹毒龙会趁机使出凌空大扫尾,直接送你回家,所以务必要记得防着两种状态。

这个怪三星弱雷,两星弱冰,所以最好是用雷属性武器去打,如果没有雷武器,就用冰属性武器。

他的头部、背部,前腿肉质比较松软,所以打的时候一定要记得贴它的前爪输出,不要站它头部和尾部,这两个地方都很危险,头部会突然冲过来撕咬,尾部会各种扫,所以贴身侧输出安全性较高。

这个怪有两种比较大的硬直,一个是尾巴扫毒针的时候,一个是飞起来凌空扫尾,可以趁机贴近输出。

这个怪有一个弱点就是比较容易疲劳,当你看到它吐口水的时候就趁机用飞爪贴身快速输出吧。

血量大概在一万左右,比前面遇到的冰鱼龙和猛牛龙血量都要高很多,所以打起来要很有耐心。

痹毒龙套装一览

防御力:660 火耐5 水耐15 雷耐-15 冰耐-10 龙耐5

套装技能一览(左β套装,右α套装)

α套装镶嵌槽【1】【1】【1】【2】【2】【2】

β套装镶嵌槽 【4】【4】【1】【4】【4】【1】【4】【1】

这个套装跟以前的迅喵套有异曲同工之妙,有回避性能和回避距离提升的技能,有体术,还有收刀术,毫无疑问最适合太刀党使用。

可以考虑把之前开荒用的冰鱼龙套装换成痹毒龙套装,反正这些套装打起来很简单,我打了三次就攒出了足够的制作材料。

使用设备:PlayStation 4

体验时间:约5小时

文章作成时版本:10.11

氪金总额:313港币

我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。

从怪物猎人开始,聊聊龙在游戏中的各种表现形式

龙,作为早期的图腾象征,无论在东方还是西方,都被赋予了强大的力量,也象征着早期人类对于力量的渴求与畏惧。

关于龙的起源自然是众说纷纭,有学者认为龙是由于人类对于蛇类动物的恐惧从而创造出的神话生活,也有人认为龙是古时候人类受到发现的史前生物尤其是恐龙化石的影响而创造出来的。

不可否认的是,无论是哪种起源,随着时代的进步,人类思想的进步,龙类已然活跃在各类文学、游戏中很多年,成为了各种作品中的“常驻嘉宾”。如今,不少游戏中都有龙类的身影出现,各自扮演着不同却同样重要的角色。在广为流传的游戏中,《怪物猎人》系列不得不提。

《怪物猎人》

3月26日,万众瞩目的《怪物猎人》系类最新作《怪物猎人 崛起》终于要发售了。玩过前作的猎人都知道,除开猎人,游戏中最引人入胜的恐怕就是拥有着各自独特生态的怪物们了,而其中数量最多的,就是形形的各种龙类了。

作为一款对标《动物森友会》的游戏,卡普空在生态圈的构建上可谓是超出《动物森友会》一大截。各种龙类与其他怪物共同组成了一个完整的生物圈,不少龙类不再是高高在上的捕食者,也会被更强大的生物所捕食。

在《怪物猎人》的世界中,于其说是龙,倒不如说其生存的无论是环境还是生活方式,都与恐龙更为接近,当然,恐龙可不会喷火放电。一直到游戏后期,碰到了能制造天灾的“古龙“,玩家们才能真正体验到与我们认识中的神话中的龙对决的感觉。

在《怪物猎人》系列中,龙既强大又不是那么强大,它们脱离了神话生物的范畴,有各自的生物学范畴的分类,它们活生生地生活在这片大陆上,等待着与猎人们的对决。

龙,是生物,是可以了解的对象,是灾难,更是对手。

从外形上来看,无论是东方还是西方,《怪物猎人》中能真正符合众人心目中对于龙这个形象的想象的怪物非常少。实际上,现今社会中对于西方龙的具体形象主要来源于中世纪的文学作品与艺术品。

一般认为最初起始于史诗《贝奥武夫》(上图)中塑造的龙,呈现出有类似蜥蜴的长着类似蝙蝠的翅膀的大型四脚爬行类动物的形象,有着能喷火或者喷毒等能力。光从形象上来说,最符合的龙可能要属《黑暗之魂》中的龙了。

《黑暗之魂》

《黑暗之魂》系列背景故事中,龙同样占据着重要的地位。与《怪物猎人》系列不同,在《黑魂》系列中,龙是真正站在顶端的存在。在背景故事中,古龙是处于支配者地位的存在,是被推翻的存在,在游戏过程中,是一个个阻挡玩家前进的BOSS。

当然,从本质上来说,《黑暗之魂》中的龙并不邪恶,甚至可以说,仅仅是时代更替的牺牲品,当然,这并不妨碍其作为强大力量的代表。

由于魂系列本身的高难度,再加上各种龙类从设计上展现出的那种压迫感,即使是偶然遇到的精英怪龙,玩家也很有可能死在龙爪下无数次才能艰难地通过,更别提真正的BOSS了。

可以说,在《黑魂》系列中,龙威武强大、难以匹敌的特征被体现的淋漓尽致。

龙,在《黑暗之魂》系列中,是暴力、统治的象征,是古代的暴君,是必须打到的对象,当然,也是对自己的挑战,又有谁不喜欢来一场酣畅淋漓的BOSS战呢?

西方的龙在最初被设定为扮演着绝对的邪恶的存在,在西方早期的故事中,龙都是罪恶、残暴的象征,所以在那个时代出现了很多有关屠龙勇士的故事,对那个时代而言,人与龙的战斗,象征着正义与邪恶之间的战斗。

有趣的是,在西方传说中,还存在着被称为wyvern,也就是双足飞龙的存在,是更为低级的,与正统的Dragon(龙)不同的存在。

双足飞龙一般被描述为“似龙而小,仅具双足,爪趾如飞禽,双翼披鳞或带羽,尾生倒刺或呈蛇状。《怪物猎人》中的轰龙可能就是以其为蓝本创作的。

实际上,玩过英文版怪猎的玩家们可能也会注意到,除了代表”天灾“的古龙种被称为Dragon外,其他的龙都被称为wyvern。

比起龙来,无论是体型、能力还是智力,双足飞龙都远远不如真正的龙。当然在某些时刻,两者会被混淆,都称为龙,尤其是在亚洲,所以该如何对两者之间的区别有一个清晰的认识呢?不妨看看《火焰纹章》系列吧。

《火焰纹章》

1990年,《火焰纹章》系列首部作品《火焰纹章 暗黑龙与光之剑》正式发售,顾名思义,游戏所表达的,是龙、剑与火焰纹章的故事。在本作中,龙所指代的是最终BOSS——暗黑龙梅迪乌斯。

结合游戏偏中世纪的时代背景,龙在《火纹》系列的基调就定下来了,就是完全邪恶的象征。暗黑龙梅迪乌斯很好的承担起了一个大反派应有的职责,黑暗、邪恶,通过自己的武力到处侵略,企图统治世界,是很单纯的反派,与主角们形成了鲜明的对比。

在后续的作品中,制作组也延续了这一传统,除了少数几部如《多拉基亚776》《圣魔之光石》《晓之女神》和最新作《风花雪月》外,大多数的《火纹》系列中,包括其衍生作品中,最终BOSS不是以邪龙就是也邪龙化身的形式表现出来。反观友方角色,也有龙人这个设定,不过倒并不能算是单纯的龙,故而也不能混为一谈。

然后让我们仔细看看飞龙骑士骑着的龙,就会发现,飞龙骑士的坐骑,呈现出非常明显的双足飞龙的特征,没错,飞龙骑士的坐骑就是不折不扣的双足飞龙。

故而,在整个《火纹》系列中,能真正被称为龙的存在,只有各代的BOSS。

当然龙本身作为想象的存在,是可以任凭人修饰,创造出各种各样不同的形象来的。那么,当龙与孩子相遇,又会碰撞出怎样的花火呢?《宝可梦》也许给出了答案。

《宝可梦》

在《宝可梦》中,龙又有了新的表现形式,它变成了一个属性,是许多不同宝可梦都有的属性。只要拥有这个属性的宝可梦,就可以称为龙。而这些龙,它们脱离了传统巨大、威武的形象,因为全年龄化而变得甚至有点可爱。

如同宝可梦本身一样,《宝可梦》中的龙也是充满了天马行空般的想象力。撇开有着很明显的龙的特征的快龙一家、暴飞龙一家等,单看外形,谁又能想到一只鸟、一只海马、一只蜻蜓等会是龙系宝可梦呢?

又有谁能想到那些看起来像龙,甚至名字里都有龙的宝可梦,却不是龙系宝可梦呢?

可能也只有在宝可梦中,才能看到如此不一样却又丰富多次的龙吧。当然,无论如何,龙作为强大的象征,即使在宝可梦中也是有体现的。

首先,不少龙系宝可梦在自身的各项数值上就相当突出。另外,游戏中不少神兽都带有龙属性,从剧情上来看,这些龙不是阻止了世界毁灭,就是负责掌控时间、空间这样重要的职责。

不同的是,宝可梦中的龙与玩家,不再是敌对的关系,而是作为伙伴共同战斗共同成长的关系。如果说,别的游戏中与龙的战斗象征着人类对大自然发起的挑战的话,那《宝可梦》中与龙的和睦相处,就可以象征着人与大自然的和睦共处。

在各种游戏争奇斗艳的今天,龙的形象已经变得不再单一,它们在不同的游戏中以不同的形式表现,各自承担着各自应有的责任,给玩家们带来或好或坏的游戏体验。

可惜的是,中国龙在各种游戏中出场的次数比起西方的龙来说太少了,希望以后,能看到中国龙也同样活跃在游戏中。无论如何,在未来龙的形象还会变得越来越多,只要人的想象力没有枯竭,龙就会永远存在。

片手剑-怪物猎人武器杂谈

怪猎武器大盘点:片手剑。在工具人仓监星厂斜坡战中,十年后你的儿子问你为何如此执着于片手剑,你会如何回答?各位新猎人和老猎人都喜欢用后撤步和菲奥莱娜小姐姐来进行战斗,而非收刀喝药。片手猎人们,让我们一起享受秋天的美好吧!古龙龙洛璃璃想跟大家分享的是,暑假已经过了一半了,不知道大家的暑假作业都完成得怎么样了呢?我想,无论是文学学科还是片手剑,都需要我们花费时间和精力去学习和掌握。对于我这个讨厌写作文的人来说,这个暑假的作业真的是太难了。不过,我想我会努力克服这个困难的。

在我看来,写作文不仅可以锻炼我们的表达能力,还可以提高我们的书法水平。虽然我不喜欢写流水账或者偷偷撕掉一个鸡贼,但是我相信只要用心去写,就一定能写出好的文章。卡普空希望我们通过片手剑来锻炼我们的道具使用和狩猎技巧,同时还给我们配备了原盾来保护我们的安全。每一代怪猎游戏都会在开场新手关卡中送给我们原盾,让我们更好地熟悉游戏。原盾不仅可以用来防御,还可以用来投掷,让我们的战斗更加丰富多彩。魔物的粪是我们的朋友,我们要好好利用它们。虽然我们不喜欢喝药,但是在战斗中,适当的使用药物可以让我们更加高效地进行狩猎。

我们不需要使用拔刀状态下的技能来喝药,这样可以避免弹刀的问题,让我们的战斗更加流畅。一代中,由于没有防性的设定,小圆盾的防御性能和长枪的大盾是划等号的。虽然没有拔刀状态下吃药的技能,但是我们可以通过其他方式来提高我们的战斗效率。在一代的后续版本中,我们踢掉了被削弱的长枪,独自站在了版本的顶峰。二代中,小圆盾回到了应有的地位,我们也可以更加轻松地进行防御。

虽然我们不需要使用拔刀状态下的技能来喝药,但是在战斗中,适当的使用药物可以让我们更加高效地进行狩猎。二代的动作方面没有增加新的派生,这是为了让我们更好地掌握基础的战斗技巧。在三代中,我们可以通过骑乘系统来更好地进行战斗,而片手剑也迎来了新的变化。

在三代中,虽然没有删除片手剑,但是也没有太多机会使用它。我们在水下战斗时,可以使用盾突来进行攻击,这是一个不错的选择。在这个游戏中,我们需要根据具体的情况来选择不同的武器。如果我们想在水中战斗,那么长枪是一个不错的选择,如果我们想使用片手剑,那么玩PSP版的P3会更好。在四代中,我们可以通过骑乘系统来更好地进行战斗,而片手剑也迎来了新的变化。

四代中,我们可以通过骑乘系统来更好地进行战斗,而片手剑也迎来了新的变化。在四代中,我们可以通过骑乘系统来更好地进行战斗,而片手剑也迎来了新的变化。在四代中,我们可以通过骑乘系统来更好地进行战斗,而片手剑也迎来了新的变化。在四代中,我们可以通过骑乘系统来更好地进行战斗,而片手剑也迎来了新的变化。在四代中,我们可以通过骑乘系统来更好地进行战斗,而片手剑也迎来了新的变化。在四代中,我们可以通过骑乘系统来更好地进行战斗,而片手剑也迎来了新的变化。在四代中,我们可以通过骑乘系统来更好地进行战斗,而片手剑也迎来了新的变化。在四代中,我们可以通过骑乘系统来更好地进行战斗,而片手剑也迎来了新的变化。在四代中,我们可以通过骑乘系统来更好地进行战斗,而片手剑也迎来了新的变化。制作组为了凸显完美武器的机动性,将片手的跳斩改为上挑斩,导致片手哥的膝盖被敲碎,只能老老实实靠地形打骑乘。骑乘倒下后,片手的打点问题迎刃而解,这使得4代的游戏体验比上不足,比下有余。虽然比不上大贱爹女儿盾和儿子棍,但比起3代已经能玩了。尽管民工5连有时候真的很痛苦,但这些痛苦不过是黎明前的黑暗罢了。经过猎人工会的不断研发,终于在怪物猎人的叉时代,刃药系统登场,我这把刀可是涂满剧毒的,是专门为了提升你的力量而开发的胶囊。刃药系统源自剑油灵感,给武器附魔的方式,终于弥补了片手输出低的问题。重击药迫害,灭气药夺耐!在叉叉中通过柠檬金银火龙任务后,获得究极进化。通过给刀附魔,我的片手拥有了三个buff,这使得我的DPS达到了第一名。从此,我的片手成为了飞升中的佼佼者。然而,这一切都是有代价的。刃药系统虽然弥补了片手的短板,但也使得后片手的各种风格都变得强大。

虽然民工5连因为地形原因有些困难,但这些困难只是黎明前的黑暗。经过猎人工会的不断研发,终于在怪物猎人的叉时代,刃药系统登场,我这把刀可是涂满剧毒的,是专门为了提升你的力量而开发的胶囊。刃药系统源自剑油灵感,给武器附魔的方式,终于弥补了片手输出低的问题。重击药迫害,灭气药夺耐!在叉叉中通过柠檬金银火龙任务后,获得究极进化。通过给刀附魔,我的片手拥有了三个buff,这使得我的DPS达到了第一名。从此,我的片手成为了飞升中的佼佼者。然而,这一切都是有代价的。刃药系统虽然弥补了片手的短板,但也使得后片手的各种风格都变得强大。

虽然因为空战的问题,砍了a键二点导致输出跟不上了,但是片手的输出思路贴身黏打,追刀困难,民工五连直接封印,联机组队搭配骑乘名人效果确实不差,但考虑到单人体验。我只能把它放在最不推荐的风格里了。

空战的成能力值得称赞,但在他的上位,完美平替武士道的衬托下,却黯然失色。武士道风格令人称赞的生存能力,打铁能力,使其往往也是各种武器风格里最稳的那一个,而片手则是稳中稳,j回冲刺接骑乘的同时,虽然取消了蓄力斩,但是后跳劈砍可以接碰瓷,加上本身还能直接喝药。

武士道是飞升的武器,但在某些情况下,其稳定性和输出能力也不如片手。

武士道想去哪就去哪,哪怕是某些强袭片手玩家,遇到打不过的怪,也会偷偷的换上武士道,别问猎人的事你少管,那么就有片手仔要问了,就没有保留正常连招的风格吗?好消息是勇气风格五连保留,轻松打破贤者模式,勇气模式追加空翻斩击,看破后接连战追击或者真回旋反击,打起来满屏乱飞,花里胡哨帅的一批。

缺点不大,因为乱飞有点难打点,更繁琐的操作更苛刻的判定,所以为啥说片手一通南京?但想必这些缺点在片手哥眼里都不算啥。我一直相信,制约片手猎人的只有动作值,在用来制作组给片手的狩技。混沌刀要回旋斩,升龙击各顶各的英雄好汉,除了剑舞,我们四个嘎嘎乱杀。别再使用强攻风格技能了,拥有三个狩技的优势便能充分发挥出来。在绝对的临战状态下,再搭配一个顺手的攻击招式,切记不要使用剑舞。使用剑武9连击后,你就可以安心下线了。新望的技能绝对不容小觑。那些被击败的怪物都哭着说再见了。唯一的缺点可能就是将混沌刀药3和柠檬金银火龙绑在一起,导致成型有些困难。但只要掌握了武士道,基本上没有打不过的怪物。至于是否还有其他好玩的风格,可以留待最后再讨论。炼金风格是一种非常有趣的玩法。正所谓“工会给你个好苗子,你还工会个好摇子”。

通过攻击来积累炼金槽,消耗炼金槽可炼制各种道具。这些道具包括炼金食物、狩技砥石、火箭炮、气合玉,以及治愈桶等等。看到这些道具,你是否感到非常兴奋呢?这些道具在游戏中是无法购买的,只有通过联机才能享受到。其他猎人还在冒险狩猎时,你却可以抱着桶子在旁边跳猎人摇,这是一种非常愉快的体验。我强烈建议在下一部作品中再次出现炼金风格。最喜欢的一集,又又展示了片手的强大。这次战斗也让人看到了力量的重要性。系统补充了片手猎人的最后一块短板。捷径的片手哥有多恐怖,世界开荒的时候,我看见片手仔拿着武器泣不成声,这个画面我永生难忘。我相信片手能够重新成为霸主,因为刃药功不可没。我会给你上刀药丁,让你变得像以前一样强大。重铸片手的荣光,这是冰原义不容辞的责任。

原神启动,猎人工会因为对自己的安保毫无自信,于是在新大陆噶掉了刀药系统。建议隔壁的光之国来这里进修一下,回去把超人阿光噶了。世界上的片手并不是很强,制作组还得给他普通的数值。与无敌的后撤步和抽象的防御斩相比,如果你想成为高手,仍然需要花费时间和精力去掌握。但这仍然是一种熟悉的玩法。片手的攻击方式简单易学,但要精通却不容易。虽然片手在游戏中的玩家并不多,但这并不影响他成为一个强大的角色。当然,制作组可能认为在世界中,片手已经足够简单易学,不需要太多改进了。只需要掌握后撤步和防御斩,就足以应对大多数情况了。这是一个无情的后跳机器。在新作中,制作组将新手武器换成了太刀,这也让很多猎人懒得学习使用片手。毕竟天下片手共80%,而菲奥利娜一人独占一斗,其余片手仔共欠20%,合气加一。再见了防御斩,再见了后撤步。寒气将片手带到了一个不属于他的高度,所以他回来了。他坐在自己的小凳子上,一动不动。制作组对片手的改动实在不作为,完全不知道该如何改进。就连太刀哥都开始快乐地挥舞起了樱花,而你只能默默地看着手中的剑药,心中感叹片手剑的自身伤害构成动作值其实还算不错。除了某些虫技,我们还有高贵的持刀喝药,但与其他武器的虫技相比,伤害似乎有些偏低了。CD时间过长,判定也比较苛刻。既然盾击和重击那么拉,我们何不放弃盾牌,转而使用一把刀,比如龙翔-螺旋斩。看看其他武器的特效,再看看我们片手的特效,你只能说片手的特效实在是少得可怜。不过曙光的片手虽然不如冰原的单手大剑,但也绝对不弱。然而,使用难度这方面,我认为把它排到前三应该没有人有意见。片手师傅们的无限制巨强,但由于片手自身的缺陷,虫技的使用效果并不理想,这使得一般人玩起来除了输出不高之外,还会让自己的手感到非常折磨。作为一个很久没有得到好改动的片手,我已经开始期待下一部作品了,希望制作组能给我们带来一些新东西。如果实在不行,我们可以考虑将炼金摇摇乐搬回来。好了,本期视频就到这里了,希望大家能给个三联,也请点个赞。这是龙洛璃璃,我们下期再见,拜拜。下一期,我们将为大家介绍斩芹篇。

冰原游戏:煌黑龙的详细打法及高容错装备推荐

作为冰原游戏中实力排名倒数第二的存在,煌黑龙绝对是新手们的噩梦。本期我们将分享煌黑龙的详细打法以及高容错装备推荐(以以太刀为例)。

煌黑龙拥有三种属性状态:火龙、冰龙和龙。在任务“黎明死星”中,煌黑龙处于火属性状态,而其他情况下则为冰属性状态。战斗一段时间后,煌黑龙会散发红光,随后爆炸,此时它的身体会从红色变为紫色,这代表它进入了龙属性状态。

在进入龙属性状态一定时间后,煌黑龙会释放终极审判。如果之前没有打足属性伤害使其倒地,那么它必死无疑。如果已经倒地过,可以通过使用秘药来支撑。在释放过终极审判后,如果没有破坏它的角,煌黑龙会从火属性转变为冰属性。

煌黑龙可以触发两次属性伤害倒地,每次倒地都会使终极审判的伤害降低。只有在龙属性时,煌黑龙的角才能被破坏。右下角会有盟友提示。

煌黑龙的机制总结如下:火属性状态下使用冰属性攻击;冰属性状态下使用火属性攻击,在龙属性状态下可以破坏它的角,防止它的属性转换;打满一定属性伤害后,煌黑龙会倒地。

推荐使用霜刃冰牙龙的太刀,具有高额的冰属性攻击和优秀的长白斩。防具方面,主要选择冰龙头胸以及金火龙腰腿,这两件装备可以凑出会心击和5级精灵加护。手的选择可以根据个人理解进行调整。护石可以选择达人护石4,武器克制吸血和会心可以凑齐满会心。体力护石3结合精灵加护5可以提高容错率。

由于煌黑龙的攻击会附带龙属性异常,龙属性异常状态下属性攻击无效,因此技能一定要带耐属3。同时,技能也应该尽量凑出弱特3、超会心3和冰属性攻击强化。

从DTLNOR老手整理的表格中可以看出,煌黑龙前脚的属性吸收最好。如果想打出倒地效果,可以优先攻击前脚,因为刚落地时不动可以避免被煌黑龙的开局吼影响。在煌黑龙前脚处引招,然后使用横击或见切大回旋开刃。在前脚处引招,横击或见切大回旋开刃。

在煌黑龙的头部出现时,可以使用见切开刃,也可以使用切登的方法。煌黑龙的圈圈火也有三种处理方法:一种是等中心爆炸后再上前蹭刀,这是最稳妥的方法。另一种是垫一刀然后见切开刃。还有一种是等中心爆炸后再使用登龙技巧,不过这个方法容易落地挨打。

在煌黑龙向四周放电时,可以向后脚处登龙,然后攻击它的头部(这个技巧我忘记记录了……),也可以在后脚处使用气刃连段来稳定开刃。后跳吐火是一个非常糟糕的招式,建议向左侧或右侧翻滚来躲避。当煌黑龙离得较远时,它可能会喷出火焰或释放多排闪电,这时只需向两侧避让即可。如果被吐火击中,可以立即使用登龙攻击来躲避。当被闪电击中时,可以上前攻击一次,然后等待下一次机会。

当被攻击时,不要立即起身,以免被后续的招式击中。当煌黑龙处于起飞状态时,可以继续攻击一段时间,直到它降落为止。如果没有怒气,可以使用全弹或闪光弹来使它坠机。在煌黑龙飞行时,不要使用钩爪来攻击,因为这可能会导致龙车的出现。如果没有怒气,可以使用下砸攻击,但每次只会出现两次。可以先躲避第一段攻击,然后使用见切技巧来躲避第二段攻击。如果有红刃,可以选择使用见切后的登龙攻击。当煌黑龙吐出冰或火时,可以选择使用钩爪攻击来攻击前脚,从而触发登龙攻击。接下来,只需等待煌黑龙自己降落即可。最后,祝愿大家能够成功击败煌黑龙,期待与大家下次见面!

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