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逆水寒手游到底氪不氪金?爆肝26小时,我斗胆说两句

2023年游戏圈现象级《逆水寒》手游是终于上线了,还记得二测后制作人就表示游戏不肝不氪,商城不卖数值……当然,网易的尿性大家都懂,谁能真当一回事呢?

然而逆水寒手游上线后,数百万玩家涌入,社交平台上似乎真的没有太多讨论氪金问题的内容,作为一个两天爆肝了26小时的萌新玩家,斗胆来聊两句。

游戏里确实有不少氪金点,但全都是外观向内容,关于装备、数值道具却是一个没有。

商城售卖的各种款式时装,有一些是真好看,不是土豪的话买一两件遮丑就好了。

再者就是看脸抽“天赏”,可以用来兑换祥瑞坐骑、武器皮肤这些外观向酷炫玩意儿,但也不涉及任何数值内容。

商城里售卖的大多都是时装、悬赏令、决斗令、传音、改名卡、玫瑰花……听名字就是一些辅助性的小玩意,对数值确实不存在影响。

倒是隔壁的“集市”里有出售紫色装备匣,不过购买的货币“风云令”是玩家参与PVE、PVP等玩法获得的奖励,昨晚打了半小时的比武就把本周的风云令拿满,还是相当轻松。

针对氪金是否会影响PVP的问题,我只能除了职业的克制之外,最大的关键还是看大家的手法,氪金除了让你在出招的时候更加酷炫,其他改变不了什么。

普通玩家最多买一张月卡或者战令,月卡是可以每天送绑定纹玉,用于购买时装、配饰、坐骑和外观道具等,而战令根据玩法获得的经验提升等级,大量外观向道具以外,只有少量的养成材料,能够让小氪玩家在养成上快一小步。

这样看来,大家不讨论氪金问题,不是出于对网易的包容,而是根本没啥好谈的。

难怪社交平台上大家对氪金的看法出奇的一致“氪金的前期享受,零氪后期肝到能享受”

总结一下,逆水寒手游这款游戏不太适合习惯流水线模式的玩家,因为它太自由了。游戏里缝合了大量的游戏内容,舍弃了传统的一条龙,以开放大世界探索为主,还有殊途同归的奖励机制。在氪金方面氪佬可以把自己打扮得很酷炫,而零氪玩家也能玩的很舒服,主打一个满足全类型的玩家。

大家都玩了逆水寒手游,你们觉得怎么样?

逆水寒手游到底氪不氪金?爆肝26小时,我斗胆说两句

2023年游戏圈现象级《逆水寒》手游是终于上线了,还记得二测后制作人就表示游戏不肝不氪,商城不卖数值……当然,网易的尿性大家都懂,谁能真当一回事呢?

然而逆水寒手游上线后,数百万玩家涌入,社交平台上似乎真的没有太多讨论氪金问题的内容,作为一个两天爆肝了26小时的萌新玩家,斗胆来聊两句。

游戏里确实有不少氪金点,但全都是外观向内容,关于装备、数值道具却是一个没有。

商城售卖的各种款式时装,有一些是真好看,不是土豪的话买一两件遮丑就好了。

再者就是看脸抽“天赏”,可以用来兑换祥瑞坐骑、武器皮肤这些外观向酷炫玩意儿,但也不涉及任何数值内容。

商城里售卖的大多都是时装、悬赏令、决斗令、传音、改名卡、玫瑰花……听名字就是一些辅助性的小玩意,对数值确实不存在影响。

倒是隔壁的“集市”里有出售紫色装备匣,不过购买的货币“风云令”是玩家参与PVE、PVP等玩法获得的奖励,昨晚打了半小时的比武就把本周的风云令拿满,还是相当轻松。

针对氪金是否会影响PVP的问题,我只能除了职业的克制之外,最大的关键还是看大家的手法,氪金除了让你在出招的时候更加酷炫,其他改变不了什么。

普通玩家最多买一张月卡或者战令,月卡是可以每天送绑定纹玉,用于购买时装、配饰、坐骑和外观道具等,而战令根据玩法获得的经验提升等级,大量外观向道具以外,只有少量的养成材料,能够让小氪玩家在养成上快一小步。

这样看来,大家不讨论氪金问题,不是出于对网易的包容,而是根本没啥好谈的。

难怪社交平台上大家对氪金的看法出奇的一致“氪金的前期享受,零氪后期肝到能享受”

总结一下,逆水寒手游这款游戏不太适合习惯流水线模式的玩家,因为它太自由了。游戏里缝合了大量的游戏内容,舍弃了传统的一条龙,以开放大世界探索为主,还有殊途同归的奖励机制。在氪金方面氪佬可以把自己打扮得很酷炫,而零氪玩家也能玩的很舒服,主打一个满足全类型的玩家。

大家都玩了逆水寒手游,你们觉得怎么样?

逆水寒手游到底氪不氪金?不卷的话,普通玩家花30块绝对足够了

在《逆水寒》手游二测开启之后,围绕这款游戏的“红与黑”大战就充斥网络,成为了玩家们关注度极高的话题。

能够引起如此热议,从侧面证明了《逆水寒》手游在宣传上的成功。毕竟,这款游戏可是创下了3000万玩家预约的“天文数字”,在测试前包括“要让MMO再次伟大”、“不敢肝不氪”等宣传内容,也着实吸引人眼球。在如此高调的宣传之下,玩家们对待这款游戏的态度自然会格外的挑剔,必须拿着放大镜来仔细观看。

而其中争议最大的,自然是《逆水寒》手游到底氪不氪金的疑问。

在游戏开服第一天,就有很多“质疑”的声音,表示自己看了许多主播都在抽坐骑、抽群侠卡,发现游戏中竟然能抽出紫色品质的内功心法以及金色品质的群侠角色,感觉这些设定跟官方此前大肆宣扬的“不卖数值”背道而驰,就是一款“普普通通的氪金游戏”。

甚至有人还自行脑补,表示:游戏的套路我已经看穿,不氪金,别的大佬带着几个满技能群侠打你,见面一招秒,你连个屁都放不出来!

在如此危言耸听之下,很多玩家也不免惶恐起来。但是,这些言论,是否真的是“事实”呢?

完全不是。

随着游戏时间的推移,很多《逆水寒》手游的玩家发现,游戏中的“紫色品质”内功心法,根本就是只能被当作“狗粮”的消耗品。

原因非常简单——游戏中最高品质的内功心法是金色的,获得方式主要是世界BOSS战、3V3段位奖励和副本掉落。而且获取难度极低,比如世界BOSS掉落的心法,是玩家只要在BOSS刷新后“摸”到过BOSS就能获取的,完全达到了“人手一个”的程度。

因为内功心法携带数量有限,玩家们必然会选择品质更高的携带,而抽奖、月卡获得的紫色心法,作用不过是提升高品质心法等级的消耗材料罢了。而且心法本身具有等级上限,也就是说,玩家们即便氪金再多,只不过能比普通人早一两天把内功心法升满级……优势并不明显。

而“群侠寻访”系统,则切切实实会对游戏造成一定的影响——普通玩家们通过日常奖励积累的寻访帖相对有限,并不能第一时间获取所有群侠助力,这也是官方此前就明确表示过的可能会暂时拉开普通玩家和氪金玩家距离的系统。

而且即便是群侠寻访系统,普通玩家们也并非“不能染指”,即便完全不氪金,玩家们也能利用系统赠送的寻访帖抽取到所有群侠,并能够将其中两到三个角色提升至满点。

而且群侠对玩家战力提升影响比较微弱,并不像许多人臆想的那样“随同作战一招秒人”,而只能提供给玩家一个额外的技能。有玩家就表示,算上自身技能和江湖技能,每个人一共有10个技能可以使用,如果其余9个技能的影响都不如这一个群侠技能大,那开发团队干脆别做游戏了。

事实上,有很多玩家在体验了《逆水寒》手游之后,越发明确的指出,与其说游戏中能抽出内功心法和群侠是在逼玩家氪金,倒不如说是给那些购买月卡和战令玩家一些“心理安慰”罢了,毕竟,这些奖励微乎其微,如果去掉这些“充数”的小甜点,那么玩家们连月卡都不必要买了。即便是增加了这些元素,普通玩家最多花30块,也绝对够在游戏中“横着走”了。

很大程度上,玩家们对《逆水寒》手游需要氪金的关注,是对过去二十年间国产游戏逼肝脏骗氪的恐慌,而这也正是《逆水寒》手游想要解决掉的顽疾。相信随着越来越多玩家理清了游戏系统,对游戏的评价会变得更加客观。

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