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《无人深空》4.0版本更新介绍

《无人深空》4.0版本带来了大量的改动,想要了解本次更新内容的玩家请看下面《无人深空》4.0版本更新介绍,希望能够给大家带来帮助。

在更新4.0,航点的任何地方访问无人深空的宇宙!首次在任天堂Switch™上推出,并对游戏的基本元素进行了彻底检查,包括游戏模式、库存大小和可用性、里程碑、旅程记录等等

自定义游戏模式

使用自定义游戏模式根据您独特的游戏风格定制游戏的各个方面,使用现有的难度预设快速开始行动,或修补从经济到战斗到生存难度以完善您体验的所有内容

无缝自动保存

全新的自动保存系统可让您完全沉浸在旅程中,而无需考虑保存进度,保留手动保存,让您在需要时完全控制

贸易火箭

加载并发射个人贸易火箭,以在银河交易终端上自动出售物品。从行星表面的任何地方召唤设备,然后将其发射到当地的空间站以获取利润

库存视觉效果

物品栏在视觉上进行了彻底的修改,具有新的插槽设计、背景、图标等

项目管理已得到简化,现在可以从单一视图访问技术和货物槽

任天堂开关

在Switch上从任何地方开始您的旅程!随时随地以手持模式游玩,或将系统对接以在电视模式下游玩。响应式触控进一步增强了便携体验,所有模式均支持JoyCon和Pro控制器

AMD FidelityFX™ Super Resolution 2 (FSR 2) 可提供高图像质量和更高的帧率

所有电脑,包括运行集成显卡的电脑,都可以享受这项新技术带来的更高性能,无论其显卡如何

轻松的游戏模式

新的轻松预设提供了无人深空的无障碍、悠闲体验。非常适合想要体验游戏各个方面的玩家,从故事到生存再到战斗,减少危险和最小的麻烦

独特的任天堂奖励

Switch的早期使用者可以从太空异象中获得一系列独家奖励。在2022年11月7日之前连接到Switch上的无人深空服务器,就有资格收集专属飞船和多用途工具

空间异常大气

繁华的太空异象感觉更深更大气,整个异象的视觉效果都进行了全面检修

动态难度

几乎所有的难度设置都可以随时调整,让你在旅途中不断完善自己的游戏体验。拥有现有存档的玩家可以调整他们的设置,以利用新的生存挑战或轻松模式的简单性,并根据自己的意愿继续来回更改

空投舱

与星球表面上受损的空投舱互动现在会生成一个标记和引导任务来协助修复过程,让玩家在需要收集材料时找到回去的路

现在可以使用套装升级图纸直接找到空投舱,而不必将数据输入信号增强器

Twitch活动

在 witch上观看无人深空,收集充满异国情调的游戏内奖励!在Twitch Drops页面上注册并链接您的平台帐户,然后欣赏航点更新的视频,以赢取特殊飞船、稀有部件等!

可以从太空异象上的水银合成同步处收集物品

库存重新设计

明确了库存专业化,升级现在仅限于技术槽,为物品提供更多空间,并就使用哪些升级做出更有趣的决定

与此同时,库存容量也得到了显着扩大,从套装到货船的所有库存都增加了存储空间

星球视觉效果

古老的外星建筑和信标在视觉上得到了增强,激活后会出现全新的效果

故事记录

拼凑古代故事,并使用目录和指南中新的“收集的知识”记录您的旅程日志

当您发现隐藏在整个宇宙中的许多秘密时,历史片段、外星传说等将被自动整理和记录

库存过滤器

现在可以使用一组过滤器突出显示和快速定位库存物品的类别,从而更轻松地整理您的物品

制作科技树

制作复杂产品的详细步骤现在可以可视化为一棵树,允许探索者提前收集和准备子组件

罕见的小行星

小行星带现在包含一系列稀有和奇异变种

旅行里程碑

旅行里程碑现在可以固定在目录和指南中,为任务日志提供有用的提示和技巧

使用方便

已添加或增强了大量功能,以提高整个游戏的易用性

现在可以禁用第一人称摇头

一次显示的通信站图标的最大数量已减少

改进了使用游戏手柄的玩家的光标控制

用于交互和布线的标线定位现在更加宽容,也不那么繁琐

生存挑战

硬核探险者可以在全新的生存模式中测试他们的勇气,其中包含更广度和深度的挑战需要克服

除了燃料消耗和危险防护等量化平衡设置外,探险者还必须注意修复他们的技术免受损坏,并依靠自己的能力而不是商店来获取关键的生存资源

空间视觉效果

全息图、传送门和空间站牵引光束都被赋予了新的视觉效果

更新的目录和指南

目录、指南和里程碑页面已经完全重新组织,以保持清晰和易于使用,整理了暂停菜单顶部的导航选项卡,所有信息现在都可以从目录和指南访问

奖牌

通过派系和旅程里程碑升级的庆祝等级奖牌已经变得更加清晰,视觉上更加多样化

生活质量

使用分析面甲的扫描速度已加快,使扫描(尤其是对快速移动的生物)更加高效

喷气背包的运动升级变得更加强大

程序生成的技术模块现在堆叠在库存中

航点现在在分析面甲中以图标突出显示

旅行者坟墓现在将显示记忆碎片,提供重要的技术升级以帮助活着的旅行者旅行

精炼和烹饪食谱

通过使用精炼机和营养处理器发现的食谱现在被记录下来以供将来参考

新的派系里程碑

外星种族和公会向探索者发出了一系列新的挑战,鼓励更广泛和更深入的游戏体验

技术包装

已安装的技术现在可以分解成方便的、可转移的包。将它们存放在您的库存中,以安装在新获得的飞船或多用途工具中,或与朋友交易以收集你梦想中的装备

戏剧性的地图集界面

与阿特拉斯的相遇现在更加令人敬畏,具有新的视觉效果

保存重命名

现在,通过自动记录保存位置以及为保存指定自定义名称的选项,可以更轻松地区分保存数据

4.0 补丁说明

信息门户

指南、目录和里程碑UI页面已合并到一个统一的信息门户中,并进行了视觉上的彻底修改

该目录已被划分为更细粒度的类别,从而可以更快地访问信息

添加了一个专门的目录,用于收集来自星球遗迹的故事和信息,例如巨石、牌匾、废弃建筑等

添加了一个专门的目录,记录您在完成任务时的故事

已添加特定目录页面以记录从您在旅途中遇到的各种外星人收集的语言信息

添加了特定的目录页面,以记录通过对各种大小的精炼机进行试验而学到的精炼机配方

添加了一个特定的目录页面,以记录从尝试营养处理器中学到的任何烹饪食谱

程序生成的技术现在列在目录中

现在可以手动滚动指南页面

新的指南条目现在可以在主要信息门户上预览

关键里程碑现在在主要信息门户上预览

里程碑页面进行了视觉检查

派系页面进行了视觉大修

派系和里程碑进度奖励的勋章得到了改善

里程碑和奖章现在可以固定为任务,为如何取得进展提供指导

添加了一系列新的派系勋章

极限生存旅程里程碑已重新设计,以便计算在极端环境中花费的累积时间,而不是在极端环境中持续最长的时间而不会死亡

新的难度框架

游戏模式之间的所有核心难度和其他差异都已重新设计为一个新的框架,玩家可以根据需要进行调整

所有现有的游戏模式都保留为快速简便的预设,并且可以在开始新游戏时像以前一样选择

或者,玩家现在可以选择创建一个所有设置都可以完全自定义的自定义游戏

远征和永久死亡游戏将保留在自己的池中,用于匹配和基地共享,所有其他游戏模式都已统一,因此玩家可以一起探索,无论他们的难度偏好如何

此列表中添加了一个额外的游戏模式,轻松模式。轻松是完整的普通模式体验,但管理生存系统、维护技术和资源的需求显着减少

希望使现有游戏更具挑战性或利用新的轻松模式设置的玩家可以随时从暂停菜单中自定义难度选项。绝大多数难度设置都可以随时以任何模式进行调整

希望玩永久死亡时会施加一些有限的限制

可自定义的难度选项包括:

自定义维生和危险防护耗尽速度的能力

采矿和收获时产生的材料量

冲刺受到维生消耗和/或耐力的限制

扫描仪充能的速度

玩家从战斗或环境中受到多少伤害

技术在受到战斗或环境伤害时受到损坏

死亡有什么后果,从无到永久死亡

各种技术使用多少燃料,包括在放松模式下可以自由使用、采矿激光和地形编辑器,同时仍保留一般燃料机制

制作物品是免费的

游戏以已知的大多数食谱和蓝图开始,或者必须获得它们

购买或学习需要多少物品和升级费用

银河交易终端提供的商品范围

库存中的物品堆叠大小可以有多大

敌对飞船/哨兵/生物有多少生命值

地面战斗发生的频率(如果有的话)

太空战斗发生的频率(如果有的话)

各种星球生物的行为有多么敌对

其他库存(例如飞船和货船)是否始终在范围内

如果需要专门的曲速驱动器升级才能进入特定系统

基地和基地设备是否需要电源

各个派系获得的声望有多快

如果游戏开始时所有中队或同伴插槽都已预先解锁

保存

自动保存系统已重新设计。游戏现在不会在下船时保存,而是在常规游戏期间自动保存。之前进行过保存的任何时候仍会进行完整保存,包括下船

玩家现在可以重命名他们的存档。加载保存后,可以在主菜单中找到该选项

最近的玩家位置现在显示在保存摘要中

视觉效果

PC版无人深空现在支持AMD FidelityFX™ Super Resolution 2,可提供高图像质量和更高的帧速率

增加了货船上的NPC的视觉多样性

第三人称玩家在斜坡上移动的流畅度得到了显著改善

货船组件舰队指挥室进行了视觉大修,并赋予了新的视觉效果

新的稀有小行星变体已添加到整个银河系的系统中

货船机库入口效果显著提升

空间站入口效果明显提升

整个太空异象的大气效果进行了视觉大修

整个阿特拉斯站的视觉氛围得到了显著改善

收获钠、氧和其他小型植物时使用的视觉效果已得到改善

改善了洞穴滴水的视觉效果

改进了生物船的着陆和地面悬停效果

牌匾和字石的视觉效果得到了显著改善

存货

物品栏页面进行了视觉大修,包括新的背景和新的物品栏样式

飞船、套装、货船等库存不再细分为多个页面。技术和货物清单一起显示在一个页面上

一般库存已被删除,物品和技术现在被分开到它们自己的库存中。所有现有的保存都已升级以相应地组合它们的插槽,因此不会丢失任何物品或解锁的插槽

每个物品栏的最大槽位数量已显著增加,现在有120个物品槽位和60个技术槽位可用

库存部分现在可以滚动,以适应这些增加的尺寸

强化艇现在利用技术库存。强化艇库存普遍扩大

贮藏箱库存已显著增加,每个最多50个插槽

购买新插槽的成本已普遍降低

玩家现在可以在购买新插槽时准确选择要解锁的插槽

现在可以过滤物品库存以突出显示特定的物品类型

玩家现在可以在贮藏箱中安排物品时调整堆栈大小并手动选择插槽

通过快速转移将物品转移到另一个库存时,可用空间现在表示为插槽数而不是物品计数

通过快速转移将物品转移到贮藏箱时,该物品将被放置在已经包含该类型其他物品的容器中,而不是放在第一个可用的插槽中

退款的物品(例如来自精炼机的燃料或取消探险的护卫舰升级)现在可以退还到有空间的库存中,而不仅仅是特定的库存

氧气和纯铁氧体的图标已更新

已回收的数据的图标已更新

日志加密密钥、工厂覆盖单元和回收的护卫舰模块的图标已更新

飞船扩充设备、货物舱壁、多用途扩展槽和套装扩展单元的图标已更新

空投仓坐标数据已替换为套装升级图纸,可将玩家直接引导至空投仓,而无需使用信号增强器。这些图表可以在探索时找到,也可以从空间站上的制图师那里购买

用户界面和生活质量

所有菜单和选项屏幕都进行了视觉检查

模式选择和保存选择屏幕进行了视觉检查

玩家现在可以为他们的套装构建贸易飞艇升级。这允许通过快捷菜单部署个人火箭。装入火箭并发射的物品将自动出售

玩家现在可以将任何已安装的技术打包成一个可部署的项目,该项目可以存档在存储中或重新部署到新位置

制作复杂物品时,玩家现在可以查看详细的交互式制作步骤,这将引导他们逐步了解整个需求和子需求树

显示的通信站图标的数量现在限制在消息密集的区域

交互定位已得到改进,因此无需精确瞄准即可突出显示附近的物体

为pad用户改进了菜单中的光标控制,使选择小按钮更容易

制作产品和安装技术现在都使用相同的按钮

修复交互,例如从废弃建筑物中的终端清除物质,现在有更多定制的文本和说明,更接近于特定的交互

一些库存动画会突然不是流畅地的情况已得到修复

玩家现在可以从主菜单中禁用第一人称摇头效果

一些在交互过程中光标被重置到屏幕中心的情况已得到修复

任务和固定说明期间的项目突出显示得到了改进,使需要建造、修理或安装哪些项目更加清晰

固定的技术说明现在将正确引导玩家学习相关的蓝图,如果他们还不知道的话

项目突出显示提示已扩展到修复屏幕和可制作项目列表

现在,当可用项目(例如图纸、程序技术包)准备好使用时,按钮提示会突出显示

水银合成同伴现在将提供有关如何赚取水银的建议

信号增强器现在使用快速交互方式,可以更快地找到附近的建筑物

任务

基础计算机档案任务已被重新设计并移除计时器。档案现在通过解密其各种密码来解锁,这些密码是通过学习新的外星语言来实现的

基础计算机档案任务的奖励已得到改善

涉及玩家基地的任务现在会动态响应新基地的建设。当移动到新系统或建造新基地时,任务系统将尝试将任务定位在最近的适当基地,而不是任务开始时最接近的基地

新的轻松模式游戏以简短且非强制性的指导任务开始,以帮助引导新玩家

现在可以手动滚动日志页面中的任务详细信息

现在,在遇到空投舱时会激活程序生成的任务。该任务将标记该站点,并允许玩家在需要离开收集维修材料时轻松找到返回的路

自动生成的坠毁的货船挖掘场任务现在标记各个地点,以便可以轻松返回

现在可以收集从泰坦蠕虫洞穴中生成的邪恶卵

收集邪恶卵可能会泄露崇拜它们的蠕虫教派的秘密

邪恶卵物理特性得到了改进,它们不再高速滚动

扫描仪和分析面甲现在会突出显示邪恶卵

建筑物航路点信标现在显示在分析面甲中

更改当前任务或新任务可用时的文本提示已得到改进,以提高清晰度

为了清晰起见,改进了在任务目标非常遥远时可用的任务重启按钮

任务板奖励普遍得到改善,因此它们具有更高的价值

任务板奖励现在与玩家在委托派系中的地位相关性更强,等级越高获得的奖励越好

修复了一个问题,如果玩家有任务要从另一个系统上交,则该问题可能会阻止任务板在第一次交互时快速显示任务上交页面

修复了任务中的一些稀有障碍

修复了一些核心故事目标的任务标记可能丢失的情况

修复了一些可能导致目标扫描无确定位建筑物的任务问题

生物船任务的任务图标已得到改进

修复了任务中的图标不一致问题

修复了基础NPC任务中的一些文本格式不一致的问题

改进了与没有专家工作的NPC终端交互时出现的消息框

平衡

分析面甲的基本扫描速度已显著提高,从而更快地发现生物、植物和矿物

世界上遇到的损坏物体(例如货船残骸中的货箱)现在更有可能需要可以就地解决的维修,而不是需要收集额外的材料。

异象中枢任务以及特殊周末活动异象中枢任务奖励的水银数量已增加

除了纳米和传送符文知识之外,旅行者的墓地现在还提供记忆碎片,其中包含有价值的技术

现在与旅行者的互动通常会提供更高质量的奖励和物品

在成功分析后可以从星球岩石和植物群中收集的其他物质清单已经过精简,以避免因数量少而范围广泛的项目而污染库存

减少了在回收飞船时作为废料奖励的物品范围,以避免不必要地污染库存并使回收过程更加简化

相同类型的可部署技术产品现在可以堆叠,减少在等待合适的时间使用它们时所需的库存槽

从植物中获取的氧气量略有增加

从植物中收获的钠量略有减少,但钠植物现在在行星上分布得更密集

风暴水晶的售价已提高

降低了在星球上采集的各种原材料的售价,以奖励通过制作制作更复杂的贸易物品

提高了空间站交易终端关键生存材料的采购价格

极大的矿物提取器阵列现在受到收益递减的影响,从而降低了每个额外单元的效率

氧气回收器的效力已提高

调整了空间扫描后燃料小行星保持标记的时间量

在走私非法货物时,不能再使用传送器来避免危险

创意模式游戏现在从预装的超光速开始

哨兵将继续追捕通缉玩家的时间现在与一般战斗难度成比例

更具挑战性的游戏模式和难度设置现在限制了银河交易终端关键物品的可用性,因此必须找到或制作关键生存物品,而不是购买

当使用更高的难度设置时,召唤飞船的成本明显高于在驾驶时发射,因此决定召唤而不是行走是一个更复杂的方程式

在更高的难度设置下,受到伤害时可能会破坏技术。几率随护盾强度而变化,因此更完全护盾的旅行者在很大程度上是安全的

除了最严酷的设置之外,技术突破的基本概率非常低

损坏的技术与受到的损坏类型有关,因此(例如)极冷损坏更有可能破坏热危害保护

基地建设

电源线和其他电线的布置得到了改进,使电线更容易吸附,减少了构建电网时的繁琐

使用删除删除基础建筑对象时,电源线和其他电线现在更容易突出显示

电线视觉效果得到改善

修复了一些与电源线卡扣点有关的视觉问题

修复了阻止插头插座出现在电源线末端的问题

构建菜单UI现在在放置电源线和其他电线时保持稳定

在编辑模式下,构建菜单现在提供有关当前目标部件的信息

水培盆现在可以自由放置,无需卡在结构上

修复了房间框架的吸附问题

修复了一个问题,该问题阻止玩家拾取或编辑恰好在登陆的飞船附近已放置的部件

BUG修复

修复了一些与内存管理相关的崩溃

修复了与护卫舰探险相关的罕见崩溃

修复了一个罕见的问题,该问题可能导致关键任务目标卡在火山内

修复了在关键故事时刻访问阿特拉斯站后立即保存和重新加载时可能发生的罕见阻止程序

修复了在脉冲驱动激活且飞船摄像机以第三人称打开库存时导致飞船颤抖的问题

修复了可能阻止废弃货船上的传送器正常工作的问题

修复了一些网络和匹配问题

修复了一些影响哨兵无人机的网络同步问题

修复了在“金属追踪”任务期间可能导致数千哨兵在定居点生成的问题

修复了一个可能导致任务错误地将其目标报告为在另一个系统中的问题,而他们的目标实际上是太空异象

NPC导航系统已优化

修复了一个问题,该问题可能会导致在库存已满时出现有关新升级模块的幻影物品警报

修复了可能导致常规任务消息和详细任务消息框相互重叠的问题

修复了导致飞船中的地面碰撞被错误地报告为套装损坏的问题

修复了在没有足够库存空间的情况下尝试回收飞船时导致列出的所需插槽数量不正确的问题

修复了在获得一艘正在回收的船时可能导致飞船库存损坏的问题

修复了一个罕见的问题,该问题可能会阻止有机护卫舰与玩家接触

修复了一个可能导致货船基地NPC自称是现役护卫舰船长的问题

修复了导致黑市激光升级的统计奖励太少的问题

修复了导致光学钻头的物质收集增强效果影响所有物品收集的问题,而不仅仅是采矿

修复了在您当前的多用途工具中安装激光时导致整个游戏中的物质收集大幅减少的问题

修复了一个影响第一人称视角的问题,该问题可能导致套装背包在进入飞船后在库存中变得不可见

修复了导致牛头人的燃料系统显示不相关的燃料条并且在库存中查看时无确报告其升级统计数据的问题

修复了一个问题,该问题可能导致太空异象内部在使用其传送器传送到当前系统中的空间站后仍然可见并漂浮在系统周围

修复了一些交互在成功完成后无确给予奖励的情况

其实《无人深空》已经再也不是那个“无人深坑”了

《无人深空》是一款发售仅数周就从神坛跌落深渊的独立游戏:Steam多半差评,离开首页推荐,为此V社还特别为这款游戏无条件退款,哪怕是到了今天依然只有35%的好评率。这还仅仅只是Steam上的数据,主机平台想要给差评出二手的也不在少数。这种情形令人曾经一直期待着这款游戏的我们唏嘘不已。

原因显而易见。《无人深空》宣传片中曾经出现过的星际战争,动物迁徙等等内容暂且不论,开发商Hello Games亲口许诺的一些东西:他们说会有1.85×10 19个有着独特风景地貌和生物圈的星球,实际上我们得到的仅是一堆高度重复的星球;他们说会有真实的太阳,实际上只是一张不会动的贴图;他们说会有土星一样带星环的行星,实际上发售至今似乎没有玩家见到过;他们说生物间会有掠食等互动,实际上只会在一定区域内乱跑;他们说会有复杂的派系关系,实际上派系系统就是个毫无用处的好感度查看栏;他们说所有玩家处于同一个宇宙,有两个玩家做了实验,结果发现就算站在同一个位置也无法相遇......

Hello Games许下了一个几乎不可能实现的诺言——当你进入游戏你会发现游戏本身和宣传片大相径庭,几乎就是一个测试版本,有太多太多的内容缩水或是没有实装,这使得无数玩家倍感失望。把未完成的游戏拿出来卖,而且还虚假宣传,即使被认为是应该也没有人会有异议。但是,最近因为打折和已经有过几次重大更新的缘故,我入手了这款游戏的Steam版,发现整个游戏和发售时相比已经大不相同了。

我们就来说说《无人深空》有了哪些更新。

更好的画面

分辨率纹理,环境照明等更新使得曾经花花绿绿且建模粗糙的画面得到了极大的提升,色彩明艳了不少,而且连吉克身上的褶皱这种细节也体现了出来。值得一提的是,虽然画面效果提升了,但优化却比以前要好,我几乎没有碰到过卡顿的情况。

便捷的操作界面

在经过更新后,所有的指示都比以前要明确,整洁了不少,十字键上负责进行建造,十字键下负责补充燃料等杂活,要知道在出现突发恶劣天气的时候,早一点补充防护系统可能就会提升一线生机,快捷键为我们省去了很多麻烦。

另外,现在飞船预警指示灯已经添加到了飞船指示面板上,当燃料耗尽也会有更醒目的警告。总体来说,目前《无人深空》的操作界面已经算是完美融入了所有玩家需求的元素,实际操作起来相当方便。

丰富的载具

我们的飞船有了明确分类,分别是战斗机、运输船、穿梭机、科学考察船四大类型,并按稀有度分为S、A、B、C四个等级,为了更好的飞船,大家只能更加勤奋地去探索失事地点碰运气,或者蹲守在各大空间站和交易站伺机购买。同时新增了只存在于预告片里的星际探测车,分为可以在水上滑行的“游牧者”,中等大小的“漫游者”,以及具有容量庞大的“巨兽”。我们还可以建立赛道,在星球上自由驰骋。如果这些还不够过过瘾,那么还有货船等着你,这种昂贵的庞然大物可以存放大量的货物,支持跃迁,如果想成为一个星际商人那么一艘货船绝对是你最好的选择。

可建设的基地

没错,基地终于出现了,通过信号扫描器可以在任意星球发现一处小小的废弃基地,里面附赠一个会卖各种图纸的商人。通过建设基地我们能放下科学终端和强化艇终端等设备,然后只要去空间站雇佣几个科学家就会有一系列的强化和支线,相当的实用。

相信对很多沙盒玩家来说建造基地可能才是游戏本体,所以这样的玩家们可以使用创意模式进行游玩,在这个模式下你可以充分开发脑洞,建造出一个与众不同的创意基地。对我这样的流浪玩家来说,天堂星并没有什么吸引力,所以把基地建在货船上也不失为一种选择,以船为家同样是非常浪漫的一件事。

新增的任务线

新增了一个名为“阿特拉斯的崛起”的任务线,玩过的人评价都挺高的。就我个人而言,还是觉得这个故事有点老套,虽然相当“酷”。

真正的联机系统

从现在起《无人深空》真正拥有了联机模式,最多可支持16名玩家联机游玩,目前的合作互动似乎很有限,但已经支持IP语音近距离聊天了。可以想象在不久的将来,可能会出现一群开着红色飞船的中国人,然后在星际通讯中喊着:“China Number One!”。又或者出现一整个被中国人占领的星球,建造着巨大的红色基地。如果联机系统能进一步完善,那么这款游戏将拥有更多的可能性。

数不清的细节优化

优化了无数个细节,说不定还杀了产品经理祭天。玩了那么久我只发现一个bug:在救援货船时可能会出现任务无法完成的情况,但退出游戏重进就好了。

目前看来bug已经相当之少,总之还是接下来希望Hello Games能优化一下飞船的操作手感和没法翻跟头的缺陷,毕竟在战斗过程中像个天鹅船一样笨拙的话就太容易成为活靶子了。

在Steam的评论区,最近30天内共有4066篇评论,其中79%为好评,Hello Games似乎从玩家群体中慢慢赚回了口碑。实际上Hello Games从游戏发售至今一共进行了19次或大或小的更新,而《无人深空》也在随着每一次更新不断变得更好,也许正是因为这一点大家的态度才会有所缓和。

就目前看来,我依然不是非常推荐《无人深空》这款游戏,毕竟当初它画的饼实在太大,到现在也只兑现了一小部分。不过如果赶上打折,喜欢太空沙盒或是曾经退过款的朋友可以尝试一下,因为目前的版本已经具有相当的可玩性,比如新增的主线剧情,又或者是具有无限可能的基地建设,实在没事做跑到宇宙中射爆小行星也不失为一种乐趣。可以保证的是,在游戏初期的几十个小时内玩家的确能体验到相当多的乐趣,随着后续的更新这种乐趣还会不断增加。

Hello Games是一家很小的公司,一共只有15个人,工作室也同样很小很简陋,他们本有机会捞完钱就跑,但他们没有,而且还在对游戏进行不断地更新(还更新了中文)。无论如何,这都值得肯定。多给他们一点关心和爱护,我们说不定就能早点看到下一次更新带来的惊喜。《无人深空》究竟能够完成到什么程度,就让我们拭目以待吧。

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