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《环世界》游戏攻略:如何建造一个符合期望的堡垒(敌人入侵)

游戏前期的敌人用无脑入侵比较恰当,环世界中的敌人大体分为野生动物,远古太空的机械族,虫灾,太空海盗团,本土嗜血土著以及拥有较为发达科技的其他殖民者。这些敌人的入侵数量和入侵手法和玩家本土中的财富值有关,游戏中较为智能的一点在于故事讲述着会根据玩家营地财富的多少适当增减敌人的数量,例如有一次发生较为严重的意外,基地损伤惨重,结果这个时候突然发生了一次袭击,正常应该是十余人的队伍变成了四个人,虽然将强托病体的士兵拉出去勉强打退了这次袭击,但这样雪上加霜的做法让减员人数继续扩大了。试想如果依然是十余人的队伍,那估计整个基地就会被毁掉,也是由此知道进攻队伍会随着基地的财富随之改变(驯兽流驯养的动物全部战死)。

牲畜列为营地财富

敌人入侵是环世界的一大特色,没有敌人入侵的基地总觉得太过于乌托邦,也会让玩家感到无聊且无法检验自己的基地是否坚固,那么环世界中敌人入侵的方式需要如何防御也成了一个难题,毕竟想要做到尽可能减少伤亡,持续蓬勃发展就要研究如何打败敌人并高效且稳定,那么首先罗列一下环世界中各种敌人的进攻方式和进攻种类,再说一下如何进行抵御。

基地

首先说一下游戏中的天然灾害,天然灾害有热浪,寒流,火山冬天,闪电风暴这些损伤比较严重的灾害,热浪会导致角色出现中暑,严重甚至会导致角色死亡,寒流则会导致植物死亡,角色患上低温症,严重时还会出现身体严重冻伤进而截肢的风险,这两种自然灾害比较容易解决,游戏前期可以房间种建造降温器和篝火,两者都是需要大量消耗木头,然后再牺牲一些角色效率,因为角色在感到身体不适时会自己前往舒适的温度进行缓解。而到了后期,玩家可以使用耗电的空调和加温器来保持营地的温度,并且建议将房间用通风孔打通来保证温度流通。

加热器

然后说一下闪电风暴,闪电风暴算是一个可以忽略的自然灾害,强烈的电击会持续轰击一个地方,导致这个地方出现起火等现象,山火对于玩家是一个不友好的现象,尤其是喜欢用木墙搭建建筑的玩家,山火会将玩家的营地烧的一点不剩,这也是为什么前几篇文章强烈建议玩家利用石墙打造建筑的原因之一。

山火肆虐过的土地

最后说一下火山冬天,火山冬天会将太阳挡住,导致作物生长缓慢,玩家可以利用室内的太阳灯进行应对,但太阳灯消耗电力太过恐怖,一个地热能发电机可以产生3200W的电能,而一个太阳灯就要用掉2800W,并且只能照亮一个11X11且还少20个格子的方形,而火山冬天时间持续一般很长,曾经在游戏前期经历过一个为期半年的火山冬天,当时作物不再生长,于是地图上的莓果吃光了,地里未成熟的作物吃光了,就连野生动物也全部杀光吃掉,商队前来所有食物全部买空,仗着前期一帆风顺攒下的经济基础才得以存活到火山冬天结束,不得不说这是个噩梦。

依靠累积的财富

还有一个自然灾害则是毒雾,游戏设定为外界自然出现一种毒雾,所有不站在屋顶下的生命都会附加中毒的状态,这个时候千万不要抱有侥幸心理继续放任角色在野外游荡,轻微的中毒并非是真正的杀手,真正的杀手是毒雾吸多了,会导致角色患上痴呆,从而经常出现茫然徘徊,并且痴呆是脑部疾病,后期很难更换治愈。

痴呆影响

最后一种自然灾害就比较稀疏平常了,野生动物发狂入侵,这些动物会附带一种名为狂暴症的状态,玩家只能选择将这些动物杀死。如果认为不可匹敌,或者不想付出让人物受伤的代价,那就可以选择将人物圈在屋里三四天,之后这些野兽自然会解除狂暴症的状态。这些野生动物会在发现角色时蜂拥而至,如果及时选择征用模式并让他进到屋里,房门外的动物会选择撞击门板,数量众多甚至会打破房门强行与角色对战,但这群野生动物在破坏房门是有攻击次数的数量限制的,将木门打到半血野生动物就会放弃房门的破坏,继续绕着营地绕圈,寻找新的入口。

空降机械族

自然灾害说完再来说说机械族和虫灾,机械族入侵一般伴随着空降或是飞船碎片,空降的机械族或者是近战攻击,或者是电荷标枪和电荷针的远程攻击,空降会减少玩家的反应时间,如果在地图边缘空降还好,玩家可以提前摆开阵势进行防御,要是太近玩家可以考虑利用速射机枪打断这些敌人的武器准备时间,因为电荷标枪和电荷针都属于伤害高,射程远,但准备时间长的一种武器。而飞船碎片的机械族不会主动进攻玩家,机械族会保护飞船并陷入沉睡,但飞船本身会散发出一些特殊声波,例如降低领地内男性或女性的心情状态的声波,枯萎声波导致方圆的植物不再生长,玩家如果不尽快摧毁飞船,会造成影响深远的后果,心灵飞船会不断增强,枯萎飞船面积会不停扩大,最终让玩家的庄稼地不再长出庄稼,与此同时心灵飞船在增强时还会影响周边动物,让周边动物进入一个狂暴的状态攻击玩家的领地。

心灵飞船

而虫灾就是一个很可怕的东西,网上比较公认的攻略是利用强烈的温度差来杀死虫族,而虫族一般会出现在山体附近,也就意味着空间狭小,方便控制,但如果玩家降落的地图中有一部分山体,同时山体下还有自然流淌的河流,这个问题就变得很困难(第一次开档就遇到了这个情况),虫灾会随机出现4到8个虫巢,伴随着十余个到二十余个初始虫族出现,虫族会破坏周围岩石,并不断扩张,这也是为什么一开始不消灭虫灾,后期就根本打不过的原因,虫族属于被动进攻的方式,玩家不进攻虫族就不会被激怒,但建议玩家如果遇到不可避免的虫灾,无论用什么方式一定要毁掉,养虫子获得虫肉和虫胶根本抵不上这份风险(第一次是呼叫援军外加损失大半部队的代价,消灭的虫灾)。

虫害

说过了自然灾害和虫族入侵,再来说一下地图上随机的五大部族的入侵,建议五大部族拉拢三个,进攻两个,拉拢的三个包括两个其他派系的星际殖民者,一个友好和平的本土部落,星际殖民者拥有较高的科技水平,他们不但会贩卖各种特殊的武器装备,零部件,还可以在玩家面临灾难的时候利用运输仓快速的支援玩家,前提是消耗友好度,而友好的本土部落虽然不能进行快速的军事支援,但不断增长的友好度和进场交给玩家一些可以获得战利品的任务也会顺带快速刷新他的友好度,并且入侵的本土部落一个就够了,另一个还可以带一些奴隶商人来补充人口,两个敌对的部落一个是本土的嗜血部落,他们会随着时间不断减少友好度,这个部落是玩家借助俘虏增加人口的方式,他们的作战手段不强,大多是古老的刀枪弓箭,除了人数众多没有什么优势,而另一个则是太空海盗团,拥有先进的科技并且无法刷新好感度,他们也是入侵玩家基地的主力。

部落突袭

本土部落进攻的手段比较少,基本上是一股脑地往前冲,玩家只需要在提前做好的防御工事中不断阻击就是,这里需要说的是海盗团的进攻方式,海盗团分为直接空降到玩家营地,突袭战,建造迫击炮先行轰炸还有通过炸弹将玩家营地的薄弱处炸出一条通道进行入侵,空降比较简单,因为人数较少,玩家可以将一些宠物散布在营地各处,并且狭窄的营地通道也让敌人没办法展开大型的火力交战,最后的结果不外乎是随时一些家具和宠物的性命。

而突袭战则是直接进攻玩家营地,给玩家的反应时间比较少,建造迫击炮营地比较让玩家头疼,迫击炮比较差的精度和攻击频率不一定会让角色阵亡,但会让角色疲于奔命,因此可以在对方建造时进行突袭进攻,或者认为实力不足召唤援军,他们会直接击溃迫击炮阵地,并且建造迫击炮的物资还会留给玩家,而通过炸弹炸开通道入侵的方式更直接,建造高耐久度的墙壁会有效的抵御这种进攻,并且坚壁清野也可以让敌人没有掩体成为活靶子。

海盗团突袭

总结:环世界中敌人入侵的手段虽然不多,但却是一种无上限的状态,也就是人越多发挥的威力越大,并且严格的故事讲述者也将敌人把控在一个尽可能不会摧毁营地又会给营地造成一定损伤的状态,因此敌人的入侵一直会给玩家新鲜感和危机感,这也是环世界的魅力。

《环世界》游戏攻略:如何建造一个符合愿望的堡垒(衣食住行)

环世界作为一款反向打折的奇葩游戏,内容一直深受玩家喜爱,这款游戏和曾经的一款小众游戏《放逐之城》很像,但放逐之城更偏向于宏观大局,并且少了敌人入侵,玩家需要对抗的更多是领地内的自然灾害,亦或者不过是变化无常的生态环境。但在一切趋于平稳之后,放逐之城的弊端就展现出来,玩家只需要在电脑面前静静的发呆,游戏中的小人就会自己把一切按部就班的都搞定,缺少了玩家的操作,游戏自然也就不能在吸引玩家的注意力,虽然造就一个属于玩家自己的世界很有成就感,但当这个世界不再需要玩家的时候,往往也代表着这款游戏的终点。

放逐之城

那么相对比环世界在这方面就有趣了许多,一样的从无到有,每一点都是玩家亲手创立,甚至每一个角色,每一只动物都是玩家自己选的,并且游戏充分为玩家展现了什么叫做世事无常,生老病死往往只在朝夕之间,更何况还有那么多天灾人祸。因此第一次体验环世界的玩家基本上都会败在前几次的袭击,食物的不充足亦或者是天气的变化上。并且环世界精细的人物设定和天赋技能也经常会让玩家牵一发而动全身,形成雪崩的形式,也因此游戏中有些老玩家也利用各种游戏的小漏洞来完成各种套路,例如前期通过不停组建远征队来让一个角色携带更多东西,通过斜对角卡位让近战角色无伤击杀敌人,亦或者是建造迷宫来拖慢敌人的脚步,给己方创造更多的输出空间等等。

用一些特定地形卡住敌人

但就个人而言这和环世界一开始的世界观不符,环世界给玩家创造的剧本是迫降到一个完全陌生的星球,利用自身的科技和星球上的资源创造一个属于自己的世界。玩家利用游戏漏洞来解决系统为玩家设置的难题无可厚非,但利用智慧的灵活来对抗系统的死板本身也是一种破坏游戏体验的方式。试想真实战斗的情况下,得是什么样的人能利用手中的近战武器击败并杀死一个手持的暴徒并且自身完全没受伤,因此这些虽然能帮助玩家度过各种各样的危机,但对于这款游戏的原汁原味和长久发展来说是个坏处。

各种MOD

说了这些只要是想表达一个个人的观点,游戏应当将自己的奇思妙想融入进去,而不是利用各种各样的漏洞来解决这款游戏,过分的功利化不会让玩家觉得这款游戏好玩,只会让这款游戏的寿命无止境的减少,而环世界就是这样一款能拓宽玩家奇思妙想的世界。在这里也就分享一些体验这款游戏的个人心得和游戏体验,并且为了体验游戏的原汁原味,MOD也只打了物品叠加和壁灯这样无伤大雅的内容,也是在完全符合游戏规则,不钻游戏漏洞的一些游戏内容。

只打了少量mod

1.肥沃的土壤会给玩家带来更大的收益

环世界的食物来源大部分来自于土地,通过打猎和采摘自然生长的植物终究只能应一时之急,没有食物绝对是游戏走向终点的一大杀手。在温带森林地图中,会有这样几种土地类型,河流,道路和泥地是不能种植农作物的,因此对有强迫症的玩家来说,选取基地位置的时候这些要着重注意,泥地和正常土地的颜色很像,需要仔细对待。而另外三种土地是肥沃的土地,普通土地和沙地,三者的肥沃度是140%,100%和70%,肥沃度会对农作物生长的时间做出影响,并且系统介绍的种植物在游戏中消耗的时间是正常介绍的翻倍还多,因为植物在黑天会进入休眠状态,不再生长。

肥沃土壤

再加上室外温度的变化会导致植物死去,因此游戏中一年到头能够种植植物的时间就那么多,游戏时间一年分四季,每季十五天,夏天会有特定灾害热浪,秋天会出现寒流,前者对人后者对植物,有时候明明马上就可以收获了,温度骤降导致马上成熟的植物都死了,再来上两场袭击减少劳动力,就有可能直接导致游戏结束。因此尽可能使用肥沃的土壤可以让玩家在短时间内更多的收藏食物,抵抗得住更大的灾难。

需要食物

2.衣衫褴褛

说完了食,那来说一说衣,游戏中穿着破衣烂衫会导致角色心情下降,而在游戏前期,玩家人手吃紧,并且缺少资源,吃东西和抵抗敌人都成问题,哪里还顾得上衣服好不好,但游戏中的小人不管这个,没有好衣服就降低心情,心情降到一定程度就发疯,不但无法控制,还要做出各种破坏性行为,例如暴饮暴食,破坏家具,伤害他人,肆意纵火等。游戏前期玩家没有充足的人手种植棉花,因此获得的皮革大多是通过狩猎屠宰获取的各种各样的皮革,种类之多样式之全,这些皮革也是前期玩家制作衣物的重要材料。

御寒衣物

3.渴望豪华卧室

游戏中角色的个人特性中有贪心,嫉妒这一类,两者都是对卧室要求很高,好的卧室对人物心情加成很高,并且可以获得类似舒适和美观的加成,豪华卧室主要体现在几点,一是使用面积,房屋宽广还是狭窄都是有相应的状态,玩家如果只给一个房间摆放一张单人床和额外一格的行动空间,人物性情状态就会出现一个减少并且解说道:房间非常小,像一个老鼠一样直不起腰,但房间更大得到的加成虽然更好,当使用面积太大会导致基地过分臃肿,玩家的小人在跑通勤或进行作战的时候需要更多的时间来回行动,因此个人认为4X5的建造空间就很好,可以放下一张双人床,一个小或大型雕像,左侧放一个床头柜,下方放一个梳妆台,墙上建造一个壁灯,既不会给人物带来负面心情,又不会使用过多的空间。

这个房间比较舒适节约

另外玩家在前期可以依靠开局角色心情中对新殖民地的向往和极低的期望的加成,先造一个集体宿舍,这样可以节约更多的材料并减少心情很少,环境整洁的集体宿舍只会减少三点心情,近乎可以忽略不计。

多人宿舍

同时玩家还可以在后期对材料下功夫,例如使用昂贵的基础材料来建造基础设施,造一个翡翠或黄金打造的双人豪华大床(真奢侈啊),亦或者用黄金打造一个雕像,床头柜或梳妆台,地上不再铺设简单的木地板而是红地毯,这些都可以为角色心情加成,虽然代价真的大了点。

比较豪华的娱乐室

4.在地图上前进

无论是前中后期,玩家都要和大地图上的各大势力打交道,他们有的抱有善意,有的满怀恶意,每场游戏的设定了五大实力,两个土著,两个外来太空殖民,一个海盗团,玩家经常会接到各种任务,例如营救人员,寻找好东西,破坏营地,提供交易物品等等。虽然地图上的画面略显粗糙,但也一样需要消耗资源,而在地图上前进也有一定的移动速度,这个移动速度和人物的状态有关,毕竟要是瘸了一条腿还指望和正常人一样能走能跳这不现实,那么如果经常在地图上跑,强烈建议马这一生物,可以放牧,平常可以以植物为食,不需要消耗资源,移动速度快,可以加快进程,减少意外,能够背负东西,跑商必备,并且智力等级为高级,可以训练保护主人,平时还可以帮助搬运货物。这样的动物完全可以训练一大群,然后让一个社交等级高的角色四处跑商完成任务,哪怕面临袭击也有一战之力,避免了商队保镖浪费人力(最重要的是颜色品种还多,花花绿绿的很好看)。

野马

PS:如果地图上找不到马,并且商人不带来,可以找驴做替代品,除了移动速度少了不少,其他都差不太多,但移动速度不快跑商就会浪费更多时间。

驴可以做马的替代品

总结:衣食住行可以帮助玩家在环世界中站稳脚跟,至少可以在没有入侵的前提下得到稳步发展,毕竟如果连基础生存都解决不了就更谈不上向外部扩张了,那么关于基础的衣食住行就先聊到这里,后面会继续介绍环世界原版的更多游戏内容。

我是Loktar万岁,热爱模拟经营类游戏的一名玩家,如果喜欢这类内容,敬请关注我。

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