现在手机最流行的游戏是王者荣耀,电脑最热的游戏是英雄联盟,最近英雄联盟传奇选手Uzi退役更是上了热搜。他们有一个共同点,都是5v5的团队对抗游戏,都是从一款魔兽争霸RPG地图Dota进化而来。
魔兽争霸3是2002年暴雪公司发布的一款即时战略对抗游戏,当时的暴雪公司坐拥星际争霸和暗黑破环神两大霸主级游戏,魔兽争霸与星际争霸同类型但是影响力稍弱,但是魔兽争霸3凭借在当时顶级的画质、精美的游戏细节迅速霸占各大网吧的桌面。不过由于官方地图的对抗模式对于大多数人来说难度太高,很多人甚至连简单电脑都打不过,而且游戏内容也相对单调。很多人都想放弃这款游戏的时候,大量游戏爱好者通过地图编辑器制作的RPG游戏不仅留住了这些玩家,更是吸引了大量其他玩家的加入。这些RPG种类繁多,数量巨大,不乏大量精品。其中有一款RPG叫做守卫世界树,英文首字母缩写DOTA。
DOTA从名字上看,最初就是一款防守游戏,游戏玩家控制近卫英雄防守一波波天灾英雄及小兵的进攻。后面延伸出一款5v5对抗地图Dota All Stars,也就是刀塔全明星的意思,也许最初的灵感就是来自NBA全明星吧。双方分别操纵近卫和天灾英雄摧毁对方基地。
RPG地图是游戏爱好者自行制作更新的,Dota游戏原作者为Elus及Guinsoo。该地区迅速在游戏玩家中走红,走红之后玩家的要求越来越多,原作者无法满足玩家的更新要求和BUG修复,Icefrog逐渐接手了地图的更新工作,英雄数量从最初的十几个发展到后期的一百多个。Dota最吸引人的地方就在于英雄、装备的多样性、平衡性,一百多个英雄都有出场空间,每个英雄都有很多不同的装备选择和定位。游戏的竞技性越来越强,逐渐从众多RPG游戏中脱颖而出,受欢迎程度甚至超过了魔兽争霸官方地图。
DOTA传入中国的时候算是比较晚期,当时国外已经有很多比赛,很多国外Dota大神的游戏录像和视频集锦在国内玩家中流传。当时中国由于网络与国外隔绝,而且游戏引进需要经过翻译制作,游戏传入时间滞后,中国游戏玩家的水平往往与国外玩家存在一定差距。Dota在国内流行起来后不久就组建了一批职业战队,而且由于Dota地图更新快,可玩性强,迅速从其他游戏玩家中吸引了大批游戏高手,尤其是一大批从真三游戏中过来的游戏选手迅速成为Dota职业圈中的中坚力量,他们带来了真三游戏中带来的补刀流,大大的影响了游戏的节奏。正是真三这个国内独有游戏造成了国内Dota战术一下子领先于世界其他地区,补刀补到等级压制、经验压制,辅助都能单杀你大哥,你还怎么玩?国内战队开始几年找到机会出国参加比赛,基本都是全胜夺冠。
Dota虽然很火,但由于是通过魔兽地图编辑器制作,有一些天生缺陷,而暴雪似乎也没有跟Icefrog合作的想法,转而自己去开发了一款同类型游戏风暴英雄,可惜由于暴雪一贯精益求精的习惯导致发布太慢,市场已经被其他游戏占据。其中由Dota早期制作者Guinsoo领衔制作的英雄联盟推出时间早,制作精良而且加入了很多新元素,在国外迅速吸引了大量Dota玩家。而后Icefrog也主导开发了独立游戏Dota2并逐步停止了Dota魔兽地图的更新。
Dota2游戏由于配置要求高,而且游戏收费的方式不适合国内网吧推广,国内代理的又一次滞后导致玩家断层,已经基本沦为小众游戏。而英雄联盟由于腾讯的强势代理,虽然也存在与国外上市时间相差很久的问题,到通过大量的宣传,打着Dota原班人马打造的旗号,迅速通过网吧占领了Dota留下的空白。
后期Dota2在国内上市,英雄联盟已经霸占市场,可能为了防止给Dota2做宣传,腾讯基本上消除了英雄联盟与Dota的关联。英雄联盟无疑是一款十分优秀的游戏,无论可玩性还是游戏品质都十分出色。不过不可否认的是曾经的Dota到现在的Dota2,中国职业玩家在国际大赛上取得的成绩都是十分耀眼的。
从WAR3的一张地图,到如今国际邀请赛奖金高达3400万美元的电竞巨作,DOTA已走过了十几个年头。而自冰蛙接手以来的6-7大版本,DOTA渐趋平衡和稳定。作为游戏中的重要组成部分,装备是英雄提升战力、carry全场的重要帮助,在历届版本中也有许多更新。7.23版本更新,加入了野怪掉落中立装备的机制,新增的装备固然让玩家惊奇和兴奋,却也有四张老面孔勾起了老玩家的回忆。秘法指环、穷鬼盾、天鹰之戒、寒铁钢爪——那些年,我们出过的装备
DOTA中,不考虑因为装备合成路线改动,消失的“卷轴”类道具,那么共有五件装备因版本改动而移除——最新的一件,正是在7.23版本告别大家的装备“圆盾”。在之前的版本,因为种种原因,也有一些道具被移除,就是我们说到的这些家伙们了。借着野区掉落,他们又回到了我们的视野,让我们借此,回忆这些装备陪伴我们走过的那些日子。
【秘法指环——只是ta更好些】
装备名称——奥术指环(DOTA1名称秘法指环)
存在版本:6.38-6.67
装备介绍:散发着璀璨的魔法光华的宝石戒指。
合成路线:守护指环+能量之球+秘法指环合成卷轴
装备属性:增加4点护甲
增加300点魔法
装备技能:恢复魔法(主动):恢复周围600码范围内友军单位135点魔法
冷却时间:30秒
魔法消耗:25点
在DOTA中,许多英雄有着颇为强力的技能,但是相应的,魔法消耗也不小。净化药水虽然能缓慢回蓝,但这蓝色的小药瓶不仅回复速率慢、总量低,还会被任意伤害打断。DOTA的众多英雄,都非常期待一件可以快速、足量回复魔法的装备。6.38版本,冰蛙顺应了群众的呼声,在游戏中加入了一件强力的回蓝道具——秘法指环,也深刻改变了许多英雄的出装和玩法。
在合成秘法指环后,英雄不仅可以得到护甲和蓝量的提升,更是可以为周围的友方单位提供高额魔法恢复。135点魔法让许多英雄可以放心大胆释放技能,在一波团战结束后快速补给开启下一轮进攻,让游戏节奏更为紧凑而激烈,这也深刻改变了DOTA中的英雄打法和游戏风格。
从装备的属性和技能来说,秘法指环堪称神器:法师类英雄的两大痛点莫过于脆皮和蓝不够用,秘法指环一次性解决了这两个问题:4点护甲可以让一位原本脆弱的法师英雄不再像之前一样畏惧物理伤害,300点魔法则可以多放一轮以上技能;恢复魔法可以让周围英雄集体恢复,一波对拼乃至击杀之后,有秘法指环的一方可以占尽优势,对方则只能慢慢补给……这也让秘法指环成了许多英雄必出的道具。
但随着游戏版本的不断更新,这一装备的问题也逐渐暴露:首先,这是一件中阶装备,没有后续合成路线;其次,它的价格也颇为昂贵,作为一件辅助装备,1700元的价格让辅助英雄压力山大;这些特点,都不符合冰蛙对装备的设计思路,改动,也就是理所当然的了。
6.68版本,新道具——秘法鞋加入游戏,蓝色的神奇鞋子能够为英雄提供不错的回蓝效果。一代新人换旧人,也是在这一版本,秘法指环被移出游戏。
作为秘法指环的替代品,秘法鞋的属性有所降低,不再提供护甲,相应的价格也低了些许。重要的是,秘法鞋是由鞋子合成的,而鞋子本就是英雄的必需品,这样的话,秘法鞋的装备时间,要远远早于秘法指环。
当然,因为秘法指环独特的属性,也有玩家会怀念这一道具。而在数十个版本之后,7.23版本,玩家们发现,野区掉落的中立装备中,一个蓝色的戒指,正是奥术指环。
新的奥术指环没有旧版的秘法指环那么高的属性——现在的它属性为+8智力,+3护甲;主动技能也削弱为75点的魔法恢复。但作为一件野区掉落的1级装备,它能够让英雄平稳度过前期;而闪动着的蓝色光芒,更是让玩家回忆起这十几年的DOTA之路,和那些一起走过的战友们。
【被叫停的寒铁钢爪】
装备名称:寒铁钢爪
别称:打野爪
存在版本:6.86-7.06
合成路线:压制之刃+守护指环+卷轴
装备属性:+2护甲
被动:压制-对非英雄单位进行物理攻击会造成额外伤害,伤害值取决于你的英雄类型
近战压制伤害:24
远程压制伤害:7
主动:对非玩家控制的敌方单位使用,移除当前生命值的40%
冷却时间:20秒
DOTA2的野区资源一度非常丰富,虽然那时还没有掉落的中立装备,但无论是经验还是经济,都比现在要多。于是,DOTA2中有许多英雄,会从出门阶段就活跃在野区,一方面神出鬼没游走三路给对手压力,另一方面也是积累经济在比赛中后期发力由4转1.而寒铁钢爪,就是出现在那个时代;他创造了一个全民打野时代,也因为它的移除和后续对野区的连续改动,让DOTA2再无专职打野英雄。
6.86版本,玩家喜爱的补刀斧也有了可升级的装备,寒铁钢爪加入游戏。随着玩家对这件装备的开发,大家都意识到:有了寒铁钢爪,不管什么英雄都能打野!彼时的野区,还是资源丰富的经济开发区,于是,那时候很多英雄,一出门就奔赴野区,刷的飞起:军团指挥官这样的GANK英雄,7分钟闪烁匕首加6级是常规操作,直接开始带动全场节奏;血魔打野比线上经济还高,野区刷出一个新大哥……
职业选手也意识到了这一道具的强势,更是发现了新玩法:寒铁钢爪和压制之刃的效果可以叠加,近战英雄出了这两件装备,发育速度堪比一个大件;英雄更不愿意离开野区了。而那时候的劣势路,也是完全的放养状态,因为旁边就是野区,线上打不过我唯唯诺诺,出个打野爪,我在野区尽管重拳出击!
在寒铁钢爪的影响下,那时候所有人都将发育重心放在了野区,线上也少见对拼。但这明显有悖于DOTA2的理念:野区应该是一个补充经济、提升比赛灵活度的位置,而不应成为一个独立的、与其他玩家毫无互动的毒瘤打法。
7.07版本更新,寒铁钢爪从游戏中移除。之后,野区也进行了多次调整,很难再有英雄完全依托野区发育。之后的版本更是到了打野的收益低于线上辅助的程度,开局打野约等于GG。
只是,随着7.23更新,寒铁钢爪以另一种形式回到了游戏中。如今的寒铁钢爪,仍是很多英雄的神器,炼金等英雄拿到寒铁钢爪的话,发育速度仍是起飞。也因此,寒铁钢爪被再次削弱……
平心而论,如今的野区资源,是否太少了?陈、小鹿还有谜团等设计之初就将打野设计进玩法的英雄,在如今的版本中也需要依托线上来使用,这是否是一个好的状态?这一切,就要让冰蛙来慢慢平衡了。
【消失的天鹰战士】
装备名称:天鹰之戒
存在版本:6.73-7.19
合成路线:怨灵系带+王者之戒
+7 攻击力
+3 力量
+9 敏捷
+3 智力
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。
被动:天鹰光环 - 给予1200范围内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
光环恢复魔法:1.25
光环提升护甲:2
*多个天鹰光环的效果不叠加。
*王者之戒和天鹰之戒拥有的护甲光环互不叠加。
在游戏早期,对不同属性的英雄来说,各有一件价格不高的装备帮助他们度过前期,分别是护腕、怨灵系带和无用挂件。而在对线期结束之后,护腕可以合成战鼓,挂件可以制作达贡,只有怨灵系带没有能用于合成的装备,6.73版本,怨灵系带可以合成出天鹰之戒,这件敏捷英雄的优质装备因它超高的性价比被人重视,最终也因过高的性价比被移出游戏,天鹰战士的传说已成绝响。
DAC2017上,iG战队击败当时世界上最为强势的战队OG成功夺冠,B神举起辉耀奖杯。i之所以能够夺冠,离不开队伍中四号位boboka的出色发挥。他使用齐天大圣时的出色发挥直接导致了齐天大圣被削弱,而他的另一手英雄也惊艳全场,那便是天鹰战士力丸了。
那时的天鹰之戒,有着相当出色的综合属性:在当时的版本,天鹰之戒提供着多达10点的攻击力加成以及9点的敏捷加成,就连力量和智力,也都提供3点。也就是对敏捷英雄来说,一个天鹰之戒的965金,可以获得多达19点的攻击力加成,收益极高。boboka操刀的隐刺,就是选择了直接堆天鹰之戒,以三个天鹰之戒提供的高额攻击力杀穿对手,帮助队伍赢下比赛的。
在之后,更多玩家意识到了天鹰之戒这件装备的强势之处,这件装备成了敏捷英雄的必备之一:19点攻击力的加成,无论是补刀发育还是参战杀人,都非常有用;魔法恢复效果也对英雄非常有用。无论是虚空假面还是敌法师,都流行做一个天鹰戒再做大件装备:毕竟,这965花的实在太划算了。
是的,这是一件划算的道具,对敏捷英雄来说,性价比极高——也因此,它成了每位英雄都会出的道具。它的超值,也就是对不平衡的另一种说法。7.19b版本,天鹰之戒的攻击力加成削弱3点;7.20版本更新,天鹰之戒被移除。时隔一年,2.23版本,他也通过中立物品掉落的方式,重新加入到游戏中。
如今的天鹰之戒,因为它本身不高的掉落几率和同等级其他各具特点的装备,不再像之前那样imba。而我们怀念的,不仅仅是那件敏捷英雄的神器天鹰之戒,更是那位天鹰战士,以及那个别具想法、绝活频出的时代吧。
【穷鬼盾最好了】
合成路线:圆盾+敏捷便鞋*2
被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战还是远程。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有50%的概率可以格挡。
多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
+7 敏捷
近战伤害格挡:20
远程伤害格挡:10
格挡概率(对普通单位):50%
有一件装备,名字并不吉利,却是许多敏捷近战英雄的神器;有了这件装备,在线上,敏捷英雄不畏惧任何对手;
这件装备是敏捷英雄不需要思考的出门装备,全面的属性和效果,让同价位的装备,堪称一个能打的都没有。
优势路有对面的风行和,很可怕。
但有穷鬼盾陪着,就不怕了。
穷鬼盾最好了。
穷鬼盾是一件非常古老的装备——具体出现时间已不可考证。作为一件价格不高、不能继续合成的装备,它最开始的用途,正如它的名字一样,是给一些经济不佳又需要格挡属性的英雄来使用的。但随着6.73版本,绿鞋加入游戏,那时的这件装备还是有着一个主动的回复技能的,玩家发现,很多英雄如幽鬼等,传统的相位鞋、先锋盾转辉耀的路线,性价比远不如绿鞋、穷鬼盾+活力之球:先锋盾的格挡期望值是70%*40=28,而比他便宜近1700块的穷鬼盾,也能提供20点的格挡,那么,这些金钱,用来买圣者遗物的话,明显划算的多。从此,穷鬼盾成了很多敏捷英雄会选择的一件过渡道具,而先锋盾也是逐渐失去了以往的地位。
穷鬼盾大放异彩还是在虚空假面这位英雄被重做,开始在比赛中以三号位的形式登场之后。玩家发现,敏捷近战在装备穷鬼盾之后,在线上的强势可以达到一个让人惊讶的的程度:无论是敌法还是PA,是火猫还是幽鬼,有一个穷鬼盾之后,对面英雄的普攻就变得不痛不痒,任你怎么普攻,我就是可以顶着补刀。但马上,这些大哥们的日子就不好过了:近战3号位们也将穷鬼盾列入到日常的装备之中,原本就皮糙肉厚线上强势的这些英雄,在举起穷鬼盾后,在线上站得比对面大哥还稳,力量英雄乃至智力英雄都会选择穷鬼盾这件提升敏捷的道具作为必备装备时,这件装备的平衡性,就值得被质疑了。
7.07版本,穷鬼盾被移除;两年后的7.23版本,穷鬼盾通过野区掉落的方式,回归DOTA2。
说到穷鬼盾,自然离不开圆盾这件道具。而在7.23版本,穷鬼盾回归的同时,圆盾却也被移出了游戏,成为游戏中被移除的第五件道具。
圆盾和穷鬼盾当初移出游戏的原因相近:在之前的版本中,近战力量英雄极其强势,圆盾则是近战英雄必出的防御道具;圆盾提供的格挡让这些英雄面对辅助英雄的普攻消耗几乎没有压力,完全摧毁了许多常规辅助的游戏体验;所以,在7.23版本,近战英雄自带一个稍低的普攻格挡,却不会再有圆盾的概率性格挡效果——辅助英雄的普攻,不会因为脸黑,被对手无视了。
如今的穷鬼盾,效果仍然不错,但无论是野怪掉落的不确定性,还是限定在7分钟以后才会掉落的时间限制,都让这件道具并不能像从前一样,彻底终结对线。这也正是冰蛙改动的目的吧:任何道具,都有它值得被选择的场合,无论是强势到必出还是弱势到无用,都不是装备正确的强度。
除了这些5件道具,也有一些道具也被移除过:7.23版本最初更新的时候,在游戏中加入了多达58件掉落物品;而如今,仅剩55件道具,第三只眼、阿哈利姆之书和不朽尸王的头盔三件道具遭到了移除。作为新加入的道具,他们的平衡性难以保证,被移除也是可以理解。
回首这些被移除又再次添加的道具,以及那些遭到大幅改动的装备,我们可以发现:无论是移除、加入还是改动,都是为了更好地保证游戏的平衡性以及出装的多样性。在DOTA2的首部宣传CG中,关于装备的理解,神秘商人已经告诉了所有DOTA2玩家,而这,也正是DOTA火遍全球十几年,成为顶尖电竞大作的核心原因:
一个英雄真正需要的是什么,那将由你来决定。
11月7号,EDG战队作为LPL赛区最后的希望,连续斩落三星,DK等一众强队,不负众望地拿下S11全球总决赛冠军。不破不立,新王登基,四年三冠,第一赛区。当晚,上亿中国人为之疯狂,这是LPL的胜利,同时,也是LOL在中国的巨大成功。
EDG夺冠
时间回到2010年12月,英雄联盟打着“DOTA原班人马打造”的旗号开启内测,在网络上吸引了第一批玩家。但同时,英雄联盟的发布也引来了DOTA玩家的一片骂声。为何DOTA玩家对英雄联盟如此恶语相向,他们之间又存在了怎样的恩怨关系。今天,就让我们来聊聊,DOTA和英雄联盟之间那些,不得不说的往日故事。
说到DOTA ,那还要从《星际争霸》说起。那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张叫做Aeon of Strife的地图,中文译为万世浩劫,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗模式,之后DOTA的正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的,可以说是DOTA的开山鼻祖。
Aeon of Strife
到了《魔兽争霸3:混乱之治》(Warcraft 3: Reign of Chaos),也就是玩家常说的ROC时期,一名叫做风杖(Eul)的玩家制作了第一张真正意义上的DOTA (Defense of the Ancients)地图,他(Eul)也顺理成章地成为公认的DOTA之父。
当《魔兽争霸3:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: The Frozen Throne)推出之后,Eul却没有制作TFT(《魔兽争霸3:冰封王座》的简称)版本下的DOTA,而是继续守在ROC的版本,因此被TFT玩家集体吐槽。最终Eul在毫无预兆的情况下从这个圈子里无声地消失了。
魔兽争霸3
在风杖停止制作DOTA后,一位名叫鬼索(guinsoo,羊刀)的大神出山,开始着手制作“冰封王座”版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本叫EX系列,这是鬼索将“混沌之治”版本下的DOTA进行优化改进,并整合大量“冰封王座”版本玩家自制DOTA地图所得到的最终版本,在这个版本里,DOTA也从英雄防守正式变成了英雄对抗类的模式。
随着版本更新,一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了突破性的贡献,同时赚取了大量人气,也让作为作者的鬼索看到DOTA所拥有的光明未来,他下定决心,要把DOTA带到一个新的高度。
于是在2004年3月,鬼索正式成为DOTA制作人二代目,也让DOTA进入了一个新的历史阶段,全新的DOTA地图被命名为:“DOTA Allstars”。
DOTA allstars
同年10月,冰蛙(ice frog)加入团队,与鬼索合作,负责程序编写。也是这个10月,团队的另一个成员铅笔龙(pendragon)在网络上建立起DOTA玩家论坛,在短短一年时间里就从一开始的三万用户成为月浏览100万,并拥有100名志愿者维护的大型论坛。
pendragon的DOTA论坛
本以为DOTA的开发会如此一帆风顺,但世上哪有不散的筵席。鬼索很快就发现,以魔兽争霸的编辑器很难让DOTA完成更进一步的蜕变,于是,为了突破魔兽争霸编辑器的限制,在DOTA 6.xx版本发布之后,于2005年2月28日宣布退出团队,并在同年晚些时候被马克·梅里尔和布兰登·贝克,也就是LOL玩家口中的蛮王和瑞兹招揽,加入还未成型的拳头公司。
俗话说的好,群龙不能一日无首,还有大量玩家在等待着DOTA的更新。于是在经过团队另一名成员Neichus的短暂过渡之后,冰蛙开始负责6.10版本的后续更新。
冰蛙接手以来,对DOTA进行了大刀阔斧的整改,码农出生的冰蛙似乎对数值平衡极其敏感,在他的改动下,DOTA展现出无比的平衡,英雄,地图,装备等都被大量修改,DOTA也在他的带领下进入最辉煌的时代。可以说,6.xx系列才是真正DOTA的开始。
直到09年前往V社负责DOTA2的开发,冰蛙都在不间断地更新DOTA,即使是DOTA2发布后,仍没有放下DOTA的更新,这也是为什么冰蛙被DOTA玩家们称为神,英雄,以及,最后的守护者。
前面说到,团队主要成员有三,鬼索,铅笔龙和冰蛙,鬼索提前跑路我们暂且不谈,再看铅笔龙,按理说建立玩家论坛也是大功一件,为何到最后他反而被DOTA玩家除名了呢。
说回铅笔龙这个人,他在2004年制作并独自维持了DOTA论坛,使其在短时间内就成为当时最火爆的玩家论坛,再加上曾提出改动英雄名称来获得赞助的想法,可以看出铅笔龙这个人的能力和眼光非常不错。但是到了2008年9月,铅笔龙在和鬼索,以及拳头公司的两位老板吃了一顿牛排之后,毅然决定抛下冰蛙和DOTA,去到拳头与鬼索抱团。在去到拳头的同时,铅笔龙将论坛当做投名状也转交给了拳头,并在DOTA的论坛里大肆宣传LOL,这引来了DOTA玩家的极度不满,你以为这就结束了?NoNoNo,铅笔龙在被拳头挖走之后,私自关闭了论坛,等到论坛恢复之后,DOTA玩家发现其中缺失了多张关于新英雄建议的帖子,而这些来自玩家的创意后来在LOL中变为现实。目前能确定的是,LOL龙龟和提莫的机制是出自DOTA论坛。这就是著名的“笔龙事件”,也难怪他会被DOTA玩家除名,毕竟凭一己之力离间了两个玩家群体,DOTA和LOL之间鄙视链的产生也是因他而起的。
游戏鄙视链(部分)
当初DOTA团队中的两个都参与了LOL的设计,而冰蛙参与了DOTA2的设计,从根本上来说,DOTA2和LOL应该都算是DOTA的精神续作。
不过,还是希望大家理性看待这件事,不要把个人行为上升到游戏本身,游戏没有高低之分,我们玩游戏都是为了获得快乐,谁也不希望自己热爱的游戏被贬低,被诋毁,只要我们能玩的开心,它就是一个好的游戏,对吧。
眼看着再过几天就到了2023年了,相信在新的一年,又会有很多小伙伴立下很多flag,当然了对于游戏玩家来说,可能还是期盼着能体验到一些新游戏,不过不知道你有没有发现这样一个现状,哪怕是一些已经出了10多年的老游戏,也有着很多的拥趸,毫无疑问dota1就是其中的一款,那么今天我们就来简单聊聊,为什么哪怕到了2023年,仍然还有人在玩dota1。
首先一个我们不得不面对的现实就是配置原因导致的,诚然哪怕DOTA2在现在看来都不怎么吃配置了,但是就是有这样一群人,他们用的仍然还是很多年前的老台式机或者笔记本,一方面受限于显卡价格的上涨,另一方面呢,则是他们觉得没有必要去花钱配置新电脑,毕竟游戏嘛,能玩就行,而dota1则完美契合了他们的这个点。不是没钱,而是不想花在这上面。
其次呢就是一个习惯问题了,哪怕现在市面上的游戏非常多,手游更是数不胜数,拿起手机来就能玩上很长时间,但是有很多人还是习惯会抽出时间来打两把dota,笔者就是其中的一员,一方面是想体验下dota带来的感觉,另一个原因则在于想保持一下熟悉度,不想等哪天在玩的时候感觉适应不了了,尤其是一些键位,一定要时不时在按一按才行,不然真的有可能会忘了。
另外还有一个原因在于哪怕到了2023年,dota1仍然不是只有我们几个人在战斗,你不管登录任何平台打开游戏,进去dota1,总能够匹配到对手和你一起玩,而且匹配速度还是非常快的,所以不会感觉到孤独。
综合上述种种原因,别说到了2023年,哪怕到了2024年,只要dota1还有在运营,笔者相信,玩dota1的人仍然还是会存在,而且这个数量可能比你想象中的还要多,你觉得呢?