Anno 1800初期产业怎么发展?在进入游戏初期一个好的开局非常重要,这里给大家带来了玩家“永远不佯攻”总结的纪元1800产业发展思路分析,一起看下文中的相关玩法思路吧。
》》》纪元1800新手指南
产业发展思路分析
纪元系列讲究产业链经营。现实世界中也有产业链,就是全球化,低端中端高端,产业逐渐升级。1800其实也得像美国给世界划分等级一样这么规划。在发展中逐渐把低端产能和产业链转移到其他的岛上去。
沙盒模式中上来给一个空岛和一艘自带资源的指挥舰。指挥舰上来就去探路,第一个岛吗要看资源好不好,什么叫资源好不好,看有多少个粘土矿,铁矿和煤矿。一个粘土矿供两个砖厂,在快速发展时期砖是扩大产能的根本,铁矿嘛没有铁矿就没有钢材,没有钢材就没有大炮,没有大炮就没法扩军保护自己的发展成果。
所以粘土和铁矿就是初期发展的关键。所以优先顺序是粘土矿>铁矿>煤矿。粘土矿是四个的岛是优秀的首岛。其次看铁矿数量,四铁矿或三铁矿都是算优秀,两铁矿差点意思还过得去。
首岛随机资源组合如是粘土矿数量为三那么就看心情,如果数量在三一下追求发展的请重新开档。如果是四粘土搭配一铁矿这种,用到钢材的发展期就会慢很多,是否重开档一样是看心情了。
二岛的选择,第一块分岛要注意的资源是“小麦啤酒花”红椒。请注意小麦和啤酒花虽然是两种作物但是要把他们视为一种单独的物资,因为啤酒的存在。所以二岛的最优选择就是“小麦啤酒花”,同时这个岛不能太小,因为小麦田和啤酒花田都是最占空间的。
红椒岛也不能是微型岛因为红椒田要配合肉牛牧场,地方绝不能小。
农业方面,单一产业链指农民自己就能完成,复合产业链指需要两个不同阶级共同合作才能生产的产品如肉肠,肥皂,面包,啤酒,玻璃。
单一产业链:土豆及产成品烈酒伏特加、啤酒花、红椒和肉牛牧场。
复合产业链:羊毛及产成品工作服和船帆、我们可爱的“猪猪”及产成品肉肠和肥皂、小麦田及产成品面粉和面包与麦芽。
游戏中的发展思路是这样的:
开局第一岛正常发展,同时排指挥舰去探索地图,寻找合适的第二岛。条件是有小麦和啤酒在一起,岛不是个小岛或中型岛。
第一岛在发展时,兼顾第二岛的初步发展就可以。第二岛需要有一定的人口规模,农民人口盈余在200到300之间就可以了,烈酒和鱼要自给自足。这样方便在条件成熟的时候把第一岛的农业全部转移到第二岛
第一岛发展至能在船坞里造小商船时就要有计划的将农业开始转移,比如把农民人口盈余控制在50以内,拆除岛上的羊毛牧场和工作服作坊,伐木场和锯木厂也要缩减规模。这个阶段的发展注意力要多集中在第二岛把鱼,烈酒,工作服,的产能扩大,并升级第二岛码头,建仓库,把第二岛的资源上限提高到至少600,预留出至少3个码头和炮台的的建筑空位。
第一岛在拆除岛上农业的同时要开始造小商船。商船造好就可以逐步开始两岛之间的货物运输了。
需要二岛供应的物资及其优先顺序推荐,1面粉,2猪,3烈酒,4小麦啤酒花,5工作服,6鱼,视岛屿间隔控制运输数量。
顺序是这样确定的,优先面粉供应做面包,面包供应满足后开始猪的供应运输,此时把第一岛所有养猪场拆掉。供应满足后拆烈酒厂和土豆田,供应烈酒。监控一下产能与供应的关系是否匹配然后开始全力供应“小麦啤酒花”。最后拆一岛工作服作坊和羊牧场,再来就是渔场。最后第一岛只保留伐木和木材切割产业。
当第一岛最后一座渔场被拆除后监控各项供给都没问题时,恭喜你!你成功的进行了产业转移。当你点开城市吸引力界面时你看到的肮脏指数应该是一颗“零蛋”!
好的身为一个好老板工作并没有结束,这时如果不出意外你的自然环境指数应该在200到260之间,狠一点没啥规划的可能低到190,因为没有把产业集中的关系。而此时你的工业污染指数如果没到70请去面壁。你离大工业时代还远着呢。
接下来干什么,那还用问吗把工人阶级提升到中产阶级也就是游戏里翻译的工匠阶级。造玻璃和窗户呀!在船坞造战列舰去探索新大陆,探索抓神奇动物呀!造护卫舰替换原来容易被攻击贸易运输线呀。
可能有人问,那么高的工业污染有必要吗?我可以负责任的告诉你有必要非常之有必要,为了怼海盗和那个带大洋帽的“马达母”呀!
昨天最后一局游戏,我开心的发展这我的事业,看着4000到5000的浮动收入,调正着一岛的街道布局给博物馆,动物园腾空间,准备把第一岛的工业转移到第三岛,打造一岛最强旅游岛的时候,可恶的海盗开始打劫我的运输线。
我立刻筹建了护卫舰舰队跟海盗大姐玩海战去了。可就在此时带大洋帽的“马达母”突然间跟我宣战,还把我的运输线彻底摧毁了。期间还想抢我的第二大岛农业岛,我是谁呀!我可是工业污染70的的工业国,这闷亏我能吃吗,三个岛屿三座船坞马上开始用护卫舰替换被摧毁的运输线,全力打造最强战列舰舰队。跟海盗大姐签了停战我就开始跟“马达母”怼。抢了她最有钱的主岛后我本想给她个机会拿了股权后我就跟她签和平条约。可她狮子大开口问我呀十一万!我是谁呀!我有最强舰队,有海军上将的攻速加成,跟我谈条件,于是我立刻开拔征服了她的第二三四岛。
为什么我能碾压式的把她消灭了,因为我是工业污染70的工业国。这里推荐大家去b站看看这个碳排放的数据对比av48955835,很多国家的国家命运就是跟工业化的碳排放划等号的。
产业转移就是把吸引力指数中的肮脏和污染全部转移到其他的岛上去。玻璃,窗,罐头,这些是轻工业和食品工业的产成品是工人阶级和中产阶级的复合产品。
思路就是把冶铁和炼钢转移走。但这里有一个需要注意的地方,此时已经不能再玩那种把农业和工业分开的办法了。因为第二岛农业供应第一岛还可以再供应另一个岛有些吃力,而且第二岛在此时已经没什么地皮扩大生产了。在转移污染工业的时候就要再开第三到第五个岛,第一岛的伐木和木材切割也要转移走。这时那些小型岛屿就有了用处,没错那就是供应建筑木材。一个小岛不够就两个小岛供应。此时有70工业污染的加持那你就是想打谁就打谁,随心所以为所欲为,
这时有两个发展方向第一是把一岛和二岛的工作再做一遍有点重复劳动比较无聊。第二把产业再次细分就是看岛屿的资源种类分配任务,如在红椒岛上种红椒养牛,供应一岛做罐头。在有土豆的小型岛上专门生产烈酒等等,不过运输线也会非常繁杂,到后期就要用四个仓库的运输船代替小商船和护卫舰。随着社会阶级的提升也会有更复杂更多的运输和规划。
说起来,我是这次事件的直接受害者。
我是ANNO系列的狂热玩家,从纪元1602,纪元1503,纪元1701,纪元1404,再到讲述深海扩张的近未来纪元2070,然后到讲述月球殖民扩张的纪元2205,甚至是那款运营五年因为收益不佳而被关闭纪元Online,我都玩了几千小时。
十年前,我就发现所有的纪元系列,四个数字相加之和是9。而这次的蒸汽时代回归之作纪元1800,我当然也不想落下。然而,这种令人遗憾的事情还是发生了。
整个事件大概有这么几个关键点,我来讲一讲:
1.利用Steam平台宣传ANNO1800长达一年
从18年春季开始,ANNO1800的发行新闻就开始
大家都知道Steam平台的影响力,18年这游戏刚要发行的时候,大家看到新闻知道Steam上有,自然会登录Steam去查看这个游戏的详细信息,而在Steam页面登录时又有谁会知道,正式发布时,Steam这个被利用来宣传的大影响力平台就会被踢到一边。
“我的知名度够了,玩家的胃口也吊够了,现在我们可以放弃Steam这个免费广告平台了转投分成更高的Epic了”
狗血的事情还是发生了,就在三月末,Anno1800再其Steam页面上发布了如下说明,大概意思是:不好意思,我们临时变卦要投靠其他平台了,4.16以后想买的Steam玩家抱歉。
这种事情,普通人想想即使是道德上也是一直可以被唾弃的行为,而放在商业上更是一种近乎的行为,相当于信用破产。以后还指望其他平台会和你这种言而无信的发行商合作呢?
2.逼迫纪元系列的Steam玩家强制提前原价购买ANNO1800
碰上这种事情,像我这种ANNO1800的Steam玩家就傻眼了。
老玩家们都知道,育碧的游戏预购性价比是很低的。
育碧常年打折,玩家甚至调侃育碧的游戏是限时原价。
通过,刺客信条奥德赛,刺客信条起源,孤岛惊魂5,孤岛惊魂新希望,看门狗系列,全境封锁的历史定价,基本可以得出这么个规律。
育碧的游戏,预购的都是冤大头,发行1个月到3个月,基本会有一次7折优惠,发行半年基本上对折优惠,而到了发行一年基本上就有一次3折一下的优惠,而一旦续作要出了,更加可能是达到一折以下的骨折价。大家可以参考下,全境封锁的定价,208元的游戏,在2代要出来的新闻出现以后,竟然只要20元就可以拿下。而看门狗更是在三代要出来的时候,从108元直降到了11元。
吐槽育碧的大有人在。比如下面这样的。
本来我的如意算盘打得很好了,4月份发行Anno1800 我先不入手,等到G胖的19年夏促,基本可以以5到7折左右的价位入手,搭配国服礼物,基本能够半价拿下,而如今,这个新闻这么仓促一出,就是告诉我,我还有十几天的考虑时间,只能硬着头皮原价入手了。
唯一可以慰藉的就是,Steam还有个国服礼物,可以以7折左右的价格入手。没错,因为害怕这游戏以后在Steam上成为绝版,我被迫入手了。
3.自己背负骂名,只能落得给Uplay做嫁衣
Epic平台的售价大家也都知道,基本上是美区的价格,高的离谱,而Uplay则会有国区的价格,更别说Uplay平台支持花费100U点,来获得8折的优惠这个优势了。
目前情况下,先不说所有4月16日以后入手的国服玩家会选择Uplay平台,就连国际玩家也会因为Epic的价格没有优势而选择Uplay平台。你觉得你88/12分成模式很有优势?不好意思,人家Uplay是育碧自家的平台,在人家100/0分成面前你Epic只是个弟弟。
4.把我从Epic的维护者变成了Epic黑
从前看到有人骂Epic锁区,我都劝朋友说,锁国区的原因是Epic的爸爸是企鹅,企鹅有个亲儿子Wegame需要在国内好好发展,所以就阻止这个更强壮的干儿子来中国抢亲儿子的饭碗。这个也蛮容易理解的。
Epic平台刚出来的时候,我还专门推了他们的深海迷航喜加一信息,当时获得了几十万的阅读,基本也算是给Epic平台的宣传做了很多贡献。
现在,我后悔了。
今天已经发布了声明,截图如下:
从此停止推送Epic的喜加一信息。
以后谁再喷Epic,那么不好意思,我们就是兄♂得了。
5.个人觉得G胖真的应该做点惩罚性的措施了
商业合作最讲究的就是信用,面对Epic这种接二连三的挖墙脚行为。是时候来个杀鸡儆猴了。中断合作可以,高额赔偿金拿过来。
面对像《地铁》、《纪元1800》这样无信用半路跳槽的事件,就应该让这些发行商(不是开发商)流点血他们才会知道心痛。也让Epic知道Steam不是好惹的。
大家辛苦看到末尾麻烦留一句“Epic平台,He~~Tui!”再走。
没看懂可以试着读出声来~
育碧从《全境封锁2》开始试图离开steam了,而且效果非常显著,其销量和口碑都远远超过了《全境封锁1》,至于其为什么不登陆steam,究其原因还是因为利益两个字。
而吃到甜头的育碧马上将今年第二款即将上市的游戏撤走了,这款游戏是纪元1800,并且还不是限时独占,直接是永久独占,下图是steam上发布的相关信息。
我们再来看一下三个游戏平台的销售分成原则。
Uplay就不用说了,育碧自家平台卖游戏省心省力,没有任何成本,还方便推出新活动,有利于厂商与玩家们直接交流沟通,唯一的缺点就是那极度糟糕的服务器质量。
steam对于游戏销售分成高达30%,这一政策也一直被众多游戏厂商所诟病,唯一的优惠政策是游戏销售额超过2500万美元,抽成降低5%,超过5000万美元,降低10%。这一政策也明显偏向于大厂,对于小厂家不公平。
Epic的分成政策呢?游戏销售分成百分比之仅仅为12%,如果游戏使用的虚幻游戏引擎,那么还会降低5%引擎授权费用。
货比三家如果我们是育碧,我们也会选择分成低平台上线游戏,能多挣钱就是好的。
steam对于育碧这个举动还没法说什么,也不敢做出什么举动来激怒育碧,毕竟steam2018年销售量最高的十一款游戏中,育碧占据了三个,可以说是目前steam上最重要的游戏开发商之一。
育碧除了游戏销量占据前列有底气离开外,还有一个小原因让育碧能离开steam,就是维旺迪于去年终止了对育碧收购,在以前育碧为了自身业绩和保住公司,必须得多平台售卖游戏,如今缓过气来的育碧,没有了收购压力,自己的独立“阴谋”就开始展现了。
总的来说我是不支持纪元1800离开steam的,一方面Epic锁国区,另一方面Uplay服务器质量实在是差劲,都对国服玩家不友好,而steam下载速度通常情况都可以达到满速下载,并且玩家的使用习惯也是一时间难以改变的。
实在是喜欢纪元1800的玩家至少还可以去Uplay买,用U点还能再打个折,至于Epic不骂它都算是好的了。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
谢邀。枫叔不想在问答里回答出产业评论一样的内容,所以尽量简而言之。总体来说,育碧又一款作品要独占EPIC,我个人意见是大家理性看待。就目前来说,育碧的这款《纪元1800》依然在steam进行着预售,可以说只要你预购了,依然可以在游戏被EPIC独占发售后,在steam下载并参与游戏。
至于作品本身,我没有太多的意见,育碧这样的厂商和《地铁:逃离》那样的追求高分成还不一样,因为育碧有自己的UPLAY,只要是喜欢育碧游戏的玩家,育碧恨不得以后大家都直接从UPLAY进行购买,就算等打折,UPLAY现在自己也搞老游戏打折,折扣也不低,说白了就是一个购买习惯而已,所以育碧可以拿任何一款作品试水。
如果是觉得本来想在steam等打折,结果你让EPIC独占了觉得委屈,枫叔只能说这样的玩家对游戏市场的认同还不够全面,他们可能觉得只有steam一个平台才能买到育碧的游戏而已。和上边说的一样,等打折没必要非在steam等,育碧自家UPLAY也会在一年半载后给你打折,道理是一样的。
至于买贵了……这个相对而言,有的玩家就是第一时间我要玩到,多少钱都可以,所以对这批人来说没有卖贵一说,除非是游戏和预期不符,买亏了而已。这和网络游戏还没公测,就有人几千元求个测试账号一样,没有人能代表提前预购者的意见,自然提前买了,那肯定是喜欢。
至于怎么看这个事,我说了理性。育碧在中国市场的UPLAY实际也很方便大家购买游戏,甚至还有点数兑换折扣券等等。所以育碧根本不担心EPIC锁国区会造成什么不利影响,别忘了育碧还和腾讯有股权交叉,以后就算UPLAY上的游戏不能算过审产品,通过WEGAME也能走的通。而且纪元系列,没有所谓需要和谐的内容,所以如果让我个人感觉惊讶的话,未来要是R星宣布《荒野大镖客2》独占EPIC的话,我才会被触动吧……就目前来说,steam还是steam,玩家操平台的心实际都是看热闹,对真正玩的人影响不大。
从今年地铁离去宣布取消steam上架,换到Epic独占一年开始,Epic就被舆论推到了风口浪尖之上。
先分析一下steam和Epic双方的优势。
steam就不用多说了,说是现在pc上最大的游戏社交平台也毫不为过。本来就通过dota2和csgo吸引了第一批忠实用户,一路发展过来平台不断扩大,而后来的绝地求生热更是让steam完全打开了最大的中国市场,G胖赚得盆满钵满。但有句话说得好,垄断必然产生,一家独大的后果就是,steam平台对游戏销售的分成高达30%,这就是说卖出一份100元的游戏,steam就要从中抽成30块。所以一些大的游戏公司,像育碧,EA,甚至贝塞斯达都开始把游戏放到自家的游戏平台,来避免steam的分成,纪元1800就是其中之一。而没有自家平台的公司,就只好硬着头皮继续上架steam。
直到Epic横空出世,刚一出现,Epic就以十分高调的态度示人,扬言要打破steam在pc平台上的垄断。事实上Epic在一定程度上也做到了,从地铁离去,到ps4移植的底特律变人等游戏都宣布在Epic独占。
很多人会问,Epic到底有什么能耐,让厂商放弃拥有庞大用户群体的steam转而上架刚刚起步的Epic呢?原因有二
1.Epic游戏销售抽成只有12%,比steam低了一倍多,而且如果游戏使用的是该公司的虚幻引擎,还能降低5%的授权费用。说白了就是用钱用利益来吸引第一批尝鲜的厂商。
2.堡垒之夜的火爆给Epic平台带来了不少的流量和知名度,所以他也有这个底气跟steam刚正面
所以现在众多游戏厂商纷纷转投Epic平台,其实是利益使然。
但对于中国玩家,这是一个很不好的消息,因为Epic平台是对中国锁区的,按照官方的说法,是中国的法律过于严格,Epic不想蹚这一摊浑水。但知道国内游戏巨头腾讯公司是Epic的大股东之后,这一番话就变得耐人寻味了。
《纪元1800》图文经营指南,全港口建筑商品船只贸易外交详解(含“上手指南”“系统详解”“玩法技巧”)。《纪元1800》是一款由Blue Byte,Mainz联合制作,Ubisoft发行的策略经营类游戏。本作将把玩家带回工业时代之初,一个工业发展、外交和贸易频繁的探索发现时代。玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。同时利用以外交、贸易或是战争掌控对手。游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设体验,包括剧情战役,高自由度的自定义沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
处理器: Intel i5 3470, AMD FX 6350
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce 670 GTX or AMD Radeon R9 285 (2 GB of VRAM, Shader Model 5.0)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
处理器: Intel i5 4690k, AMD Ryzen 5 1400
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce 970 GTX or AMD Radeon RX 480 (4 GB of VRAM, Shader Model 5.1)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
选项设置
有几个项目需要重点说明一下:
建设网格让你在建造时清楚的看到地格的使用大小。
自动保存比较实用,不过仍旧建议在关键点手动保存。
右键环形菜单可以让你更方面的进行建设。
生产链可以提示你产品各个环节需要的建筑。
自动蓝图可以在材料不足时也放置一个蓝图建筑,方便占位和提示。
最后,还是把教学打开吧,策略游戏总需要上手熟悉的时间。
按键操作
本作按键较多,不过这类策略游戏鼠标点击操作本身就很方便。
有兴趣的玩家可以记一下快捷键,在建造的时候会更方便。
本作分为战役和沙盒两个主要模式。沙盒模式让你可以自由的建造和探索。
不过还是建议玩家先玩战役,可以逐步熟悉游戏,还能将战役内容汇入沙盒,充实沙盒。
玩家一开始需要指定肖像、名字和旗帜标志。这主要是用作整体的游戏管理以及沙盒模式,战役中的人物是固定的。
单人模式可以选择从普通到专家3个难度。主要的区别在于起始资金、资源和生产力高低。此外,难度更高的模式建筑无法退款,搬迁需要费用甚至无法搬迁。
相对来说,用普通难度熟悉游戏,高端难度正常游戏比较好。如果你对预设难度不满意,还可以自定义。预设的项目非常丰富,可以随机世界地图,指定资源和生产力,以及决定维持、搬迁、拆毁建筑的花费。
你还可以决定收入的高低,事件、任务的频繁程度以及起始的港口和舰船等。你甚至可以直接开全地图,不用探索。
如果是沙盒游戏,你还可以指定胜利条件。比如建造多少个纪念馆,吸引多少个投资人,人口、财富、收益达到某一目标。或是通过外交和所有势力结盟来获胜,这些都可以让你的沙盒游戏充满目标感。
剧情
在战役中,你扮演的是一个云游四方的贵族子弟。本来过着自由自在的生活,和好友阿尔罕一起航行在世界的边缘。但是,家乡妹妹的来信改变了这一切。
你需要回到故乡,处理父亲意外冤死后的家族产业。重新领导忠诚于你的人,与一肚子坏水的叔叔斗争。我们就顺着战役流程来逐步对游戏的玩法进行剖析。
三、上手指南1、船只基本操作
左键点击你的船只选取,你可以在右下角看到船只速度、生命、货物等属性。战斗舰还有作战能力,笔者后续会详细说明。
你可以右键点击让舰船移动。靠近目标点后左键点击可以互动。
这里阿尔罕会给你炸鱼的炸药。
点击船只上的炸药可以使用。
对准鱼群按左键就能投放。注意鱼群有一定速度,你需要有一点点提前量。这里主要是为了让玩家熟悉操作,提前量的把握后面还很有用。
当鱼翻着肚子浮起来时,就可以靠近后右键拾取了。这类货物会自动放入船只货仓。
一般来说,左侧的任务提示直接点击任务项目可以跳转。
比如点击爆炸吧这个任务,当你满载烤焦的鱼时就会跳转到任务目标——蒸汽船办公室。
左键点击互动完成任务。
闲鱼野鹤的你终于凑足了路费,乘船回到故乡。
你的家族产业基本上被坏叔叔夺走。父亲还背上了叛徒的污名。全靠妹妹在苦苦支撑最后的港口产业。
好在你们还有少许忠诚的老部下。也许荒凉的岛屿会是通向新世界的大门。
2、界面/功能详解
游戏的系统很复杂,界面自然也比较复杂。
不过我们把界面功能搞清楚了,游戏的大致玩法也就明白的七七八八了。
首先是主界面:
①总览栏——左上的总览里是你的总资金、结余、人口和影响力。
结余:你的总收入减去总维持支出后的数值,也就是你稳定的持续收入值。你的建筑、农夫、工人、船只都需要消耗维持费用。因此一个总要的原则就是要保证大多数时间结余为正,否者你很快就会入不敷出。
影响力:你可以通过宣传、贸易、军事、文化等途径提升影响力。很多内容的推进都需要影响力的提升。
②资源——你的木材、砖块等资源的库存,人民幸福度以及吸引力。
幸福度:会直接影响你的收入和劳动力。通过给予人民需求的住宿、食物,提供娱乐活动和安全美好的环境来提升幸福度。幸福度的提升和维持直接影响你游戏的进程。
吸引力:文化、自然、庆典、环境和人口素质会影响吸引力。这是人口、贸易、投资的重要指标。吸引力高就能更快扩张人口,发展港口城市。
③游戏速度——策略游戏很杀时间,有时候加快速度可以节省等待时间。
④剧情——重要的剧情等内容提示。
⑤任务——你当前的的任务,点击任务可以快速切换目标。
此外,左侧三个按钮让你可以随时查看重要通知和危机提示。
⑥活动——这个界面让你可以查看地图、管理外交和贸易路线。
外交:通过外交可以获得贸易权增加收入,还能结成同盟共同对抗贸易敌手或是战争对手。本作的外交比较有价值,可以让你有机会和联盟一起挑战强大的敌人。
贸易路线:创建路线让你的船只进行贸易。涉及到不同货物不同的收益,因此合理的规划有助于你资金的增长。
⑦修建——你可以在此切换建筑和船只的建造和管理。
⑧快捷栏——通过将建筑、船只拖动到快捷栏就可以直接点击快捷栏或是使用快捷键来方便的进行建造。
⑨建造项目——详细的建造项目,包含作用、费用的介绍。
⑩管理——查看你的人民、舰船,方便的进行点击和管理。右侧可以开启蓝图模式,不消耗资源单纯的放置建筑蓝图占位。让你可以先规划在逐步实施修建。
3、基础建造
通过点击建造项目就可以并放置就能快速的修建建筑。
例如建造市场,需要花费500元外加10单位木材。
如果你开启了建造网格,可以看到修建时所占用的格数,方便规划。
你需要修建道路,通过道路将建筑连接起来。
例如农夫住所——养殖场——制衣场——仓库——港口贸易站。
只有将这些建筑全部用道路连接,民众才能将资源转运、制作成商品并消耗和进行贸易。
一开始你需要修建农夫小屋,这样会让你开启农业。以后通过升级农夫小屋可以开启工业。
小屋会提供人口上限,让你吸引农夫、工人前来建设城镇。
需要注意的时,第一次升级小屋后的小屋提供的是工人资源。
要注意你需要的农夫、工人比例,不要盲目升级。
你可以滚轮缩放来详细的观察岛屿建设情况。
土地资源终归是有限的。
点击废弃,只要你的劳动力达标,民众就会前来清理。越大型的废墟需要的劳动力越高。
清理出的木材、砖块等资源在初期非常有用。因此初期除了生产、修建,清理废墟是一个重要资源来源。
你还以修建渔场建筑,该建筑主体在岸上,而工作区在海里。斜杠标示区域就是工作区,渔船将在此捕鱼。
你还可以点击生产建筑,调整其生产效率。生产率高,产出多,但是幸福度会降低。
因此在有在你能够提供更多幸福度来源的情况或者特别紧急的情况下才推荐大幅度调高生产率。
四、系统详解1、产业链
仓库是产业链的基础,你需要仓库作为存储中心和中转站。
修建仓库时,可以看到其网格覆盖范围,范围内的建筑才能享有仓库的便利。
你所有仓库的资源是共通的,原料、产品只要放入一间仓库,岛上所有其它仓库都可以直接取得。
此外,你还要保障所有的建筑都有道路连接且最终都能通向码头贸易站。
这样你的货物才能流向码头进行交易,贸易购买的物资也能提供给居民使用。
初期拆解周围的废墟是木材和砖块重要且快速的来源。多在岛上看看,能拆都拆了。
如果你开启了自动蓝图模式,那么资源不足时你仍旧可以放置建筑。
只不过此时建筑呈现红圈处的蓝色虚影状态。你可以在资源够了时点击蓝图选择修建,这样你可以提前规划好建设。
通过右键菜单,你可以很方便的选择快捷栏上的设置、操作来执行。
游戏中对商品的生产链有很直观方便的处理。例如你点击产品中的工作服,其上方就会显示生产衣物所需要的设施、原料链条。
这个例子中,你需要绵羊牧场来产生羊毛。
还可以看到,牧场每30秒产出一次,维护成本20(相当于抵消20金币的收入),需要农夫(草叉图标)劳动力10。修建需要100金币外加2木材。
绵羊牧场的原料指向纺织工厂。因此你需要修建纺织厂才能将羊毛最终加工为工作服。纺织工厂需要更高的维护成本以及劳动力。
同样,建筑需要的木材也需要伐木工人棚屋和锯木场两个设施来完成生产。
需要说明的是,伐木工人棚、绵羊牧场等资源设施都是需要一定的空间的。
修建时可以看到其空间占用大小。虽然你仍旧可以使用这些空间,但是较小的周围空间会影响该类建筑的生产力水平。
绵羊牧场、农场、啤酒花农场等农牧设施场地要求最为明显。因为你需要点击这类建筑在其周边建造出羊圈、农场、啤酒花田等。场地不够就无法提供完全的生产力。
伐木工人棚屋也是类似,他们会自动种植并采伐。如果空间不足,就只能以较低的效率进行生产了。而且,像养猪场等建筑,需要空间,还造成城市粗俗,降低吸引力,也是要尽量远离核心区修建才好(相应的也会有更多空间)。
当你产业链设施建造完成后,可以看到工人、马车的活动。比如你建造了麦田,农夫会把麦子放入仓库。而你建造了磨坊后,磨坊会派遣马车前往麦田获取麦子。
而面包店会派遣马车到磨坊获取磨好的面。如果你这三个建筑相互离的很远的话,麦田可能会把麦子放入就近的仓库。而磨坊会到就近的仓库取麦子。虽然不推荐,不过只要有仓库作为中转,相隔很远的产业链也可以正常运行。
最终,你多余的产品都会被运送到码头贸易站储存。注意所有产品都有不高的储存上限,一般是75。因此把过剩的产品通过贸易换成钱才是划算的出路。
第一章的任务中,你需要生产4单位的烈酒存放到贸易站。点击贸易站边你叔叔的船只交货来完成任务。(这个吸血鬼居然盘剥到我们头上了!)
2、建筑覆盖
记住在生产建筑链周围配备仓库。除了查看覆盖网格,你还可以看道路颜色。该建筑覆盖到的区域道路会变成较深的绿色。
很多公共建筑都有其作用范围。例如酒吧,可以给其覆盖范围内的居民提供酒类。只要你啤酒、烈酒的产品充足,覆盖区域内的居民就可以借由酒类提高幸福度。
任何一个区域建筑,都是从近到远的提供覆盖效果。
也就是说,如果近处的居民、设施已经消耗完他的功能效果或是物资后,远处的人哪怕在覆盖范围内也不会受到其效果影响。
还有一类建筑,例如消防局,也是有覆盖范围。该建筑会有专门的消防员待命,范围内出现火灾就会去扑灭。如果范围内火灾过多,超过待命消防员(这种情况很难发生),那么也只有等待消防员忙完了才会去扑灭额外的火势了。
3、维护/劳动力
点击一处建筑,可以看到其介绍栏下方的维护费用和劳力需求。维护费用会持续扣除(高难度情况下哪怕关闭建筑功能也会继续扣除维持费用)。如果你的劳动人口充足,设施就会满员,如果劳动力不足,则会以更少的人员进行较低效率的生产。
劳动力在顶部红框中可以看到,草叉就代表农夫,+10就代表有10个可用农夫劳动力。如果是红色的减号数字,就代表该劳动力缺少多少人。劳动力随着产业提升,由农夫→工人→工匠组成。
你的大多数农业、工业建筑都需要对应的劳动力才能正常运转,随着你劳动力的增加,设施和需求也逐步增加。
要注意及时修建陶土-砖,铁矿-高炉-炼钢厂等高级资源生产链。
也要注意提供香肠、啤酒等等更高级的需求品。
修建学校、教堂等需求建筑,最终满足劳动力的需求,持续增加人口,扩大生产。
4、需求
当你点击住宅,比如说农夫小屋,可以看到右侧详细信息里显示居民的需求。
例如农夫就有市场、鱼和工作服三个需求。需求旁边的进度条就是满足程度。
满足程度越高,你吸引人民前来定居的能力就越强,收入也就越高。
例如,农夫小屋附近有稳定供给的市场。在满足度高的情况下,可以提供+5农夫的效果,而农夫小屋的最大居住上限是10人。
工作服的条件得到满足的话,会提供+2农夫,收入+4的效果。你也可以看出来,住宅不会有维护费用,相反,根据人口和需求满足度还会生产税收收益。这也就是人口带来的收益,是游戏的收入基础。
同样,鱼类供应完美的话可以+3农夫并+1收入。这些消耗品都可以通过点击来禁止消耗。
这样虽然会降低幸福度,可能导致人口流失,但是会增加该类商品的库存用于其他目的。
5、幸福度/吸引力
查看民居,除了需求以外,还可以看到幸福度这个重要指数。幸福度越高,人口增加就越快,收入越高,暴动等几率就越小。
你还可以调节建筑生产率,如果你幸福度够高的话,加大生产率降低的幸福度也是可以承受的。
幸福度由污染、工作条件、新闻、豪华(环境美化)、岛屿和平这五个基础因素。外加酒类、学习、戏曲等高级因素来共同决定。
例如高炉、武器、钢铁等生产会造成污染,因此要远离居民区建设,否则会影响幸福度。
工作条件也就是你的生产率,生产率调整的越低,工作条件自然越好,幸福度越高,不过生产出的东西自然越少。
环境美化则通过修建公园等环境建筑并让养猪场、钢厂等造成环境问题的建筑远离居住区来实现。
此外,新闻的正、负面消息同样影响人民的幸福度,战争也会降低幸福度。
高级因素则根据劳动力不同而需求不同。例如农夫,供给充足的烈酒就能增加8幸福度和4收入。提供酒吧覆盖就能增加12幸福度和2收入。
而工人会额外有面包、肥皂、学校、香肠的基本需求。且在幸福度增加上需要额外满足教堂和啤酒的高级因素。更高级的工匠则需要你满足更多的需求和兼顾更多的幸福度影响因素。
幸福度和城市吸引力也有很大程度的关联。幸福的居民举办庆典可以提升吸引力,通过减少污染美化环境增强文化教育等措施提升幸福度的同时也会增加城市的吸引力。
修建装饰建筑、清理废墟、远离居民区进行猪肉、肥皂、钢铁等高污染、粗俗的生产都可以提升城市吸引力。避免战争也是一种方法。城市吸引力越强,人口、贸易、旅游和投资就会越繁荣,发展也会越顺畅。
6、升级劳动力
当你的一处居民房满员时,例如农夫小屋达到10人口上限时,你就可以升级了。
升级可以让农夫小屋变成工人住宅,人口上限增加为20。同时需要注意的是,此时住宅中提供的劳动力就变成工人了。
因此当你升级成工人住宅时,工人劳动力会增加,农夫劳动力会减少。所以升级不要盲目,首先要满足农夫劳动力的需求,这样才能稳定食物等必须品的生产。然后再逐步升级提升工人数量。
工人提供的收入会更高,相应的需求也会更多。很多建筑都需要工人才能开工,且解锁也有工人数量的限制。因此,农业初步发展后,逐步工农业共同发展是必由之路。工人的需求满足,幸福度高,住宅满员后还可以升级成工匠住宅,提供工匠劳动力。
7、任务/互动
游戏中会有不少搜寻任务。
比如在叔叔的地盘上搜寻领导暴动的表弟。
你需要按照任务说明的地点,滚轮放大地图。这时你可以看到一些在路上行走的游行者。
鼠标指向他们会有互动图标。
点击就能完成搜寻互动。
游戏中的大多数互动都是通过左键点击来完成的。比如选择在港口的表弟让他们上船。
点击船只、灯塔来进行互动或者获得任务。
在城镇中也会有五星图标提示你居民任务。完成居民任务都会有一些奖励。
最简单的自然是给你钻子让你放入工会。这个任务基本就是白给你奖励,让你开启工会的功能。
你在其它港口城市,或是遭遇舰船等情况是时,也可能接到任务。点击灯塔、舰船等互动点就可以获取任务。通常给你任务或是可互动的建筑、船只头上都会有星星标记。
任务一般都有时限,通常30分钟(游戏加速的话注意和现实时间的区别)。比如运货、救人、大佬物资、出售商品等等。一边发展港口,你可以一边派遣船只进行任务获得各种有益的奖励。