嗨玩手游网

Vigor

1-20每点加30血,21-50每点加20血,51-99每点加5点血

Endurance

1-20每点加2耐,21-99每点加1耐

Vitality

1-29每点加1.5负载,30-49每点加1,50-99每点加0.5

Attunement

10=1格,13=2格,16=3格,20=4格,25=5格,30=6格,40=7格,50=8格,60=9格,75=10格后无变化,施法速度到80封顶

Strength,Dexterity,Intelligence,Faith对武器伤害加成和以前一样40封顶。

Intelligence,Faith对某几个施法道具50封顶。

Adaptability对Resistance加成到40封顶,对Agility加成到38封顶。

※这里的封顶是指回报很少不值得投入,并不是没有提升。

更多相关资讯请关注:黑暗之魂2专题
 

本文仅为反驳所谓“加点阈值理论”。最近有不少玩家认为,武将加点应当加到整数,面板属性存在阈值一说,这是不正确的。

有的人可能没听说“阈值理论”,那就先看一下错误的“阈值理论”的截图

既然“阈值理论”不正确,

那么,面板属性和奶量的真实关系应该是什么样的呢?

援军秘策、洛水佳人、重整旗鼓的奶量,由三个因素确定,一是武将战前兵力,二是武将实际谋略,三是战法描述的回复率。

奶量计算公式没有随机数,相同战前兵力、相同谋略、相同回复率的情况下,最大奶量(伤兵足够的时候)是固定的,不会波动。

在伤兵足够的前提下,保持战前兵力和回复率不变,奶量与武将谋略的关系是一次函数线性关系,不存在所谓阈值

举例,假设谋略增加X,奶量增加Y,则谋略增加2X时,奶量增加2Y,谋略增加3X时,奶量增加3Y。

实例,贾诩战前兵力为5100,1级援军秘策的回复率是51.5%,

分别测试贾诩面板谋略为190、195、200、227的时候援军秘策每一段的最大奶量

所用的奶量截图均选取伤兵数量足够的时候。

知道援军秘策每一段的最大奶量之后,由于援军秘策是5、6、7、8回合奶两个人,

单次最大奶量乘以2(两个人)再乘以4(共四回合),

就可以据此算出单场最大期望奶量,注意是”最大期望奶量“才能真正作为衡量奶量的数据。

退一万步说,面板属性198和面板属性200,在战斗中的实际属性已经超过200很多了,何来“阈值”之说呢!

总结,在伤兵足够的前提下,保持战前兵力和回复率不变,奶量与武将谋略的关系是一次函数线性关系。

此处只是拿援军秘策的奶量作为例子说明属性与奶量的关系,这个结论可以推广到属性与伤害的关系,

属性面板属性不存在所谓阈值,加点的正确做法是,需要什么就加什么,而不是凑整数!

研究援军秘策、洛水佳人、重整旗鼓这种战法的奶量与属性的关系,必须控制变量研究每一段的最大奶量,乘以8来算出单场最大期望奶量。

显然不能通过看战后统计这种方法判断,因为每一场战斗的伤兵情况都不一样,变量太多。

举个最简单的例子,50级满兵队伍学了重整,打几次杂牌队可能几乎没有损失,没有损失也就没有伤兵,战后统计当然不会有多少回复。

我们能不能据此就说重整的奶量不行呢?显然不能这样。

有兴趣的话可以学习一下“控制变量法“,就会懂得如何研究援军秘策这种战法的奶量与属性的关系。

至于奶量和另外两个因素的关系,学会“控制变量法“,人人都可以自己通过实验发现。

本文仅为反驳所谓“加点阈值理论”。

另外,有人可能会好奇如何判断伤害是否足够,就是根据我提过很多次的伤兵数量计算公式:

1.受到伤害后瞬间,伤兵数量是此次伤害的95%;

2.进入下一回合时,武将伤兵数量乘以87%;

3.武将死亡,伤兵数量乘以60%;

4.过程中乘法运算产生的小数直接舍弃。

举例,吕蒙第一回合被攻击损失100兵力,此刻吕蒙的伤兵数量就是95,

如果第一回合奶吕蒙,最多可以奶95,

如果没有及时奶吕蒙,进入第二回合,伤兵数量将会是95*0.87=82.65,第二回合吕蒙的伤兵数就只剩82了,

所以回复类战法越及时越好,并且,战斗越早结束,伤兵就越多。

本攻略为玩家经验分享,仅供大家参考,不代表官方观点。

更多攻略
游戏推荐
更多+