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为了情怀那也值得期待啊,现在的三国题材RPG,说来说去还是FC版的吞食天地诸葛孔明传,多可悲啊,虽说这次的吞食孔明传有借着人家名气的嫌疑,但对于广大玩家来说绝对是好事,以下说说这个游戏。

情怀的味道

首先画面上就让人觉得亲切,平面2D风格的复古RPG模式,造型都很像当年我们玩过的吞食天地,让人一看画面就有去玩一下的欲望,更别提有着情怀的加成了,游戏目前刚刚登陆steam一个月,很多玩家都已经玩过了,游戏的很多设定都保留了原版的,比如武将的能力设定,和原版几乎一模一样,最高都是255,人物模型也是采用的Q版,但画面更加的细致精致了,一眼就能分辨出谁是谁来。

只需55

价格怎么说呢,还行吧,为了情怀嘛,55块钱也就几包烟钱,再说人家原厂商都不开发这个系列游戏了,有人借着人家的余热来发挥一下也是好事,总不能一说起三国游戏想起的老是吞食天地,霸王大陆吧,这个游戏出来一个月了,口碑还都是不错的,而且也不是全部保留原味,也加入了很多自己的东西,由于我没有玩这个游戏,有些东西我不够了解不敢妄言,有玩过的朋友可以在评论区和大家聊聊。

手机版在路上

情怀不能当饭吃,开发这个游戏的公司也是要吃饭的,很多玩家,比如本人,很久都不用电脑了,玩游戏一般都是用手机,就这个游戏的画面来说,移植手机问题不大,而且开发商也已经说了手机版正在开发中,等出来了我是一定会买的,一是为了情怀,二是为了支持这种为了情怀开发游戏的开发商,各位吞食粉丝们都有什么意见呢?

· 重燃旧梦的游戏音乐。

游戏带给人最直观感受的,是视觉和听觉。打开《吞食孔明传》,在未见到游戏主界面的时候,开场音乐也不得不给上一个好评。

在曾经的《吞食天地》系列中,由于技术和硬件的限制,游戏音乐多为8Bit音乐,单调的音色让制作者们不得不在音乐节奏旋律上多下功夫。因此曾经很多看似粗糙的8Bit的音乐,却有着非常精致的灵魂。

《吞食孔明传》在不同场景下的BGM和游戏音效上很好的融入了《吞食》系列游戏的8Bit音乐特点,,将8Bit音乐最经典的芯片音和贝斯音、打击乐等现代乐器相结合,让游戏音乐更具有节奏感和表现力,同时又能勾起吞食老玩家的回忆。通过鼓点节奏的不同,可以在不同场景验到明显的心绪变化。

· 一脉相承的游戏画风,不解风情的游戏原画。

《吞食孔明传》的美术风格可以简单地评价为《吞食天地》系列的精致版,游戏场景在保证原汁原味的基础上,尽可能的做了比较精细的处理,材质纹理尽显。我们暂且《吞食天地1》的画面为例。由于硬件和技术的限制,导致画面的粗糙我们暂且不做深究。

单对人物对话中吕布头像进行分析,虽然画面粗糙,但是通过仰视视角和五官表情的刻画,一个桀骜不驯带有戾气的吕布形象便已经体现的比较完美。而由于日式武侠风格和三国文化并不统一,在发行装束上,出入还是较大。

相比之下,《吞食孔明传》中,吕布的形象在装束细节上做的非常细致,铠甲披风,发髻武器都更具质感。而在动作上欠缺了些许力度,面部表情的细节缺失,让人物形象显得比较呆滞和刻板,仿佛是没有了灵魂。

而游戏角色的Q版形象确实更加的耐看,加上战斗场景下的技能特效等等,做到了较好的还原和更细致的处理。游戏中还加入了不少水墨风格的UI设计,让游戏更具有中国文化,这些也是美术方面的一个加分项。

《吞食孔明传》作为一个多周目单机游戏,其造诣系统的价值便显得尤为重要。玩家可以通过触发不同的的剧情事件,完成不同的游戏行为解锁对应的造诣成就。 游戏造诣以三国历史事件为主。在收集造诣的过程中,不仅能够享受到手机的满足感和成就感,不经意间达成的造诣也给玩家带来一定的小惊喜。

· 想象力十足的游戏剧情。

游戏剧情也考虑到了多周目游戏的特点,让玩家更有动力去进行多周目游戏体验。

结语:

《吞食孔明传》作为一款三国题材的游戏,整体上是进步的,在传承《吞食》系列方面确实是相对尽心的,在保留原有核心玩法的基础上,加入了诸如锻造、造诣等更具游戏性的玩法,可以算作是一种突破。游戏剧情架构和游戏特点结合比较紧密,能够调动玩家的游戏欲望。 然而游戏在细节方面依然有所欠缺,作为一款RPG游戏,《吞食孔明传》最大的问题莫过于对人物形象的塑造不够细腻,以这一缺口为原点,使得边边角角的问题在游戏中暴露出来,无伤大雅但是让玩家心存遗憾。 游戏内容有所突破,但整体上算是中规中矩,也许玩家在重温经典享受情怀的同时,更希望游戏能有推陈出新的魄力。

#老男孩游戏盒#第157期原创

之前有朋友留言,说自己当年在FC游戏《吞食天地2》葫芦谷一战中,因为偶遇BUG弄丢了道具栏里的“六甲天书”,最后没办法只得顶着火攻跟曹操硬钢,没想到还打过了,不知道有没有朋友触发过相似的BUG。

话说我们的《吞食天地2》卡关之旅终于要接近尾声了,越到最终之战卡关点反而变少了。吞2后期令人最头疼的一个任务莫过于帮黄石公找茶叶了吧。

这厮顶着一个庞统的立绘,说起话来慢条斯理的,初看起来倍感亲切。最开始让我们找上好的茶叶,我还以为他是需要用茶叶做法,于是真的就屁颠屁颠跑到天水帮着找了。

结果拿到茶叶后,他又说好茶需要好水沏,此时的我就发觉事情有点不妙……

再后来又让我们弄一套好茶具,当时玩得我就有点火了,我孔明将军好歹也是领着7*9999大军的人,你让我的老脸往哪搁?

只可惜《吞食天地2》并不是开放游戏,你不满足NPC的要求,人家就不给你开启下一步的剧情。没办法只好捏着鼻子跑到鲁城弄了套好茶具,终于把我们的仙人打点开心了,告诉我们落雷咒的口诀,并格外嘱咐我们此咒需要孔明用才行。

其实这里跟之前的六甲天书、秘法书并不相同,落雷咒并不需要非得让孔明排在队伍第一位,只需要孔明在队即可使用。在司马懿念完台词后,一个一个按键输入完成后等待片刻即可,只要别按得太快,总体而言没多大难度。

以上,黄石公的三次任务非常麻烦,需要多次去爬街亭附近的那座山,实在没耐心的朋友可以开穿墙金手指00A6-01-01,开启后按B就可以穿墙了。

破掉落雷咒后,又来到了后期第二处卡关点——石壁八卦阵,是一个左右循环的迷宫,需要触发固定的剧情才能通过,一些初次误入的玩家可能以为迷宫没有出口而被困死在这里。

事实上只需要贴着迷宫上方一直往左或右走,就能暂时离开了。

破解此阵的方法也十分容易,先在五丈原关口跟一名NPC对话购买到药(九转丹)

然后来到地图右上角的村庄,对着里面的NPC赤松子使用九转丹,就可以获得石阵出口的坐标了。注意必须完成赤松子才能通过石阵,未触发剧情时出口是被封死的。

终于要来到洛阳城的最终剧情了,就是先前关羽千里走单骑的相关区域。

一路上都是司马家的子嗣作战,此时的孔明应该已经习得八卦阵,这可是全游戏中的最逆天神计,准备好足够的智复丹和野营帐,这几场战斗反而要比之前所有的攻城战都容易很多。

最后一站需要先跟司马家的两个儿子作战,然后跟已经篡位称帝的司马懿作战,中间没有停歇,利用好八卦阵这一神器,这一仗的难度反而要比之前的BOSS战低了一些。

击败司马懿,天下初定,洛阳城的皇宫空空如也,NPC小哥告诉我们刘备帝君明日即达,事已至此大家应该都知道去睡觉了吧?

第二日再次前往皇宫就可以触发大结局动画了,唯一要嘱咐各位玩家的是,《吞食天地2》并不会在大结局前帮咱们自动存档,想要存档留念的朋友务必记得手动存一下档。

最后总结一下《吞食天地2》卡关系列的文章列表,个人还是觉得叫醒孔明那一段最坑,当年真的是插了一宿又一宿的变压器都不知道如何过去。

红白机《吞食天地2》烧坏N个变压器后,我终于知道如何叫醒孔明了
红白机《吞食天地2》秘法书竟是一张废纸?其实是你使用姿势不对
红白机《吞食天地2》黄忠魏延太难打?找到这些隐藏物品就容易了
红白机《吞食天地2》血书剧情为何是玩家噩梦?因为迷宫太诡异了
红白机《吞食天地2》刘璋是最弱BOSS?其实他给你设了一路绊子
红白机《吞食天地2》烧死无数玩家的葫芦谷,不用六甲天书也能过

不知大家看了这么多期,究竟对吞2的哪一处卡关设计最印象深刻呢?

这是#老男孩游戏盒#的第157篇原创文章

曾经的我:我雷某某就算饿死,也不写这些没人玩的冷饭游戏

现在的我:炒冷饭卖情怀,真香~

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