10月27日,由Meta Interaction开发的《龙鬼》在steam开启EA。可能很多人对Meta Interaction感到陌生,但提起团队的前作《龙崖》也许会有些印象。几乎互联网上所有包含“steam”、“放置”、“挂机”等关键词的文章里,都有《龙崖》的身影。
那么在《龙崖》发售4年之后,Meta Interaction的新作《龙鬼》有哪些新花样呢?话不多说,一起来看。
4年磨一剑,经典半放置游戏续作上线
《龙鬼》是一款仙侠题材半放置+卡牌RPG+经营的混合玩法的产品,游戏中出现如灵兽、灵器等常见的仙侠元素。玩法方面,游戏核心玩法是卡牌RPG,以半放置作为战斗模式,并辅以经营元素,不仅可以为战斗和养成提供多种增益,还增加了游戏内容的丰富度和策略性,提升了游戏整体的可玩性。
具体来看,游戏中角色扮演部分,可以理解为卡牌RPG,包含人物、等级、属性、装备、能力、天赋等多种养成系统。角色分为守、援、攻三大职业,守在战斗中会优先被攻击,援可提供治疗或各种辅助效果以及气力恢复,攻就是纯粹的战斗职业。此外,角色还设有多种属性,例如冰、火、蛊毒、秘法等。相同属性之间也有效果联动,形成更强大的配合。
而半放置则是有两个方面。一是游戏中所有资源获取、挂机战斗等活动必须要求游戏保持运行状态。二是游戏中普通攻击为全自动,但技能释放为手动。游戏中人物有各自的行动条,走满后人物可行动一次(普通攻击一次)。技能释放则需要消耗气力,但气力是全队共享的,也就需要玩家有所取舍,是释放进攻技能、辅助技能还是释放回复技能?既要又要还要在这里行不通。
此外,游戏没有一键开启自动战斗的功能,取而代之的是名为“战法策略”的系统。如下图所示,玩家可以在战斗之前设定好人物技能的释放顺序,战斗中人物将会遵循设定好的策略释放技能,从而达到半放置的效果。
经营元素则体现在城镇里。当前版本城镇内设有内政、居民、灵物、炼化坊、商铺、铁匠铺、酒馆7种建筑。其中内政可选择多种增益buff,对战斗或生产提供额外增益。
灵物是一个类似宠物的系统,玩家可以获取、培养、强化多种灵物,使其在战斗中提供更多、更有效果的能力。在今日的体验中,仅见到了青铜和白银级别的灵物,不排除未来会有更高级的灵物。高级灵物不仅会提供更多的增益和能力,还可以通过天赋转入、天赋学习等功能,获取更多的能力。此外还有尚未体验到的极光进化玩法,需要独特的极光灵物。由此可见,在《龙鬼》中灵物是一个不亚于人物培养的核心玩法。
酒馆可招募新的角色,随着城镇等级的提高,会解锁更多的角色,进一步丰富团队的搭配路线及战斗模式。
商铺则是常见的商店,可购买装备、道具、图纸等。
铁匠铺也顾名思义,提供装备强化、装备附魔、词条重铸等功能。多提一嘴,游戏中装备除了品质和等级外,词条也是一项重要的养成线。且橙色品质的装备还带有独特的效果或能力,搭配适当的话可以获得极大的提升。可见,装备也是《龙鬼》的核心养成玩法之一。
至于居民,则是《龙鬼》中的创新玩法。进入居民建筑,会展示一个9×9的栏位。点击上方待招募可查看新的居民属性,包括稀有度、体力、职业等。中间栏位需要花费金币和材料解锁,解锁后的空位可从左侧已招募居民中选取,放入空位后即可开始工作。当前版本包含商人(获取金币)、医师(治疗其他居民)、铁匠(制造装备)、厨师(为居民提供buff)、补灵人(获取灵物)、饲料师(为补灵人提供资源)6种基础职业,随着游戏进程还会解锁采蛙仙、药童、车夫等特殊职业。
如果说只是单纯的解锁栏位、放置居民的话,那这个玩法并不足以称道。但有趣的是,游戏加入了一些新的设定。例如,工作的居民会有概率受伤,一旦重伤后无法工作。而医师则可以治疗居民,但每位医师的治疗范围有限。同时,厨师提供的buff也有限定范围,特殊职业提供的增益也有限定范围,且每个居民提供的范围都不尽相同。所以玩家若想在有限的空间内获取最大化的增益效果,也是需要花费一定时间进行规划的。
一脉相承的核心玩法,搭配多种新奇的设定和思路
介绍完产品,再来看看《龙鬼》与前作的差异。《龙崖》发售于2018年5月,而《龙鬼》今日才开启EA。那么这4年的打磨,让《龙鬼》有哪些新花样呢?
首先最直观的是画质,《龙崖》是像素风格,《龙鬼》是2D场景和3D人物的画面。此项改动仁者见仁,虽然优秀的画质对游戏是加分项,但炫酷的特效也可能让玩家忽视游戏的玩法乐趣。
战斗方面,《龙鬼》的战法策略系统则是《龙崖》的延续,包括人物一个普通技能一个战法的设定,也是一脉相承。不过,在《龙崖》中,角色招募是酒馆随机出现人物,由玩家手动挑选。而《龙崖》则是固定角色属性,免去了刷角色的过程。
城镇方面,《龙崖》中已经定好了城镇系统的内容,但变数不多。玩家仅需开启各个功能,招募数值最高的居民,制作最好的装备即可。虽然少了策略性,但简单易懂,具体选择仁者见仁。
此外,《龙崖》没有灵物系统,除了基础的装备、技能、天赋外,核心养成是“装置”。而毒针和集鬼两件装置的出现,让游戏后期玩法有些千篇一律,绝对的强度带来了绝对固定的套路。
总结来看,就当前《龙鬼》EA版本中,延续了《龙崖》的核心战斗玩法,也加入了开发团队多种新的思路和尝试。
已有不少相似类型的产品,但口碑不尽相同
其实除了《龙崖》和《龙鬼》外,steam上也有不少类似的产品。比较知名的如《挂机吧!勇者》和续作《放置勇者:远征》,同样作为一脉相承的游戏,这两款产品的口碑并不那么好。首先是相隔一年的发行时间(19年和20年),让游戏并没有太多的新意。此外《放置勇者:远征》可能是为了降低游戏门槛,简化了不少游戏内容,虽然让游戏更加简单,但游戏的目标感缺有所缺失。
同时,作为买断制游戏加入了付费的人物DLC,在放置游戏里显得有些违和。此外,对于资源的限制,对于建筑升级的限制,都让挂机变得有些空虚,毕竟大家都希望挂机之后满满收获的感觉,而不是挂机之后被卡资源的感觉。
当然,二代褒贬不一的评价也说明,是有玩家认可二代的设计的。不过,一切争论都已随着游戏在2021年7月最后一次更新变得毫无意义了。
总结
在写这篇文章之前自己思考了一下:为什么要在电脑上玩挂机游戏?也许是懒,也许是时间不充裕,也许是喜欢不劳而获的感觉,但这种点点点就可以自动战斗,几小时后收获满满的感觉真的很爽。而且与纯放置游戏不同的是,这种半放置游戏,要求游戏必须持续运行,关闭游戏后不再进行战斗或资源获取,正是这种“藕断丝连”的感觉,更加增强了玩家的粘性,不至于出现放置游戏中“放着放着就忘了”的情况。
而且通过观察发现,喜好这类游戏的玩家,多半是需要长时间坐在电脑前的用户。无论是上班摸鱼,还是上课开小差,亦或是做任何需要开着电脑的事情的时候,一个需要挂机的游戏总会让你觉得“值”。反正总要开着电脑做事,一天之后整理背包、强化人物,继续挂机,周而复始。
同时也有另一个观点认为,喜好此类游戏的用户,大多也喜欢暗黑破坏神类的刷宝、构建build的游戏。的确,两类游戏在刷、整理、搭配、继续刷的道路上有些相似,也是一个不错的思路。
角色成长
由于修为卡系统被天赋系统取缔,角色成长对于游戏的影响已经无关紧要了。虽然说从上图可以明显看出稀有度对基础面板的影响,但是因为现在有自动招募系统,不说远古,传奇还是很容易获取的,我想也不会有谁会把大量经验浪费在普通以及稀有甚至史诗这三个稀有度的角色上。
天赋系统
每个角色都有4层天赋,天赋点每5级可以获得一点,只有在上一层天赋达到上限时,才能解锁下一层天赋,我们一共有17点天赋点需求,也就是说,85级,我们才可以点满所有天赋,85以后就是纯粹的属性提升了。二四层天赋对应主动技能以及战法,也就是普攻以及技能,这两层天赋可以影响职业的流派,属于核心天赋,具体就要深入探究了。
升级经验
等级段 | 所需经验 | 累积经验 |
1-70 | 1.5M | 1.5M |
71-75 | 3M | 4.5M |
76-80 | 10M | 14.5M |
81-85 | 29M | 43.5M |
86-90 | 87M | 130.5M |