嗨玩手游网

纯白和弦:微微氪pve法队开荒养成及打牌思路分享

作者:NGA-紫罗兰不蓝

开头先叠甲,发帖目的不是为了劝人玩法队,恰恰相反,看大伙在哭天抢地所以才有了这篇心得分享。

不讨论pvp,针对平民玩家,氪佬建议不看。

目的是让想要入坑法队或者已经入坑法队而且对角色选择以及养成有困惑的兄弟们少走弯路。

贴个练度放云。

只打到11不是因为打不过,真没体了。

FAQ:

法队强度高吗,和物理队比起来如何。

打打pve没问题,比较吃脑部乘区和发牌姬脸色。

我没有黑白龙可以玩法队吗。

有影响(控制方面),起码要一只,最好是白龙。

用xxx奶可以吗。

你只要能奶住都可以,奶不奶得住要看你练度了。回忆,星级,稀有度。

为什么说法队需要高练。

因为法队主打combo,低星时卡费用极高,高星之后米梅和冰女的减费非常可观,战局拖得越长优势越大,活着。

接下来开始正篇:上

谈谈我理解的法队,单位费用爆发不如物理,但是胜在减费和buff手段多,越到战局后期费用越低,单位费用的伤害也就越高。

同时因为非常非常吃combo,也比较吃凹,也看发牌姬脸色,如果不是真爱不建议开荒使用法队。

关于组队

传统法队(这里不讲召唤流因为我没练)还是传统配置,1t1c2辅,2辅选择很多,接下来说。

关于t的位置,有黑白龙就用黑龙,如果不是黑白龙全齐,单挂黑龙收益不高(除非高星),可以选择大月卡送的布伦希尔德,或者麦克白。

关于c的位置,这个选择也非常多,r卡可以选择爱丽丝,但是个人认为没有冰女可以不玩法队 你说你塞个苏格兰进来直接转物理不香。

关于辅助的位置,这个要细说

目前我认为的最优选择是米梅+瑛日,瑛日可以在jjc商店换,且升星容易,辅助能力极强,满级+40%暴击100%爆伤,清小怪还有全体法术易伤。

瑛目有个小问题,前期练度不高时盾量相当感人,可以先用芙丽雅过渡,五六十级开始换成瑛日,同时瑛日的回忆可以和黑龙一起刷,同一个回忆本提高效率。

当然也可以用你想练的角色,辅助的目的只是为了保住c,在能保住c的情况下提高输出,其实在发现瑛日之前我最理想的奶是蔡文姬,可惜没出就到处找了找发现瑛日。

所以法队严格来说其实是一个2保2甚至3保1的阵容,两个辅助都是半输出半奶,如果你带了一个纯奶,另一个辅助可以多出输出比如回忆三号位选输出,如果你带的两个半输出半奶,回忆3号位可以考虑一下奶量/护盾量加成。

接下来说一下养成:

养成这方面主要是回忆的选择,法队一定要有生命词条!!!别问我为啥非要有生命,挨揍过就知道了,尤其是没带盾只带了奶的。

3个回忆的副词条里起码要带三个生命值属性,这样打本推图都比较舒服。第三个回忆的主属性可以选择暴击率或者法伤加成,这个看各人喜好以及辅助选择。

关于套装方面,推荐末日套(使用技能提高法伤),一是适配法队的间歇性爆发输出,二是获取渠道简单。

法队最重要的是t,t不住不仅不能三星,更有可能后排直接被切菜死了,比如本非酋,瑛日已经开始吃金午后时光了,一件能用的最初救赎都没,黑龙练度低纯纯的坐牢喷。

最后来唠唠输出手法:

这个帖可能有用的就这部分。

先说一下法队经常面临的正常囧境,后面谈解决方法。

1,开局天胡卡手,手里4张牌费用5554,随便丢了张牌又来一张3费卡手眼睁睁看着黑龙被打死。

2,牌序错乱,冰女刚把小技能放完,3技能来了,血压拉满事小,卡手丢不出去事大。

3,牌费过高,杂七杂八buff叠完,发现第一个叠的buff时效要过了,目前0费。

首先,以上都是正常现象,不全是你技术方面的差错,是法队真的就这样哭笑,但是可以用适当的手段来减轻以上问题的影响。

1,天胡卡手这个只能说是被发牌姬针对了,这游戏的随机是真随机和伪随机结合,每一个组合的牌序在进入之前就已经固定了,但是概率生效的技能是真随机,如果是日常资源本可以选择换个喵或者换个阵容尝试一下,如果是主线实再没办法可以退出重头再来。

2,牌序错乱这个需要靠多次凹,在回忆本7,8这些地方,只要是同样的喵和同样的阵容,那这一把的牌序就是固定的。可以先尝试一次把牌序稍微记一下,第二次打就胸有成竹了。

回忆本7基本对应50级,回忆8对应60级。试炼本5对应60级,6对应70级。等级不到可以打,但是很难三星(比如我目前可以打斩击6的1星)。总之因为法队很吃combo所以记牌序是不可或缺的一环。

3,牌费确实是法队前期最尴尬的地方,都太贵了,而且一个buff也就持续个8秒10秒,转换成火也就4火5火,根本不够怎么办呢。

---尽量在9火跳10火的瞬间开始打combo以达到更高的buff覆盖率。减少因为等待回火的空档期造成的buff浪费。

显而易见,拉星级和技能等级是最简单的办法。

这里要特别提一下米梅和冰女6星的减费。她们的减费是永久生效,虽然看牌堆显示就那么些卡,但是卡是抽不完的,具体没测过,不过我云着认为卡牌数量只是代表一个概率问题,卡数量多概率高更容易被抽到。

所以冰女和米梅的减费就可以看作一个永久不可驱散的buff,让自己的xx技能费用减少x,打个两分钟之后米梅全是0费卡,冰女全是0费1费不要太爽(指满星)。但是开荒是真的麻烦,费用那么高要命。

以上是本云玩家的错误理解Orz,没法对弃牌堆二次刷出来的卡进行减费,升星确实可以改善循环但是改善幅度也有限,感谢坛内老哥指正。

使用开局+100%能量回复,每5秒-25%这个喵。注意这个每5秒-25%是可以减到0的,也就是40秒之后你就没法回火了,再也没法回了。

当然很多资源本你也根本活不到40秒以后,在大概50秒的时候boss会开个全屏aoe爆杀你,你不秒他就是他秒你了。

---带开局-2能量,全程+35%能量回复这个喵。这个喵只能说是可以暂缓能量紧缺的问题,但是没法根治。

以上其实就是我个人目前玩到现在的法队输出技巧了,接下来说一下关于我的配队的combo详解(黑白龙,冰女,瑛日)。

黑龙的抗伤相当不好用,费用太高了,启动需要5费,停止需要1费总共6费,对于前期法队来说5费真的伤筋动骨了,抽到基本都是放着,最好是可以在休息点丢掉。

黑白龙的控很好用,尤其是白龙。白龙的控是全屏的,黑龙的控是目标及身后大范围,有可能打不到最后排,都可以凹。同时白龙的控伤害不俗。

黑白龙的1技能都是神技,黑龙1费高额盾救场就不说了,白龙3费有奶有拐,缺奶可以先5费变身再奶,缺伤害可以先上攻击buff提高3技能伤害。

冰女就不说了,没啥好说的,操作很简单,吃3技能等级和星级。

瑛日虽然是个半输出,但是上盾能力极强,我个人推荐主线优先拿瑛日的2费盾,性价比真的超级超级高。2费上两个盾,配合回忆再上一个,2星天赋给自己再上一个,如果你愿意凹,2费4个人全套上盾,开个3技能5费全体暴击爆伤up香爆了。

最低要求,冰女要吃到盾,3个盾冰女总不可能一个都吃不到吧,吃不到就凹一下。上盾之后卡一下时间,在盾快没得时候再开3技能,在buff持续时间内丢完冰女一套321绰绰有余了。

等黑龙2星以后可以黑龙3费上盾配瑛目给米梅也挂上buff,费用足够伤害更高。注意这边只要开技能得时候有盾就行,盾消失了buff不会消失。

编辑一下,新注意两个点,瑛日的3费技能介绍是无误的,但是局内会发现3费射一箭上tag是单体,实际上就是aoe,只是文案错误罢了。

第二个点比较奇怪,黑白龙的连携虽然有盾,但是这个盾是不能触发瑛目三技能的爆伤加成的,对此我推测必须是技能介绍里是黄色的护盾才能触发这个效果,黑龙的2星技能因为我没2x黑龙所以还没测过,可以蹲个有2x黑龙的佬测一下。

这些看上去比较麻烦,和pcr打轴一样,但是其实操作起来也没必要卡那么死,火满了用黑白龙连携技上个全体盾也没啥大问题就是,打个主线还是没啥压力的。

暂时也就只能想到这么些了,如果有觉得我说的不对的欢迎讨论,毕竟氪度限制了眼界。虽然这游戏运营稀碎,但是本身游戏是真的好玩。

纯白和弦新手避坑攻略

一、氪金点零氪党和土豪玩家跳过,土豪玩家全氪非常推荐充值(1)商会合约(通行证)68元可获得一个四星ssr角色+该角色皮肤+2000钻石+60抽+若干金币、素材、礼物、头像等其中不氪通行证可领取一星ssr角色+30抽+若干物品(这里看到对于零氪还是比较友好)(大致估算,我写这篇攻略时已经二十级合约了)

(2)冒险激励计划(小月卡)30元获得1800钻石

微氪玩家考虑点(1)皮肤,xp档自行考虑入手皮肤单个皮肤有点贵98……皮肤包还是比较划算138有三个皮肤

二、钻石花费点(1)每天购买体力 单次六十体力,第一次10钻石,第二次50钻石,建议买两次,后续单次100钻、150钻、200钻、250钻(2)挑战券组合包(乐团历练消耗) 80钻石5张挑战券(3)剧票组合(抽奖券) 600钻石五张剧票(由于每天只能买一次,所以需要至少保持活动开启之前屯够32抽以上)(4)乐理竞演门票(竞技场门票)推荐前期购买两三次即可大约50钻石,后期排名稳定即可放弃购买。三、每日体力安排(1):回忆走廊每日扫荡三次,角色提升战力重要途径,一个十级回忆可提供500左右战力,而回忆升级需要花费大量狗粮,这就需要玩家每天一定要打满回忆副本,即使当天开启的是自己不需要的回忆,也一定要扫荡。

(2)秘境扫荡三次,角色技能升级所消耗的材料来自该副本,角色技能升级需要耗费大量材料,需要玩家每天积累

(3)试炼副本扫荡三次,角色突破所需材料来自该副本,同样消耗大量材料。(4)新手特别注意不要把体力大量消耗在金币副本,本人三十级也没有出现金币短缺问题,目前还剩余200w金币

(5)食材副本,当玩家体力还有富裕的情况下可以考虑扫荡食材副本,因为前期卡角色等级的一般是突破材料。四、其他重点1、角色阵容搭配尤为重要,前期高星sr角色和r角色强度高于低星ssr角色,开荒期间建议升级高星角色四十级即可2、后院委托是可以刷到橙色委托的,该类型委托可以在完成之后有概率送ssr角色,需要注意的是一定要保证词条点亮三条以上,最好达到四条点亮。

该种情况只点亮两条,所以最后不可能获得ssr角色。

玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测

众所周知因为受到版号影响,不少游戏都是出师未捷身先死,加上题材都很大程度上受到限制,所以现在的二次元品类游戏是玩一个少一个。所以这就涌现出了一批像老游条一样啥都要尝尝的玩家。但这也意味着如今市面上能够运营超过一年,甚至更长时间的手游都是经过玩家们精心挑选的。

  而我们今天要说的这款新游,在内测时期就爆发过不少争议,尤其是剧情上被玩家号称另一款“解牛者”,玩家在游戏中努力培养角色,增进感情,到最后却会发现直接成为了“舔狗!”而节奏点也不仅如此,随后在开服公告中更是引来大批公测玩家围攻,原因是内测玩家将会领先公测玩家一大步,提前获得SSR级T0角色,要是在交互上用不到还好说,但离谱的是该新游有竞技场,多一张T0卡基本可以将所有公测玩家踩在脚底。好在最后官方还是给所有玩家派发了该SSR卡片,并承诺将会对剧情进行修改。

  说了这么久,还没说这款游戏的名字,它就是于今天正式上线公测的《纯白和弦》,由星辉娱乐发行的一款二次元卡牌收集类游戏。因为开服前就引发了不少的争议,所以在各大平台开服后评分迅速下滑,从一开始的8.8到了如今的6.5,这中间的过程属实是耐人寻味,而老游条也花了一个上午对这款游戏进行了快速熟悉,发现确实存在不少的品质与机制上的问题,接下来带大伙一起来看看。

  剧情的部分就先不细说了,官方在剧情方面也说过会进行大范围修改,可能故事发展会产生不少变化,这里就只给玩家们进行一下背景介绍。《纯白和弦》的背景观都是由无数的“歌剧”组成,在这片大陆上有一种名为乐(yue)魇的生物出现,毫无疑问这就是玩家需要面对的反派生物了。与之对抗的,就是能够使用旋律战斗的少女乐姬。而玩家的身份则是指挥,没错就是歌剧表演的中心角色指挥家,我们将会引领乐姬们去对抗乐魇,踏上这场音乐的旅途。

  这个背景故事的大方向很常见,一种奇怪的生物,加上以少女为主的战斗员,两者似乎都已经成为大部分二次元游戏的固定模板,但也没什么不好的,用常见的定式才不容易出现失误。

  但搭建的主题就比较起到决定性作用了,可以是世界末日,用的近代武装;可以是抵御外星开高达机甲,这样的设定可以给作品起到定调作用,角色设计也都能固定方向持续优化。而《纯白和弦》的定调为歌剧,开始我会以为游戏在音乐上会采用经典音乐,但其实游戏的音乐BGM并没有很出彩,与大部分游戏一样,在游戏大厅时配一段悠闲,在战斗中配一段激昂,很明显,BGM并没有朝着歌剧的方向努力。

  但不要紧,我们可以再来看看人物角色。从图鉴中大部分的原画中可以看到,除了部分角色武器之外,从外观上放到其他游戏中似乎也没有毛病。好在部分借用了歌剧角色名的乐姬,形象上也有尽量考究。那也就是说,歌剧的部分也仅存在于部分角色,以及整个故事之中,但到了真正需要贴合的部分上,却没有十分到位。

  当然一款游戏的开服重中之重自然是抽卡,没抽到卡就无从谈起了。卡池分为常驻、活动、氪金池,每抽1.75%出金,80抽保底,抽到ssr后保底数会重置(活动池不会重置)。SSR最少有五个是必得的,教程中会赠送一个;游戏开局将赠送一次无限5抽,必得一个;氪金池首充30元双倍的60宝石必出;7天登陆任务必得;还有上面提到的内测优待导致官方不得不全员赠送的双子。活动池是双角色up,爆率有没有这么多我实在是不敢保证,毕竟两次都抽到同一个角色,真的心态炸裂,好在全是开服赠送以及推主线白嫖的抽卡资源。

  说了这么多设定相关的内容,我们再回归到游戏玩法本身。该作号称二次元肉鸽游戏,而肉鸽最为有趣的地方就是在随机性上,不少手游在这方面做得都挺不错的。《纯白和弦》的战斗机制十分简单,每场战斗可以上四个角色,而每名角色都有对应的技能卡与天赋,开场战斗时角色会开始自动平A,而技能卡则需要消耗费用,费用自动回复,通常在主线关卡中玩家可以开启自动攻击,系统就会根据费用与抽到的卡牌进行战斗,简单易懂。

  但很快,不对劲的就来了。在前期卡不全的情况下,很难有策略可言。比如我组了一个能打出combo的队伍,只要能抽到某一张技能卡就可以启动。但敌我双方在你抽卡战斗时是在不停攻击的,看着一直在掉血的小队,你就不得不花去费用开始清手牌以抵挡攻势,等抽到核心技能卡时要么就是留着的牌没了,要么就是不够费用,与其说是肉鸽,其实是伪肉鸽,因为没有给你足够的思考空间,别人的平A也很疼。

  不过一款游戏总会有自己独特的优点,养成这方面个人觉得还是很不错的。在抽取到角色后,基本可以通过送礼提升好感度并解锁碎片关卡,以白嫖的方式将角色星级拉满,每个角色满配要求的碎片都是105块。除去等级与技能这类常规养成外,还有回忆系统,也就是类似圣痕,圣遗物之类的装备系统,需要刷取词条属性以及套装,具体每个角色的标配套装都有推荐并且可刷,还算是比较实在。

  总结一下,《纯白和弦》就还是那个传统味道,虽然在背景故事与玩法上做了全新尝试,但玩法的不成熟、与内容与主题之间差距,都让这个游戏差了临门一脚。真心建议可以参考一下《杀戮尖塔》,同样是卡牌肉鸽,为什么一个小小的独立游戏能杀出重围,而一个大公司手游只能做半成品呢?不管做什么游戏,都希望制作组能够以热爱为原动力,慢慢完善游戏。当然也许在这个资本横行的年代,这大概也只是废话吧!

更多攻略
游戏推荐
更多+