熟悉火影忍者手游的玩家应该都知道这款游戏是出自魔方工作室,而魔方工作室现阶段能够拿得出手的游戏确实也只有火影忍者手游。虽然他们也在尝试开拓其他类型的游戏,比如王牌战士、一人之下以及暗区突围等等。但这些游戏要不就是开服没多久就几乎没人玩了,要不就是还在起步阶段,暂时没有一款游戏可以跟比肩火影忍者手游的成绩。本来很多人都在等着海贼王手游,又或者是王牌战士2,结果魔方却放出了一个全新的一人之下手游,不确定未来的命名是一人之下2,还是说再加一个其他的后缀?
通过魔方公布的这个PV可以看出,游戏的风格已经从原来的横版效果变成了3D。而且在血条下面也有大家比较熟悉的四格能量条,换算到火影忍者手游中就相当于是奥义点。右侧则是常规的普攻以及技能按钮,但这款游戏中多了格挡、闪避以及类似替身的按钮。游戏视角的变化要比原来第一款一人之下手游带来的感觉更加震撼,毕竟那个时候很多人都认为一人之下手游是火影忍者手游的换皮版。再加上一人之下手游比较注重PVE的玩法,很多人不得不耗费大量的时间去刷副本,反而是弱化了PVP,让这款游戏最终没能走下去。
然后再来说一下通过首次曝光的视频发现的细节,不同于火影忍者手游需要技能命中对方才增加奥义点,这款一人之下游戏只需要普攻命中也可以缓慢增加能量。而且在招架成功后可以快速点击普攻进行反击,也可以直接增加一格能量。当你在被对方攻击的过程中可以消耗一格能量进行位移,这个就相当于火影忍者手游中的替身。而且你仔细观察那个有能量点的闪避按钮,其实是集成了两个图标,在受击状态下消耗一格能量闪避后会进入CD,然后站立状态或者连招状态又是另外一个图标。你可以认为这个效果是分为主动消耗能量进行位移,或者是在被攻击的状态下闪避脱离困境,其实这个机制跟火影忍者手游的秽土半藏差不多。
但是在消耗能量的闪避按钮下方还有一个位移图标,这个是不会消耗能量,但会有1秒的CD时间。我猜测这个效果跟消耗能量主动闪避的区别就是有没有无敌,消耗能量主动闪避的效果肯定会更有优势。另外,角色的大招肯定是少不了的,依然是需要集齐四格能量才可以释放,并且会一次性把四格能量全都消耗完。那如果使用了大招没有终结对手,你又没办法衔接,也有可能会出现火影忍者手游中一键清豆被对方一套带走的情况。不过,既然魔方都已经做了这么久的格斗游戏了,是否会有更好的办法解决这种完全无法还手的情况?
如果说火影忍者手游是目前市面上横版格斗手游的天花板,应该没有太多人反对吧?而当年的一人之下手游感觉就是定位不太清晰,如果跟火影忍者比IP的话,有很大的差距。然后又套用了一个跟火影忍者手游很相似的模板,估计新鲜感也不会太足。现在这款一人之下游戏刚公布,至少我的第一感觉是很有吸引力,打击感很棒,也能够弥补火影忍者手游没办法3D化的遗憾。只是现在才刚公布第一个PV,距离真正的公测不知道还要等多久,咱们就一起期待一下吧。
第二十届ChinaJoy将于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办。为全面提升展会现场在线服务功能,本届ChinaJoy主办方全新升级了ChinaJoy App和“CJ魔方”官方小程序,集合全功能展示,为展会观众提供全方位服务。
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责任编辑 徐玲
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来源 浦东发布