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没听过科雷 饥荒总知道吧 就是那个发售6年还能圈粉的游戏

说起生存游戏,《饥荒》的大名早就烙印在玩家心中,这款由科雷娱乐开发的开放世界沙盒生存游戏,直到现在国内外的热度依旧不减,活跃玩家更是常年位居热门游戏前列。

和《饥荒》竞争的也尽是《CS GO》、《彩虹六号》、《绝地求生》之类的大厂制作。作为一款发售将近7年的独立游戏,能在这一帮大哥中混的如鱼得水,就一定有它独特的吸引点,今天,咱们就来说说《饥荒》和它背后的开发商科雷娱乐的发展历程。

饱受好评的座

2005年7月,科雷娱乐创立。并在随后的2006年就针对Windows发布了第一个游戏《Eets》,这是一款卡通2D休闲益智游戏,科雷参考了很多大获成功的游戏,加上十分古怪嬉皮的艺术风格和超现实的幽默感,还有“根据人物的心情来决定游戏难度”这个元素的加入,也就是角色生气了,他可以跳过更大的障碍,相反,角色害怕了,就根本没法动弹。

游戏中的很多元素都会改变角色的心情,使游戏充满了变化十分有趣,并且广受好评,各大游戏资讯网站评分高达80。当然其中也有评论家指出游戏的难度过高,不过并不影响游戏口碑。

几年磨一剑,闪客诞生

在《Eets》发布后的几年里,科雷一直没有发布新作,直到2010年,科雷发布了他们的新作《Shank》。

这是一款2D横版动作游戏,游戏中可以使用刀、电锯、枪等武器,并且可以组成连击,玩家也可以使用敌人的武器,总体来说,这款游戏的卖点与净化就一个字——爽!

《Shank》的打击感和战斗系统十分出色,配合上恰到好处的血腥和处决动作,很适合各位玩家一边畅饮快乐水,一边操控主角和敌人撕打。尽管如此,游戏的评分75分不高不低,反倒是steam平台好评不断,由此可见,这样一款美漫风格的游戏直到现在也不过时。

一年后《Shank2》发售,玩家可以使用更多的武器和攻击手段,并添加了丰富的场景互动,敌人的难度也飙升,加上对键盘的优化不足,如果没有手柄,游戏的难度会进一步提升,所有游戏的评分并没有超过一代。

高产似那啥,再出新游

就在《Shank2》发售还不到一个月,高产的科雷就又搞出了他们的新作——《忍者印记》。

2012年这款游戏正式发布,玩家需要在不同的环境中潜入,同时远离警卫人员并进行。游戏画风独特的同时十分精致,音乐带感,配合上行云流水的动作,通关可以说是一种享受。但如果你想拿更多成就,这就需要多多钻研,讲究的就是一个稳准狠。这款游戏的评分也突破历史,直冲90分。

说到这,就足以看出科雷在2D游戏中的实力,不过尽管科雷的每部作品都有着不低的口碑,但玩家圈子还是比较小众,它需要一款作品来做门面,一部能让他们树立行业地位的作品,就在这个时候,一个大家耳熟能详的作品诞生了。

人人皆知的大作

《饥荒》初代于2013年正式发售,是科雷第一次涉足生存游戏,不同于其他生存游戏有一个最终目标,《饥荒》中几乎没有任何游戏目标,活下去就会找到乐趣。至于是苟延残喘的活下去,还是不断尝试游戏中设计的各种玩法,全靠玩家自己。

凭借着游戏独特的画风和玩法,还有在更新中不断完善的游戏系统,以及steam创意工坊中成千上万的MOD,《饥荒》的名声越来越大。科雷也迅速推出了《饥荒联机版》和手机版,这下让饥荒的人气到达了最顶峰。

《饥荒》的成功其实并不算意外,首先传统的生存游戏大多都是拟真路线,紧张的氛围动不动就吓你一跳,而《饥荒》的卡通风格会减少这种感觉,一些恶搞甚至会让你笑出声。其次,联机版的推出后,玩家们发现到了后期甚至不会感觉这是个生存游戏,反倒更像一个模拟经营休闲社交游戏。

《饥荒》的持续火爆也跟科雷的坚持有关,从游戏最初的发售,《巨人国》、《海难》等优质的DLC让游戏焕发新生,加上价格比隔壁DLC总价高达四位数的魔鬼(P社)亲民太多,游戏必然会让玩家乐在其中。

趁热打铁,好游频出

就在2013年《饥荒》发布没多久,科雷又发布了《隐形公司》,游戏的难度很高,稍不注意就会GG,虽然是以回合制为基础,但十分考验玩家的节奏和数量度,有的玩家对此无感,也有玩家就好这一口,不过总体而言,游戏还是好评不断。

随后,在2019年发行的太空生存模拟游戏《缺氧》更是让玩家们对科雷格外喜爱。游戏刚一发售就人气爆棚,顶峰时期的活跃在线玩家接近3万,对于这样一款太空模拟类单机游戏来说,这个量级的热度绝对是非常罕见的,而这一切的成功、不仅要归结于《缺氧》本身的质量,和之前积累的忠实粉丝,以及每部作品都投入的心血都有关系。

在《缺氧》之后,科雷再次开启了他们的尝试,《炽热熔岩》虽然92%的好评并不高,但让玩家们从科雷身上看到了更多的可能,而科雷从成立至今发布的作品评分都不低,更让玩家期待接下来他们能给玩家们带来什么耳目一新的作品。

没听过科雷 饥荒总知道吧 就是那个发售6年还能圈粉的游戏

说起生存游戏,《饥荒》的大名早就烙印在玩家心中,这款由科雷娱乐开发的开放世界沙盒生存游戏,直到现在国内外的热度依旧不减,活跃玩家更是常年位居热门游戏前列。

和《饥荒》竞争的也尽是《CS GO》、《彩虹六号》、《绝地求生》之类的大厂制作。作为一款发售将近7年的独立游戏,能在这一帮大哥中混的如鱼得水,就一定有它独特的吸引点,今天,咱们就来说说《饥荒》和它背后的开发商科雷娱乐的发展历程。

饱受好评的座

2005年7月,科雷娱乐创立。并在随后的2006年就针对Windows发布了第一个游戏《Eets》,这是一款卡通2D休闲益智游戏,科雷参考了很多大获成功的游戏,加上十分古怪嬉皮的艺术风格和超现实的幽默感,还有“根据人物的心情来决定游戏难度”这个元素的加入,也就是角色生气了,他可以跳过更大的障碍,相反,角色害怕了,就根本没法动弹。

游戏中的很多元素都会改变角色的心情,使游戏充满了变化十分有趣,并且广受好评,各大游戏资讯网站评分高达80。当然其中也有评论家指出游戏的难度过高,不过并不影响游戏口碑。

几年磨一剑,闪客诞生

在《Eets》发布后的几年里,科雷一直没有发布新作,直到2010年,科雷发布了他们的新作《Shank》。

这是一款2D横版动作游戏,游戏中可以使用刀、电锯、枪等武器,并且可以组成连击,玩家也可以使用敌人的武器,总体来说,这款游戏的卖点与净化就一个字——爽!

《Shank》的打击感和战斗系统十分出色,配合上恰到好处的血腥和处决动作,很适合各位玩家一边畅饮快乐水,一边操控主角和敌人撕打。尽管如此,游戏的评分75分不高不低,反倒是steam平台好评不断,由此可见,这样一款美漫风格的游戏直到现在也不过时。

一年后《Shank2》发售,玩家可以使用更多的武器和攻击手段,并添加了丰富的场景互动,敌人的难度也飙升,加上对键盘的优化不足,如果没有手柄,游戏的难度会进一步提升,所有游戏的评分并没有超过一代。

高产似那啥,再出新游

就在《Shank2》发售还不到一个月,高产的科雷就又搞出了他们的新作——《忍者印记》。

2012年这款游戏正式发布,玩家需要在不同的环境中潜入,同时远离警卫人员并进行。游戏画风独特的同时十分精致,音乐带感,配合上行云流水的动作,通关可以说是一种享受。但如果你想拿更多成就,这就需要多多钻研,讲究的就是一个稳准狠。这款游戏的评分也突破历史,直冲90分。

说到这,就足以看出科雷在2D游戏中的实力,不过尽管科雷的每部作品都有着不低的口碑,但玩家圈子还是比较小众,它需要一款作品来做门面,一部能让他们树立行业地位的作品,就在这个时候,一个大家耳熟能详的作品诞生了。

人人皆知的大作

《饥荒》初代于2013年正式发售,是科雷第一次涉足生存游戏,不同于其他生存游戏有一个最终目标,《饥荒》中几乎没有任何游戏目标,活下去就会找到乐趣。至于是苟延残喘的活下去,还是不断尝试游戏中设计的各种玩法,全靠玩家自己。

凭借着游戏独特的画风和玩法,还有在更新中不断完善的游戏系统,以及steam创意工坊中成千上万的MOD,《饥荒》的名声越来越大。科雷也迅速推出了《饥荒联机版》和手机版,这下让饥荒的人气到达了最顶峰。

《饥荒》的成功其实并不算意外,首先传统的生存游戏大多都是拟真路线,紧张的氛围动不动就吓你一跳,而《饥荒》的卡通风格会减少这种感觉,一些恶搞甚至会让你笑出声。其次,联机版的推出后,玩家们发现到了后期甚至不会感觉这是个生存游戏,反倒更像一个模拟经营休闲社交游戏。

《饥荒》的持续火爆也跟科雷的坚持有关,从游戏最初的发售,《巨人国》、《海难》等优质的DLC让游戏焕发新生,加上价格比隔壁DLC总价高达四位数的魔鬼(P社)亲民太多,游戏必然会让玩家乐在其中。

趁热打铁,好游频出

就在2013年《饥荒》发布没多久,科雷又发布了《隐形公司》,游戏的难度很高,稍不注意就会GG,虽然是以回合制为基础,但十分考验玩家的节奏和数量度,有的玩家对此无感,也有玩家就好这一口,不过总体而言,游戏还是好评不断。

随后,在2019年发行的太空生存模拟游戏《缺氧》更是让玩家们对科雷格外喜爱。游戏刚一发售就人气爆棚,顶峰时期的活跃在线玩家接近3万,对于这样一款太空模拟类单机游戏来说,这个量级的热度绝对是非常罕见的,而这一切的成功、不仅要归结于《缺氧》本身的质量,和之前积累的忠实粉丝,以及每部作品都投入的心血都有关系。

在《缺氧》之后,科雷再次开启了他们的尝试,《炽热熔岩》虽然92%的好评并不高,但让玩家们从科雷身上看到了更多的可能,而科雷从成立至今发布的作品评分都不低,更让玩家期待接下来他们能给玩家们带来什么耳目一新的作品。

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