(本文来源于小黑盒,作者自由猫猫)
首先大家要知道edpi与dpi的区别和联系。
dpi就是大家在购买鼠标的时候卖家告诉大家的这个鼠标有几个挡每个挡都是几百或几千的速度,这个东东就是我们所说的dpi了,以我的卓威FK2为例,他的四个挡分别是“400,800,1600及3200”。(如图)
DPI那么这个时候我们进入游戏框框中的鼠标灵敏度作为一个倍数,用来与你的dpi相乘,即得到了你的edpi。
例如我的dpi是800,鼠标灵敏度是1.01那么我的edpi即为 800x1.01=808 。
框框PS:顺便一提的是框框中的原始数据输入选择开启即关联了我们昨天设置的鼠标设置的速度,鼠标加速一般推荐关闭,因为能驾驭他的人并不多。
那么知道了edpi是个什么东西,我们现在就可以进入某个练枪图去调整我们的edpi了。
这里推荐用“Aim Botz”这个地图,因为他比较经典(啥也没有)
就是这个东东进入到里面以后我们先开一下这两个按钮来让bot们运动♂起来
啊!yeasir首先我们进行常规的鼠标速度测试及调试,准星对准bot的头仅用鼠标对他进行跟随正常的情况下会是这样
正常而过快的话会是一种瞄不准的感觉,像这样
过快偏慢的话会是一种跟不上的感觉,像这样
偏慢那么我们进行调节的时候就可以根据差距进行调节,感觉差距不是很大可以进行0.01-0.05之间的微调,感觉差距有点大的话则需要进行0.1或以上的调整。
狙击速度的调整也是大同小异
正常(这里就只放正常了)
当我们找到合适的edpi之后呢要进行的测试则是这个
180°鼠标侧向移动90°左右看看自己的画面能不能转到大概180°左右的位置,毕竟谁也不想被阴枪了头都转不过去哈哈哈。
如果这一项也通过了,那么恭喜你,你拥有了适合”现阶段“的自己的edpi,说是现阶段原因是根据自己的不同设备,不同屏幕比等等,多种因素将会改变你今后的鼠标使用习惯,所以这个速度也只是暂时适合你的。
那么猫猫在最后向你们分享一下我自己的edpi调整方式(一般只要1-2分钟)
这个方法有个大的前提,自己要大概的记得自己平时游戏里的鼠标速度设置,先在选项中修改(在自己电脑上不用),然后这样
1可能这样大家看不太清,我大概解释一下,就是所谓的甩枪,即让鼠标从一个点滑动到另一个点(类似OSU!)
狙击枪的更改也大同小异
2那么如何判断这个时候的快慢呢,方法也很简单从左向右移动鼠标,弹孔在人物左边就是慢了,在右边就是快了,反之亦然。需要注意的是我的方法不能一次确定快慢需要打两三枪,不然的话容易产生误判。
这个方法也同样适用于“今天手感不太好”和“最近一直没打”这两种情况。
那么今天的分享就到此结束了,希望能够帮到大家哦~
虽然提前做出来了,但是承诺是要兑现的,虽然可能晚一点,今晚再更一个练习地图的推荐,不会太长就当个番外篇看吧~
(以上内容图片均来源于小黑盒)
鼠标是我们日常使用电脑时最常用到的外设,可是你真的懂鼠标吗?打开购物网站,各式各样的鼠标让人眼花缭乱,DPI、IPS、回报率、最大加速度这些参数让人摸不着头脑,今天就来跟大家聊一聊鼠标中的参数到底是什么意思。
要说清楚鼠标参数的含义,需要先简单了解一下鼠标的工作原理。我们如今用到的鼠标基本上都是光学鼠标,在这之前还有机械鼠标、光机鼠标和光电鼠标,不过现在几乎都看不到了所以就不做介绍。
光学鼠标除了外壳、微动开关、滚轮这些之外,最核心的部件就是LED红外光发射器、微型摄像头、光学引擎和控制芯片。鼠标工作时LED会发出红外光通过透镜照亮鼠标底部表面,接着红外光会被反弹通过透镜到达图像传感器。这些表面在被照亮时,会投射出明显的阴影,类似于日落时照亮的丘陵地形。
在鼠标移动过程中,微型摄像头会不断进行拍摄,根据鼠标移动的速度,每个图像将与前一个图像偏移一小部分像素,芯片会计算每个连续图像与前一个图像的偏移量,最后转换为坐标偏移量从而实现定位。
DPI/CPI
DPI是我们最常看到的一个鼠标参数,全称是Dots Per Inch(每英寸点数),意思是指每一英寸(2.4cm)长度中,取样或可显示输出像素点的数目。举个例子,一个DPI为1000的鼠标,在鼠标垫上移动一英寸,鼠标指针会在屏幕上移动1000个像素点。
DPI反应的是一个静态数值,鼠标DPI会受到显示器和操作系统分辨率的影响,用CPI(Counts Per Inch,每英寸测量数)会更合适,用来表示鼠标在平面上每移动1英寸向计算机发回的坐标指令数。自然这个数值越高,鼠标灵敏度就越高。当然,现在DPI和CPI的含义基本上已经混淆,用两者来形容鼠标的灵敏度都是没有问题的。
目前主流的游戏鼠标DPI/CPI完全可以满足日常使用,有些旗舰产品更是达到30000 DPI。另外FPS玩家比较熟悉的可能还有eDPI,也就是鼠标DPI*游戏中的鼠标灵敏度,是玩家在游戏中感受到的真实鼠标灵敏度,需要根据自己的设备和习惯进行设置。
IPS
IPS全称是Inches Per Second,指每秒移动的英寸数。这是一个速度单位,通常是指鼠标传感器最大可以识别的速度值。假设一个鼠标的IPS为100,1英寸=2.54cm,100英寸=2.54米,100ips就是每秒移动2.54米。如果超过这个速度,比如鼠标每秒移动了5米,那么传感器将会无法识别,鼠标可能会出现“跳帧”的情况。
目前市面上的鼠标IPS基本上都在100以上,日常使用没有任何问题。游戏鼠标的IPS基本都在150以上,就算是职业选手也很难突破这个数值。
回报率
回报率也被称为轮询率或者刷新率(FPS),通常是指鼠标向计算机报告其位置的频率,单位为Hz(赫兹)。比如一个鼠标回报率是125 Hz,那么它每秒会向计算机报告其位置125次。理论上来说,回报率越高,操作鼠标时的延迟就会越低,鼠标移动也就更丝滑。
目前主流鼠标回报率均可以到达1000Hz,也就是延迟可以控制在1毫秒。有些旗舰产品的回报率可以达到8000 Hz,延迟可以控制在0.125毫秒。不过太高的回报率也会消耗更多的CPU资源,特别是无线鼠标,建议调低回报率增加续航时间。
最大加速度(G)
通常是用来衡量鼠标传感器可以处理多少加速度,类似于物理中的加速度,单位参考了重力加速度为G。比如20G最大加速度,就是鼠标能在20G的加速度以下正常工作,处理方向变化快速移动并正确跟踪。
市面上常见的鼠标加速度一般都在20G以上,当然,这个数值越高越好,但是20G已经可以满足人类极限。
LOD
LOD(Lift off Distance,静默距离)也就是鼠标的响应高度,通常是指鼠标抬起一定高度后,传感器就会停止响应。比如LOD为3mm,鼠标抬起不超过3mm可以正常操作,超过3mm鼠标就会失灵。对于喜欢抬鼠操作的玩家来说,这个数值比较重要。
现在的高端鼠标LOD值可以进行调节,甚至还有更高级的非对称抬升和着陆距离设定,可以设置鼠标着陆距离,从而进一步提高精度。
上面介绍的这些参数都集成在鼠标传感器(引擎)当中,另外一些传感器还具有直线修正、1:1追踪、光标加速、平滑插值等功能,篇幅问题这里就不具体介绍,如果大家感兴趣可以单独开一篇。
市面上主流的传感器有原相(PMW)和安华高(AGO),大部分鼠标使用的都是这两家的产品。另外一些外设厂商也有自己的传感器,比如罗技的HERO传感器,雷蛇和原相合作推出的Focus+传感器,达尔优推出的AIM-WL光学引擎。越高端的鼠标使用的传感器参数和功能自然越强,不过主流传感器也都完全可以满足日常使用,最好还是根据自己的需求进行选择。