由开发商Numantian Games打造的蒸汽朋克风格策略游戏《亿万僵尸》(They Are Billions)在Steam上仍处于Early Access阶段,
从去年年末推出至今已收获玩家高达85%的好评。
但开发商并没有停下更新的脚步,而是致力于制作游戏的单人战役模式。
本月,官方更新了游戏目前已开放的生存模式,并为其添加了一种新型僵尸,
它们的体型巨大,玩家在地图上也能清晰看到,
只有你在选择挑战级或以上的难度中,这种巨型僵尸才会出现。
如果你已经熟练掌握了这款游戏的玩法,想要寻求更大的挑战,
制作组还为你推出了名为“噩梦”的全新难度。
在该难度下,地图上将会添加3只巨型僵尸,并且僵尸总量比之前的“残酷模式”多出了30%。
当然,对于游戏的其他元素,例如护甲和地图特性等也有所调整。
随着本次更新的推出,《亿万僵尸》在Steam上已经达到了0.9版本,看来离1.0版正式推出已经不远了。
最近一个多月以来,一款名叫《亿万僵尸(They Are Billions)》的另类RTS游戏持续稳定在Steam畅销榜Top 10以内,而且拿到了92%以上的玩家好评。据SteamSpy的数据统计,这款售价25美元(国服售价79元)的游戏销量超过了45万套,即使算上此前10%的折扣,该游戏的(分成前)月收入也很可能超过了900万美元。
和大多数RTS比起来,《亿万僵尸》显得非常特别,它的上手难度不高、不需要多线操作,还加入了经营管理、生存等玩法,不过,最近一个月以来,该游戏的好评率已经降到了88%左右,这个另类的RTS游戏究竟好在哪儿?又为何遭遇了口碑下滑呢?以下是GameLook带来的详细介绍:
题材独特:生存、蒸汽朋克和僵尸
《亿万僵尸》的成功,实际上与其题材的选择也有一定的关系。比如生存玩法如今在游戏业内是非常流行的,不管是RPG、沙盒还是FPS,很多成功大作都有生存要素。游戏的画风是蒸汽朋克,简单的线条和清晰的界面也给人十分清爽的感觉,在目前的游戏市场,蒸汽朋克画风的成功作品并不多,因此该游戏在美术方面也更容易给人留下深刻的第一印象。
僵尸题材则是欧美流行多年的类型,不管是《行尸走肉》、《植物大战僵尸》还是前不久的大作《消逝的光芒》,都是和僵尸对抗主体的作品,通过多年来的影视和艺术作品积累,僵尸题材实际上已经成为全球通吃的内容,《亿万僵尸》在选材方面实际上做到了能够被大批玩家接受的可能。
更让人意外的是,开发商Numantian Games把这三种元素做的浑然天成。僵尸生存题材通常与恐怖主题融合的例子更多,但该团队却别出心裁地采取了蒸汽朋克画风,通过独特的故事这三种题材成功融合到了一起。
玩法独特:不需要平衡竞技的非对称RTS
有人说,《亿万僵尸》像是一个加入了塔防玩法的《帝国时代》或者《魔兽争霸》,它们之间的相似之处在于,你都需要建造建筑、单位,管理资源并参加战斗,就连UI都非常像。但不同的是,这款游戏还加入了《文明》的元素,比如刚开始你接触的是比较低级的建筑与科技,随后可以解锁,有点像从原始人发展到高级文明的过程。
游戏内有8种关键资源:金钱、人口、木材、石材、铁矿、粮食、电力和石油8种。人口、粮食和电力属于基础资源,木材、石材、铁矿、石油则对应建筑和单位等级,三种基础资源不存在储蓄的情况,没有多余供给的时候就无法进行新的建造。如果体验过RTS,那么你或多或少知道该怎么做。
当然,最大的不同在于核心玩法的区别。与经典RTS不同的是,在《亿万僵尸》里,你不需要不断地进攻和扩张,而是建好基地、加强防御,然后坐等敌人进攻,你不用多线操作很多单位,因为工人可以自动完成相当一部分工作(前提是科技达到对应要求),从这一点来说,这款RTS的操作门槛极低,对于手残党也十分友好。
需要补充的是,你在这款游戏里仍然要扩张领地,因为游戏里的不同资源分布在地图的不同位置,而你只有把基地建在资源附近才更容易获得。但与大多RTS不同的是,该游戏的胜利条件并不是消灭所有势力,因为游戏里只有人类和僵尸两个种族,而且僵尸会源源不断地出现,所以,扩张就意味着你需要防守的地方更多,过快的扩张会让你在中期迅速被打败。
由于只有两种势力,所以《亿万僵尸》避免了很多RTS都需要面对的平衡问题,玩家们在游戏里的任务很简单,你只需要保证人类生存到最后,建造军队和强大的防御支撑到固定时间即可获得胜利,所以这种非对称的RTS实际上并不需要强竞技,更多的是考验玩家对于策略的把控。
游戏的难度分为多个等级,主要是通关时间的差异,从150-80天不等,而且难度越高,你所获得的分数也就越高,在世界排行榜上的位置就更高。高难度与低难度的唯一差别在于,你多了很多时间准备最后的挑战,而不管是哪一个难度,最后一关都并不轻松,只要游戏期间出现一次比较明显的失误,即意味着前功尽弃,不过,开发商提供了暂停选择,让玩家们可以有更多的时间思考。
永久死亡惩罚:你的每个决策都很重要
一般来说,永久死亡对于大多数人而言都是非常残酷的惩罚,毕竟,投入了时间和心血的游戏进度一旦被清空,就意味着此前的努力都是白费的,这种做法通常出现在魂系RPG游戏里。
不过,近两年来,虐心玩法的游戏已经开始逐渐被更多人接受,此前比较火的“缸人”开发者就在采访时表示:能够把游戏里的挫败感做好,也是一门艺术。
如果没有接触过RTS游戏或者策略游戏,你在《亿万僵尸》里的失败次数和频率都会很高,但每一次失败都可以让你学到新东西,而且由于进入游戏时间较短,即使失败,丢失的东西也并不多,所以大多数新手玩家都是可以接受的。
但对于已经上手并且投入了数小时的玩家而言,这就意味着长时间的努力都是白费的,由于是RTS游戏,这就意味着你需要管理越来越大的基地,而随着进度的发展,你很难照顾到每一个角落,所以并不能及时发现所有地方的疏漏。可《亿万僵尸》的难度在于,只要有一个僵尸攻入了基地内,就会把越来越多的工人传染成僵尸,直至整个基地垮掉,用“千里之堤毁于蚁穴”来形容,一点都不夸张。
和很多RTS不同的是,你很清楚的知道,每一波僵尸都会比之前的难度更高,所以在最开始的时候,如果你把大量资源用掉,后续扩张可能就比较麻烦,因为如果资源离的较远,这就意味着你之前建造的高级建筑物是浪费的,扩张和迁移基地都需要比较大的资源消耗所以你的每一个决定都是非常重要的。
而且,该游戏的地图是随机生成的,如果你的基地一开始就在资源很近的地方,那么你的资源利用率会高很多。所以某种程度上,运气也是获胜的因素之一。
跳票的中文版:差评主要来自中国玩家
游戏目前有四张地图,而且需要通关之后才能解锁其余地图。随着战役(故事)模式和排行榜的加入,这款单机RTS在Steam平台受到越来越多玩家的欢迎。在此前介绍的时候,我们就已经提到,《亿万僵尸》虽然当时好评率达到92%,但仍有很多中国玩家对于没有中文版感到不满,最近,这个问题在玩家社区被更多人提及。
前不久,开发商宣布即将加入中文版本,但从玩家评论来看,很明显是跳票了,如今的中文评论当中,绝大多数(包括好评和差评在内)中国玩家都表达了对中文版的渴望,这也是该游戏评分降低到88%的最主要原因。
玩过了生存模式,游戏的体验和熟练度是否有了直观的体验,是卡在某个难度不能前进还是一举拿下僵尸的最高难度,在玩过了最高难度你是否觉得自己很NB了。
好吧,今天介绍一下自定义模式,顾名思义自定义就是某位发烧友,做了一张地图让你守住自己的老家不要被僵尸开饭,自定义可以说没有那么死板,在一定的时间内会随机给你提供一些外援,比如士兵、仓库、市场、和高科技建筑等,但是要求玩家的警惕性更高,玩家也可以自己制作一幅地图,让别人挑战,玩法多样,在玩生存模式久久不能前进的时候可以玩玩自定义模式,当然自定义的最后一波僵尸到来的时间也是生存模式的一半,挑战你的神经Very 。
如果玩累了也可以看看直播平台的别的玩家,怎么玩过去的,话说这两天Steam上跟新了第二章血染长空,不知道为什么链接却看不了。
PS:一些常见问题。
一、有人会问一直玩的都是正版,看很多主播玩的都是自制的地图,是怎样加载进去的啊。
回答如下:我的文档 mygames 找到亿万僵尸的英文名 然后把你要玩的图下载下来解压到save文件里。
二、怎么回档啊,一不小心就GG了。
回答如下:我的文档打开My Games 打开They Are Billions打开Saves里面有你的存档,看看你玩的是哪个模式,在没有团灭前保存游戏退出一下,按照上述步骤将那个移到桌面,进入游戏继续玩,如果GG了等团灭后再把桌面的文件放回文件夹,就可以了。
有人说游戏中暂停,然后你管理器直接把游戏强关了,这样就会读到他的自动存档,那是没跟新前,我也试过一波没防守住导致开饭,强制退出游戏,以前是可以的现在不行了。
码字不易,求赞,求关注,谢谢鼓励。
前段时间,我们在狐聊问了大家每个月月租要多少?
本以为老狐自己的 22 块免流套餐已经很优惠了,没想到评论区个个都是大佬,随便二三十块就能用上不限流套餐,人跟人的差距不要太大!
真的,来到这个年代,人均几个 G 起步的套餐流量,直接用流量代替无线网络完全不是问题。
正因为这样,比起以往想尽各种办法蹭 WiFi ,现在大家在信号良好的位置,宁愿用自己的流量,也不想去连那些免费但是网络质量堪忧的 WiFi 信号。
流量取代无线网络已经成为大趋势,哪怕过去人手一个的免费 WiFi App ,都无法逆转。
今天,腾讯 WiFi 管家发布公告称:因业务调整,腾讯 WiFi 管家将于 2022 年 12 月 1 日零时零分起正式停止服务。
公告显示,用户届时将无法使用腾讯 WiFi 管家的任何功能和服务。在停止服务后,腾讯 WiFi 管家将依法对用户的资料等数据进行删除。
腾讯 WiFi 管家听起来像是一款管理软件,但它跟万能 WiFi 一样,同样是免费 Wifi 软件,主打无密码连接亿万公共 WiFi 热点,还可以 WiFi 测速、安全检测等。
比起以往粗暴的“爆破”,腾讯 WiFi 管家高大上的建立了“腾讯 WiFi 开放平台” ,美其名为开放平台,用户自愿提交自己的 WiFi 帐号密码供他人使用。
但你免费使用别人共享的资源,那么在共享的大原则下,别人也能免费“共享”你的网络资源,天下没有免费的午餐。
所以,这也是万能 WiFi 系列软件的最大问题,哪怕你有再多的合作资源跟附加功能,但这类软件的核心依旧是共享 WiFi 帐号密码,安全隐患问题尤为突出。
这里给大家简单介绍一下万能 WiFi 的实现路径,首先,用户 A 将自己所在位置、且已经连接成功的 WiFi 热点,上传分享到 WiFi 万能钥匙的云端,包括热点名称、用户名、WiFi 密码等。
接着,当用户 B 查询 WiFi 热点时,能搜索到用户 A 分享的热点信息,云端会匹配到相对应的密码,再把该信息返回给用户 B,用户 B 就成功连接该 WiFi。
这种原本是技术高超的黑客才能做到的事,通过商家的改造,不仅免费还能一键蹭网,在流量匮乏的年代,有谁能拒绝这样的网络“诱惑”呢?
以前条件有限,一些安全跟体验的问题,大家忍忍就算了,但随着国家提速降费的战略实施,很多用户轻易就能用上优质的网络资源, 根本没必要忍受万能 WiFi 提供的渣体验。
其实体验不好不是万能 WiFi 的锅,毕竟免费的东西肯定有瑕疵,而让万能 WiFi 彻底退场的原因,只能是蹭网带来的安全隐患问题。
在过去,大家手机没什么重要的资料,哪怕网络被蹭,危害性十分有限。
但到了现在,手机成了大多数人的生活载体,一旦手机信息被他人所掌握,后果不堪设想。
2016 年的 315 晚会上,央视就为我们展示了连接万能 WiFi 的安全隐患:
只要你连上一个免费 WiFi,打开消费类软件,订单和消费记录统统被提取。
哪怕万能 WiFi 等软件多次声明软件已经加强保密性,甚至以安全性为主打,用户的个人信息不会丢失。
但这也只是软件商该做的本分之事,无论再怎么把控安全,万能 WiFi 的出发点就是对密码安全的不设防,这跟安全性正好处于不可调和的对立面,也注定了此类软件的退场结局。
或许万能 WiFi 软件就是国内互联网发展的缩影,从大量的免费共享中,让用户体验到了互联网的美妙,哪怕它游走在灰色地带,也广受用户欢迎。
但随着我们的生活质量的提升,免费似乎变成了“贬义词”,免费的背后捆绑着无数的隐形消费,用户也更愿意为了好体验付费,而不是忍受免费服务带来的各种不便。
虽说万能 WiFi 确实发挥过作用,但现在它已经是落后于时代的产物,完成了历史任务后,万能 WiFi 可以安心退出历史舞台了。
参考资料:
IT之家:腾讯 WiFi 管家将于 12 月 1 日起正式停止服务
编辑:猪肉丸