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DNF战力系统在百级版本早已崩坏,为何还有玩家执着战力

战力系统作为DNF最重要的系统之一,在刚推出的时候就备受玩家欢迎,回顾当时,战斗力达到武练成为了每个玩家追求的最终目标,无数玩家从无畏、征服、战绝、英杰,一步步打造,只为达到武练,而战斗力系统也成为了当时放人的重要标准之一,武炼更是成为了大佬的标志。

不过随着版本更迭,战力系统渐渐显得不重要了,在95版本很多玩家都可以轻松达到武炼,而到了一百级版本战力系统更是彻底崩坏,很多玩家的战斗力都能轻松破百万甚至破千万。也没人会在放人时看战斗力了,不过仍旧有很多玩家非常在乎自身的战斗力,到底是为什么呢?

虽然战斗力系统在一百级版本已经崩坏了,但是对于很多玩家来说,都有一定的虚荣心理,战斗力的高低也象征着自己的牌面。而在一百级版本中可能由于战力系统计算方式出错,传统的五三三套装战力比起三三三二套装低很多,所以一些想要高战力系统的玩家都会选择佩戴三三三二套装。

不过即便很多玩家的战斗力都高达上千万,但在修炼场的伤害并不算高,毕竟在一百级版本最重要的还是看装备的搭配,以及附魔宠物等细节。就比如我自己的特工虽然战力高达两千多万,但20秒打桩伤害也才两亿五千万(比较手残)。所以在一百级版本还是建议玩家们不要过分去追求战力,毕竟实战伤害才是最重要的。

而除了战力系统,在一百级版本还有不少玩家非常在乎DPS系统,特别是在打团时都会刻意去抢DPS系统。不可否认DPS系统的高低确实能够看出一个玩家的伤害高低,但我个人觉得DNF系统的计算方式存在一定的缺陷,比如先剑魂的大拔刀、特工的毁灭狂欢等大范围的技能抢DPS就非常厉害,但实际上他们DPS的占比并没有这么高。

此外由于国服职业太多,而且职业不平衡,导致每个职业的伤害差距非常大。另外在DNF职业中又分为了纯C职业和34C职业,而纯C职业的伤害拥有都高于34C职业,所以在打团战,纯C职业的DPS占比一般都是最高了,34职业很难超越。

所以也建议玩家们不要过于在乎DPS系统,只要伤害足够通过即可,毕竟游戏还是佛系一点好。

DNF:战力系统一点也不靠谱,很久没更新,一年多了数据还没换

已经更新到了95版本,不知不觉又入坑这么久了。从不知道什么时候起游戏里面有了战力系统一说,附加的还有各种伤害的体现。可以知道除了基础伤害之外还有哪些加成,也成为了玩家致力追求的一种提高形式。有很多玩家为了上去那么一丢丢战力,真是想着法子的提升。记得有玩家都弄到差不多之后,差那么几百成为百万战力,最后硬是想到徽章还没强化,回头又把徽章给强化了一下,这下可满足了心愿。

可是战力真是那么靠谱么?也不尽然,很多职业的战力不是很高,但是实战伤害很足。像这下面的关于是英杰9W战力,面对黎明裂缝就是砍瓜切菜。而同样是9W战力的剑豪,打黎明不能说灾难片,但相比较速度差很多。基本关羽打两次剑豪一次才结束,所以说战力系统真是有点坑,不要以为有一样的战力就有一样的伤害。

​后来才发现战力系统真是太坑了,不是有点坑。这不是95了,想着是不是在生90B的同时,把三件套先换成哈林。发现身穿改版后铁马套的关羽莫名多了25的黄字,着全身上下都没一件黄字装备。难道这是自身自带的?这不可能呀,就算是自带的也该是爆伤,毕竟这buff加成的也是爆伤。

于是把身上的装备都脱了一遍,看了下才发现还是铁马的问题,穿上铁马就有25的黄字。可25的黄字已经是很久以前的事情了,现在的可是22最终,这不能说没反应过来吧。只能说是不靠谱,没有与时俱进。

所以不要太苛求战力问题,从这25黄字上面就可以看出,这战力系统也太不负责任了。

DNF:战力系统,即将绝版!新标准出现,“修仙段位”更好听?

早期的地下城手法能挽救一些装备带来的差距,比如异界时期和安徒恩时期最为辉煌,但氪金气息浓重后,如果没有装备?凭什么敢自称国服第一!但反应装备强度最早的设定并非是“名望值”,而是“战斗力数值”,安徒恩~卢克那会特别火,策划当时还特意为了不同职业钦定了不同的战斗力阶层,但周年版本后,陪伴勇士多年的战斗力可能就要消失了。

战力系统,即将绝版!

其实在超时空之后,战斗力系统就已经崩溃了,人均“武炼”毫无参考程度!无非就是你2000万战力,我3000万的差别,对于氪金的帮助不大了,于是策划想出了“名望”的新标准,并且开始融合面板,助手率先改版,取消了战斗力的显示,几千万战斗力转化了名望。

例如旭旭宝宝的红眼已经变为了21233名望,失去了上千万战力的加持,但视觉感触更好了。不出意外的话,WeGame自带的战力也将在不久后取消,但玩家之间的氪金差距仍然存在,只是策划还未想好如何设定新的名望段位。

新标准出现,英杰重回阿拉德

因此,助手显示的名望段位是吃老本,将战斗力的境界照搬换一下数值,比如全职业7000以下是探索,后续依次是开拓、无畏、征服、战绝、英杰、武炼。1.7万名望就能跨入武炼!和旭旭宝宝在同一个境界。

好熟悉的“英杰”段位,其实老玩家对于战斗力最早的印象就是“英杰”,火山C魔战剑魂都是这个层次,后来才新增了“武炼”,一直用到了100版本。

策划可能是想转变玩家想法吧,毕竟目前流传的阿拉德境界榜,是以斗气来跨分,“斗帝”是最强段位,但又苦暂时没有于原创段位,这才用了原来的战斗力境界,毕竟“1.7万的武炼”就是奥兹玛1牛门槛罢了,如果一直跟着版本走的勇士,谁的大号没到1.7万呢? 根本没法吸引勇士们提升段位来氪金。

相比斗帝的说法,“修仙”境界更好听?

其实采用“修仙”境界更符合国服环境,毕竟相比斗气,800万勇士更了解一些修仙。比如将1万名望是筑基,后续新增“结丹、元婴、化神、洞虚、渡劫”等设定,然后还将1.8万名望设为成仙!然后再加入“玄仙、真仙、金仙、大罗”等多种段位,别说2万名望超出段位限制,未来105级就算到3万名望都能完全涵盖。哪位勇士谁想拒绝成仙呢?这氪金动力杠杠的!我在阿拉德修仙彻底成了。

【总结】:其实战斗力系统取消在意料之中,毕竟策划找到了新的氪金密码!那就是“名望”,不过段位暂时没跟上,1.7万的武炼太低了,平民都觉得低,要知道红10~11双至尊都到1.8万以上的名望了。大家觉得采用什么样的名望段位名称更吸引你呢?

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