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换装游戏不止女生喜欢,男生也喜欢

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很多女生小时候喜欢玩换装游戏,给芭比娃娃换上不同的漂亮衣服,甚至有手巧的自己给娃娃做衣服。长大后,看看各个短视频APP上最火的是什么?当然是各类变装视频!今天我们就来给几个美女小姐姐换装,赛车宝贝,街头辣妹,制服诱惑,条友 @天蝎摄画师 的投稿,让你一次大饱眼福。

如果喜欢条主的图,咒语如下,可以自取,记得点个关注哟~[憨笑]

工具:Stable Diffusion

parameters

>>>(masterpiece),(best quality),(shiny skin),(photorealistic:1.4),ultra high res, insanely photorealistic,(( ray traced reflections)),3 girls,(blue eyes:1.3), smile ,skinny, hip, slim legs, extremely detailed face,full body,big ass, (black|red:long_hair:1.2),hair behind ear,(sunshine glasses:1.2) ,choker, black thighhighs, ((lace)),(high heels:1.5), (racing suit:1.5),(racecar in background:1.4),sharp-focus, , ((volumetric lighting)),(pov:1.4) , depth of field, natural lighting, close-up,<lora:koreanDollLikeness_v15:0.3> <lora:yaeMikoRealistic_yaemikoMixed:0.4> <lora:japaneseDollLikeness_v10:0.3>

>>>Negative prompt: nsfw,ugly, painting, sketch, (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2), lowres, bad anatomy, bad hands, bad fingers,fewer digits, extra digit, normal quality, ((monochrome)), ((grayscale)), futanari, full-package_futanari, nipplepierces, collapsed eyeshadow, multiple eyeblows, vaginas in breasts, holes on breasts, age spot,

>>>Steps: 25, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 7, Seed: 52150689, Size: 723x964, Model hash: fc2511737a, Model: chilloutmix_NiPrunedFp32Fix, Denoising strength: 0.65, Clip skip: 2, ENSD: 31337, ControlNet-0 Enabled: True, ControlNet-0 Model: 02,control_openpose-fp16 [9ca67cc5], ControlNet-0 Weight: 1, ControlNet-0 Guidance Start: 0, ControlNet-0 Guidance End: 1, Hires upscale: 1.7, Hires steps: 24, Hires upscaler: Latent

条主希望给广大AI画手提供精准有效的提词,帮助大家在AI绘画的路上逐步提升,同时欢迎广大网友的投稿,友好交流,共同进步!最后,再次感谢@天蝎摄画师 对本期提词的无私支持!

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换装游戏也可以开放世界,叠纸新作想给玩家玩什么?

这次是真的“环游世界”。

在2022年一开始,我可能完全不会想到,今年最频繁刷新玩家认知的国产开发商,会是叠纸游戏。

在前段时间《百面千相》凭借国风概念开放世界和高完成度试玩走红之后,今早,叠纸游戏又发布了新作《无限暖暖》的首支PV。

作为换装主题游戏“暖暖”系列的第五代作品,《无限暖暖》放出的核心概念不免有些让人惊讶:

开放世界 X 换装冒险。

没错,换装主题的开放世界游戏,还登陆多平台(移动端/PC/主机平台)。

这支PV在发布后,也迅速在微博上获得了过4万转发、B站播放量破百万,而无论微博还是B站的评论区,都充满了玩家的讶异:“焯,叠你终于到这一步了” / “叠纸你小子最近怎么这么能生” ?

说实话,可能对于任何玩家来说,在看到这个概念的第一时间很难把这两个词汇直观地联系在一起。然而在这段四分多钟的PV里,却并没有出现什么“我看不懂,但我大受震撼”的东西——《无限暖暖》的游戏内容,是以相当好理解的姿态呈现的。

1.《无限暖暖》PV里都有什么?

“好理解的姿态”,是指这支PV中表达的游戏内容已经足够明晰,尽管概念特殊,却几乎没有难以理解的高概念或是“画饼”成分。

在PV一开头,游戏展示了几段不同美术风格的场景,随后主角暖暖(Nikki)出现在场景当中,身着粉色的常服开始探索世界。

而当遇到第一个悬崖时,暖暖轻跃起身,瞬间换上了蓝色的公主裙,之后开始跳跃浮空来越过残垣断壁:

在随后的画面中,PV也非常明确地点出了基于不同服饰的机制引导的不同玩法。例如,在换上“变小套装”的时候,暖暖可以骑上大喵,进入平时的体态无法通行的洞穴:

除了“变小”以外还能“变大”,虽然尚且不知这部分能力的具体用法,但戴上兜帽后巨大化成为森林主宰也足够酷:

如上文一般,PV中出现了十余套具备不同机制的服饰,分别对应不同的互动玩法。像是穿上月白色长裙之后,可以让因衰朽而无法通过的树木重新焕发生机,使其成为可以通过的地形:

换上侦探服饰后,在对应的互动地点,可以“切换”到另外一个维度的世界展开冒险,疑似会是更深度的解谜关卡。

除此以外,PV中还体现出了多样的生活玩法,例如换上渔夫装扮,走到码头边钓起大鱼;来到满是植物的野外,拿起捕虫网捉虫;换上仪仗队的服饰,在村庄中指挥成群结队的小鸭子过桥……

但就当你因此联想到《动物森友会》时,PV画面又一转,展示了大量类平台跳跃/闯关的关卡设计,似乎表明游戏内容远远不止于此:

PV中还出现了各式不同的载具(例如飞碟、矿车),疑似在暗示会有大量不同尺度上的地图探索要素。其中一个小片段甚至还出现了一定程度的战斗要素,暖暖可以在换装间隙使用能力(尚且不清楚是否和服饰绑定)来击晕怪物,同时越过障碍。

在短短4分多钟的PV中,叠纸尽可能多地去呈现了这款作品的综合玩法。我甚至很难用一段话去概括游戏的主要内容,叠纸似乎想要呈现一个强调生活感和休闲感的同时,具备多元玩法的开放世界——这可能是游戏标题中“无限”的含义所在。那么,为什么第五代“暖暖”会是这样?

2. 叠纸想要实现怎样的开放世界?

在叠纸玩家中,习惯性会以“暖+数字”来称呼这个IP的近十年来的系列作品。

而在《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》之后,“暖五”《无限暖暖》,在游戏内容和品类方向上展现出的跨越感,无疑是历代作品中最明显的。

B站下的一个高赞评论,很能说明《无限暖暖》带给玩家的冲击性观感

在暖暖IP的前代作品中,叠纸的技术力有着十分明显地迭代和提升(像“闪暖”的次世代3D画面)。但“换装”这个核心概念呈现的方式,总体而言仍旧是通过数值和评分,来影响和控制剧情的推进,同时让玩家在养成和收集中收获“获得感”。

而《无限暖暖》之所以给系列玩家们带来冲击性的感受,在于“换装”摇身一变成为了不同核心玩法的实现方式。不同于数值玩法,《无限暖暖》能够基于不同的装扮来产生不同的游戏体验,用一句话来讲就是,“穿上不同的衣服,就能做不同的事情”。

这种通过附着在某个物件上的特殊机制,来进行玩法引导的做法,其实很容易联想到《马力欧奥德赛》。在奥德赛中,玩家可以通过马力欧帽子的不同用法、附身不同的怪物来获得不同的关卡解密能力。而《无限暖暖》通过换装来应对不同关卡形式的设计,或多或少具备了类似的气质(尤其是变化形体通过关卡的部分),而这在移动游戏的设计模式里是相当罕见的。

这里倒是可以插句题外话。今天叠纸还披露,《塞尔达传说》系列开发者富永健太郎将以执行制作人的身份加入《无限暖暖》的制作团队,这个消息传达的信号是相当明显的。

近些年来,国内开发商聘请国外知名开发者加入团队并不鲜见,但更多时候起的是宣发背书的性质,很少会与具体的开发方向相关联。

而作为塞尔达系列重要开发者之一,富永健太郎在《众神的三角力量2》中担任副监督,还参与过《风之杖》《天空之剑》《黄昏公主》《旷野之息》等众多作品的开发(他同时是荒吹DLC的开发总监)。

国内任饭可能会记得这位常出现在岩田聪访谈录中的富永,发表的言论常常是与世界设计与关卡谜题相关的。

富永健太郎(访谈翻译来自《读库·御宅学》)

换言之,这次叠纸与富永健太郎的合作,很大程度上可能是注重其在开放世界谜题与关卡设计方面的储备。结合PV表现出的信息来看,《无限暖暖》可能就会是一个弱化战斗、强调休闲感,同时注重互动解谜的开放世界。

其实在PV中一闪而过的“家中画面”里,你也可以看到个人小屋、制作服饰和UGC的部分,这些都是区别于“传统开放世界”的玩法形态,也可能正是叠纸想要在《无限暖暖》中尝试的东西。

明显的“分享”画面

说白了,“开放世界”本身并不是一个明确的游戏品类,而是承载游戏内容的开放平台。如同《刺客信条:起源》是“传统开放世界”,切割掉了战斗的《发现之旅:古埃及》同样也是一个合格且有趣的开放世界,而“开放世界”唯一的核心价值,就是“自由体验”。

基于“自由体验”的概念,微软从《极限竞速》中催生出了逛街看风景的《极限竞速:地平线》(现在这个外传比系列正作的销量还要好)。而当“自由体验”结合了“换装”的概念,暖暖也能在触及更多新玩家的同时,给系列玩家带来更进一步的体验。

这个“进一步体验”,完全是开放世界才能带来的可能性。

3. 进一步可能

作为一个只玩过闪暖的玩家,其实我很难说清暖暖系列玩家对于这个IP的粘性是来自于何处:对有的人来说,暖暖IP的魅力是剧情和叙事上的体验;有的玩家沉浸于“养女儿”的情感连接;对很多玩家来说它还意味着分享和社交,把暖暖打扮得漂漂亮亮地PO在小红书或者微博上,是玩家们重要的日常。

而当暖暖来到开放世界,它给后者带来了一个我从未想过的新“体验”。今天《无限暖暖》的PV发布后,我和几位资深的暖暖系列玩家聊了聊,发现她们对于这个新作有着完全不同的期待——“开放世界该有多好拍照啊!”。

对热衷于分享和社交的玩家来说,暖暖系列有一项十分重要的玩法:拍照。但在之前的系列作品中,无论玩家怎么切换镜头和背景,限于游戏的呈现形式本身,都会有一个“相框”的限制。

但到了开放世界当中,从背景的范围到机位的尺度都有了质的提升。可以想见的是,以目前PV中表现出来的画面素质,暖暖系列的玩家可能会拥有一些以拍照模式著称的3A中才能获得的拍照体验。

其实,PV中也很明显在刻画暖暖动作的轻盈感(月球式的重力),明显被拉长的滞空时间,丝滑的服饰切换,显然是为了方便玩家欣赏和分享暖暖的穿搭与身姿。

而“拍照和分享”体验的提升,也只是迈向“开放世界”后拥有的一部分新可能性——在制作标准完成了大跨越后,暖暖的整个IP,从世界观、服饰设计到玩家情感连结,都具备了更多的阐释空间。

当然,就目前来看,《无限暖暖》的开发还有着许多亟待进一步披露的东西。例如,PV中呈现出了多向度的游戏内容(钓鱼、抓虫、跑酷、打怪、平台跳跃……),但游戏成品在面世的时候重点到底在哪里,相应的玩法内容怎么保持持续生产和运营,都是之后才能得到解答的问题。

但另一方面,这个“无限”的PV,体现出来的观感却又是十分“扎实”的。这也和这两年叠纸的作风保持一致,尽管“下饺子”式地公布了《逆光潜入》《恋与深空》《百面千相》等等跨度十分大的项目,但呈现出来的信息都十分确切,少有模糊不清的状况出现。在花费近十年时间完成开发技术和经验的积累之后,叠纸的市场定位,显然也在迈进更为多元化的未来。

目前,《无限暖暖》也已经开启官网预约。对这款游戏感兴趣的朋友,可以前往官网查看更多相关信息。

「最美应用」云裳羽衣:换装、捏脸、比美,根本停不下来的 3D 古风换装手游在这里

3D,换装、古风、剑侠情缘,这几个词就能吸引一大批美少女下载「云裳羽衣」这款游戏。如果你觉得这几个关键词就能概括这个游戏,那就大错特错了。

虽然玩过很多养成类游戏的玩家会很好上手,觉得功能相似,但是这款游戏不仅仅有这些功能。

穿越古代华丽变装

在「云裳羽衣」中,每一件服装都很精致漂亮,风格种类也很多,收集爱好者可以大肆搜刮商店里的服装。

比较让人在意的,是在换装的时候,每一件衣服都有不一样的动作,而且她的视线会在一定角度内一直朝向屏幕,互动感太强了~还会时不时的做个鬼脸,冲自己卖萌,简直萌化人心!

业界良心的精美画面

虽然已经知道是3D换装游戏了,但是进去才发现,冲这样的界面就想给这款游戏打个高分!「云裳羽衣」画质精美成这样,一边过剧情一边担心等一下手机会有内存不够的情况,结果玩了一上午也没有卡顿,运行依旧很流畅~

画面美轮美奂,主角配音的契合度很高,背景音乐动听,戴上耳机玩很容易沉迷进去,玩游戏从来不看剧情的我也完全沉浸在剧情当中了。

可不是只有换装!还可以捏脸和DIY

捏脸是世界十大游戏创意之首(假的),一个可以捏脸的换装游戏才算完美的换装游戏!

不同风格的服装就要搭配不一样的妆容和脸型才能更好看,更何况「云裳羽衣」的服装华美精致,怎能不去花费时间搭配个绝配的容貌呢?

「云裳羽衣」除了画面最吸引人的,应该就是超高的自由度了。能捏脸不说,还能定制属于自己的服装。

发色、服装、鞋子都能自己染色,自己贴花纹,花纹的角度、位置都是自己自定义完成的,可以说是能做出只属于自己,独一无二的衣服了~

照片还能加滤镜、动态表情

开始只觉得合影和照相只是一个分享的界面,或者用来让用户记录自己的成果,但是在拍照之后,却可以自己调整景深、光效,还能贴上诗句,给人物加个美妆特效!看着自己女儿在手机里活灵活现的可爱模样,着实是让人激动到想仰天长啸:为什么我不能一起合影!!

「云裳羽衣」剧情非常丰富,不同的选项对应着不一样的结果,也不用担心剧情走偏,可以反复尝试同样的剧情,解锁不同的支线。

对比其他换装游戏,云裳羽衣从画面、功能上的表现都超好,会一直盯着自己看的小可爱,让我卯足了劲要给她买更多更多漂亮的衣服穿!连身边的男孩子看了都想玩。

以上展示的全都是小美的女儿,想了解更多细节就下载游戏,看你自己的女儿去吧!

「云裳羽衣」的内测已经开始啦,如果你想抢先尝试这款游戏,请在最美应用微信后台回复「NC」,即可获得内测码和内测地址,小美在微信端等着你哦~

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下载地址

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全系销量3000万份的换装游戏,为什么这么好玩

更多游戏分享,快关注“差评”

怪物猎人世界全新 DLC 冰原上线了,全新地图、十几种全新怪物、新的战斗方式。。。

这个资料片几乎卖得和本体一样贵,但是我觉得很值。。。从内容上来说几乎就是个续作了。

鉴于之前没有给大家介绍过怪物猎人世界,今天就来给大家讲讲这个游戏,大家可以酌情入坑,毕竟是 2018 年最佳游戏的有力竞争者,游戏质量是绝对过硬的,而且 Steam 平台的话现在经常打折,入坑非常划算,只是 DLC 要等明年一月份才出。

对于主机游戏,小发接触得算是比较早的,初中时就老借朋友的 GBA 玩精灵宝可梦。

可我拥有第一台属于自己的主机的时间,却是在高三毕业的那个暑假,我姐夫送了我一台 PSP2000 。

当时那台 PSP2000 是破解版的,拿到手时里面就装了好几个游戏,令我印象最深的就是一个叫《 怪物猎人2G 》的游戏。

我选择的武器是太刀,因为我那会儿最喜欢看海贼王,想学索隆当个大剑豪。

进入教学关后,任务提示叫我去砍一条龙,于是我兴冲冲地跑了过去。

咦?怎么这游戏只能砍砍砍?一个酷炫的魔法也没有?

为什么我打到龙身上他怎么都不掉血,而且我还看不到他血条?

怎么打到一半这龙还跑了?

真没劲!

于是我的 PSP 变成了一个小说阅读器。

时间来到 2018 年 1 月,这时候的我没有把头发梳成大人模样,穿着一身肥宅衣装,坐在办公室里喝奶茶。

旁边的 KK 突然对我说,“ 诶,你知道吗,《 怪物猎人:世界 》马上就能玩了!”

“ 你以前玩过吗?” 我问他。

“ 当然没有,不过看预告片很爽啊!”

于是我们俩一个纯新手一个几年前玩了不到半小时前作的萌新猎人就这样进入了怪物猎人世界。

这一次的怪物猎人用了全新的系统引擎,画质提升了不止是一星半点,细节展现得更加详尽。

这水花,这光影,再也不是马赛克猎人了。

而“ 世界 ”这个副标题,则是用短短的两个字,完美地概括了整个游戏。

辻本良三( 游戏开发者 )给玩家们呈现的是一个拥有自己“ 生态 ”的奇妙世界。

在怪物猎人世界,怪物之间有一条完整的生态链:草地里有各种昆虫小动物,食草龙们选择在食物丰富的地方群居,食肉龙类则寻觅这个色猎物,偶尔碰见还会大打出手。

除此之外,还有神秘而强大如同山岳般的古龙隐藏在世界各地。

猎人们来到这里,就是为了调查、维护这样的生态链,保护它的运转。

之前也说过,由于这一代怪物猎人游戏引擎的替换,在画质上的提升非常巨大。

你可以在森林中看到树上不时有蜥蜴爬过、可以在大蚁冢荒地看到推着粪球的屎壳郎、看到陆珊瑚台地飘荡的草叶。。。

每个地区都有对应的生态链条,完美而又和谐。

有时候,不接猎杀怪物的任务,以观察者的角度来到各个风格迥异的地图中观察各种生物如何在不同环境中的生存状况,会感受到一片和谐的氛围。

仿佛就像是在看《 动物世界 》一样,只不过少了赵忠祥老师敦厚慈祥的嗓音。

再说到怪物猎人的战斗系统,也许是因为见识的增长,在怪物猎人世界里我终于明白了这个战斗系统有多么得优秀。

在这个更接近古代世界的游戏中,一贯传承的核心就是让玩家感受到,什么是真正的狩猎。

在远处放个火球术把怪物炸翻那叫狩猎吗?开着无双一样冲进怪物堆里一刀一个小朋友那叫狩猎吗?不,那叫割草。

在怪物猎人中,猎人们面对的都是体型、力量、速度都超过自己数倍的真正的“ 怪物 ”。

你打怪物和挠痒痒似的,怪物碰你一下就是一大截血。

各种不同的怪物也根据自己身体特性的不同,有着不一样的攻击方式,有的会吐毒液、有的会喷火、有的会潜入地底、有的会让你结冰。。。

而且他们的头、脚、翅膀、尾巴都可以作为攻击的一部分。

很多新人都会在初次面对一个全新怪物时不知所措,最后输得很惨。

还有一些初期攻击力很高的怪,碰你几下人就没了,被称作“ 新人杀手 ”,很多人在这个时候才明白,为什么这游戏也叫怪物虐人。

人类的祖先面对大自然中强大的野兽的时候,不也是这样艰难的吗?

可是我们凭借智慧与勇气,一次次地被击倒后又站起来,最终走上了食物链的顶端。

怪物猎人之中同样如此。

第一次见到怪物,被打得满地找牙。

第二次见到怪物,慢慢开始可以躲避攻击,还手。

第三次见到怪物,发现自己可以和怪物打得有来有回,它原来没那么强。

第 N 次见到怪物,利用环境中的各种陷阱以及制作的道具,以及自己积累下来的经验,终于打败了它!

在这个过程中,你发现自己的人物其实是没有变强的,打怪物还是那么可怜的伤害,怪物打你一下依旧很痛,可是你就是赢了。

那是因为身为操作者的你变强了。

怪物猎人教会了我,要学会观察怪物的动作预判它的攻击,这样才能更好地躲避。

怪物猎人教会了我,要学会找到怪物的弱点,这样打它伤害会更高。

怪物猎人教会了我,要善于利用环境,这样狩猎起来会事半功倍。

怪物猎人教会了我,一定要有耐心,不要贪刀,即便是怪物快要倒下,也有可能一击反败为胜,让我成为输家。

当然,如果实在是觉得打不过某个怪物,也可以喊大佬朋友来带着过,比如曾经的我和 KK 一开始就是让大佬朋友带我们的。。。

怪物猎人世界中,武器一共有 14 种,每种武器都有不一样的连招。

有快速灵活,冲上去就是一顿砍砍砍的双刀。

有行动迟缓但是威力最大的大剑。

还有远程的弓箭、弩炮,防御超强的长枪、能飞上天给怪物一套安息棍法的操虫棍、辅助用的狩猎笛、以及亲儿子武器盾斧。。。

不管是谁,总能在怪物猎人的世界中,找到一把自己心仪的武器!

在经过将近 70 小时的游戏时间后,你终于走完了整个剧情,以为游戏就此结束了,可你发现还有更多更强的怪物等着你去挑战,猎人的世界才刚刚为你完全打开大门。

即便本体通关后你打遍了所有怪物,之后推出的冰原资料片还有和本体几乎一样多的内容。

有各种全新的强力古龙。

冰原还有全新的装备,副手武器飞爪,熟练运用飞爪后可以极大地改变作战方式,反正一言不合就骑怪物的脸。

用飞爪攀上怪物之后,可以做一些非常狠的招式,例如大剑这一刀下斩,看着都疼。

天下武功出居合,而 MHW 里的太刀很明显把技能点都点到里时髦值上并且渐行渐远。。。但谁叫帅是一辈子的事情呢?

平时代步还有可爱的小动物坐骑,再也不用羡慕小猫可以骑蜥蜴了。

还等什么呢?该提上武器去狩猎了!

真男人就该砍砍砍!魔法?那是弱者的呻吟!

“ 愿指引明路的苍蓝星为你闪烁!”