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热血传奇经典再现

热血传奇游戏于2001出现在我们的的视野,在那个时候互联网并比较落后的,《热血传奇游戏》的来临无疑变成了那时最火的游戏,从上千人同城网到数万人同城网,一直到网络服务器被爆满,多少人曾在电脑上旁边等候开始游戏那一瞬间,向往着与狂欢,踏入惊险刺激,刺激的游戏新征程。一个人一下独闯荡江湖,在社交媒体还完善的情形下,在游戏里面看到各自许久的老朋友发布,并肩战斗,是多少人心中的打动,靠着游戏里面的互动,牢牢地拴住玩家的休闲娱乐方式。同一时间段不一样地方,连接了两个地方人的情怀。

那个年代网游游戏并比较落后,休闲娱乐方式极其缺乏。正是这种条件产生出《热血传奇游戏》,千万人的新征程,族会相互之间的匹敌,那样一个游戏完全彻底唤醒了许多人的,另外在同时也推动了网页游戏的发展。直到现在互联网的方便快捷,满地网游游戏,各种大型网络游戏的兴起,大众的休闲娱乐方式还在开拓创新,这类条件《热血传奇游戏》跻身于在其中,这是因为,简洁明了游戏的玩法仍然被很多玩家乐此不彼去玩,放置挂机打元宝,刷装备。装备所有都能够回收利用,上班放置挂机,下班回家就能直接换取金币,也不耽误上班时间,这也是《热血传奇游戏》直到现在仍吸引了新老玩家的特征之一。

不知不觉《热血传奇游戏》陪我们走过了20年,在这20年内,可以说是风起云涌。几万人的征战,百万人的围城,尽管游戏外的给我们可能并不相识,游戏里面的我们依然并肩战斗,这样的传奇有谁不爱呢!在传奇20周年,再一次推出《热血传奇怀旧版》,故事情节更加全面,画质的改善,瞬间吸粉无数,开服的那一天,不少新老玩家捧场,网络服务器瞬间爆满,界面上人潮人海,热血传奇游戏没有淡忘,不一样游戏画风,简洁明了游戏的玩法,与众不同的故事,紧张,热血的新征程,暴击浓浓的攻击,《热血传奇游戏》依然是经典。这样的传奇由于游戏的风格不同,并且简洁明了易上手,使得传奇在这样一个娱乐资源丰富的世界出类拔萃。

2020年5月《热血传奇怀旧版》的推出使我们重回到那一个浓浓的时代,不管你是谁,来自哪里,就让我们并肩作战,重回经典。热血传奇游戏曾陪我们一起走过的岁月就是我的青春,这是因为《热血传奇游戏》使得我的青春丰富多彩,使得这个世界变得不再无聊。这一经典再创经典,让我们一起再次回到那个年代,再创那一个辉煌。就让我们相约《热血传奇怀旧版》,是兄弟我们一起来。

韩国上半年的新游怎样了?换皮怀旧集体凉凉,一个能打的都没有?

今年上半年,韩国发布了不少新游戏,不过大多是雷声大雨点小发售后不少游戏没多久就销声匿迹了,今天小编就来为大家盘点一下韩国上半年值得关注游戏的近况吧。

《传奇M》

2001年在国内上线的《热血传奇》创造了三千万人在线的神话,其影响力之大可见一斑。《传奇M》是娱美德在《热血传奇》的基础上制作的MMORPG手游,游戏于6月23日刚刚在韩国上线。

《传奇M》沿用了前作俯视视角的操作方式,画面采用虚幻引擎对重新进行了制作,此外游戏在《热血传奇》的基础上融入部分《传奇4》的玩法,乍看之下游戏还不错。

不过在《传奇M》正式上线后,就因为氪金度太高迅速收到了大量的差评,直接导致在游戏上线首日娱美德股价就暴跌了20%。在《传奇M》中不氪金甚至就连新手村都很难走出去,甚至打怪就连药水钱都赚不回来,目前游戏玩家已经流失大半。

《失落的方舟》

《失落的方舟》是Smile Gate开发的MMORPG,在韩国首测时由于热度过高导致官方不得不搬出了“外国玩家偷玩一律封号”的铁律,今年游戏终于在Steam上正式上线,游戏上线之初同时在线人数一度超过了132万。

失落的方舟整整研发了8年,期间共烧了超过1000亿韩元,优秀的打击感、华丽的技能特效完全对得起多年的开发时间。不仅是MMORPG传统的奇幻风格,在《失落的方舟》中玩家甚至能找到科幻、中世纪、武侠等各种元素,这都使得游戏世界观有了更强的纵深感。

相比开服的火爆热度,近几个月《失落的方舟》的热度迅速降低,不过从大体上来看玩家数量还算平稳。

7月6日韩服更新了全新的“气象术士”职业和“超高速成长支持”活动,回归玩家数环比增长392%,出现了爆炸式的增长。

《十三月(undecember)》

要说今年年初哪个韩游最惹人注目,那就非Line Games开发多平台游戏《十三月》不可了。这款因结合了《流放之路(POE)》与《暗黑》等游戏元素,被称作“缝合怪”的ARPG在上线之初就牢牢吸引了众多玩家们的眼球。

由于人气过高,《十三月》在去年不限号测试第一天就被挤爆了服务器,被迫选择锁区锁中文。从第一感官上来看,《十三月》的画面只能说是中规中矩,不过游戏的打击感优化的不错,加上高密度的怪物玩起来切实能感受到一定的爽快感。

在氪金方面《十三月》给了玩家一定的自主选择的权利,诸如洗技能、洗装备词缀的道具都可以通过以肝代氪,这一点获得了不少玩家们的认同。

目前《十三月》仅在韩服上线,本应在今年第一季度登录Steam的《十三月》被一度推迟,目前官方并未公布全球发行的确切日期。

《奇迹世界:经典》

《奇迹世界:经典》是网禅以2006年在韩国推出的MMORPG端游《奇迹世界》为基础,对游戏内的各种系统进行全面升级的重制版。不过游戏在几乎没有任何宣传的情况下,在3月10日直接上线的全球服。

作为一款当年甚至能和《传奇》等大作碰一碰的《奇迹世界》的延续,《奇迹世界:经典》似乎并没有得到网禅应有的重视,游戏首日上线的时候,不仅服务器直接崩了大半天,甚至就连游戏的宣传片都是在游戏上线之后一天后才草草发布。

从画面上来看,相比原作《奇迹世界:经典》并没有太多改善,新作仅仅整合了部分UI与操作功能,优化了部分职业的属性分配。

与此相对的是《奇迹世界:经典》内氪金内容变本加厉,例如装备的强化上限从+15提高到了+18,这就意味着玩家需要更频繁地去商城氪金购买道具以避免强化失败后装备炸掉。

《奇迹世界:经典》隔三差五就维护的服务器加上摆烂的氪金功能,让大量玩家在开服几天内就迅速流失,这游戏离凉凉算是不远了。

《热血江湖W》

以《热血江湖》为IP基础开发的手游《热血江湖W》,在上线前就已经获得大量玩家的关注,预约人数甚至超过了50万,游戏在今年5月25日正式上线韩服。

在《热血江湖W》游戏正式上线后,页游一般的画面让玩家们梦回2000年,再加上潦草的建模加上空气一般的打击感,让游戏瞬间收获了大量的差评。

在玩家们的怒火下,Roguewave的CEO兼开发总监仅仅声明“会努力运营”,但是对游戏中的画面与打击感等各种问题都保持“摆烂”的态度,目前游戏在Ios商店中仅有1.4分。

《地下城与勇士:决斗(DNF DUEL)》

由曾开发著名2D格斗游戏《罪恶装备》的亚克系统制作的2D格斗游戏《地下城与勇士:决斗》于6月28日正式登陆PS5、PS4和PC。作为大牌IP《DNF》所衍生的新游戏,《DNF:决斗》在上线之初就受到了大量的关注。

《DNF:决斗》继承了亚克系统一度优秀的手感,游戏在亚克系统传统2D格斗游戏《苍翼默示录》以及《罪恶装备》的基础上进行了简化,即使新手格斗玩家也能很快上手。

不过近350人民币使得《DNF:决斗》让不少人望而却步,而游戏平衡性的不足也使得目前游戏在Steam上的好评率仅有68%,不过从总体来看,还是一个值得一玩的游戏。

今天的盘点就到这里了,小伙伴们对这些游戏有什么看法呢?欢迎在评论区留言。

传奇游戏那些你所不知道的事件

我是一个传奇爱好者,小编在此跟大家分享一些关于传奇的事情!

如今是一个游戏高速发展的时代,百家齐放,各种游戏令人眼花缭乱,但是对于70后80后这两代人来说有一款游戏那是属于他们的记忆,他们的青春回忆,当年的兄弟情,那就是盛大的第一款网络游戏——热血传奇。

2001年,那时的电脑游戏才刚刚兴起,很多的游戏设定并不是很完善,当时很多人上网不知道干嘛。和现在的情况完全反过来,当时的网吧上网的人上网玩的都是单机游戏,而人们当时对于娱乐消遣还在探索,不过,渐渐地,盛大传奇突然出现在人们的面前,并且迅速火遍全国,当年从二十多的青年到三十岁的大叔都参加到玩传奇的大军里面了。

自1.76版本之后,盛大便开启了无止境的氪金活动,传奇也就慢慢变了味道。也从那时候开始,传奇玩家对游戏玩法越来越失望,玩家正慢慢地流失。盛大看到此种情况,便策划了一场活动,以拉拢老玩家的回归。其大肆宣传会推出一个全新的版本—传奇归来,称新版将还原原来的玩法,并在之后专门设立新的网站栏目,来广泛征求玩家的一件和建议,这一切看起来似乎诚意满满。盛大的这波操作,也确实很成功地吸引了一大批老玩家的关注,他们在心底又重新燃起了,对传奇游戏的新希望。

时间来到2009年8月28日,传奇归来也正式迎来测试,这一天玩家们都蜂拥而至。就在大家满心欢喜进入游戏后,却惊讶地发现,眼前的游戏根本不是心中的那个模样,游戏内到处充斥着氪金活动,各种影响游戏平衡的充值道具。玩家集体怒了,他们心心念念的当然是经典1.76版本,他们感觉受到了欺骗,很显然这是盛大在挑战玩家的忍受极限!于是大家齐聚在某S语音上声讨盛大。他们堵在比奇城城门,无数玩家聚集在比奇城门,其场景不可谓不壮观!这一天可以称得上传奇史上最黑暗的一天,这也就是传奇史上著名的828万人堵门事件。

盛大面对此事的第一反应是派代表在语音平台上与玩家谈判,但结果仍然是失败的,因为官方一再表示这不是官方的问题,反而说这件事情是玩家故意煽动所导致的。面对这一结果,玩家当然不能接受!

正是因为这一系列对话导致了官方和玩家之间矛盾的加剧,所以在语音平台上不断有玩家进行权利保护,多达23,000人在线维权,这仅仅是单一的平台数据,不包括语音平台的其他统计数据。也正是因为这个堵门事件,许多普通的游戏玩家无法在游戏中执行各种任务,所以官方被迫关闭进行维护,最后顶不住巨大压力,盛大公司无奈向玩家妥协,并承诺将在不久开放一个1.76版本的经典专区,至此堵门事件才得以彻底平息。

水能载舟,亦能覆舟。所以一款游戏是以赚钱为目标的话,完全不会考虑玩家的游戏体验感,这是做不长久的。所以想要赚钱就应该站在玩家的方向考虑玩家的感受。在这里也给所有的游戏公司敲响了一个警钟。不要盲目地为了赚钱而不顾玩家的感受。

传奇作为一代人的记忆,经历数十年慢慢走向衰落。之后出现很多不同版本,如果你还深爱着传奇,想找回一点曾经并肩战斗的热血兄弟情,或者对传奇感兴趣可以在评论区评论,有时间可以和小编一起玩。作为传奇老玩家,好玩的版本当然不吝分享给大家。

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