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玩家的钱这么好骗?被疯狂骂骗氪的游戏,成全球最赚钱手游第三

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2021年6月份全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!

总排名:前10名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《二之国:交错世界》、《Roblox》、《糖果粉碎传奇》、《金币大师》、《赛马娘》、《Free Fire - 我要活下去》、《宝可梦GO》、《原神》

第一名和第二名咱们就不说了,反正又是腾讯的《PUBG》和《王者荣耀》。

据统计,《王者荣耀》5月赚了2.77亿美元(约17亿人民币),而《PUBGM》则赚了2.138亿美元(约13.82亿人民币)。

而第三名,这是6月刚刚上架的《二之国:交错世界》!不愧是《氪之国》!

关于《二之国》小弟之前有报道过,那时候小弟还批判了一番这游戏,自动寻路,自动打怪,自动喝药,大小月卡全部加战斗力,装备,时装,幻兽都要抽!

在开服差不多一周多的时间,谷歌商店的评分已经暴跌到了1.9分!

不少玩家对此也表示不满,表示好好的吉卜力画风就这么被糟蹋了,实在是可惜。

不过大伙儿骂归骂,游戏的钱倒是完全没有少赚。

根据 Sensor Tower 之前发布的调查指出,Netmarble目前营运中的手游《二之国:交错世界》的全球营收在11天突破一亿美元,为目前最快速突破一亿美元营收的纪录。

《二之国:交错世界》目前已于日本、韩国、以及港澳台地区上市,从游戏上市11天的数据来看,《二之国:交错世界》(1.013亿美元)的世界收入排行仅次于《王者荣耀》(2.3亿美元)位居第二,以主要市场并非中国的手机游戏来说算是相当不错的成绩。

韩国ios畅销榜

台湾ios畅销榜

而在各地收入中,《二之国:交错世界》日本占45%、韩国占35%、台湾地区占15.7%,iOS与Android则是各占50%。

排名第四的《罗布乐思》也算是排行榜常客了,小弟还曾经报道过美国小学生开发的一款宠物模拟游戏,在2020年3月开始突然有了爆发式的表现,1个月赚了50万美元,折合人民币大约350万!

而就在7月13日,由腾讯代理的《罗布乐思》的手游国服版本上线了,不知道这一波操作是不是能将这款游戏的收入再上一个台阶?

虽然2月底仅在日本上架的《赛马娘》排名跌落了,实际上在日本,《赛马娘》在6月份依旧是牢牢占据着Appstore畅销榜前三名。只能说是其它游戏比它更赚钱!

赛马娘日本ios畅销榜↑

总体来看,6月全球收入排名前十的手游产品合计吸金约14亿美元,且每款游戏的月收入均超过1亿美元。

而6月全球手游产品在App Store 和 Google Play 的总收入达到73亿美元,相较去年同期增长10%。

App Store:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《Roblox》、《原神》、《赛马娘》、《梦幻西游》、《摩尔庄园》、《二之国:交错世界》、《三国志:战略版》、《万国觉醒》

Google Play:前十名分别是《Free Fire - 我要活下去》、《金币大师》、《天堂M》、《二之国:交错世界》、《糖果粉碎传奇》、《天堂M》、《宝可梦GO》、《Roblox》、《赛马娘》、《FGO》

2021年6月的App Store收入排行榜几乎没有变动,稳稳不动的前两名咱们就不说啥了,依旧是《王者荣耀》和《和平精英》,大部分排名与总排名相差无几。

不过有个新晋的游戏就比较有意思,那就是《摩尔庄园》。

根据Sensor Tower数据,5月30日预下载上线后至6月6日,国内iOS端合计录得301万次下载,1499万美元净收入(接近1亿人民币)。根据公司数据,首日开服8小时内新增用户突破600万,同时在线人数突破100万。

啧啧啧,要不是因为Google Play主要是反映了海外的收入情况,Sensor Tower没能统计到,实际情况应该会更好,或许能上总收入排行榜!

不仅如此,发行商雷霆游戏靠着《摩尔庄园》手游上市火爆,以及年初推出的《一念逍遥》表现稳健,6月雷霆游戏收入环比激增143%,达到去年同期的12倍,首次跻身中国手游发行商收入榜第6名。

一个正惊问题:2021年6月你在什么手游上花了最多钱呢?

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