在上海市中心,竟然能体验到探矿的乐趣?
由一吨计划与上海设计周联合打造的副本设计生活节主展“万境矿洞”即日起至2023年1月2日,在上海静安现所一楼展出。
展览集合近150位数字设计师、艺术家,呈现近200件数字艺术、综合材料装置作品。
“一吨计划”由陈熹(Emily)于2018年上海发起,作为“全球首个环保绩效考核艺术计划”,在践行中探索可持续认知及精神维度的可持续文明建立与发展。
其项目核心是将各行业所产生的冗余材料(包括但不局限于废料、库存商品、旧物,简称:废剩旧料)回收并进行二次艺术创作或设计改造。
并以此为基础与各行业进行可持续生活理念推广跨界合作,激发人们参与可持续生活方式的创新美学体验,并最终以支持公益事业的方式做正向输出。
“作为地球的暂住客,自工业革命以来人类的增长指数级上升,我们的资源肉眼可见供不应求。”
于是“一吨计划”团队和数百位艺术家,科学家,学术及公益机构一起构想了宇宙的一个农业生产科研交易基地“万境”。
本次展览,“一吨计划”团队将视野从拥挤的地表,聚焦到了地表几百米以下的地下,同期在上海设计周和油罐艺术中心推出自今年四月于威尼斯展览七个月首次在国内的线下,用来自旧园区回收的泡沫,地下矿井运来的一吨矿石,各自合作方寄来的二手电子屏幕,构建出“万境·矿洞”世界。
这些展品,是艺术家们对此前发起的电子回收计划中采集到的电子废料,进行二次艺术创作或设计改造并应用于展陈中,将“再生Upcycling(升级再造) ”作为核心倡导的资源生态系统文化,展现废弃物健康循环的多元可能。
本次展出是一次别开生面的极具挑战的全新尝试,“一吨计划”团队和艺术家及各机构策展人一起探索新Web 3.0时代展览的“观看”角度及方式,打造一个在物理空间,元宇宙空间及脑洞空间里多维度统一的世界。
展览摆脱了常规美术馆的观看方式,在意想不到的地方设置展品,让观众以寻宝的方式体验探索的乐趣,自行探索独特的观展视野。
探洞前,主办方给宝石猎人们准备了开矿手册,里面有展览地图,还有装备说明。
穿戴好装备,戴好安全帽和矿灯,宝石猎人们就可以进入万境矿洞,体验神奇且充满生命力的万境世界了。
从2009年开始只有圆石和草方块,到现在的1.16地狱更新。MC的发展历史可谓是风云激荡,犹如一条铮铮日上的蛟龙,从不知名的洞穴游戏,到现在世界游戏销量第一,这一切的一切都离不开MC的持续更新,才吸引了一大批忠实粉丝。所以MC的近十年发展值得我们去了解,也是成为老玩家的必需品。
2009年
这是我大MC的开国元年,这是MC仍处于测试阶段,没有树木工作台,凋零末影龙只有草方块和石头组成的山丘平地,生物也只有几个智商堪忧的史蒂夫在草原上不知疲倦的蹦跑。

2010年
MC里程碑上重大的一个事件,生存模式开始测试!玩家可以在游戏里体验打怪撸树。因为这个独特的设定,为MC走上神坛打开了一扇新的大门,也迎来了一大批粉丝。
2011年
加入了村庄,沙漠等多种地形。最重要的一点,玩家可以进入地狱游玩了,用圆石,金块和下界反应核制造地狱塔,地狱塔里会随机生成猪人,于是很多玩家想到了一个整人小妙招。就是用地狱塔把朋友的房子挤掉!

2012年
删除了下界反应核,但加入了地狱门这种方式进入地狱,同时增加了凋零骷髅,凋零头颅和boss凋零。为玩家的游戏体验大大增强,让无事可做的MC玩家有了新的爱好:打凋零大BOSS。

2013年
1.7版本到来,新增了11个生物群系,并且模组数量达到巅峰时期,其中有名的有暮色,虚无世界,伊泰天堂,阿基米德船和拔刀剑等等,感兴趣的小伙伴可以自己下载试玩!

2015年
这是一个一个悲伤的一年,我们MC开国领袖把MC卖给了微软公司,接下来微软
把我的世界代理权卖给了网易,同时MC的一生劲敌迷你世界横空出世,MC玩家和迷你玩家开始了一场持久战。
2018海洋大更新
告别了2015的悲伤,我们在2018年迎来了我的世界海洋更新,此次更新添加了海豚,河豚,鲑鱼,和小丑鱼等等鱼类的实体,修补了用水桶就可以在水下无限呼吸的“特性”并给予了水桶一个新鲜功能:装鱼儿

2019年 村庄和掠夺
此次更新为村民添加了多种职业,可以通过工作方块改变职业,并给予了村民睡觉能力,同时也添加了掠夺者,掠夺兽等敌对生物,可谓是一次大更新

2020地狱更新
将僵尸猪人改名僵尸猪灵,添加了猪灵和主人堡垒,同时地狱也出现了多种生物群系,最重要的一点是出现了比钻石套还厉害的下届合金套!

2021矿洞更新
修改了矿石贴图,新增铜矿以及相对应的深度矿石紫水晶,钟乳石,深板岩圆石,新增生物:山羊,美西蝾螈,新增物品:望远镜,发光的墨囊,发光展示框,桶装雪等等。
结语:在我的世界发展的近十年里,我们已经满满的不把它当游戏了,而是一种信仰希望我们伟大的MC能永垂不朽,将来永远保持游戏界老大的称号,加油!奥利给!