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《刺客信条:大革命》我们都在为自由的灵魂而战

大革命——自由、平等、博爱

18世纪末期,伴随着启蒙运动的逐渐兴起,法国爆发了一场声势浩大席卷全国的革命,统治法国多个世纪的波旁王朝及其统治下的君主制在三年内土崩瓦解。

法国在这段时期经历了一个史诗式的转变:过往的贵族和教士等位于第一、第二等级的特权阶级不断受到自由主义政治组织及上街抗议的民众的冲击,旧的观念逐渐被全新的天赋、三权分立等的思想所取代。

关于法国大革命结束的时间,世界史学界看法众多,难成共识。在法国,普遍将热月作为大革命结束的标志,热月推翻了雅各宾派的激进集权统治。

而著名的攻占巴士底狱就发生在1789年7月14日,这一天清晨,整个巴黎就只有巴士底狱还在国王军队手里。最终起义群众在守军的炮火中占领了巴士底狱,解放了被关押的七名囚犯。

这一年,制宪会议颁布了“废除一切旧义务”的“八月法令”,紧接着又通过了著名的《宣言》,向全世界庄严宣布了“人身自由,权利平等”的原则。

本由启蒙运动中追求自由、平等、的思想引导的大革命,但其过程和结果却充满了暴力与恐怖,它以异常激烈的手段摧毁了旧秩序,但接踵而来的却是暴力、恐怖和。

幼年丧父——一个被圣殿骑士抚养的刺客

本作主角是亚诺·维克托·多里安(Arno Victor Dorian),亚诺是日耳曼语中鹰的意思,他也有许多的称号“法棍”“战五渣”……他生于法国的一个贵族家庭,他的父亲是一名法国刺客,名叫夏尔·多里安,母亲是奥地利人玛丽·多里安。亚诺在巴黎附近的凡尔赛长大,并接受了良好的教育。

1776年12月27日,八岁的亚诺跟随刺客父亲夏尔·多里安(Charles Dorian 法兰西地区翻译为夏尔)前往凡尔赛宫,在等待父亲回来时初遇法国圣殿骑士团大团长弗朗索瓦·德拉塞尔(François de la Serre)的独生女爱丽丝·德拉塞尔(Élise de la Serre)。二人玩耍期间夏尔因持有先行者之盒而被谢伊(《刺客信条叛变》主角)所杀,弗朗索瓦基于对查尔斯的敬重而把亚诺收为义子加以养育。

就这样一个刺客的孩子便在圣殿骑士的家里长大。直到后来他在巴士底狱中遇到了父亲的挚友兼刺客大师皮尔·贝雷克(Pierre Bellec)从而了解父亲的真正身份,对爱丽丝深感内疚的亚诺遂投靠刺客组织,为赎罪宣誓成为刺客。

为父报仇——热爱冒险的“圣殿骑士”

由于圣殿骑士的关系,德·拉塞尔家族有着很大的影响力,爱丽丝度过了一个优越的童年。然而,与那些被佣人所包围,沉迷于舞会的千金小姐们所不同,热爱冒险的爱丽丝的从来不曾虚度光阴。

1778年,她的母亲去世了,爱丽丝便离开了亚诺,将大把的时间花在了旅行上,期间她在巴黎读了几年书。

1788年4月时,爱丽丝使用假名潜入了一代刺客大师及传奇海盗爱德华·肯维(刺客信条4)宅邸,试图盗取爱德华之子海尔森·肯维(刺客信条3)担任殖民地圣殿骑士分部最高大师时写下的信件。

爱德华的女儿,海尔森同父异母的姐姐珍妮弗认出了爱丽丝的真实身份,并同意交出信件。她希望爱丽丝能够从海尔森的信件中得到启发,并使得刺客和圣殿骑士能够为了同一目标联合起来。

尽管身处对立的两大组织,但找到杀害弗朗索瓦·德·拉塞尔的凶手是两人共同的目标。不同的是,亚诺是在寻找自我救赎,爱丽丝则是被复仇所驱使。

作为有着老一代圣殿骑士信念的人,爱丽丝同样渴望拯救日趋腐朽的骑士团,她和亚诺一起对那抗已经改变了理念的圣殿骑士们,但这种合作也导致亚诺常常被刺客们所猜疑。

对爱丽丝的更多描写的补充推荐看《刺客信条大革命》的小说,都是以爱丽丝的视角写下的,对爱丽丝这个角色做了补充。

4年准备——初发售BUG满世界

图表显示了从2018开始过去10年间育碧开发《刺客信条》各工作室的分工情况

注:CT MTL为育碧蒙特利尔工作室;CT SING为育碧新加坡工作室;CT SOFIA为育碧索菲亚工作室;CT QUEBEC为育碧魁北克工作室。

在2018年于旧金山举办的 GDC 中,《刺客信条》系列总监让·盖东表示:“要实现如此频繁的游戏发售,唯一的办法就是几个核心团队同时进行游戏开发,而且他们还不是在做同一个游戏,这对我们来说是一种新的尝试。”

不难看出,《刺客信条:大革命》的开发最初是在2011年《兄弟会》的开发工作结束后开始的,其设计定位就是要成为首款真正登陆即将发售的下一代主机(PS4和XboxOne)的《刺客信条》游戏。于2014年发售的《刺客信条:大革命》的开发甚至早于于2013年发售的《刺客信条:黑旗》的开发。

而由于育碧把技术放在了比内容更优先的地位,《大革命》与《刺客信条1》有许多相似之处。

“如果你们记得《刺客信条1》,实际上它也有类似的问题,因为在技术方面水平很低的情况下,需要做大量的工作。”Guesdon在会上表示。“(我们对)游戏的引擎做了大量的修正……即时在今天,《大革命》依然可以称作是画质最好的游戏之一。

来自GS的评价

优点:

+对大革命时期巴黎城的重现令人惊喜

+振奋人心的人海场面

+主角是一个有魅力的人

+开放世界下的潜入任务提供了足够的多样性

+可以自由打造人物而且过程简单

缺点:

+故事线太鸡毛蒜皮,浪费了绝佳的大时代背景

+亚诺和爱丽丝的关系有点假

+跑酷系统没有达到要求

+没继承刺客信条系列一如既往的大格局

来自IGN的评价

优点:

+美丽的巴黎

  +沙盒类的游戏方式

  +优秀的多人模式

缺点:

  -薄弱的剧情

  -粗劣的潜行

最初发售时游戏里好像处处充满BUG,飞天遁地,几乎每天都有补丁在更新。当然《大革命》算是“早产”了,当初“刺客信条”系列已经变成了年货作品,基本每年都有新作品的出现。育碧也错估了新主机的性能,发售时游戏画质确实是惊艳了大家,而BUG,掉帧实在是受不了,评价一路下滑。

五年后——来育碧的法国巴黎看圣母院

《刺客信条大革命》是我在steam的第一款游戏,以前玩过《刺客信条3》和《刺客信条4》,便一直被它们吸引,。后来看到《大革命》的宣传片,就喜欢上了这款游戏,我大概是17年买的,当时电脑不行,游戏带不起来,就一直吃灰。到后来上大学,换了电脑才终于玩到了这款游戏,

我玩的时候BUG大多都修复好了(听说育碧修BUG时偷偷降了画质,偷工减料),玩的时候也基本没有遇到什么问题。

《大革命》有两个常见的问题,第一个是第一次进入游戏时,分辨率不对,这问题可以子啊第一次进去前用n卡优化一下,或者自己调。另一个就是闪退,这个问题大部分都是中文输入法的问题,在设置-时间和日期-语言里找到添加语言,选择英语就行,在进游戏之前切换上,就没事了。

2019年4月16日,巴黎圣母院遭遇到有史以来最严重的一次火灾。但全世界看客在为之震惊的同时,他们也早已忘记了巴黎圣母院的“光辉”历史。这座法兰西国宝级建筑的前世今生,就是一部活生生的历史。远在巴黎圣母院建立之前的1世纪,其所在位置就有一座古罗马人的万神殿。

当时育碧做出了免费送《大革命》的举措,也就是这个举措,使得《大革命》再次出现在大众的目光中,一时间好评如潮,当时本来已经凉了的多人模式(我挺喜欢的模式)都差不多可以秒匹配了。我身边的许多人都领了这款游戏,当时我也没事和他们打打多人模式,还是挺快乐的。

从情怀来说,这一代可以算是最后一款“正统”的刺客信条游戏(从本作开始阿育就逐渐的开始寻求游戏方式上的改变)作为一家法国公司,阿育对在自家首都场景的刻画上可以说是精益求精。技能点的添加就是育碧的尝试的第一步,作为一款试水的部分RPG化的游戏,大革命的表现还算可以。

还有因为《刺客信条:大革命》优化问题,育碧免费赠送购买了ACU玩家的DLC“帝王陵墓(Dead Kings)”虽然剧情评价不是很好,但是体验还是可以的。

其实《大革命》是游戏刚传进来时的叫法,”Unity“就可以译为团结。兄弟会和圣殿在经过二代的势不两立后,经由爱德华,海尔森,康纳的摩擦,在方向上具有一致性:迎来更好的人类社会,塑造更完美的世界,但存在“秩序”和“自由”的信条核心矛盾。

这一代承接叛变结局,谢依身为现任圣殿骑士,刺杀了亚诺之父(刺客),导致刺客与圣殿阵营错失了“团结”的良机。游戏中亚诺和爱丽丝一方面因为大局,一方面因为爱情,经由各种尝试,最终仍然失败。

不过本作的一大不足就是把现代剧情删减的几乎不剩。虽然自从戴斯蒙死后,现代的剧情不是很好走下去,怎么说4代还是给了我们一个员工的视角,几个现代刺客也都有出场,《大革命》就几乎不剩什么了。

在《大革命》中几乎每个房子都可以进,将整个地图连成一片,室内外光照的无缝衔接。这些也是优点可圈可点的。

《刺客信条:大革命》我们都在为自由的灵魂而战

大革命——自由、平等、博爱

18世纪末期,伴随着启蒙运动的逐渐兴起,法国爆发了一场声势浩大席卷全国的革命,统治法国多个世纪的波旁王朝及其统治下的君主制在三年内土崩瓦解。

法国在这段时期经历了一个史诗式的转变:过往的贵族和教士等位于第一、第二等级的特权阶级不断受到自由主义政治组织及上街抗议的民众的冲击,旧的观念逐渐被全新的天赋、三权分立等的思想所取代。

关于法国大革命结束的时间,世界史学界看法众多,难成共识。在法国,普遍将热月作为大革命结束的标志,热月推翻了雅各宾派的激进集权统治。

而著名的攻占巴士底狱就发生在1789年7月14日,这一天清晨,整个巴黎就只有巴士底狱还在国王军队手里。最终起义群众在守军的炮火中占领了巴士底狱,解放了被关押的七名囚犯。

这一年,制宪会议颁布了“废除一切旧义务”的“八月法令”,紧接着又通过了著名的《宣言》,向全世界庄严宣布了“人身自由,权利平等”的原则。

本由启蒙运动中追求自由、平等、的思想引导的大革命,但其过程和结果却充满了暴力与恐怖,它以异常激烈的手段摧毁了旧秩序,但接踵而来的却是暴力、恐怖和。

幼年丧父——一个被圣殿骑士抚养的刺客

本作主角是亚诺·维克托·多里安(Arno Victor Dorian),亚诺是日耳曼语中鹰的意思,他也有许多的称号“法棍”“战五渣”……他生于法国的一个贵族家庭,他的父亲是一名法国刺客,名叫夏尔·多里安,母亲是奥地利人玛丽·多里安。亚诺在巴黎附近的凡尔赛长大,并接受了良好的教育。

1776年12月27日,八岁的亚诺跟随刺客父亲夏尔·多里安(Charles Dorian 法兰西地区翻译为夏尔)前往凡尔赛宫,在等待父亲回来时初遇法国圣殿骑士团大团长弗朗索瓦·德拉塞尔(François de la Serre)的独生女爱丽丝·德拉塞尔(Élise de la Serre)。二人玩耍期间夏尔因持有先行者之盒而被谢伊(《刺客信条叛变》主角)所杀,弗朗索瓦基于对查尔斯的敬重而把亚诺收为义子加以养育。

就这样一个刺客的孩子便在圣殿骑士的家里长大。直到后来他在巴士底狱中遇到了父亲的挚友兼刺客大师皮尔·贝雷克(Pierre Bellec)从而了解父亲的真正身份,对爱丽丝深感内疚的亚诺遂投靠刺客组织,为赎罪宣誓成为刺客。

为父报仇——热爱冒险的“圣殿骑士”

由于圣殿骑士的关系,德·拉塞尔家族有着很大的影响力,爱丽丝度过了一个优越的童年。然而,与那些被佣人所包围,沉迷于舞会的千金小姐们所不同,热爱冒险的爱丽丝的从来不曾虚度光阴。

1778年,她的母亲去世了,爱丽丝便离开了亚诺,将大把的时间花在了旅行上,期间她在巴黎读了几年书。

1788年4月时,爱丽丝使用假名潜入了一代刺客大师及传奇海盗爱德华·肯维(刺客信条4)宅邸,试图盗取爱德华之子海尔森·肯维(刺客信条3)担任殖民地圣殿骑士分部最高大师时写下的信件。

爱德华的女儿,海尔森同父异母的姐姐珍妮弗认出了爱丽丝的真实身份,并同意交出信件。她希望爱丽丝能够从海尔森的信件中得到启发,并使得刺客和圣殿骑士能够为了同一目标联合起来。

尽管身处对立的两大组织,但找到杀害弗朗索瓦·德·拉塞尔的凶手是两人共同的目标。不同的是,亚诺是在寻找自我救赎,爱丽丝则是被复仇所驱使。

作为有着老一代圣殿骑士信念的人,爱丽丝同样渴望拯救日趋腐朽的骑士团,她和亚诺一起对那抗已经改变了理念的圣殿骑士们,但这种合作也导致亚诺常常被刺客们所猜疑。

对爱丽丝的更多描写的补充推荐看《刺客信条大革命》的小说,都是以爱丽丝的视角写下的,对爱丽丝这个角色做了补充。

4年准备——初发售BUG满世界

图表显示了从2018开始过去10年间育碧开发《刺客信条》各工作室的分工情况

注:CT MTL为育碧蒙特利尔工作室;CT SING为育碧新加坡工作室;CT SOFIA为育碧索菲亚工作室;CT QUEBEC为育碧魁北克工作室。

在2018年于旧金山举办的 GDC 中,《刺客信条》系列总监让·盖东表示:“要实现如此频繁的游戏发售,唯一的办法就是几个核心团队同时进行游戏开发,而且他们还不是在做同一个游戏,这对我们来说是一种新的尝试。”

不难看出,《刺客信条:大革命》的开发最初是在2011年《兄弟会》的开发工作结束后开始的,其设计定位就是要成为首款真正登陆即将发售的下一代主机(PS4和XboxOne)的《刺客信条》游戏。于2014年发售的《刺客信条:大革命》的开发甚至早于于2013年发售的《刺客信条:黑旗》的开发。

而由于育碧把技术放在了比内容更优先的地位,《大革命》与《刺客信条1》有许多相似之处。

“如果你们记得《刺客信条1》,实际上它也有类似的问题,因为在技术方面水平很低的情况下,需要做大量的工作。”Guesdon在会上表示。“(我们对)游戏的引擎做了大量的修正……即时在今天,《大革命》依然可以称作是画质最好的游戏之一。

来自GS的评价

优点:

+对大革命时期巴黎城的重现令人惊喜

+振奋人心的人海场面

+主角是一个有魅力的人

+开放世界下的潜入任务提供了足够的多样性

+可以自由打造人物而且过程简单

缺点:

+故事线太鸡毛蒜皮,浪费了绝佳的大时代背景

+亚诺和爱丽丝的关系有点假

+跑酷系统没有达到要求

+没继承刺客信条系列一如既往的大格局

来自IGN的评价

优点:

+美丽的巴黎

  +沙盒类的游戏方式

  +优秀的多人模式

缺点:

  -薄弱的剧情

  -粗劣的潜行

最初发售时游戏里好像处处充满BUG,飞天遁地,几乎每天都有补丁在更新。当然《大革命》算是“早产”了,当初“刺客信条”系列已经变成了年货作品,基本每年都有新作品的出现。育碧也错估了新主机的性能,发售时游戏画质确实是惊艳了大家,而BUG,掉帧实在是受不了,评价一路下滑。

五年后——来育碧的法国巴黎看圣母院

《刺客信条大革命》是我在steam的第一款游戏,以前玩过《刺客信条3》和《刺客信条4》,便一直被它们吸引,。后来看到《大革命》的宣传片,就喜欢上了这款游戏,我大概是17年买的,当时电脑不行,游戏带不起来,就一直吃灰。到后来上大学,换了电脑才终于玩到了这款游戏,

我玩的时候BUG大多都修复好了(听说育碧修BUG时偷偷降了画质,偷工减料),玩的时候也基本没有遇到什么问题。

《大革命》有两个常见的问题,第一个是第一次进入游戏时,分辨率不对,这问题可以子啊第一次进去前用n卡优化一下,或者自己调。另一个就是闪退,这个问题大部分都是中文输入法的问题,在设置-时间和日期-语言里找到添加语言,选择英语就行,在进游戏之前切换上,就没事了。

2019年4月16日,巴黎圣母院遭遇到有史以来最严重的一次火灾。但全世界看客在为之震惊的同时,他们也早已忘记了巴黎圣母院的“光辉”历史。这座法兰西国宝级建筑的前世今生,就是一部活生生的历史。远在巴黎圣母院建立之前的1世纪,其所在位置就有一座古罗马人的万神殿。

当时育碧做出了免费送《大革命》的举措,也就是这个举措,使得《大革命》再次出现在大众的目光中,一时间好评如潮,当时本来已经凉了的多人模式(我挺喜欢的模式)都差不多可以秒匹配了。我身边的许多人都领了这款游戏,当时我也没事和他们打打多人模式,还是挺快乐的。

从情怀来说,这一代可以算是最后一款“正统”的刺客信条游戏(从本作开始阿育就逐渐的开始寻求游戏方式上的改变)作为一家法国公司,阿育对在自家首都场景的刻画上可以说是精益求精。技能点的添加就是育碧的尝试的第一步,作为一款试水的部分RPG化的游戏,大革命的表现还算可以。

还有因为《刺客信条:大革命》优化问题,育碧免费赠送购买了ACU玩家的DLC“帝王陵墓(Dead Kings)”虽然剧情评价不是很好,但是体验还是可以的。

其实《大革命》是游戏刚传进来时的叫法,”Unity“就可以译为团结。兄弟会和圣殿在经过二代的势不两立后,经由爱德华,海尔森,康纳的摩擦,在方向上具有一致性:迎来更好的人类社会,塑造更完美的世界,但存在“秩序”和“自由”的信条核心矛盾。

这一代承接叛变结局,谢依身为现任圣殿骑士,刺杀了亚诺之父(刺客),导致刺客与圣殿阵营错失了“团结”的良机。游戏中亚诺和爱丽丝一方面因为大局,一方面因为爱情,经由各种尝试,最终仍然失败。

不过本作的一大不足就是把现代剧情删减的几乎不剩。虽然自从戴斯蒙死后,现代的剧情不是很好走下去,怎么说4代还是给了我们一个员工的视角,几个现代刺客也都有出场,《大革命》就几乎不剩什么了。

在《大革命》中几乎每个房子都可以进,将整个地图连成一片,室内外光照的无缝衔接。这些也是优点可圈可点的。

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