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三国志12 宛城之战

主军

经过寿春之战,天下只剩曹刘两家,若想统一,唯有北伐。寿春是个四战之地,从寿春作为发起点,容易顾此失彼。于是主力转移到长安,联合新野之兵力,对曹魏进行打击。

此战双方各投入近30万的兵马,刘备这边,刘备自然是雷打不动的主力,再加上西凉的马超,庞德和3位从行伍中提的佼佼者。而曹魏这边也是不遑多让,曹操坐镇中军,徐晃,张郃,夏侯尚,张绣,田豫各自领兵。

援军

而援军方面,刘备这边是从新野出发的关羽,赵云,张飞及满鲍,而曹操这边的援军是从洛阳出发的陈群,留赞,夏侯惇,曹仁。

简单对比一下双方实力,曹操这边的优势在于兵力比刘备稍多一些,并且军械上强于刘备,清一色的重骑兵,重枪兵,重弓兵,刘备这边基本都是轻装步骑。而刘备这边的优势在于,将领要优于曹操这边,除了刘备的统率不如曹操,其他武将都比曹操的武将要强。另外刘备这边最重要的倚仗便是科技,四级的步骑科技比曹操这边强了不少。这就是刘备比曹操这边兵力还少一些,却还敢主动出击的底气。

地势

宛城这边进攻也有3条路,分兵容易顾此失彼,所以除了就近让赵云占了一个营寨,暂时按兵不动。曹操在兵力占优的情况下必然主动来攻。

全面开战

果不其然,曹操这边全军出击,一开始,战斗就呈现白热化。兵来将挡,水来土掩,刘备这边积极应战,第一时间就集火了站位靠前的曹操,使得曹军这边失去了先机。而兵种上的克制也让曹军的优势发挥不出来。刘备这边以枪兵为主,而曹军这边以骑兵为主,战斗异常之激烈。

张飞张绣单挑

甚至张飞和张绣还触发了单挑,只可惜武力只有78点的张绣又怎么敌得过一身腱子肉的张飞,4回合就被张飞挑落马下。大大提升了刘备这边的士气。

曹军节节败退

渐渐地,曹军抵挡不住,慢慢败退。刘备这边还剩21万大军,而曹军这边只剩12万的部队。趁着曹军败退,刘备这边先不着急进攻,派出四支铁骑先去占领了左上的营寨,徐徐图之。

二次交锋

双方第二次大规模交战发生在曹军的城外大营,曹军妄图依靠大营进行殊死一搏。刘备的义勇军和曹操的魏武之强分别开启,双方的武将也是各逞威风,双方打得有来有往。

分出胜负

但渐渐地,曹军这边还是稍逊一筹,打得只剩7万多的兵马,败退城中,而刘备这边一鼓作气,拿下城外营寨后,直取城门。

攻城

宛城失守

战报

经过前面的野战,曹军这边已无太多抵抗之力,城门失守之后宛城很快宣告失守。此战曹军大败,损兵折将。曹操带领残部落荒而逃,退入许昌。而刘备这边拿下宛城之后,磨刀霍霍,准备向洛阳进兵。

三国志12:威力加强版隐藏剧本、武将、道具出现详解

三国志12:威力加强版隐藏剧本、武将、道具出现详解。希望可以帮到大家或者这些隐藏的内容。

一、信长转生剧本。这个剧本是隐藏剧本,需要历史剧本制霸一次才会出现,最简单的办法是下载一个三国志12全隐藏要素全开补丁,放在san12文件夹下(隐藏剧本补丁下载)。

二、项羽、张良、嬴政等15名历史追加武将,这些武将需要历史武将图鉴全打开和秘策使用30回,同样是可以用三国志12全隐藏要素全开补丁打开(全详细影藏武将获得方式)。

三、潼关之战和吕布讨伐战这2个隐藏剧本,这个需要用正版序列号打开,好像还必须是原版三国志12的序列号,pk版的序列号是否能打开现在还不清楚。这2个剧本如果要玩上,基本上只能是改剧本序号这种笨办法了,就是以前的那个方式,而且还会造成开场剧情丢失。之前大家玩三国志12繁中版的时候,这2个剧本是存在的,不需要正版序列号开启,但是因为论坛提供的整合版都是使用的日文原版作为基础的,所以日文原版的这个该死的设定依然被保留了。

四、岳飞等7名历史追加武将,这个也是需要正版序列号才能开启,而且也是那个日文原版的该死设定,如果要用,还是只能自己建新武将,然后引用能力和头像,制成伪追加历史武将,这个论坛上好像有之前的日文原版的自制追加武将下载,不知道现在还能否找到不。话说繁中版上来就自动开启了,日文原版怎么就这么差劲。

五、英雄心得、豪杰之酒等追加宝物,还是需要正版序列号才能开启,老原因,一句话,繁体中文版自动解锁的追加要素,到日文原版这里全部成了需要正版序列号开启的东西了。想使用的话,只能等剧本修改器出来后,自己设置了。

六、文艺吕布等追加头像。还是那个原因,都是需要正版序列号打开的。所以发现找不到这些头像的朋友,还是用老办法导出替换吧。

七、三国无双7和三国志11的追加头像和一些新追加宝物,这个只能用正版的pk版序列号开启,其他方式无法开启,昨天很多人都问为啥下载了特典包,结果复制安装了之后没有任何效果,因为就是这个原因,他需要正版的pk版序列号才能打开,如果有高人能直接打开规则系统的话,或许可以解开这个特典限制,否则只能用图片导出器来替换新武将头像了。

总之,这次的pk版,基本上大部分特典都是和正版序列号有关的。除非能打开规则系统,否则大家就很难享受到正版玩家所拥有的特典,当然,这也是正版玩家的一些福利吧。按照之前的惯例,繁中版的pk,应该就可以不需要序列号就可以使用这些特典了,所以又想完美收集玩家,又不想使用正版的,建议等等繁中pk版吧。希望这些分析可以帮助大家解决一些关于特典问题的疑问。

三国题材如今依旧拥有不错的活力和话题度,在此基础上玩出新意,精益求精的作品更容易受到玩家肯定。小编就玩过一款不错的三国题材游戏

三国志9:最好玩的三国策略类游戏,那些隐藏的小细节你知道吗

2003年,光荣公司推出了三国志系列的第九代作品——《三国志9:皇帝争霸》。

它摒弃了7、8代的“武将扮演系统”,回归到系列传统的“君主扮演系统”,同时创新了游戏的模式,从原本注重战术,事无巨细地掌握每支部队行动,转变成注重战略的宏观布局。

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游戏没有内政和战争的画面切换,内政和战争全部在一张地图上完成。武将出征后也只能对其大致的行动进行指挥,而无法细致到每一步要干什么,短兵相接之时则全由武将自身的性格与战法决定,让玩家有种“运筹帷幄、决胜千里”的感觉。

光荣在《三国志9》中倾注了大量的心血,让整款游戏看起来诚意满满。

游戏不但画质有了很大的提升,人物也从之前的“头像”,改成了“胸像”,整整扩大了一倍有余。直到《三国志12》才改成了半身立绘。每个剧本之前,还有一段人声动画的演绎,这个做法也一直延续到了后面的作品。

这是这种过硬的品质,才让《三国志9》能够与《三国志11》分庭抗礼,成为中国玩家心目中最喜欢的三国志系列之一。

光荣也对游戏给予厚望,所以在继第一款在windows系统上发布的三国志系列《三国志6:天地人》之后,破天荒地也给了《三国志9》一个副标题:皇帝争霸。

这是否预示着,《三国志9》也将是一个时代的开启呢?

在我看来,《三国志9》是光荣迄今为止历史模拟游戏中最优秀的作品,但这也仅仅是个人的感受。下面,我就为大家介绍一下游戏中的一些有趣的设定,至于到底好不好玩,还是每个人的喜好使然吧。

关于战法的典故

光荣在《三国志9》中设定人物战法时,可以看出下了一番功夫。有些虽然不是太贴切,但还是尽量往典故上靠。

比如:曹冲会使用“象兵”阵型,历史上的还没成年就去世的曹冲当然不可能指挥大象作战,这明显是根据“曹冲称象”的典故设置的。

会弩兵最强战法“连弩”的,都是诸葛亮一家子和小说中的神射手黄忠,但也有例外。一个是马均,这位有名的发明家曾经改进过诸葛连弩,给他一个战法无可厚非;一个是孙尚香,在日本的三国故事中,孙尚香有着“弓腰姬”的美称,顺理成章获得战法。

拥有“连弩”战法的还有严颜和张任,严颜在光荣的设定里一直是小号黄忠,张任则是因为小说里射杀庞统的事迹。

话说光荣对张任确实真爱,除了拥有“连弩”,还拥有步兵最强战法“奋迅”,有这种待遇的没几个人;最让人感觉奇怪的是王匡居然也会“连弩”,应该是根据他曾经拿了五百张强弩送给何进的记载,不过这也太牵强了……

游戏中攻击型战法有五种,分别是“步兵系”“骑兵系”“弩兵系”“弓骑系”,同时掌握两系最强战法的有仨人,分别是张辽(步兵奋迅+骑兵突击)、吕布(骑兵突击+弓骑飞射)、张任(步兵奋迅+弩兵连弩),不得不说张任真VIP。

《三国9》里会“治疗”战法的人一个手掌都能数过来,除了张角、卑弥呼等人之外,还有一个是东吴名臣虞翻。

一些朋友认为是采用小说中虞翻推荐华佗给周泰致伤的典故,其实不然,历史上的虞翻,的确有擅长医术的记载。而《三国演义》中安排虞翻为受伤的周泰推荐华佗的情节,估计也是参考了这个历史典故。

赵云拥有智略系最强战法“教谕”,效果是免疫所有不良状态。日本人眼里的赵云就是个完美无瑕的武将,不会中计,往后的11代和14代都贯彻了这一点。不过《三国志9》每个武将出征都只能带一种战法,谁会让赵云带这个呀。

“出师表”剧情后,蜀汉势力会全员获得“连弩”战法。如果选择诸葛亮去世后的剧本,蜀汉全员一开始就拥有“连弩”战法。耳边传来“兴复汉室,还于旧都”的声音。

百人劫营的可能性

三国志系列中,很难重现“百人劫曹营”“单骑退雄兵”等名场面,原因是带兵少了,就算给你各种BUFF,伤害也上不去。然而《三国志9》中的一个设定,虽然不太符合现实,却解决了这个问题——那就是战法威力与兵力无关。

《三国志9》中,带3000的兵和10000的兵,发动战法后的基础伤害是没有任何区别的。战法的伤害只和战法初始威力、发动者的武力以及是否联携和被对方抵挡有关。

游戏的战斗模式,是先设置好行动路线和攻击方式,在10天内部队(每队最多可安排5名武将)会按照预先设置好的自动作战,而发不发动战法,取决于各种条件,其中一个就是部队中武将越少、兵力越少,战法发动几率就越高。

此外,每个武将都是自己的个性,会左右作战方式,“莽撞”的武将遇到优势时,会无视撤退命令一直攻击下去,劣势时,只要玩家不下达退兵的命令就不会后退。“冷静”的武将会较为严格按照玩家的指令行动,但劣势时,会自己选择撤退。

根据上面三点,如果遇到大军压境,而自己的兵力远逊于对方,应该怎么办呢?

与其堂堂正正安排5个武将带满士兵与之一战,不如让一些个性“莽撞”的武将各带几千兵力攻击敌方,这样发动战法的几率大大增加。同时因为“莽撞”的个性,又让这些武将不会自行撤退,就可以实现以少胜多的防御战。

当然,如果脸实在太黑的话……代价也将会很惨烈的。

让人头疼的忠诚度

《三国志9》最烦人的就是忠诚度问题,电脑会按照武将编号一个一个进行离间,让玩家不胜其烦。

增加忠诚度的方式有两种,一种是给钱,义理越低的武将越容易提升,比如吕布,给个钱就能加个10点,而关羽则是2点的加。另外一种是给宝物,不管义理多少,都按武器价值增加忠诚度。所以说送礼别直接送钱,太俗了……

玩家从武将身上扒下宝物可是要扣忠诚度的,但刘备从关羽、张飞身上扒下宝物会发现并不扣忠诚度。

这并不是因为有什么特殊的设定,而是光荣把关张二人的初始忠诚度设定为255(100以上显示100),所以他们的忠诚度的确下降了,只是看不出来且没有影响。这种情况在夏侯惇、夏侯渊这些人身上也有体现,他们在曹操麾下时候忠诚度实际上是150。

三国志9中设施的大将是按照“官职 → 统率”自动选择的,而成为大将可以增加20的隐藏忠诚度,比如一个武将忠诚是80,如果成为大将,他的忠诚还是显示为80,但是按照100算的。

所以如果有刚刚招到的低忠诚武将,不妨让他成为大将……真是用人不疑,疑人不用啊。

除了己方势力的武将拥有忠诚度,敌方武将对自己势力也有隐藏的忠诚度。可以把这种忠诚度理解为“好感”,比如在战场上俘虏了敌方武将又放了他,他对我方的隐藏忠诚度就会上升,下次俘虏之后就容易录用了。

对在野武将也是如此,每当录用失败一次,其对我方势力的隐藏忠诚度就会+1,当达到一定值后就可以100%录用,所以没录用不了的在野武将,只要人多就行。

大成皇帝袁公路

《三国志9》中称帝之后,可以选定国号。

可是其中有个国号就有点莫名其妙,那就是袁术的国号竟然是“成”。在假想剧本“吕奉先君临天下”中,继承袁术皇位的吕布选用的国号也赫然是“成”。

这也许是日本人搞错了吧。历史上的袁术是僭号“仲家”,大概是天下老二的意思,用了皇帝的仪仗,距离称帝也仅有一步之遥了。

而“成”,是东汉初年割据益州的公孙述称帝的国号,闹了一个大乌龙。

所以直到现在,网络上还有一些朋友认为袁术的国号是“成”,这些也许都是当年玩游戏过来的吧。

巾帼豪杰马云騄

游戏中除了祝融夫人、黄月英、孙尚香这些国人熟悉的女将外,还有一名叫做马云騄的女将军。她被设定成马超的妹妹、赵云的妻子。

很多人以为这是光荣的原创角色,其实不然,她出自清末民初周大荒小说《反三国演义》。

这部小说大家可以找来看看,小说从徐庶未进曹营开始改写,加大了马超和赵云的戏份,最终让蜀汉横扫天下。通篇拥刘贬曹抑孙,魏吴两家的大部分武将文臣都没有好下场。

不过如今许多人第一次知道马云騄的名字,几乎都是出自《三国志9》。

在此之后光荣也乐此不疲,在之后的作品中到处挖掘女性角色进入游戏(不过可以选择是否出现),玩家也乐享其成,实现了双赢。

每个人都有自己的价值

《三国志9》可以说是系列中少有的“每个人都有用”的一作了。

它独特的战斗系统,让每名武将都可以人尽其用。属性不强的武将,可以作为副将登场用来呼应其他人的战法,让伤害达到最大化。

由于每个人都拥有战法的熟练度,决定了某项战法的发动几率和伤害,所以即使武将本身不是很强,但如果是身经百战的话,也可以发挥比年轻武将更大的效果。

此外,关系好或者有血缘关系的武将也能够增加战法呼应几率。因此,玩家选择配对时,不会把关系疏远的强力武将都编入一队,而是有了其他更多的选择。

以上的介绍或许不会让玩过《三国志9》的朋友对它有着全面的认识,不过我还是能够去感受一下这款游戏的魅力。

好了,话不多说,我要去游戏里匡扶汉室了!

三国志12:堂堂三国猛将,单挑靠猜拳,会不会太儿戏

三国志12鼓捣了很多时间才弄出来,当然,也有可能光荣公司也没有想太多,随便鼓捣一下就算是做好了。毕竟,三国玩家们等了那么久等来的三国志13也是喜大普奔嘛。

不过说起光荣的三国志系列,那就不得不提一下两个特色了。文官可以舌战,武将可以进行单挑。

从经典的9代说起,单挑全靠人品,所谓将在外,君命有所不受,还有就是战法全靠联动。哪怕是曹操这样的1星难度主公,在三国志9里往往都只能望着吕布的野战队伍,表示各种惹不起。

三国志10就比较有意思了,舌战和单挑都有自己的模版,让玩家觉得挺好玩的,配合各种技能,算是可以在里面玩得很尽兴。

三国志11的舌战和单挑相对来说,就简化了一些,不过通常还是可以体验到很多的乐趣。

大概玩家们以为311的单挑就已经足够简洁了,不能再简化了。然而凶残的312却告诉我们,极简主义是要得的。实在不行,我们来猜拳还不行么。

于是三国志12的单挑系统就此出炉了,可以看作猜拳的稍微加强版,剪刀石头布标上数字大小,再改名为天地人三种属性,就成为了三国志12令人诟病的单挑系统了。

不得不说,依靠这样的单挑属性,大概不管是关羽还是孙坚,打起武力值不弱的华雄或颜良,想要秒杀的话,估计真的就是人品爆表了。

不过好在三国志12单挑本身的触发率也不高,甚至一场战斗也就最多一场的单挑。和三国志以前的系列不一样,不能主动进行单挑嘲讽,也不能通过单挑斩首的方法获得战斗的胜利。比如三国志10系列里,往往就可以一路单挑过去,横行无阻,哪怕对面武力不高,被混乱以后一样情不自禁的和吕布比天高。

于是一场战争艺术的策略游戏,转而变成了一款养成游戏里。好好待在家里种田不也挺好的么,单挑什么的,打起来辛苦,还要看人品,还容易让人怀疑自己数学没有学好,干脆就委任算了。

城池的内政基本上就是委任的,放武将进去就是了。玩家自己没事点一点建筑升级,研究一下技术,屯点钱屯点兵屯点粮食,熬个两三年,然后就可以开始一波平推,势如破竹了。

毕竟三国志12已经是一款平板页游了,还是很良心的那种,多花点时间,不用冲多少钱就能体验横扫三国的快感。当然了,真正喜欢三国志12的可能还是各种手游、页游的游戏公司吧,有这么多素材,简直是天堂啊。

其实不管怎么样,许多忠实的三国玩家还是对光荣充满了期待吧。这不是312或者313就能吓退的那种期待,遇到了一个坑,却依然翘首以盼,或许三国志14能够一波赚回所有的口碑。

最后问问大家,你玩过的三国类游戏,哪一款最好玩呢。

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