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相信不少爱玩游戏的小伙伴都遇见过这种情况:在连胜十几把之后,一定会连跪的场景。甭管你玩的是什么游戏,都会遇见这种情况。
黑马曾经也不知道是不是运气超好,玩个《英雄联盟》一不小心连胜十几把。
正当黑马准备冲击铂金的时候,好家伙,接下来一连五把黑马都是输,甚至不少局还都是以败方SVP的成绩输掉了这场比赛。
当时黑马就在想,为什么连胜之后必连跪,队友要么送人头要么挂机,总之,黑马一定不会赢。上网一查,黑马就发现一个词:ELO机制。
据了解,ELO机制常用于MOBA游戏,它是系统根据你的隐藏分值给你匹配一个势均力敌的对手。
倘若你的隐藏分过高,那么系统就会给你匹配一个ELO机制分较低的人来当你的队友,最终让大家的胜率趋近50%。
一开始呢,黑马是不太相信这种机制的。因为黑马专门去查了一下队友的战绩,发现别人有时候也并不菜。但是黑马一起的那局游戏,偏偏就输了!
黑马很难不怀疑,系统在有意地控制玩家的胜率。
因为从游戏运营的角度来讲,ELO机制可以让菜鸟也能躺赢,能够给技术一般的用户带来更好的体验,覆盖更多的用户,所以游戏公司完全有理由使用该功能。但是对于大神来说,ELO机制让大神一次带四个猪队友,其结局就是:掉大分、掉段位。
这种结局,黑马相信没有玩家愿意体验。可是在ELO机制的加持下,却又不得不体验。甚至,有不少的用户还根据ELO机制探索出了一套“躺赢机制”。
不过黑马根据评论区不少小伙伴的反馈发现,这种“摆烂”其实也是一个概率问题:因为不知道,队友会不会比你还“摆烂”。
好在,《英雄联盟手游》游戏的设计者也意识到了问题的严重性,所以宣布将在2.6版本中永久取消elo机制。你以为好消息来了?错,因为ELO机制被改成了MMR机制。
那么,什么是MMR机制呢?
简单的来说,它其实就是ELO机制的升级版!
不过相比ELO机制,MMR机制多了一个预测分。简单说就是,系统会预测你这局的游戏水平和胜利的几率,如果你个另外四个人相似的话,那么你们就可以组成一队。但是,MMR机制还是存在一些问题。
根据游戏设计师回复,在改用MMR机制之后,玩家在每100场游戏中也有将近10%的几率会10连跪。也就是说:改了,但没有完全改。
在黑马看来,无论是ELO机制还是MMR机制,本质上都是为了照顾更多玩家推出的机制。对于游戏平台来说,它们要的是日活用户。
倘若一个新手一上手就是连跪,这么这时候很容易打击他的积极性,从而导致他告别这款游戏。但是老鸟不同啊,因为有过付出,有过沉没成本,所以老鸟只会抱怨游戏而不是离开游戏。这就是ELO机制的“阴险”之处。
至于为什么改成了MMR机制,游戏体验还是没有上去,这可能就和匹配的人脱不开干系了。倘若游戏设计师追求完美的MMR机制,结果会是什么样?
可能大家玩个游戏光匹配就要花费半个小时,同时因为这半个小时还有不同的用户正在上线下线,这个匹配的时间可能会进一步地延长。这个时候,为了照顾玩家体验,就只能取隐藏分近似的玩家组成一队,最终让两队玩家的隐藏分大概一致即可。
就目前来看,没有什么好的解决办法。
倘若你选择“摆烂”的话,那么很有可能被队友举报。可是一个人单打独斗吧,又气人得很。
那么怎么办呢?当然是五个人一起组队了!
这时候,系统大概率就会给你匹配到隐藏分近似的队,从而完成这场对局。反正就黑马的体验来说,五个好友开黑,是最接近完美游戏体验的方式。
系统肯定不会故意让你输,但是被克制的阵容、缺乏打团的意识这些因素,肯定会让你输。