以红警2原版1.006为准~
伊拉克公认综合实力最强国家。
红警2非常看地图。
1,陆战图,尤其是短兵相接的图,苏军相对盟军而言具有明显优势。如:埃及、谭雅训练场、胡泊等都是伊拉克最强。
2,海战图,一般来讲盟军占有一定优势。如:海啸、深水炸弹美国最强,阿拉斯加韩国最强。
3,大图,相比前面两种图来说,盟军和苏军相对平衡一些。如:冰天、北极圈、白令海峡等。
整体上苏军略优!苏军又以伊拉克最强。
这里面可以用中国象棋来类比。苏军(伊拉克)就好单车,攻击方式简单直接。盟军就好比一马一炮,攻击方式多。
一般来讲,一车二都是略亏一些的,因为这涉及一个“子效”的概念。走车只要一步棋,走马炮要分别两步棋。但是,如果到后期,你就会发现单车无法赢士相全,但是马炮可以。因为马炮虽然子效低,但是攻击点多。
结合到红警里就是同水平下苏军一般比盟军要强,因为操作相对简单。毕竟苏军以犀牛为主。而盟军则需要操作飞行兵,偷车等诸多兵种进行牵制。苏军一分兵,盟军更是忙不过来。
但是盟军的优势就是相比苏军进攻手段更加丰富,可以空军骚扰,可以巨炮骑脸,也可以坦克推家。
冰天的伊法大战非常像双车对阵车马炮的形式。法国车马炮只要位置好,是能够对抗伊拉克的,尤其防守严密士相全的时候。而伊拉克则需要利用多双车产生多兵多矿的优势和法国拼后期。
总体而言,双车(苏军)的赢面略大一些。
说白了就是苏军相比盟军,T1科技的兵种太强了。犀牛400血,灰熊只有300。犀牛攻击力比灰熊高,甚至射程也比灰熊远。高手都知道死亡十字,犀牛可以最远距离无伤打地堡。
另外实战中动员兵相比美国大兵也是强到没边。美国大兵无论是否部署,都打不过动员兵。因为站立的动员兵伤血后会触发减伤状态,俗称卧倒。但是部署的美国大兵不会。想象一下200的兵打不过100的兵,双方陆战差距有多大。
苏军只要近距离的地图,爆出一堆大兵,一牛两重卖基地,盟军同水平下很难抵挡。什么你说坦克压兵?你灰熊冲上来的时候,犀牛就躲在兵后面点你坦克呀。你是把兵压了不少,坦克也被点爆了。最后还是输。
不过这也很好复刻了冷战的美苏,如果美国与苏联陆地接壤,或许真的顶不住苏联。
但是到了海图就是另一种情景了,驱逐舰完爆潜艇。因为驱逐舰速度更快,更灵活。一可以更加主动拉阵型,二可以对潜艇采用风筝打法。驱逐舰还有另外一个称呼——海上犀牛。
有人说苏军防空配上驱逐舰也很强呀,驱逐舰的飞机根本打不过来。盟军其实可以用驱逐舰先打你防空船。另外,出防空船需要雷达科技,有这钱人家已经多造了好几个驱逐了。要知道海战一旦失败就是永远失去制海权,失败的一方再也造不出船厂。
另外有的海图还存在岛矿和油井,盟军可以用飞机运输,而苏军只能用船运输。不仅如此,盟军还有飞兵骚扰护航,投放能力远大于苏军。
有人会说这游戏EA测试千百遍了,一定是平衡的。这可未必,说白了红警最初定位的核心内容是剧情任务这些pve环节,而pvp只是个填头。只不过是最近这十多年开始流行对战,大家才开始钻研pvp罢了。
你见过一款竞技类pvp游戏策划允许低级兵种碾压高级兵种吗?策划会允许低级兵种rush战术流行十几年吗?如果红警2原版是那种正宗的竞技类游戏,可能犀牛坦克都活不过一个补丁。
其实游戏没有必要太注重平衡性,NBA有强队有弱队,大家玩得一样开心。如果觉得苏军和盟军不够平衡,可以尽量找些相对平衡的地图。
个人认为,如果盟军能使用所有盟军的特色武器,苏军也能使用所有苏军的特色武器,这样两国就比较平衡了。
说白了,现在对战,包括11,22,33,44。除了伊、法、美三国有正式出场机会,其余国家都是瞎胡闹。
下面分别点评下各国的鸡肋兵种
1,韩国,黑鹰造价高倒不是主要原因,主要是红警的轰炸效率太低,不足以对地面部队造成实质威胁。
2,英国,狙击手还算可以,但是需要雷达科技就太扯了,有这个造16个动员兵,加上多功能车要22个动员兵价钱。22个动员兵妥妥打死狙击手。另外狙击手也防不住犀牛呀。
3,利比亚,自爆卡车其实是性价比特别低的单位,要1500。一个伊文炸弹车几乎是它的一半。说白了炸到未必赚,没炸到被拦截血亏。同等价钱多出几个蜘蛛恶心对方他不香吗?
4,古巴,有点类似于利比亚,也是性价比问题。不过古巴在22中常见,因为可以苏盟结合出炸弹车。
5,俄国,磁能性价比不如犀牛,不能移动攻击。唯一的用途就是海战模式,双方都不能出坦克的时候你出磁能。
6,德国,在海战模式下对方是俄国,你出坦杀来针对。再就是坦杀放巨炮底下配合防守这些冷门用法。德国应该是红警中最弱国家。
2.1 战术
战术一(前期战术):
发电厂——兵营(这时出狗探路)——矿场——战车工厂
然后,
a. 战车工厂出犀牛坦克,同时造矿场(造完卖掉为了得矿车)
b. 战车工厂造采矿车,与此同时继续造战车工厂(增加建造车辆的速度)
以此获得前期的坦克优势,打击对方的经济(矿场或矿车),生产力(战车工厂),一举击垮对手
战术二(起高科):
高科即指作战实验室,出作战实验室建造铁幕,利用铁幕打击对手(后边单位会细讲)。
在坦克弱势的情况下,利用狗和人抗伤害,利用辐射工兵防守,铁幕完成即获得巨大优势。
2.2 单位
2.2.1 犀牛坦克
犀牛坦克可以算是红警中最好用的单位,其优势在于:
速度6,建完战车工厂即可出,可移动射击,伤害高90,血厚400。
可以说板车平推是最常用的战术。
2.2.2 天启坦克
天启坦克可以说是对战几乎没用的单位,之所以在这里说它是为了和上面的犀牛相比较。
速度4,需要作战实验室,不可移动射击,伤害100,血厚800,可防空。
之所以说它没用,首先如果前期要造天启会被上面的战术一直接压爆。
其二,天启的速度慢,炮筒转向慢(容易被恐怖机器人上),不可移动射击,无法有效战斗(比如对手调动所有坦克打击一点,天启无法及时赶到;速度慢,无法移动射击,追击会被打一路)。
2.2.3 辐射工兵
强大的单位:辐射(极其强大),对兵秒杀,可回血,速度4。
辐射工兵的辐射区半径10,对兵直接秒杀,对坦克尤其是盟军坦克也有着非常理想的杀伤效果。
首先半径10,这超过了绝大多数坦克的射程,犀牛天启5.75,幻影7,光棱10(光棱打辐射,自己也会受到辐射伤害),巨炮3-12。血厚的天启还好,盟军坦克(幻影200,光棱150)简直遇到了天敌,尤里的坦克也是。
对兵的秒杀作用不言而喻,这使得盟军兵的优势荡然无存。
实际使用起来,几个辐射便可抵挡住对方的十几辆坦克,反复蹲下移动,维持辐射区即可,除非是可以直接推家,对方一般不敢上的。
所以说人人和人机不一样呢,电脑什么时候会用过辐射工兵233~感觉伊拉克都几乎成了人机苏军最好打的国家了。
恐怖机器人、 神经突击车及空军可破。
一波流的时候还可以拉上矿车杀辐射。
2.2.4 恐怖机器人
防守利器,速度10,对兵秒杀,上了坦克一般打爆自己坦克处理(维修费APM),辐射克星。
对付恐怖机器人,要保持好坦克的队形,然后坦克向反方向移动。或者坦克配兵也可。
恐怖机器人上矿车:1、矿车倒矿的时机;2、矿车的反方向。否则会被矿车的机枪打死。前期上对方的矿车会极大影响对方的经济。因为对方首先要快造维修厂,正在建的建筑只能取消了,然后一辆矿车维修的时间基本上也够倒一车矿了。
2.2.5 防空履带车
速度8
之所以在这里提防空履带车,因为苏军的防空算是被低估的存在(效果太土)。
大多数情况下,防空履带车和防空步兵的防空效果是要好于重装和多功能的。
苏军和盟军的防空各有特点。
苏军的即时,并且有群伤效果,比较适合对付群体目标(火箭飞行兵)。
而盟军的更适合对付基诺夫这样的单个目标,并且,对于后退的目标无法打中。
另外,防空履带车还有其他战术,比如一蜘蛛一工偷基地(工程占,对方拉基地则蜘蛛上)。
恐怖分子装上伊文的炸弹后进入(不建议常用,因为费APM)。
动员兵用伊文绑炸弹后进入(moon3经典的破法战术)
2.2.6 铁幕装置
最强超武,无敌状态45秒
推家旅行首选。
撒铁幕的时候,坦克要跑好队形,最多可撒9坦克。
注:进入恐怖机器人后,撒铁幕可解;尤里心灵控制车撒铁幕后,可控制10个不会爆。
2.2.7 核弹
核弹的威力略小于闪电风暴,但考虑到一次打击以及核辐射,对付装甲类及士兵要好于闪。
判断对方核弹的落点:听声音,最大的地方为落点,然后罩上力场护盾即可有效避免损失。
综合用处不大。
2.2.8 其它
基诺夫空艇:太慢了,会被打一路,但可以比对方出防空,威慑一下。
无畏级战舰:伤害很高,海军出一艘,很需要大量防空才能防住