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属于阿不思的落胤世界观---游戏王铁兽战线卡组

铁兽战线,游戏王卡组系列之一,属于「阿不思的落胤」世界观系列。其实游戏王每个卡组的背后都有一个背景故事。

巨龙化为的神秘少年-阿不思的落胤,遇到教导的圣女 艾克莉西娅两人开始了冒险。铁兽战线就是其中一个故事。

铁兽战线 纳贝尔

图片来自百度

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从自己墓地把兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量除外才能发动。把持有和除外数量相同数量的连接标记的1只兽族·兽战士族·鸟兽族连接怪兽从额外卡组特殊召唤。这个回合,自己不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不能作为连接素材。

②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把「铁兽战线 纳贝尔」以外的1只「铁兽战线」怪兽加入手卡。

铁兽战线 克拉斯

图片来自百度

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从手卡把这张卡以外的1只兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:从自己墓地把兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量除外才能发动。把持有和除外数量相同数量的连接标记的1只兽族·兽战士族·鸟兽族连接怪兽从额外卡组特殊召唤。这个回合,自己不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不能作为连接素材。

铁兽战线 姬特

图片来自百度

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从自己墓地把兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量除外才能发动。把持有和除外数量相同数量的连接标记的1只兽族·兽战士族·鸟兽族连接怪兽从额外卡组特殊召唤。这个回合,自己不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不能作为连接素材。

②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把「铁兽战线 姬特」以外的1张「铁兽战线」卡送去墓地。

铁兽战线 弗拉克杜尔

图片来自百度

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。从卡组把1只3星以下的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽送去墓地。

②:从自己墓地把兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量除外才能发动。把持有和除外数量相同数量的连接标记的1只兽族·兽战士族·鸟兽族连接怪兽从额外卡组特殊召唤。这个回合,自己不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不能作为连接素材。

铁兽鸟 墨丘利信使

图片来自百度

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己场上有需以「阿不思的落胤」为融合素材的融合怪兽存在,对方把怪兽的效果发动时,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。那个效果无效。

②:这张卡被除外的场合才能发动。除「铁兽鸟 墨丘利信使」外的1只「阿不思的落胤」或者1只有那个卡名记述的怪兽从卡组加入手卡。

铁兽战线 徒花之费莉吉特

图片来自百度

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己主要阶段才能发动。从手卡把1只4星以下的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不能作为连接素材。

②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽1张,那之后选1张手卡回到卡组最下面。

铁兽战线 块击之贝尔布鲁厄姆

图片来自百度

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:丢弃2张手卡,以除外的1只自己的4星以下的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「铁兽战线」魔法·陷阱卡加入手卡。那之后,选1张手卡回到卡组最下面。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「铁兽战线」怪兽不能特殊召唤。

铁兽战线 银弹之卢加鲁

图片来自百度

连接/效果:兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽2只以上

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:对方主要阶段才能发动。从自己的手卡·墓地选1只4星以下的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段回到持有者手卡。

②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。对方场上的全部怪兽的攻击力直到回合结束时下降自己场上的怪兽的种族种类×300。

铁兽战线 凶鸟之施莱格

图片来自百度

连接/效果:兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽2只以上

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡特殊召唤成功的场合或者自己场上有这张卡以外的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽特殊召唤的场合才能发动。选场上1张卡除外。

②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。把持有除外的自己的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽数量以下的等级的1只兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽从卡组加入手卡。

魔法:铁兽的战线

图片来自百度

效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

②:从自己的手卡·场上把1只怪兽送去墓地才能发动。原本种族和送去墓地的怪兽不同的1只「铁兽战线」怪兽从卡组加入手卡。

③:魔法与陷阱区域的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。这个回合对方不能攻击宣言。

铁兽的凶袭

图片来自百度

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:以自己场上1只兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力以下而种族不同的1只兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽从卡组守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果直到回合结束时无效化。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是连接怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

铁兽的邂逅

图片来自百度

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:以自己场上的连接状态的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量为对象才能发动。那些怪兽的攻击力直到回合结束时上升700。

②:自己场上的连接状态的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

铁兽的抗战

图片来自百度

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中选兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量效果无效特殊召唤,只用那些怪兽为素材把1只「铁兽战线」连接怪兽连接召唤。

铁兽的血盟

图片来自百度

效果:这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

①:以自己场上1只连接怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·墓地选和那只怪兽种族不同的1只兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽特殊召唤。

②:自己场上有兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽各1只以上存在的场合,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。

游戏王:卫星闪灵铁兽战线全面进阶攻略

作者:NGA-星業琉璃代号舰长

大家好,我是余生无铭。本文为雷精铁兽的完全解析与攻略。经历了数月的实验,实战,讨论结合了本人长达一年的铁兽操作经验 以及与阿草,以及所有铁兽群友讨论。

雷铁的优劣对比:

本篇开始前,先说说此卡组相对雷蛙这种主流构筑有何优劣以及卡组定位来打消大家 “去掉铁兽更强”的这种想法。

优势:1.相比雷蛙场面会做的更大,更立体。雷蛙的终端一般不会考虑检索去除系的粉碎者除非是检索溢出,但铁兽的终端几乎都有抗战。

2.解场方面会更加强大凶鸟除外双龙弹手死翼控墓和访问多次炸场都是雷精很难做到的。

3.输出能力会比雷蛙更强,这点就不过多赘述,后面会讲铁兽的斩杀各位可以与雷精对比。

4.吃G妥协,铁兽吃G后单人马可以让对面抽2做出像同盟车抗战这样比较稳健的场面,克拉斯展开则是可以让对面抽3做出神弓抗战这样的场面,救援猫则是抽1做同盟车然后检索姬特这样的稳固场面。

劣势:1.相比蛙和雷精这样的极佳相性,铁兽和雷精的适配度是有限的,所以操作上会不够流畅,需要长时间适应,而雷蛙操作则更加简单易上手。

2.雷蛙系统更小,而且废件量也更小,手坑和系统外自然也能投入的更多。

3.雷蛙做场额外使用的更少,基本不会考虑哪张用完了该怎么办。

4.雷蛙手坑耐性更高,可以前置喷流灵来防陨石,铁兽同样也可以但是场面会缩水。

5.雷蛙可以检索G灰等强力手坑。

说了这么多只想告诉大家,雷精铁兽并非一无是处,并非去掉铁兽更强,和雷蛙比仍然有一定差距,但铁兽同样也是具有竞技实力的卡组相反,比起同期的龙辉巧和电脑界黄金国 铁兽因为雷精的到来基本每次在饼图上都能有他的一角,尽管很少,但作为第十一期的卡组他已经很棒了。

卡组定位:

铁兽并非传统的beat或者展爆,而是更偏向依靠下级能力的中速卡组。

铁兽战线的定位我思考了很久,尽管我已经接触这个卡组将近一年的时间,也无法把他的卡组定位向beat或者展爆靠拢。

它可以做到展爆所达到的大场面以及高额输出,但无法做到展爆能做到的一波压死,很多时候铁兽场面都是被拆的一干二净直至只剩一个抗战。

它可以做到像beat一样慢慢的用系统去干扰打出资源差,但无法像大部分beat卡组一样去塞大量的红坑和手坑,因为他的下级质量分布的不够均匀。

所以我认铁兽并不属于这两个分类之中,而更倾向两个分类之中的中速半展开半beat卡组。

单卡介绍:

闲话至此,接下来是1109发售之后的下级介绍,因为雷精和三族link1的到来各下级都有了和之前不同的定位,希望大家能仔细看完,对之后的combo介绍操作要点和战术选择都很重要

本家部分:

1.人马作为铁兽登场之后开局最强的下级,在禁卡表中本体和他的检索卡都被准限制,就足以说明他的含金量。

1900-2000(天机增幅)的攻击力档位让铁兽在面对低档位卡组时可以进行虚无人马压制。

堆墓方面,可以精堆姬特与纳贝尔可以打出展开,也可以堆舔舔三舌犬增加解场方式,不过这都是很久之前就有的理解了。

而在1109后因为L1的问世让他在吃灰后仍然可以拍其他下级进行展开,同时,因为雷精的到来让他能一卡调度到铁兽鸟进行赚卡展开,以及人马真一卡斩杀,这些在之前都是很难做到的。

所以到今天他仍然是铁兽玩家开局最期望上手的卡,人马是否上手,决定了铁兽的两种展开方式。2.姬特雷精补强后铁兽最大赢家之一,2星的面板可以让雷精下级跳下来,可以被巨大喷流调度,可以被淘气精灵从墓地拉出来,属于是自己找来的救兵给自己服务了。

3.克拉斯在雷精和R1补强之后的最大赢家之一,同姬特一样可以让雷精下级跳下来,可以被巨大喷流调度,可以被淘气精灵从墓地拉出来,因为可以自主堆墓所以起手加任意一三族就能展开,并且可以配合姬特和雷精打组合拳,属实是赢麻了。

4.纳贝尔可以给雷精速攻骗灰。因为R1的到来先攻纳贝尔+人马得到进一步加强(那不是人马强吗)这加强大家都有份怎么你就没多少呢。

支援卡部分:

1.救援猫 最脆弱的启动点,也是通过后最强的启动点在面对手坑不多的红坑卡组和展爆卡组时,我认为救援猫开是大于所有下级的,一但通过至少堆4三族提供2的link值,展开后很容易打出高link展开并且对下级的本回合消耗非常少,是铁兽抢节奏能力最强的下级,也是单起手场面能做的最大的下级救援猫三族的设定让它在吃无效系没那么伤,跳克拉斯仍然可以打出多段展开,但吃灰后无值这点非常伤并且4星是无法配合闪灵的,所以是选择投入0-3 看个人喜好

2.龙剑鸟烙印之剑上手就是-1手牌的属性在很多时候都会影响手牌质量黑衣龙与铁兽鸟上手质量也一般。

但龙剑鸟的小系统的投入对铁兽来说是质变,龙剑鸟作为铁兽本家以外的其他组件,用处只有一个,也是最有用且简单粗暴的,赚卡。

没错他们的作用只有赚卡,但他们几乎改变了铁兽。

在龙剑鸟问世前,所有人对铁兽的评价都是亏卡的,但这个系统能让消耗的手牌赚回来黑衣龙抽1加上烙印之剑回收铁兽鸟能让铁兽凭空多出两卡,我曾经在我的访谈里是这么评价吸毒壶的,他就是铁兽的强欲,只是因为他可以补充手牌即便质量再差。

现在这个系统也是赚两卡,一样可以用做徒花以及块机的遗言洗回去,一样可以当作块机的cost,铁兽鸟可以当作克拉斯的cost,利用率极高并且,他让铁兽可以两卡抵抗单无效系阻抗,而之前需要三卡才能做到。

所以我认为是非常有必要投入的,当然如果你烙印之剑天天上手就当我没说。

3.河狸挺强的,就是有点弱。

可以像救援猫一样一次提供两个link值,并且自身为2星可以跳闪灵,也是三族可以link徒花,也能做r2进行单卡展开,吃无效系后也能留点。

缺点:不赚,投入0或者3

闪灵部分:

1. 启辉器有自肃,但是一卡R2还能检索自己。鉴定为:假卡。如果不是打闪灵小轴我都建议无脑满3,可以作为启动,补点,终端扩展操作时应该注意单姬特或者纳贝尔加启辉器起手时可以先用堆墓效果骗灰然后再开启辉器展开这俩送墓大概率是检索克拉斯,之后的展开基本用灰不能拦换我我也灰因为是发动后自肃所以也可以补伤害。

2. 小蓝跳下来就是一换三,但是铁兽并不是全家2星,所以其实不期待上手,但他实在是太赚了还能检索胡萝卜红精灵当康当护航实在是太强了鉴定为 假卡建议投入 1-3。

3. 小白跳下来就是一换三,相比小蓝他检索的是启辉器会有自肃所以优先级要低一点。但是如果投入粉碎者他的优先级可能比小蓝还高。建议投入 1-2。

4. 粉碎者因为投入了就会显得抗战菜,所以我不投入。

5. 胡萝卜 红精灵是康建议投入1。

主卡下级基本讲完,由理论可得构造雏形。

额外怪兽部分:

之后来说说构筑中的额外怪兽独角兔 莱特哈特 双龙 徒花 块机 凶鸟2 访问 神弓 死翼这几张是标配就不过多赘述

巨大喷流——R2

简单的出场能力并且能直接调度姬特和克拉斯以及闪灵部分强度简直爆表算是把闪灵和铁兽串联起来的桥梁。

因为他的存在,铁兽和闪灵可以互相调度本身是2阶超量也具有作为高达驾驶员的资本,也能提升攻击力当3200打手非常万能建议投入1-2

高达套

配合R2使用占两个额外位出场率还可以 可以选择投入

淘气闪灵——L2

2效果每回合都可以拉墓地的姬特克拉斯和闪灵在抗战吃风时可以拉墓地铁兽触发凶鸟效果除外卡1效果,这张卡所连接区的怪兽不会成为对方的效果对象,因为这个看似附赠品的连接端不取对象抗性,间接性的让铁兽能防住很多东西之前大家在操作铁兽时是否时常做完神弓后吃泡影直接送出2-3康,又或者被摔跤骑脸炸神弓的情况,但现在只要把神弓做到L2下面,就可以防止这种情况发生。

具体操作手法以及combo可以去看看我发的卫星闪灵铁兽战线视频还有一个实用技巧,用于钓鱼 对方捏着无效系一直不丢等你除外多卡,这时你就可以把下级摆在L2链接端上进行除多展开 屡试不爽 钓到一次爽一天 属于是雷精铁兽的全部强度所在(并不是)

银弹在淘气精灵问世后的最大输家,淘气精灵可以在自己回合拉怪效果不会无效也不会回手,远大于银弹的1效果,2效果遗言降攻不实用但是有用。

在斩杀和展开时需要一个可以link召唤的三族link3所以会用到,但是这种情况一般是可被替代所以是可选投入。

死翼很好用的L3,现主流基本都需要墓地资源展开,他的刨坟能让你解决很多问题。

同盟车在雷精加入构筑森蚺禁止后,我们需要一个新的link终端 找遍了卡池还是同盟车最合适本身简单的出场条件可以消耗雷精展开溢出的link值,一回合一次的效果也可以用来进行一些特殊的打法比如虚无同盟车一直加攻beat。

同盟车的选择

天马剑 一回合一次不入连锁的场面怪兽康可以打绝大部分用怪兽的主流并且在面对旅鸟时他的存在大于效分和泡影,本身是三族也可以做克拉斯的cost相比破坏剑更加适合铁兽。

破坏剑能一卡压死大部分需要额外的卡组 效果很强力但是本身比较弱,而且必须装备在暗属性怪兽上这对铁兽可能有一定难度 但其压制力确实出众,几乎是一卡压死珠泪。

由上可得构筑雏形

大家会发现多了一个额外卡位,这个卡位是自由的,你可以选择多下一张徒花或者去掉银弹或者同盟车去投入高达组件之后,再让我们再加入一点点手坑和系统外。

卡组就完成啦!

操作细节与打法

本文最重要的部分,建议全部理解并反复观看

1.注意下级效果

下级每一个效果都是一回合一次,操作时记得记牌这点很重要,因为之前4下级是以,通招发效,克拉斯特招发效,徒花拉下级发效,块机拉除外区四次效果作为平衡,基本不会记错。

但因为淘气精灵带来的多了一次下级起效的机会打破了这个平衡,所以更加容易出现因为忘记哪个下级没有发过效果而操作失误。

选取墓地除外时尽量注意留没有发过效果的2星铁兽,用来给淘气精灵拉起来。

在先攻时人马调度一般检索姬特,姬特吃坑可以送墓触发遗言,还可以堆墓铁兽鸟。

而在对面有留场余值时就需要检索人马去踢掉余值,如果手里有其他下级可以提供克拉斯起跳时就要检索克拉斯进行双下级展开。

2.规避自肃

雷精和铁兽都有着不同的自肃,而如何去规避他们就成为了一个问题

按一定顺序展开

就是按照铁兽展开再雷精展开的顺序发动例如图中起手,操作手法就是铁兽-雷精这个非常简单,大家知道就行。

最后一条连锁再处理启辉器

这个是1的衍生操作如图中场面就可以先再5号位链接神弓,然后C1块机C2徒花C3启辉器打出一个多康场,这两个操作要点都是去尽量规避启辉器带来的自肃,非常实用。

先把雷精部分link掉

像这种多雷精起手+铁兽我们就得先把雷精的值消耗掉,具体操作为人马丢纳贝尔检索姬特,通招姬特小白起跳发效检索启辉器,先跳小白(这个最容易骗坑)小蓝起跳发效检索胡萝卜胡萝卜起跳,红色精灵起跳五号位,尽量在5号位,5步防住陨石。

Link姬特and 小蓝&小白在2号位出淘气精灵,姬特堆墓铁兽鸟,淘气精灵复活姬特小白&小蓝和胡萝卜link同盟车装备天马剑。

没有后续也可以叠巨大喷流做破坏剑姬特除2拉块机,铁兽鸟检索黑衣龙抽1回收铁兽鸟块机丢铁兽鸟and启辉器特招人马 块机and姬特link银弹,人马除2做双龙人马银弹link神弓。

终端如图

一共是神弓2康加同盟车双龙还有红色精灵以及拉起来胡萝卜的5-6次干扰,基本思路就是雷精先link去规避掉铁兽下级的自肃以及场面过大时放弃抗战的检索。

纯雷精起手调度铁兽在自肃下做场

3.先攻时各种起手规避手坑

单救援猫规避陨石

拉俩姬特叠巨大喷流拉小蓝,检索小白,姬特堆纳贝尔检索克拉斯,跳小白检索启辉器小蓝小白link淘气精灵特招姬特于五号位,除外二出徒花特招克拉斯于四号位徒花and姬特link块机克拉斯,除外2出双龙克拉斯,块机link同盟车 C1块机C2启辉器拉胡萝卜终端如图。

克拉斯+人马

这个起手很特殊,人马加姬特和人马加铁兽鸟,克拉斯加纳贝尔都属于人马加克拉斯展开路线。

迷惑性很强,因为大家可能对铁兽不太了解就把干扰丢在这步,或者害怕对方通招下级在淘气精灵屁股下面导致手里无效系手坑全部瘫痪,以至于这步丢坑不丢坑确实是个该思考的问题所以我们操作时一般都可以选择这个操作。

如果害怕淘气精灵吃坑或者手里没有2星怪兽以及铁兽本家时可以选择除外2出块机,一样能打出不错的展开。

这里非常不建议先手除外4因为即便你手里有补点场面也会缩水,而后手可以考虑除外4去除外对方像神宣这样的后场需要刨坟做终端时也可以除外3做死翼。

克拉斯+姬特

这个起手我思考过很多次,每次都觉得最佳操作是堆纳贝尔检索人马除外纳贝尔出淘气精灵,然后通招人马起效,能吃下一定量的无效系。得看具体情况

纳贝尔+姬特

硬吃,通召纳贝尔link独角兔,纳贝尔吃灰直接寄,克拉斯吃无效还能link2淘气拉姬特挣扎一下,在吃到无效就可以润了

姬特加雷精

这个就比较简单 先用小蓝或者小白这样的下级去吃手坑就好了

纳贝尔+启辉器

这边推荐先把纳贝尔link成独角兽然后检索,前面已经说过一次了吃灰之后的操作为:拉小蓝检索,小白起跳检索启辉器,然后叠R2拉姬特,堆铁兽鸟做淘气精灵拉姬特,除外2拉双龙,盖启辉器就好了。

也可以拉块机做同盟车,那样续航比较多而且同盟车一回合一次可以反复利用 但是抗战只能出徒花并不能出凶鸟干扰。

克拉斯加多下级

克拉斯加姬特纳贝尔这个在我们下级下满的构筑里是会经常出现的一种牌型,一般操作手法为克拉斯丢姬特堆铁兽鸟除外1,下步做淘气精灵然后拉姬特或者先通招纳贝尔去获得抗性很容易顶着复数无效系去做场,各个下级的效果也是全部压榨掉。

克拉斯+纳贝尔的起手适合拆分成两部分。

克拉斯纳贝尔+纳贝尔,克拉斯+纳贝尔起手之前也以及讲过,等同于人马+克拉斯。

有下级时就直接除外1出淘气精灵,然后通招下级获得抗性除外4,出凶鸟展开是比较稳的,基本几个无效系都拦不住。

人马加纳贝尔

铁兽中两卡最强的起手,但操作上也是最麻烦的起手起手式为人马堆姬特堆铁兽鸟除外1,常规combo具体操作为纳贝尔+L1出徒花纳贝尔,检索克拉斯回收铁兽鸟,克拉斯丢铁兽鸟起跳除外4出凶鸟link块机,凶鸟检索人马,徒花拉人马除外2出双龙,人马徒花link淘气精灵拉姬特,除外2出徒花做神弓。

优点:能吃下一定量的无效系,因为操作路线一直没用墓地姬特所以随时可以转淘气精灵,并且手里有其他下级时还不怕克拉斯除外4吃坑,终端也相对完整。

缺点:由于特招次数过多除外1吃G必停牌。

除外2常规combo:纳贝尔除外2出徒花,link淘气精灵检索克拉斯,回收铁兽鸟丢铁兽鸟起跳克拉斯,出凶鸟link块机,检索姬特块机丢姬特特招人马,人马起效出徒花Link银弹,淘气精灵拉姬特出双龙银弹块机姬特link神弓。

优点:吃G有双龙作为保底吃无效系能力比除外1要更强。

缺点:如果额外没有第二个徒花或者银弹场面或许会缩水,并且相比除外1是要多丢一手的。

除外3常规combo:

或许有点离谱的的除外3combo。

出死翼link凶鸟,检索克拉斯回收铁兽鸟,克拉斯丢铁兽鸟起跳除外2出块机,克拉斯+凶鸟link徒花,凶鸟检索姬特,徒花拉姬特除外2出双龙,块机徒花姬特link神弓(或者除外2出徒花二号,徒花徒花link神弓)块机加姬特叠R2拉胡萝卜。

优点:能对策珠泪小美人鱼,吃无效系能力不错,吃G保底有死翼正规出场凶鸟抗战可以多赚一张

缺点:额外消耗量大

姬特加三族加任意雷精

这个就比较简单啦,通招姬特特招雷精做淘气精灵堆纳贝尔检索克拉斯再拉姬特就能进行后续展开,吃坑就跳克拉斯,还吃坑就叠R2 。

这个起手吃坑能力非常不错。

其他雷精起手部分前面讲了不再过多赘述。

4.面对环境内各种卡组的打法

铁兽因为其展开具有独特的灵活性,在面对不同的卡组时能选择各种终端各种打法去应对。

而在后攻时,铁兽又有着极强的解场能力,配合像一滴结界波等解场物很容易打出完美解场。

这里举例了环境常见的卡组以及面对未知卡组时,应该采用的应对策略。

未知卡组在打T1先攻并且不知道对手是什么卡组时,我们的做场多干扰越多越好,场面越立体越全面越好,而在T2还不知道对面是什么卡组时我们要换上我们准备的万能side并且保留系统完整性考虑突破。

雷精系在已知对方是雷精时我们的做场反向要更倾向怪兽的去除和无效上,调度的雷精怪兽要从胡萝卜变成红色精灵,双龙和抗战能做就要做出来,有带破坏剑的话也尽量给装上当然天马剑也是不错的选择。

后攻:两种选择,砸手坑或者正面突破因为换side位非常松所以两种都可以选或者两种都选。(这不是压根没讲)

珠泪做场方向可能和平常不一样,抗战变为最后考虑,神弓双龙死翼的调度优先级要提高。

胡萝卜能刷就刷,乌鸦也尽量去检索,珠泪比较害怕刨坟以及不送入墓地的解场。

抗战最后考虑的原因,是因为抗战容易被小米卡,以至于对方开融合你就必须要跟抗战,非常的被动。

对线珠泪破坏剑几乎所有情况都优于天马剑,他是实在是太强力了。

然后展开时可以参考人马加纳贝尔combo3克拉斯加人马也可以做到类似展开,这个展开路线可以完美防住小美人鱼以及正规出场凶鸟去检索对线珠泪效果极佳的乌鸦。

后攻:由于铁兽的解场能做到,除外,弹手,弹墓地,复数破坏,以及R2屏蔽遗言。所以面对珠泪遗言时是丝毫不惧。

所以在换side的时更多的是从珠泪的场面入手,可以投入像兽王胜负结界波一滴去解决珠泪的前场,也可以换上胜负重启宇宙旋风去应对他们的后场。

救祓少女做场方向和平常一样。

后攻:展开时尽量不要用淘气精灵 尽量不要用淘气精灵 尽量不要用淘气精灵可以选择前置同盟车装天马,面对这个卡组时可以多选择像颉颃胜负雷击闪电风暴羽毛扫红色重启这样的AOE解场卡以及像兽王摔跤这样的高攻怪兽去战斗,手坑在面对这个卡组时可能稍微有点菜。

黄金国做资源场,优先考虑抗战双龙和神弓,记得带上无敌的舔舔三舌犬后攻:下风,记得带上无敌的舔舔三舌犬。

5.铁兽的斩杀

到了我最喜欢的环节!首先是小技巧。

1.在顶G斩杀时可以给对面留怪以保证访问不吃泡影

2.在顶G斩杀时可以考虑前置神弓

3.在顶G斩杀时要注意对方血线,达到对方血线就停手直接打

接下来是基本的斩杀combo

但是不想写了所以选择摸

6.抗战的开法

面对雷精在他检索胡萝卜时我们要看对方场面如果他场面只有2怪,我们可以选择不开,因为即使让他跳下来做R2我们开抗战他也仍然无法展开,胡萝卜要解其他怪兽才能康掉抗战,但场面有三怪我方还没有其他干扰时那也只能开了。

对线珠泪抗战尽量去除外水仙美人鱼不让他去处理遗言,或者在协防成功时去去除他的后场。

在对线烙印时则是可以留着到自己回合再开打出凶鸟一换2的效果,但如果冰剑以及处理过效果后场留下了赫之烙印可以选择去去除赫烙。

若对方畏惧我方后场或者手牌无展开空过时,这里就有两种思路,第一种是在对方结束阶段开。这样能躲掉对方的陨石并且下回合还可以用姬特再滚一次资源。

第二种则是在自己回合开,这样可以躲掉墓穴的指名者对纳贝尔的打击。

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