王者荣耀的暴几率是指的暴击的频率,暴击率越高,下次攻击的暴击出现可能越大。而暴击效果指的是暴击之后的伤害值,暴击效果越高,暴击之后的伤害越高。一个指暴击的可能,一个指暴击之后的伤害。
比如我们拥有50%的暴击率,也就是说我们基本每两次就会触发一次暴击,这就是暴击率的作用。无尽之刃的加成暴击效果百分之50,你打出伤害暴击100那么就变成150。具有暴击加成的铭文有四个:祸源、无双、红月和兽痕。
暴击率和暴击效果时不同的哦,暴击率上面已经说了是触发的概率,而且暴击效果指的是暴击后的伤害比例,没有暴击效果的情况下我们的暴击伤害只能够翻一倍,而有暴击效果的情况下暴击伤害明显要高出很多哦。
目前版本最高暴击效果为:基础200%+无尽40%+无双36%=276%暴击效果,影响比较大的应该是阿轲、猴子、孙尚香、典韦等英雄了!
文/静海君
在无尽战刃重做后,暴击体系出现了比较明显的变化,针对无尽战刃的被动,有个小伙伴问了一个我认为比较有意思的问题,他问道:在王者荣耀里是不是暴击率越高越好呢?
暴击率是不是越高就越好呢?这个问题是真的很有意思。
暴击率是越高越好吗暴击率是越高越好吗?事情可没那么简单。
⑴暴击率的效果
顾名思义,暴击率就是暴击几率的意思,上图中典韦的常规伤害是175,暴击后的伤害是368,暴击后伤害达到了暴击前的210.28%。
伤害直接提升110.28%,暴击的效果确实非常好,从这个角度来看的话,暴击率的提升确实很有必要。但是,如果你真的熟悉游戏就会知道,还有不少东西比暴击率更重要。
⑵影响伤害的其他因素
提升暴击率的目的就是为了提升伤害,可能够提升伤害的途径远不止暴击率这么一个,就拿上图的伤害(175)来计算。
已知,典韦的物理攻击力是193,物穿是64,白起的物抗是125,求典韦对白起的实际伤害。
第一步,我们求出受到典韦攻击后白起的物理伤害减免。
白起的物理伤害减免=(125-64)÷(125-64+602)×%≈9.2%
第二步,我们求出典韦对白起的实际伤害。
典韦对白起的实际伤害=193×(1-9.2%)=175.244≈175从上面的计算方式我们可以得知,提升实际伤害的途径有:提升物理攻击、降低对方的物理伤害减免。
这里的降低对方的物理伤害减伤通常是用提升己方的物理穿透的方式来进行,如果可以的话,最好能让自己的物穿超过对方的物抗。
但是,大家还记得吗?175的伤害在暴击后是368,伤害提升的并不是175,而是193,为什么数字会多呢?这是因为在伤害触发暴击后,暴击效果的比例还未确定。
绝大部分英雄的初始暴击效果都是200%,玩家一般有两种方式来提升暴击效果,一种是通过无尽战刃的无尽被动,另外一种则是无双铭文。为什么是提升了193点伤害,就是因为我的典韦装备了3个无双铭文,暴击效果来到了210.8%。
所以,想要将暴击的效果充分发挥出来的话,玩家还要考虑到暴击效果这个属性的提升。
⑶小结
综上,为什么说暴击率的提升不那么重要呢?这是因为暴击率的存在是为了让英雄的普通攻击暴击频率更高,但是暴击频率再高也需要英雄打出的基础伤害足够高,1×2固然好,但是绝对没有10×1.5好,相比这个简单的道理大家都懂。
另外还有个最关键的问题,只要暴击率没有达到100%,英雄的普通攻击就有可能不暴击,所以如果一味地将宝全部压在暴击上,很有可能吃大亏。
暴击率在什么档位最合适呢接下来我们再来讨论一下,暴击率在什么档位最合适。
⑴暴击率最合适的档位
在当下版本,暴击率达到多少最合适呢?针对这个问题,我有个想法,我认为这个档位可以和无尽战刃直接挂钩。
在调整后,无尽战刃的被动效果改为了初始获得20%暴击效果,后续每增加2%的暴击率就增加1%的暴击效果,最多不超过50%。考虑到无尽战刃本身就自带20%暴击率,所以实际上无尽战刃的初始是30%暴击效果。
前面已经说过了,要想将暴击伤害的效果发挥到最大,暴击后的伤害比例很重要,所以我们就一定要想办法将暴击效果堆到50%。这样的话,我们就还差40%的暴击率。
考虑到大部分需要暴击的英雄都是射手,我们就以射手的出装来举例子。射手必出的破晓增加10%暴击率,逐日之弓增加10%暴击率,怎么看好像都不够,这个时候就要靠铭文了。
5级祸源的效果是+1.6%的暴击率,5级无双的效果是+0.7%的暴击率和3.6%的暴击效果,按照老的7祸源+3无双来计算的话,3无双可以共10.8%的暴击效果和2.1%的暴击率,7祸源可以提供11.2%的暴击率,两者相加就是10.8%的暴击效果和13.3%的暴击率。
选择无尽+破晓+逐日之弓后,射手的暴击率是20%+10%+10%+13.3%=53.3%,可以折算成26.65%,加上无尽自带的20%,加上无双的10.8%,是超过50%。
所以我个人感觉,射手的暴击率在50%以上就够了,如果格子不够的话,其实无尽+破晓+7祸源+3无双就够了。
⑵补充
为什么我认为暴击率的档位和无尽战刃挂钩比较好呢?这是因为一个英雄总共就6个格子,鞋子+无尽战刃+破晓这三件装备肯定要出,大部分射手还要出吸血装,这样算下来,剩下的格子就只剩两个了。
还记得一开始我们说的话吗?暴击率是为了提升英雄的普通攻击伤害而存在的,单次普通攻击伤害确实只受到物攻、物穿、暴击率和暴击效果的影响,但是多次普通攻击伤害就不一样了,它还和英雄攻速的息息相关,英雄的攻击速度越快,单位时间内的攻击次数就越多。所以,一般提到暴击都是攻速暴击流,既要有攻速,也要有暴击。
综上,我认为暴击率的档位和无尽挂钩挺好的,毕竟剩下的格子我们要用来出攻速装。
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。