万代南梦宫在去年12月公布了《超级机器人大战》系列的最新作品,《超级机器人大战X》。在这款新作中,我们能看到《机战》这个游戏系列的核心——参战的机器人动画作品——方面的改变,游戏中加入了《魔神英雄传》和《蓝宝石之谜》这样的新参作品,也去除了出场率极高的《盖塔》和《高达SEED》《高达00》《高达UC》。借着这次的机会,我们可以回顾一下,《机战》系列是在选择参战作品上面是怎么改变的。
成功的开端如果说到日本的动画,那么机器人动画一定是一个不会被略过的部分,自1963年《铁人28号》动画播出以来,这一动画类型已经走过足足55年。55年间,日本的动画行业产出了数量众多的机器人动画,驾驶巨型机器人威风凛凛地用必杀干掉敌人拯救世界也成为了一代又一代的少年人的梦想。
在上世纪70年代到本世纪最初几年的时间里,机器人动画一直是日本动画的主力类型之一。在那个年代,对于《超级机器人大战》系列来说,它是完全靠着自己的那些参战作品才能为人所知,吸引人购买。
最初的《超级机器人大战》诞生于1991年,作为系列的开山作,游戏只收录了9部参战作品,而且它们还分属于3个系列,也就是《魔神》《盖塔》和《高达》。但这毕竟是这3个系列的机器人能够并肩作战的游戏(故事)啊!于是取得了不错成效的《超级机器人大战》成为了一个系列,它的收录机体数量和销量也一路上涨。
8个月后发售的《第二次超级机器人大战》新增加了《UFO机器人古连泰沙》和原创作品《魔装机神塞巴斯塔》,1993年的《第三次超级机器人大战》则一次性新增了5个参战作品。到了1995年的《第四次超级机器人大战》,参战作品的数量已经达到了24部,和现在的单独作品相当(今年的《超级机器人大战X》有23部参战作品),出货量也来到了86万份。
对于90年代的《机战》系列来说,它们不仅可以从系列诞生前的20年中寻找如《士丹拜因》《飞跃巅峰》《传说巨神伊迪安》《重战机》等的知名作品,而日本的动画制作者们还在不断地产出《新世纪福音战士》《新机动战记高达W》《勇者王GaoGaiGar》这样的名作。(延伸:B站UP主inuyasha曾在2011年制作了一个1970-1999年日本动画OPED精选集,大家可以去看看其中有多少优秀的机器人动画)
所以《机战》这个系列在那时一直是老少咸宜的,有一定年龄的玩家可以借着游戏重温自己少年时的感动,年轻一些的玩家看着自己刚在电视上看完没多久的动画得到认可,加入其中。即便21世纪初的机器人动画已经显出颓势,面向少年儿童的传统超级系动画式微,但当看到《高达SEED》两部动画的超强势表现,可能没有人想到现在的机器人动画会变成这个半死不活的样子。
陷入窘境对于本文试图讲述的内容而言,2008年是一个极为关键的时间节点。这一年出现了《超时空要塞F》《Code Geass 叛逆的鲁鲁修R2》和《机动战士高达00》(第一季07-08年播出,第二季08-09年播出),这三部动画基本上代表了机器人动画在TV动画领域最后的辉煌。在此之后,虽然《机动战士高达UC》和《机动战士高达Origin》表现惊人,但却再也没有叫好又叫座的TV机器人动画出现过了,即便是高达也无能为力。
而在另一边,眼镜厂在PS3发售两年后在PS2上为玩家们带来了《超级机器人大战Z》,这是2005年《机战α》系列结束后的新一个系列作,也可能是《机战》的最后一个系列作。到了终章的《第三次Z 天狱篇》,参战作品数已经达到了44部,而随着参战作品数量的上升,游戏的销量却是在逐渐降低的:《机战Z》售出了51万份,《第二次Z 再世篇》售出了34万份,《第三次Z 天狱篇》29.5万份。
为了应对游戏销量一作不如一作,开发团队给出的解决方案之一就是增加参战作品数量,尽可能地满足各方面玩家的需求,各种玩家可能想看的就往游戏里加,所以《全金属狂潮》里的ARX-8烈焰魔剑第一次动起来并不是在动画里,而是在《机战》里。
但为什么这样做玩家还不买账呢?一切的原因都是自2008年以来,强势的机器人TV动画的缺失(有关机器人动画的日渐衰落,可以参见此篇文章)。《机战》和机器人动画之间的关系已经改变了。过去是《机战》借助参战作品的影响力来宣传自身,现在则已经是不少动画需要靠《机战》再去玩家面前再刷一波存在感了。你很难指望这些动画能挑起故事的大梁,况且它们的人气也根本干不过那些知名作品。
这也导致了新鲜感的缺失,《机战》系列确实尝试过以增删作品的方式来控制某些角色的出场次数,在最初这可能还会有些效果,但时间长了以后,你会发现参战作品弄来弄去还是这几个,谁和谁会有联动对话,怎么对话,这些东西大家在发售前就能猜个七七八八,那游戏玩了还有什么意思?
于是,最近的《机战》作品也开始寻求改变了。
没有机器人的参战作品《宇宙战舰大和号》是日本的知名动画,它讲述了在地球被外星人攻击几乎成为废土2199年,人类建造了一艘宇宙战舰,它将承载着全地球的希望前往148000光年外寻找行星净化装置,此时距离人类灭亡还有一年。
《宇宙战舰大和号》中有威胁巨大的外星人,威猛的战舰,激烈的舰队战斗,前些年还刚被重拍一次,这一切都让它和《机战》显现出一种很高的相性:它能和《机战》以及很多机器人动画的故事对接,刚刚经过重制的画面也很漂亮。让它加入《机战》是一个很完美的想法,除了一个问题:这部动画中没有任何战斗用的机器人。
这就是《机战》系列的新思路,既然在机器人动画中已经无法找到分量足够的新作品加入游戏,那我就去找机器人以外的,而且《大和号》打破了《机战》系列原有的氛围了吗?完全没有。
虽然在《超级机器人大战》里加入一个没有机器人的作品,并把它作为故事的主线会让一些玩家不满,但是从万代南梦宫现在的做法来看,它应该是成功的。因为这次的新作《机战X》里有着一部同类的新参战作品——《蓝宝石之迷》,这同样是一部只有战舰的动画。这样的决策为《机战》扩大了受众群体,你没有必要一定看过机器人动画才能玩了。
将这一行为扩大化的是本次《魔神英雄传》的加入,很多人认为就算没有版权方面问题,它的剧情改编难度是其加入《机战》的一大难点。但这并不是一个问题,几年前大家在讨论《叛逆的鲁鲁修》加入《机战》时也是这么想的,结果开发团队在地图上放了两个日本。所以这一次如果各部作品里的超级机器人和驾驶员们被召唤到奇幻世界去打创界山,那也没什么好奇怪的。
权衡下的结果然而这可能并不是成效最大的手段,万代南梦宫最大的手笔可能是把《超时空要塞》从《机战V》里给踢了出去。
这是因为《超时空要塞》长期以来的版权问题,它导致了你在国内看不到有视频网站引进前年的《超时空要塞Δ》,也导致了《超时空要塞》系列参战的游戏无法推出海外版。于是万代南梦宫面对一日高过一日的中文化呼声,决定不在《机战V》里收录《超时空要塞》系列的作品。
从系列制作人寺田贵信在谈起中文化决定后他前往台湾时得到的回馈来看,他认为他以前低估了中文区玩家对于《机战》的热情,那么这一决定显然也是正确的。这也意味着,至少在版权问题彻底解决前,我们多半是没有办法再在《机战》里看到《超时空要塞》了。而就算版权官司已经有消息称和解了,但收回也是2021年的事情了。
不管那时的《超级机器人大战》和《超时空要塞》会怎么样,至少从现在来说,确保中文市场对万代南梦宫来说是十分重要的。
另一种方式其实从扩大用户群这个方面来说,万代南梦宫早就在另一个地方开始了他们的试验,这就是手游《超级机器人大战X-Ω》。
可能是因为手游有着更大的操作空间,玩家们不会认真对待它的剧情,也有可能是因为日本手游社外联动的传统,《机战X-Ω》已经和很多作品进行过了联动,而说出来可能会令你惊掉下巴。
不管广井王子有没有说过只要他活着,《樱花大战》和《魔神英雄传》就不会加入机战这句话,但它们现在都加入了,《樱花大战》加入的就是《机战X-Ω》,而它从各种意义上来说,还算是比较普通的联动作品。
因为《机战X-Ω》还联动了2007版的《偶像大师》(这是个机器人动画),2011版《偶像大师》的剧中剧《无尽合体如月》(一个两三分钟的胡逼机器人短剧),和机器人没有任何关系的手游/动画《偶像大师 灰姑娘女孩》以及Capcom的经典游戏《洛克人》。
在很多人眼中,《机战》是一个中二、热血、属于某些特定“和时代脱节”的人的游戏,但是这些作品的加入却把这个印象破坏得干干净净,使《机战X-Ω》成了一个娱乐性质很强的游戏。
并不是所有玩家都能接受这种做法,但这未尝不是一种可以选择的方向,既然3DS上的《机战UX》加入过以初音未来为原型设计的电脑战机,未来的主机/掌机机战多尝试一些类似的要素也不无不可。而从这一方面来看,未来可以供《机战》系列选择的参战作品还有很多,就算机器人动画缺乏新血,能让游戏具有新意的选项并不会缺乏。
对于《超级机器人大战》这个系列来说,近几年的总体状况是不乐观的。而无论开发团队在参战作品上做出怎样的选择,玩家们总是希望系列能够越来越好的,所以最后还是要衷心祝愿本次的《机战X》能够取得成功,日本的机器人动画能够重新得到人们的关注。
最后说句题外话,本季度除了极度吸引眼球的《紫罗兰永恒花园》以外,也有一部被人戏称为“国家队”的机器人动画《DARLING in the FRANXX》,不知道在现在的这个时间点,它能否为机器人动画打上一场翻身之仗呢?
承接昨天(8月7日)的原文,感谢各位圈内朋友的阅读和支持;
那么接下来,我继续对这游戏的双周目通关主修的主力机体和驾驶员做出分析和推荐吧;
如有不足之处,欢迎各位交流纠正;
13.YF-19改F·火焰女武神,游戏第25话左右加入我方,对于它,我不用多说了,机战官方最强外挂之一,回避力移动力优秀得无可抗拒,歌武器对瓦鸠拉类型的敌人,几乎可以做到一击必杀,对次元兽也可以造成伤害,还可以提升自己的歌能量,歌能量达到了50000点或者以上,歌武器对我方的辅助效果就会最大化,然后。。。歌武器对我方的辅助效果非常给力——
能回血,游戏中期有一话,熟练度获得条件是要求我方NPC驾驶的大铁人黑色奥克斯最少要击坠3台敌机过关,然而这一话奥克斯一开始是敌方势力控制,恢复正常后成为我方NPC控制的时候,敌方的援军全是超能力者驾驶的机械兽兵团和超重神的敌人杰拉拜亚军团,血多攻高而且命中率也挺高,正常情况下奥克斯冲上去,大概挨打三四下就会挂掉并且game over,我方机体无法对它进行精神指令的HP回复和修理,所以巴萨拉这一话的歌武器对它是非常有用的;
其次就是增加我方驾驶员气力、回复我方驾驶员的SP、提升我方驾驶员的能力值,37话的时候还会增加最终曲目的歌武器,能够对我方机体给予多个精神指令辅助,分别是热血、加速、必中、必闪、努力和幸运;
机体10段改造奖励是机体的运动性+40,移动力+2,巴萨拉的精神指令是集中、加速、直感、气合、热血和觉醒,ACE奖励是出击时,歌能量+20000点,
毫无缺点的一台机体和驾驶员,从加入我方后,就是一直用到通关的必修必上主力;
YF-19改F·火焰女武神
14.YF-25F弥赛亚F·TP形态/YF-29F杜兰达尔,在游戏后期,原版路线第55话或者if路线第57话之前,早乙女有人要获得ACE奖励,而且整个骷髅小队里的所有人之中(包括队长奥兹玛、狙击手米凯尔、小正太露卡、妖精克兰和大姐卡娜利亚在内,但不包括巴萨拉、卡姆林和舰长杰弗里),必须要是早乙女有人的击坠数最高,并且在55或者57话里,由他亲手击坠兰花和布雷拉,这样的话第55话或者第58话,早乙女有人就会驾驶YF-29杜兰达尔加入我方,如果没达成条件就只会驾驶YF-25F弥赛亚的重装形态加入我方。。。
两者对比,性能上其实没多大的区别,主要是杜兰达尔的攻击力比弥赛亚高,但是杜兰达尔却没有可移动后使用的地图炮和反应弹;
两台机体的10段改造奖励是全武器攻击力+400,早乙女有人的精神指令是集中、根性、幸运、直感、突击和魂。ACE奖励是机体移动后可以变形,并且机体增加特殊能力“分身”,缺点是机体的地形适应性,部分是陆B;
我在这里的个人建议,最好还是让有人获得杜兰达尔吧;
YF-25F弥赛亚F·TP形态(龙卷背包形态)
15.真盖塔,历代机战作品的元老,不用多说了,谁不用它当主力,那就真的是白玩机战了,《破界篇》和《再世篇》这两作的真盖塔,完全已经克服了地形适应性差评的缺点,核心输出的真盖塔1,只要不是在海里,就是无敌的了,作为超级系,防御力中上,血量挺多,回避力中规中矩,攻击力高得可怕,机体10段改造奖励是移动后可以变形,完全可以应对各种战场,三人份的精神指令都是主输出型,丰富多彩:必中、必闪、不屈、直感、根性、大根性、觉醒、幸运、努力、气合、气魄、分析、手加减、直击、铁壁、加速、热血,要什么有什么(跟我说魂的,我一脚过去。。。),流龙马的ACE奖励很强势,气力值达到170时,可以对敌造成1.3倍伤害,神凖人的ACE奖励是气力150或者以上时,机体运动性+20,移动力+2,车弁庆的ACE奖励是气力150或者以上时,所受伤害减轻0.8倍。。。又能打又能躲又能扛,爽啊,再加上他们战斗动画配的BGM,影山浩宣的《Heats》,热血十足啊!!!缺点——很明显,EN消耗很厉害,不适宜打持久战、扎堆收割人头;
真盖塔
16.魔神Z,从《机战α外传》开始,魔神系列的机体本身就已经重新定义了实力,毕竟魔神是日本“钢之魂”机器人动画里的始祖,永井豪的心血结晶,所以寺田贵信也不可能说不重视它吧?结果慢慢地。。。魔神就彻底从《破界篇》开始,变成了机战的亲儿子之一。。。机体性能跟真盖塔一样,而且防御力更强,特殊能力还自带有EN回复,10段改造奖励是机体特殊能力EN回复(小)变成EN回复(中),这对魔神Z来说,无疑就是增强了续航能力,游戏中期30多话会增加武器宙斯飞拳,后期第47话会增加跟安藤正树一个德行的“一发男”武器,火箭飞拳100连发,不过常规boss战的情况下,就用宙斯飞拳就足够了,兜甲儿的精神指令是必中、不屈、加速、铁壁、热血和勇气,ACE奖励是气力130或者以上,可对敌造成1.2倍伤害,这也就是稍微比真盖塔差一丁点了而已,缺点跟真盖塔一样,不适合扎堆收割人头和持久战,因为魔神Z的软肋是射程短;
魔神Z
17.王者盖纳,很多人都把它称作“完蛋人”,我反正就真的没理解是为何。。。体积是S,回避力很高,攻击力也很优秀,机体特殊能力有防护罩,还有可以增强机体能力的“超限技”,武器配置很好,有远有近,残弹和EN消耗都有,而且续航能力也不差,10段改造奖励是“超限技”会得到强化,盖纳的能力值很强,尤其是技量值,这可以让他很轻松就能够随便发动“再攻击”这种特殊能力,精神指令是集中、气合、直感、加速、魂和勇气,ACE奖励是把自己的个人特殊能力“游戏玩家”变成“游戏冠军”,这个特殊能力是可以使自己的技量值能够额外提升,缺点方面,机体虽然能空飞,但它的移动力比较平庸,只有6格,这会减慢它压上进攻的节奏;
王者盖纳
18.巨神Big O,这货长得不咋样,但是却拥有极高的攻击力和防御力,还带有盾防御,非常能扛,武器配置也是远近兼备,EN和残弹消耗都有,游戏后期第46话会增加最强武器“裁决之光”。。。可惜,又是个“一发男”,真是见了死鬼了。。。10段改造奖励是被攻击时,会减少0.3倍的伤害,两人份的精神指令,必中、气合、不屈、直击、魂、觉醒、加速、祝福、分析、脱力、狙击,很不错,罗杰的ACE奖励是个人特殊能力“谈判专家”的效果追加一个,攻击过他的敌人,气力值会-5,至于缺点。。。地形适应性有点麻烦,空不是C就是X,而且移动力很慢;
个人建议,由于罗杰的ACE奖励,是可以让跟他发生过战斗的人,气力值-5,因此他反而很适合去对boss进行耐久性缠斗,而不是主输出,再加上他特殊能力“谈判专家”是只要有他出战的情况下,可以让我方机体被击坠后的维修费用变成免费,所以罗杰也是一个完全的必上主力;
巨神Big O
19.红莲圣天八极式,本作的输出女神,机体能空飞,有防护罩,回避力不错,攻击力高得半逆天,10段改造奖励是武器“辐射波动机构”攻击力+500,红月卡莲的精神指令有魂、热血和必中,输出上根本不需要担心,ACE奖励是格斗武器对敌造成1.1伤害,机体本身的全部四个武器都是格斗型,这就让它强势得令人折服。。。缺点,红月卡莲的精神指令配置非常糟糕,没集中,就只有大根性、必中、不屈、铁壁、热血和魂,这会让她在游戏初期的培养有点困难,敌人打不中她还好说,打中了的话,恐怕很容易就会挂掉。。。而且卡莲也没有气合这类的精神指令,这会导致她在气力提升上比较困难,幸好机体的武器气力值要求很低,卡莲的ACE奖励也没有气力值要求限制,不然就麻烦了~
红莲圣天八极式
20.蜃气楼,性能几乎是跟红莲圣天八极式是属于同个级别了,不同的地方是在于蜃气楼偏向射击型,而且它的防护罩是我方所有机体之中最强的“绝对守护领域”。。。10段改造奖励是机体的全射击武器攻击力+300,机体EN最大值+100。。。这对本身全部三个武器都是射击型的蜃气楼而言,完全的输出提升,机体还配有范围和攻击力都非常优秀的地图炮,只要控制好4格距离,第5格的一整个原型范围内的敌人就可以被它扫清,鲁路修的个人能力值属于中上,精神指令是集中、分析、直感、扰乱、魂和再动,ACE奖励是自身气力在130或者以上时,每到我方回合就会随机使用一个精神指令,挺有意思的,然而。。。缺点方面,虽然说蜃气楼的攻击力不算差,但是由于机体和鲁路修本身都缺乏能够提升攻击伤害的特殊能力,这就会导致鲁路修只能适合用来高效率清场和刷钱,而对boss战会有心无力。。。
根据上述的总结,鲁路修和蜃气楼的最大作用,其实就是高效率清场,对我方进行单回合的战术支援,战术支援分为三种:第一种是格斗射击值+15,第二种是防御和回避值+20,第三种是射击和格斗值+30,但防御和回避值会-20,这三种支援效果是可以单回合内同时拥有,但无法相同效果叠加;
蜃气楼
21.兰斯洛特·阿鲁比昂,相比起《破界篇》,兰斯洛特和枢木朱雀的实力就真是彻底翻身了,本身已经很优秀的攻击力、回避力和移动力,自身带有防护罩,武器配置非常全面,残弹和EN消耗都有,而且消耗并不低,不用担心续航不足,中远近距离格斗射击的类型都兼备,还有一个2发残弹的地图炮,攻击力和范围也算理想,10段改造奖励是武器“MVS二刀流”攻击力+500,枢木朱雀的能力值比鲁路修还要强,跟红月卡莲持平,精神指令完全就是针对远近距离输出共存的,集中、加速、必中、不屈、突击和魂,ACE奖励是个人特殊能力“Geass的诅咒”一开局就能无限制使用,该能力的效果是可以对敌造成1.2倍的伤害,并且拥有9级“底力”,然而缺点嘛,他加入我方的时间。。。实在是太晚了,都已经是游戏末期了,加起来压根已经用不了10话,而且枢木朱雀的人设多少会让部分玩家不满意。。。挂名就是为了正义和圆桌骑士的名誉,实际上就是为了尤菲,为了一个女人,而背着自己的良心,去选择跟鲁路修等人为敌;
兰斯洛特·阿鲁比昂
22.红莲螺岩——“我的钻头,将突破天际!!!”天元突破是从来都没令我们失望过的,中规中矩的回避力,攻击力防御力和血量都是上等水平,机体本身的特殊能力“螺旋力发动”,驾驶员气力130或者以上时发动,能够让机体获得HP回复(小)的效果,并且可以减轻敌方攻击的伤害和提升对敌攻击的伤害(详细数值至今未完全统计出来),机体10段改造奖励是移动力+1,EN最大值+150,驾驶员西蒙的精神指令是努力、不屈、必中、气合、热血和勇气,ACE奖励是出战时气力+20,并且个人气力最大值+10,在游戏中期第38话,会加入比拉鲁作为副驾驶,比拉鲁的精神指令是大根性、不屈、信赖、气合、直击和热血,ACE奖励是反击时可以对敌造成1.5倍伤害,说实话,比拉鲁的这个ACE奖励,我到现在为止也未知是否有效,毕竟他加入我方的时候,就是副驾驶,红莲螺岩在《再世篇》的设定也不同于前作《破界篇》,后者是可以自己更换主驾驶和副驾驶的。。。缺点,机体除了两个中距离、有残弹消耗限制的武器回力镖,其他的武器全是EN消耗型,加上机体武器射程短,不适合打持久战和扎堆收割人头;
红莲螺岩
23.巴鲁格拉·荣耀,《机战Z1》里的真实系主角机,被混乱的时空带到Z2的剧情里,机体的性能很优秀,攻击力和回避力在真实系机体里属于中上级水平,机体能空飞,武器配备是中远距离的射击和格斗武器,EN消耗不算大,还有一个2发残弹的直线型地图炮,机体10段改造奖励是移动力+1,并且获得特殊能力EN回复(小),驾驶员就不用多说了,太极黄道十二星座珠玉之一·“悲伤的”的持有者小原节子,她的能力值属于上等,精神指令是集中、直感、直击、气魄、魂和觉醒,很完美的真实系输出型,最重要的是她的ACE奖励——对她邻近的我方机体,可以对敌造成1.1的伤害&减伤0.9倍!!!
这样导致她的出战价值不光是支援攻击输出,还能给我方队友提升伤害,是完全必上的主力;
缺点:机体的实际攻击力伤害只属于是真实系中上级水平,而且EN本身不多,大部分的武器都是EN消耗型,导致它在持久战里只能算中规中矩,小原节子的ACE奖励对自身无效,这也使她在面对boss战的时候并不能担任一线输出,况且小原节子在游戏初期14话左右会加入,之后在16话会因为剧情,她自愿去封印MODE系统而超长时间离队,直到游戏后期50多话才会归队。。。
巴鲁格拉·荣耀
24.主角机,对比前作《破界篇》,主角机终于获得了换机的机会,第31话开始之前就可以选择是想要格斗还是射击型的改造,然后31话会换机,然后第45话就会增加最终武器;机体性能就肯定是给力的,毕竟好歹也是主角机嘛,武器配置也是很丰富的,无论是射击、格斗、中远离距离,还是EN残弹消耗型,甚至地图炮,都不缺乏,而且攻击力都不低,机体10段改造奖励是跟巴鲁格拉·荣耀一样,移动力+1&获得EN回复(小)的效果;
在这里我想先说一下格斗型和射击型的区别,两者在性能和攻击力上是一样的,就是武器的射程范围会完全不同,射击型的武器射程最少都可以有6格,而且有部分武器还能移动后使用,地图炮是一个圆形范围,2发残弹,而格斗型的武器射程就属于中距离,最远的可以达到4到5格内,地图炮是属于EN消耗型,范围是前方的一个小扇形——综合游戏剧情本身和机体性能来看,其实射击型就是最好的选择;
驾驶员是主人公克劳,太极黄道十二星座珠玉之一·“动摇的天秤”的持有者,ACE奖励是击坠敌人后获得资金+25%,气力130或者以上时对敌造成1.1倍伤害,至于精神指令方面,各位可以自己去网站查一下,找出自己最喜欢的生日精神指令配搭~
以上就是我两周目通关《超级机器人大战Z2再世篇》的主修机体分析和推荐,感谢各位圈内好友的支持,
明天我会再做一个分析推荐,是战舰+我个人可以培养或者到最后能够有实力占据出战名额的机体