《装甲苍穹》头条号原创硬核军事架空系列作品属于基于历史的专业假设,请注意与史实区分。文章内容和讨论仅涉及军事内容。
《我的战争-光荣进军》即时策略手游
这几天恰巧赶上手游《我的战争-光荣进军》游戏在测试,因此临时增加一篇该游戏中的装甲单位介绍文章。《我的战争-光荣进军》游戏是天津星艺互动网络技术有限公司(实为北京公司)根据原产品改造而来的新产品,除了保留基础的即时战略战斗之外,增加了指挥官单位养成和以指挥官为核心的战术流派搭配,并主打更多种类玩法的军队之间的战斗,包括各种军团战和联盟战斗。新版本测试成绩较老产品有了巨大提升,相信不久后会大规模面市。
本次测试版本由于工期原因,也缺少了很多重要内容,未推出的内容包括:国家专属的特色高级兵种(接近老产品的精锐部队);已经完工但因不可抗力不能开放的中国阵营;更多指挥官单位;联盟超级武器;以及各种各样军团对抗玩法等等;当然这些会在正式上线后分阶段开放。
剧透就此打住,还是回归本文的装甲部队介绍吧。
1.德系经典:虎式系列战车
3s指挥官隆美尔和s指挥官古德里安指挥的虎式部队
双s指挥官魏特曼指挥的虎式,其中的魏特曼做了国防军化军服处理(不可抗力)
非洲军团虎式,第501重装甲营:沙漠之狐隆帅指挥的虎式部队,据说技能是呼叫一个重装甲连的虎式坦克援军。涂装为标准的501营样式:黄褐色底色和低可见度灰褐色迷彩,远看接近黄褐色单色。著名的英国博文顿博物馆唯一现存可动131号老虎就是此涂装。引擎盖上军旗的灵感相信来自游戏战地5。隆帅在非洲指挥的最后一次取胜的坦克战 凯塞林山口战役中,配属给德军第10装甲师的501和504营的虎式在2000米外就开始猎杀美军坦克,狠狠教训了骄傲的美国装甲部队。此役美国第2军6300名士兵阵亡、4026人被德军俘虏;183辆盟军坦克、194辆半履带装甲车和512辆各式车辆被德军摧毁。而德军仅伤亡不到2000人,损失20多辆坦克。
极初期型虎式,第502重装甲营:1942年下半年,最初登场的极初期型虎式坦克表现并不成熟,甚至让人失望,高故障和经验不足导致了很多无谓的损失,各种混合编制的摸索也限制了其发挥战力。最终在古德里安的指示下,所有新组建和现有的重型坦克营都被作为独立的单位,每个营拥有45辆虎式坦克。古德里安经常亲自视察虎式坦克的生产商亨舍尔工厂,关注早期虎式坦克的性能改进。复出任装甲兵总监后更是关注虎式坦克的投产。至此之后,猛虎开始露出獠牙。国防军第502重装甲营是最早使用虎式坦克的部队,1942年就开始装备不成熟的极初期型虎式,其涂装为德国灰单色,部队标志为巨大的猛犸象。
魏特曼的虎式坦克:1943年冬季,第1ss装甲师的超级坦克王牌魏特曼已经击毁了超过88辆敌军坦克,而他的座驾则是白色冬季涂装的S04号虎式初期型指挥坦克。其特点就是炮管上涂着88道坦克击毁标志。而在1944年的诺曼底战场,魏特曼再创传奇,在波卡基村单车重创英军第22装甲旅的先锋部队,挫败了英军围歼德军的计划。在诺曼底战场,魏特曼的座驾均为三色迷彩涂装的后期型虎式坦克,包括连长座驾205号,波卡基村袭击使用的212号,以及最终使用的虎式007号营长指挥坦克。1944年8月,他最终战死在这辆007号虎式坦克中。游戏中的魏特曼如同其事迹,特色是作为装甲猎手专门击杀敌军指挥官的坦克战车,其指挥的坦克为白色涂装的S04号虎式坦克,皮肤为三色迷彩涂装的后期型虎式传奇。
双s指挥官卡尔尤斯最后的猎虎
卡尔尤斯的猎虎坦克歼击车:1945年战争尾声,原502重装甲营的王牌指挥官卡尔尤斯,调任512重型驱逐坦克营第2连连长,指挥巨大的猎虎坦克歼击车作战。这种128毫米炮的超级怪兽生不逢时,尽管第二连在最后的防御战中取得了一些战果,但顾及到小镇平民的伤亡,卡尔尤斯与美军谈判,最后毅然带领部队向美军投降。而他的战果也定格在了178辆击毁记录,成为世界第一坦克王牌。512营第二连的猎虎为三色迷彩,且都未涂装编号。而512营的猎虎部队实际也以连为单位各自行动,从未共同作战过。卡尔尤斯指挥的最著名战车当属217号虎式坦克,也是陪伴他最久的座驾,但考虑游戏中的多样性,仍选择了猎虎。(毕竟魏特曼除了虎式没得选,后面推出的科尼斯佩尔则会使用虎王)
科尼斯佩尔的座驾132号虎王坦克
卡尔尤斯的217号虎式坦克
2.苏系经典:苏军的大家伙
战争初期的KV2大杀器和T35阅兵坦克
KV2坦克,第16集团军:1941年下半年,莫斯科方向的苏军西部战区一片混乱,罗科索夫斯基指挥的第16集团军也是如此,不断收容部队,不断组织防线。KV2重型坦克多数都装备了西北部军区的坦克师和机械化师,并在战争初期的6-7月损失了大部分,余下的则分布在莫斯科防线方向。尽管如此,仍有许多传说流传开来,例如一辆KV2阻挡敌军一个师。KV2采用苏军的经典绿单色涂装,它不用花哨的装饰,巨大高耸的炮塔就是最好的标志。
T35阅兵坦克,莫斯科机械和自动化学院:巨大老朽的T35多炮塔重型坦克高光时刻决不在战争之中,而是在阅兵式上穿过红场的时刻。这就像老将布琼尼一样,他的光荣属于战前,而不是这场新式的战争中。他们最后露面的时间地点也如此重合,1941年底最后的T35装备于莫斯科机械和自动化学院,而布琼尼淡出军界前最后露面则在1941年11月红场战时阅兵式上。游戏中,由布琼尼指挥T35坦克部队,涂装仍为阅兵涂装,并安装了宣传喇叭。而它在战场也是作为支援保障性力量。
战争中期的B4大杀器和主力中型坦克
B4榴弹炮,第一乌克兰方面军:转入战略大后,B-4榴弹炮的威力终于得到全面发挥。
T34/85坦克,第2近卫坦克集团军:阶段的坦克集团军仍以T34坦克为主,新式的T34/85于1943年底投入战场。玛丽亚是少有的女性坦克指挥官,遗憾的是她牺牲在1944年德军的炮击中。
3.盟军阵营:大佬云集
盟国大佬云集
RE皇家工兵战车:从诺曼底战役中的丘吉尔RE皇家工兵坦克开始,这一特殊兵种就一直传承下来。50年代,这一传统被百夫长MK3坦克继承,产生了新一代的皇家工兵战车。
夏尔B1坦克,第46战斗装甲旅:这正是戴高乐将军指挥的第4装甲师的部队。在1940年法军的大溃败中,第4装甲师的成功反击是法国装甲部队唯一的亮点.
巨无霸坦克,第4装甲师:M4A3E2是一种超强防护的谢尔曼改进型坦克,它的装甲足以抵挡虎式的攻击。正是巴顿麾下的第4装甲师,冲破德军包围,抵达巴斯托尼,拯救了被围困的101空降师。
4.一战余孽:战前的老式装甲车辆
一战老家伙,这几年有点升温
马克IV雄性坦克:1918年,澳洲历史唯一的名将莫纳什爵士的跨兵种协同作战战术确实开创了机械化立体作战的先河,马克4和马克5型坦克肩负重任,预演了二战中的坦克突破战术。其涂装为一战中标志性英军涂装——褐色底色加白红白识别色带。
A7V突破战车 沃坦:1918年皇帝攻势中,A7V是被寄予厚望的德军最初战车。但由于数量过少,并未发挥太多作用。兴登堡元帅作为一战德国的军事最高统帅,领导战争,并在战后担任魏玛共和国总统。据传,战后有两台装备机枪的A7V坦克,在德国国内执行镇压革命的行动。
劳斯莱斯装甲车:阿拉伯的劳伦斯率领的沙漠奇兵部队中就包括由9台劳斯莱斯装甲车组成的装甲中队,而劳斯莱斯战车也是他最钟爱的武器。劳斯莱斯战车和改进型号经久不衰,从一战一直活跃到二战之中。
游戏中的一战部队主要存在于中低阶指挥官。初衷应该有两三点:一是为了扩展游戏时间点,容纳更多泛用户和爱好者。二是一战装备奇特的外观增加了一些趣味性。三是迎合这两年战地一和维多利亚3带来的一些一战风潮。特别是战地1游戏发布之后,这些年无论是影视还是军事模型领域,都开始出现大批一战内容的作品。本次测试后,应用户要求,一战阶段的指挥官单位会被降低品阶和弱化。
战地1引发的一战风潮
5.冷战武器:战后时代的新延展
导弹或火箭的时代
潘兴导弹车:60年代美军潘兴1战术导弹发射平台,指挥官是横跨美德两国的导弹火箭专家冯-布劳恩。老实说这时正是他最惬意的时候,痴迷于研究登月计划,而不是指挥火箭和导弹部队。
火星3导弹车:北朝鲜版本的蛙-7战术导弹车,指挥官应该是位虚构的导弹部队指挥官。以70年代视角来看,导弹部队是最核心的打击力量,肯定要足够可靠的将军来指挥。
飓风火箭炮:凭借斯大林格勒和大的战绩,崔可夫元帅在战后迎来了他事业的高峰,在国防部长和陆军司令期间,他主导陆军火力和摩托化建设。飓风火箭炮则是苏军密集火力的象征,也是喀秋莎的直系后裔,射程达到34公里,并可以火箭布雷。
冷战特种部队
埃及BTR-60装甲车:中东战争中活跃的部队,由苏联进口,表现比一票苏制坦克要略好。
丰田陆巡吉普:由丰田吉普和RPG射手组合而成的机动力量,由游击大师来指挥。
路虎粉豹突击车:著名的全粉色涂装,由精锐的SAS部队驾驶。其传统源自二战北非战场的远程特种部队行动。而加里森只是特种指挥官的一个代称。相信推出英国阵营时,也会有梅恩或斯特林这样的二战SAS指挥官和沙漠远程突击队推出的。
二战中英军著名的沙漠长程突击队
冷战时期最有特色的部队应该还是几种导弹部队,很可能是一种新的组合流派,来搭配后期的导弹车兵种。如果的确是这样,也许直升机也会出现?也或许M103,T-10,征服者等战后重坦和E系列图纸车也会出现?(欢迎发表意见)。游戏中已经见到了279M工程核战坦克,并且是M改型——短炮管发射炮射导弹的型号。很想知道用户怎么来看这一设定,我想在保留经典的同时,趣味性会更强一些。但总之,二战经典部分仍为游戏最核心的主要部分。测试后也可能冷战阶段的导弹车兵种和指挥官会被逐渐替换,目前的消息是导弹车会被坦克歼击车所替代。
6.人民武装:充满遗憾
不知何时才能面市的人民武装阵营
未能面试的指挥官
解放CA30广播车:使用国产解放越野卡车底盘生产的专门野战指挥车和广播车。
IS-2M重型坦克:苏联进口的重型坦克,包括IS-2和IS-2M,曾参加朝鲜战争和国庆阅兵。
58式中型坦克:国产的T34/85中型坦克,钢材质量比苏制版本更好,和59式通用路轮。
LVT(A)4两栖战车:接收的美制战车,并改装苏制ZIS-2反坦克炮,参加了沿海登陆作战。
人民武装阵营整体重新定位,并已开发完成。但遗憾的是由于相关规定,目前已无法上线。期待游戏海外版本或PC版本会正常开放该阵营。
该产品目前已经完成测试,开始预约,相信7月底就会正式和玩家见面。
下一期游戏中的装甲战车系列,将介绍产品《光荣时代》中的19世纪到一战期间各民族特色部队,欢迎关注。
自1995年以来,红色警戒系列游戏一直是电脑游戏界的翘楚。作为一款即时战略游戏,红色警戒以独特的设定和紧张刺激的玩法吸引了数百万的玩家。本文将回顾红色警戒系列的发展历程,从初代的红色警戒95到后续的红色警戒2和红色警戒3,揭示其特色玩法、成功因素以及在游戏界的持久影响力。
红色警戒95,又名“红警95”,是初代的红色警戒游戏,于1995年由Westwood公司推出。游戏背景设定在二战期间,玩家作为盟军或苏联的指挥官,通过建造基地、训练军队并指挥战斗,最终目的是摧毁敌方基地。红警95引入了“遭遇战”模式,允许玩家自定义游戏规则,自由选择阵营和单位,为游戏增加了无穷的乐趣和创意。
红色警戒98年推出了红色警戒的第二部作品:红色警戒2。该作不再局限于二战,而是将背景设定在冷战期间。游戏保持了前作的经典元素,同时新增了英雄单位、超级武器和动态战役等特色。玩家可以选择控制盟军、苏联或第三方势力,体验不同的战争策略和故事线。红色警戒2的多人模式和mod社区为游戏赢得了更多粉丝,使其成为20世纪最受欢迎的电脑游戏之一。
2008年,红色警戒3横空出世,将战争背景设定在科幻元素的近未来。游戏中引入了可操作角色、载具和英雄单位等新元素,以及三条不同的故事线,包括盟军、苏联和中国。红色警戒3改进了前作的画质和音效,提供了更加丰富多样的玩法。然而,一些老玩家对游戏的科幻设定和故事情节表达了不满,认为偏离了系列传统的历史背景。
尽管如此,红色警戒系列依然在电脑游戏界保持着巨大的影响力。各代作品都拥有庞大的粉丝基础,其中不乏顶级玩家和游戏主播。红色警戒的魅力在于其深入人心的游戏设定、紧张刺激的战斗体验以及不断创新的玩法。此外,游戏中对于历史事件的独特解读和对于不同阵营的刻画也为玩家带来了丰富的思考和讨论。
红色警戒系列的发展史不仅是一部游戏的历史,更是一部反映电脑游戏技术和社会观念变迁的历史。从初代的红警95到最近的红色警戒3,这个系列始终保持着对于即时战略游戏的热情和执着,不断推陈出新。未来,我们期待红色警戒系列能够继续创新和发展,为玩家带来更多惊喜和乐趣。
由Art Games Studio和BEPLAYER开发的二战背景资源管理FPS游戏《二战地堡模拟器(WW2: Bunker Simulator)》现已开启抢先体验,预告片同时公布,让我们一起来看看吧!
本作是一款二战背景第一人称射击和资源管理结合的游戏,玩家将作为第二次世界大战时美军第101空降师团所属的士兵,不惜一切代价保卫德国精英部队和诺曼底海滩之间的一座地堡。使用对空炮和反坦克炮,以生存为目标击退来袭的敌人。
不仅仅是战斗,为了恢复体力吃饭也是必要的,需要自己进行料理。另外为了获得物资,除了搜寻尸体外,为了和司令部交换信息有时还要输入并解读摩斯信号。
本作预计将在抢先体验平台推出6~9个月,正式版发售之前计划追加任务和修正AI,最重要的目标是保持游戏平衡性。
《二战地堡模拟器》抢先体验版现已在Steam平台推出,售价41元,目前正在进行特价促销,截止9月9日之前购买可以享受到优惠价34元,游戏支持简体中文,感兴趣的玩家不要错过。
视频截图: